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kleinschmidt

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Beiträge von kleinschmidt

  1. Hallo Leute,

     

     

    auch von mir ein herzliches Dankeschön für diesen gelungenen Con.

     

    Unterkunft, Verpflegung, Spanferkel und Orga waren Spitze, ebenso das Wetter.

     

    Extra Dank an meine Spielleiter und Mitspieler.

    Matthias "Solwac" Hartwich für das Abenteuer "Schere, Stein, Papyrus", das uns bis in die hurritische Totenwelt führte: der Polkal wurde gerettet und jeder Hase gejagt (KEINE Bunnies). Dafür gab´s Schnittchen mit falschem Hasen...

     

    Frank "theschneif" Schneider, der uns nackt in die bulugische Steinzeit geschickt hat - aber mit Hochkultur; bei einer Fortsetzung bin ich auch gerne wieder mit dabei.

     

    Guido "Wurko" Esser, der uns auf "Guillans Spuren" unter die Nebelberge geschickt hat - im Auftrag des dubiosen Seidwirkers Dr. Olafsdottir Nagelius MacAelfin...

     

     

    Nächstes Jahr gerne wieder.

     

     

    Das war´s für heute, Leute

    kleinschmidt

  2. Hallo!

     

     

    UOTE=24.03.2011, 16:57 von Miles et Magus;1780609]Huh, da wird die Auswahl klein für meine Chars :schweiss:, Helgris Abenteuer "Schwarze Erde" kenn' ich schon, "der wilde König" steht in

    Was ist denn die Gradspanne für die niedergrädigen Chars, wenn Du leiten würdest, Kleinschmidt?

    :lookaround:

     

    Kurze Info zu meinem Abenteuer: "niedergradig" bedeutet Grad 1 -4, Kämpfer auch bis Grad 5. Ein Zauberer, der zu viele Informationssprüche beherrscht, kann problematisch sein.

     

     

     

    @Dyffed: Am "Wilden König" habe ich ebenfalls Interesse: mein albischer Kämpfer hat den achten Grad. Es wäre mir aber nicht so lieb, wenn das über die gesamten fünf Tage ginge, da ich möglichsts auch noch etwas anderes leiten/spielenmöchte.

     

     

    VG,

    kleinschmidt

  3. Hallo,

     

    ich nehme auf jeden Fall ein altes Spielweltszenario mit, das ich vor Jahren schon einmal auf Bacharach geleitet habe: "Zur falschen Zeit" ist ein düsteres Detektivszenario mit verschiedenen möglichen Abenteuerenden. Damals hatten wir es in etwa 8 Stunden durchgespielt. Außerdem habe ich ein noch nie geleitetes, kürzeres Szenario in petto. Beide Abenteuer spielen in Moravod und sind eher für niedergradige Figuren gedacht.

     

    Viele Grüße,

    kleinschmidt

  4. Abenteuer in Urruti,

     

    da bin ich IMMER mit dabei. Habe zwei passende Charaktere im Angebot: meinen "alten Schariden", der schon einmal mit dem valianischen Botschafter (und mit Solwac) dort gewesen ist: er ist Söldner.

     

    Zur Not kann auch meine nordländische Spaekona mitreisen, denn die spricht sehr gut Scharidisch und interessiert sich für grundsätzlich für andere Länder - alte Waelingersitte!

     

     

     

    Viele Grüße,

    kleinschmidt

  5. Hallo!

     

     

    Auch von meiner Seite vielen Dank für diesen schönen Con.

     

    Mitspieler, Zimmer und Orga waren tadellos.

    Die Verpflegung war ausgezeichnet - Extradank an Elsa.

     

    Es bleibt die angenehme Pflicht, mich bei meinen Spielleitern zu bedanken:

    - Stefan "Lego" Schlömer für den abgebrochenen "Orcwinter"...kritische Beintreffer kommen manchmal zur Unzeit. :schweiss:

    - Jan Rudolf für die "Sauhatz": ich wollte schon seit langem mal wieder bei ihm spielen und endlich hat es geklappt.

    - Lars Christian "Randver Mac Beorn" für den "Schafskopf": Halblinge stecken manchmal voller Überraschungen.

     

     

    Da kommt man gerne wieder.

     

    Viele Grüße,

     

     

    kleinschmidt

     

     

     

    P.S.:

    Harry macht sich sehr gut als König Beren - das kann man sogar beurteilen, wenn man bei der Hochzeit NICHT teilgenommen hat.

    Kaja NiConuilh überraschend verschieden und dann im Kloster doch wieder am Leben - (kopfschüttel :whatsthat:) da muss die olle Hexe ja manchen Fürsprecher in den Reihen der Kirgh haben! Das lässt tief blicken...

     

     

    P.P.S:

    Kommentar meines Barbaren Lasse Reinböng: "Wer Ihr denkt, Ihr würdet die Waelinger kennen, dann solltet Ihr mal unsere FRAUEN kennen lernen." Und dann lernte Lasse GlennSkys Barbarin Gisela, das Kampfmonster, kennen - die uns alle gerettet hat. :D

  6. Moin zusammen,

     

    Wir haben beschlossen, dass wir uns von 19 Nichtfrühbuchern das Himmelfahrtswochenende nicht "versauen" lassen, und haben uns für die Zeit vom 1.-5.6. privat auf der Burg eingemietet.

     

    Wer kommt noch mit?

     

     

    Gruß

    Clara, Conrad, Maren und Holger

     

     

    Spitze!

     

    ich komme auch dazu, möglicherweise schon ab Mittwoch (1.Juni), spätestens ab Donnerstag und bleibe bis Sonntag.

     

    Es geht nur noch um die Frage, ob ich noch zu Euch auf´s Zimmer kommen kann.

     

     

     

    Viele Grüße,

    kleinschmidt

  7. mir geht es wie Adjana. Ich habe mich angemeldet, aber nur deswegen zu diesem frühen Zeitpunkt, weil die Anmeldezahlen so knapp waren.

     

    Geht mir genauso.

     

    Abgesehen davaon: ich finde es wirklich schade, dass der Con nicht zustande kommt - schließlich hatte er die interessante Verlängerungsoption (Anreise ab Mittwoch), die ich immer gerne wahrgenommen hatte.

     

    Schade

    kleinschmidt

  8. Der Südcon war absolute Spitze, danke an alle Beteiligten!

     

     

    Die Orga: perfekter Servive;

    Das Spielergeschenk: wow :cheesy:

    Die Küche: für Maultaschen aller Art;

    Die Taverne Anderswelt: sowieso!

    Das Freibier: ein leckeres Pils...ein guter Schlummertrunk. :sly:

     

    Es bleibt die angenehme Pflicht, mich bei meinen Spielleitern und Mitspielern zu bedanken:

     

    Klaus "LP" Nebigall: "Im Sog"

    Leo "Kreol der barde": "Déjà-vu"

    Martha "maab" Brennich: "Aidan und Publia"

    Thomas "Toro" Mösl: "Old school dungeon, Ebene 3"

     

     

    Nächstes Jahr gerne wieder,

     

    kleinschmidt

  9. Hallo Leute,

     

    großer Dank für diesen gelungenen Con:

     

    der Orga (perfekt wie immer; sehr schöne Spielleitergeschenke)

    der Küche (super Abendessen am Samstag, gutes Brunsh)

    den Mitspielern (sowieso)

     

    Extradank an meine Spielleiter:

    Daniel Saueressig ("Der Stab der 3 Jahreszeiten" :schweiss: ui-ui-ui, das war knapp!),

    Jule Kaulfuß ("Des Bettlers Himmelreich" :sly: es gibt noch ärmere Schlucker als meinen stets klammen Ermittler)

    Horst Oppermann ("Der Geist im Weine" :silly: der Allohooohl ist der Feind des Menschen etc...)

     

     

    Anzumerken ist noch:

    • Kellerbier ist lecker;
    • für das Wetter trägt Sven Große keine Verantwortung;
    • tomcat bekam kein Schnitzel.

     

     

    Viele Grüße,

    kleinschmidt

  10. Hallo allerseits,

     

    Ich schließe mich Flämmchens Empfehlung an: sehr schönes Abenteuer!

     

     

    [drupal=1952]Abenteuertitel: Badetag[/drupal]

     

     

    Beschreibung:

    Es sollte ein gemüdlicher Badetag in Kreuseus luxuriösester Therme werden, doch dann kippt euch die erste Leiche vor die Füße und aus dem Hypocast ertönen setsame Geräusche.... Zeit für eine handvoll nackischer, bewaffneter Weiber mal nach dem Rechten zusehen.

     

     

    Also höchstens in eine Badetuch bekleidet waren unsere Charaktere schon, allerdings eher unbewaffnet... (welche vernünftige Frau geht schon mit der Streitaxt ins Badehaus...:disturbed:).

    Dafür schon eher mit Kosmetikartikeln bewaffnet - man gönnt sich ja sonst nichts.

     

     

    Viele Grüße,

    kleinschmidt

  11. Hmm, haben offenbar noch nicht sehr viele gespielt.

     

    Als SL sollte man sich einiges zu Pelor überlegen. Meine Gruppe war der fixen Überzeugung, dass die Krankheitsfälle in Pelor in direktem Zusammenhang mit den agressiven Geistern stehen.

    Erst nach einiger Zeit haben sie sich ins Anjunartal aufgemacht, wo sie jetzt auf weitere Hinweise gestossen sind.

     

    LG

     

    Chaos

     

     

    In meiner Gruppe vermuteten meine Test-Spieler auch zuerst einen derartigen Zusammenhang. Als Spielleiter habe ich die Figur der Sabor-Priesterin Cordelia (sie ist die Auftraggeberin der Geister-Queste) energisch gegensteuern lassen, frei nach dem Motto: "Kümmert IHR euch um die Geister im Ajunartal, ICH kümmere mich um die Seuche in Pelor." Das hat dann auch gut funktioniert.

     

    Allgemeiner Hinweis: die Seuche und der Bandenkrieg in Pelor sind optionale Nebenstränge, die man auch durch ein anderes Entrée ersetzen kann. Der tiefere Sinn liegt zum einen darin, eine Motivation zu schaffen, dass die Spielfiguren mit Cordelia zusammenarbeiten. Zum anderen soll die "fiktive Dichte" der Geschichte und Spielwelt erhöht werden: es gibt eben auch Handlungsstränge (wie z.B. die Bekämpfung der Seuche), die von anderen Leuten - und nicht von den Spielfiguren - abgearbeitet werden.

     

    Wer das nicht mag, kann diese Optionen einfach weglassen.

     

     

    Viele Grüsse,

    kleinschmidt

     

     

    P.S.: by the way - wie kam Deine Gruppe mit der weiteren Geschichte klar?

  12. Ok, ich verstehe. Der Spieler soll Gedankenlesen können um zu beurteilen was ok ist? Es gibt nur eine Instanz die das kann. Und das ist der Spielleiter.

     

    Die meisten Spieler mit Figuren, die mächtige Artefakte besitzen, sind sich im Klaren darüber, dass ihre Gegenstände schwierig sein können. Ich denke es sollte kein Problem sein, als Spieler den Spielleiter auf Gegenstände hinzuweisen, die über eine +1/+1 Waffe hinaus gehen und womöglich auch noch Sonderfunktionen haben. Es soll nicht in das Spiel ausarten "mal sehen, was ich in meinem Zettelwust alles vor dem Spielleiter verstecken kann, um ihn in einer kritischen Situation damit zu überraschen."

     

    Es gibt keine einseitige Verpflichtung des Spielleiters, die Spieler zu kontrollieren, ebenso wie es keine einseitige Verpflichtung des Spielers gibt darüber zu bestimmen, was ok ist und was nicht.

     

    Rollenspiel ist ein soziales Spiel, das gemeinschaftlich stattfindet. Das beginnt bei der Auswahl der Figuren und endet wenn die Gruppe inkl. Spielleiter sagt, dass das Abenteuer beendet ist.

     

    Zustimmung!

    So isses.

  13. Hallo Leute,

     

     

    vielen Dank für diesen schönen Con

     

    -der Orga

    -meinen Spielleitern Alex "Kanthar" ("Auf immer und ewig"), Nick "Eriol" ("Der Weg nach Cuiscillan"), Mona "Sirana" ("Der rote Valianer"), Matthias "Podaleirios" ("Einen Schritt weiter" - Hallo Einskaldir: in gewissem Sinn warst Du ja auch mein SL, obwohl ich das erst gegen 1 Uhr früh geahnt und gegen 4 Uhr früh bestätigt sah...:D) und Horst "Onkel Hotte" ("Das experimentelle Stadtabenteuer")

    -meinen Mitspielern in den vielen Runden von Mittwoch bis Sonntag nachmittag

    -nur beim Wetter besteht noch Potential nach oben, äh...:sly:

     

     

    Das war´s für heute, Leute!

     

    kleinschmidt

  14. Hallo Quintulf,

     

     

    ich gebe Dir in allem recht.

     

    Dabei finde ich es völlig in Ordnung, dass manche Spieler eine Vorliebe für derart aufgemotzte Charaktere haben: erlaubt ist, was gefällt.

     

    Problematisch wird es, wenn solche Artefaktmonster (meistens sind diese Spielfiguren zudem auch noch die typischen Wertemonster) neben "gewöhnlichen" Spielfiguren kämpfen: dann geraten die Spielanteile ziemlich aus dem Gleichgewicht. Das ist dann manchmal etwas doof.

     

     

    Mein Lösungsvorschlag an Spielleiter:

     

    - handelt es sich um ein kampfbetontes Abenteuer, sollte man entweder nur "Artefakt-und Wertemonster" oder "normale" Spielfiguren zulassen; ggf. kann man das "Artefaktmonster" ja auch abrüsten.

     

    - handelt es sich um ein Diplomatie- oder Detektivabenteuer, ist die Gruppenzusammensetzung egal;

     

     

    Im konkreten Fall unseres "Zweigruppenabenteuers" fand ich es allerdings okay, dass die beiden Gruppen sehr gemischt waren. Schließlich bestand der Clou der Geschichte darin, die ganzen Superhelden am Ende aufeinander treffen zu lassen und zu sehen, wie sie sich dann verhalten... :D

     

     

    Viele Grüße,

     

    kleinschmidt

  15. Nur für den Fall, dass wir keinen Priester/Heiler haben, könnte ich die waelische Spaekona Astrid Heidrun Mjölsdottir anbieten, die aber zur Zeit eigentlich nichts in diesem Teil der Welt zu suchen hat.

    Außerdem möchte ich nur DFR/KOM-SC, keine Qb-Charaktere.

     

    LG

    Wurko

     

    Nur für den unwahrscheinlichen Fall, dass es auf Astrid Heidrun hinauslaufen sollte (am liebsten würde ich sowieso den Sö spielen):

    eine Spaekona ist ein Qb-Charakter - unterscheidet sich von einer gewöhnlichen Heilerin im Wesentlichen nur durch die Orakelfertigkeit "Runenwerfen" und durch "Austreiben des Bösen" plus "Bannen von Finsterwerk" als Grundfertigkeiten (statt Standard). Runenwerfen entspricht regeltechnisch der offiziellen "Geomantie" des Kompendiums.

     

    Wäre das ein Problem? :whatsthat:

     

     

    MfG,

    kleinschmidt

  16. Welche Figuren werden es denn jetzt? Ich hatte wie gesagt einen Söldner, könnte mir aber auch etwas anderes machen...

    hmmm, das aufeinander Abstimmen geht erst zögerlich los ...

    hier also mein unvollständiger Stand der Dinge

    • Jiri, Sc, IX
    • Gisela, Sö, I
    • Uantegu, BW, VII
    • (Name vergessen), Sö, IV od. V
    • Curlagh Dryffudd, Km, VIII
    • (Name unbekannt), As oder Sö , VIII
       

    die fehlenden Angaben könnt ihr ja nachtragen ;)

    Falls es einen Ausfall gibt, rutscht ein albischer Priester, VIII nach.

    Über (knappe) Hintergrundgeschichten/ offene hooks alter Abenteuer freu ich mich immer :colgate:

    LG

    Wurko

     

     

    Hallo Leute,

     

    hier noch ein Nachtrag zu meinen Spielfiguren:

    "(Name unbekannt), As oder Sö , VIII" sind entweder Sherif ben Hadidan, ein Söldner aus Mokattam, der zuvor das "Feuer Arinnas" zu ergründen versucht [solwacs Donnerstagsabenteuer] oder Cassius, Assassine aus Alba, der gerade aus KanThaiPan flüchtet.

     

    Nur für den Fall, dass wir keinen Priester/Heiler haben, könnte ich die waelische Spaekona Astrid Heidrun Mjölsdottir anbieten, die aber zur Zeit eigentlich nichts in diesem Teil der Welt zu suchen hat.

    Alle Figuren haben den 8. Grad.

     

    MfG,

    kleinschmidt

  17. @Kleinschmidt: Ein Flüchtling aus KTP könnte auf jeden Fall in Nrauk Kiu gestrandet sein, und sei es, als ihm auf offener See die Flucht von einem Schiff der Wako gelungen ist; aber auch der zweitgenannte würd sich schon gut einfügen lassen.

     

    @Kleinschmidt, Bro, Solwac: dann rechne ich mal fix mit Euch, oder wollt Ihr es lieber als lose Interessensbekundung betrachtet sehen?

     

     

     

    Dann rechne bitte fest mit mir. Mit dem Samstag-Termin habe ich keine Schwierigkeiten, bin auch in der Zeit nach dem Abendessen frei. Ich komme einfach mit Solwac :D, bei dem ich am Vortag dessen Arinna-Abenteuer spielen möchte. Möglicherweise bringe ich auch die dortige Spielfigur gleich mit. :sly:

     

     

    Gruss,

    kleinschmidt

  18. Hallo Wurko,

     

     

    WOW - Minhangpahit! :)

     

    DAS hört sich wirklich mal exotisch an. Natürlich habe ich keinen einzigen Charakter, der die Landessprache spricht. Aber das wird ja auch nicht als Vorbedingung genannt.

     

    Jedenfalls habe ich großes Interesse.

    Welche Spielfigur ich einführe, weiss ich noch nicht: habe drei in Frage kommende Charaktere, alle Grad 8.

    Vielleicht wird´s mein albischer Assasssine, der zuletzt aus KanThaiPan fliehen musste oder mein mokattischer Söldner. Meine Spaekona ist er unwahrscheinlich.

     

     

    Viele Grüße,

    kleinschmidt

  19. Mag zwar etwas voreilig sein, aber falls du die Runde wirklich auf SA verschieben solltest, würde ich mich rein vorsorglich schon mal auf die Interessiertenliste setzen lassen. Als Con-Neuling direkt in für mich bisher unbekannte Midgard-Gegenden(Urruti) vorzustoßen fände ich schon sehr cool. Allerdings werde ich auch erst FR anreisen, so dass DO leider nicht klappt.

     

    Wenn wir schon etwas voreilig sind: falls das Abenteuer tatsächlich auf Samstag verschoben wird, wäre ich mit meinem mokattischen Söldner Sherif (Grad 8) sofort wieder mit dabei - er war ja damals bei der Geschichte um den "Valianischen Botschafter" schon einmal im Hurriterland.

     

    Am Donnerstag und Freitag bin ich leider schon vergeben: da spielen wir bei Carsten "droll" Grebe den dritten Teil einer vierteiligen Waeland-Kampagne (und da kann ich nicht fehlen, habe ja die ersten beiden Teile geleitet bzw. gespielt).

     

    Sollte drolls Runde wieder Erwarten nicht zustande kommen und Arinnas Feuer am Donnerstag verlöschen -äh! - lodern :disturbed:, wären Sherif und ich natürlich auch mit von der Partie.

     

     

    Viele Grüße,

    kleinschmidt

     

     

    :whatsthat::whatsthat::whatsthat:

    Jetzt zitiere ich mich schon selbst !

     

    Soeben hat mich die e-mail erreicht, dass Carsten Grebe nicht nach Bacharach kommen kann. Damit bin ich also völlig frei und kann mit meiner Figur auch am Donnerstag teilnehmen. :D

     

     

    MfG,

    kleinschmidt

  20. Mag zwar etwas voreilig sein, aber falls du die Runde wirklich auf SA verschieben solltest, würde ich mich rein vorsorglich schon mal auf die Interessiertenliste setzen lassen. Als Con-Neuling direkt in für mich bisher unbekannte Midgard-Gegenden(Urruti) vorzustoßen fände ich schon sehr cool. Allerdings werde ich auch erst FR anreisen, so dass DO leider nicht klappt.

     

    Wenn wir schon etwas voreilig sind: falls das Abenteuer tatsächlich auf Samstag verschoben wird, wäre ich mit meinem mokattischen Söldner Sherif (Grad 8) sofort wieder mit dabei - er war ja damals bei der Geschichte um den "Valianischen Botschafter" schon einmal im Hurriterland.

     

    Am Donnerstag und Freitag bin ich leider schon vergeben: da spielen wir bei Carsten "droll" Grebe den dritten Teil einer vierteiligen Waeland-Kampagne (und da kann ich nicht fehlen, habe ja die ersten beiden Teile geleitet bzw. gespielt).

     

    Sollte drolls Runde wieder Erwarten nicht zustande kommen und Arinnas Feuer am Donnerstag verlöschen -äh! - lodern :disturbed:, wären Sherif und ich natürlich auch mit von der Partie.

     

     

    Viele Grüße,

    kleinschmidt

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