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kleinschmidt

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Beiträge von kleinschmidt

  1. Klingt interessant. Ich leite selbst ein Abenteuer - "Schicksal der Braut" - werde aber bis spätestens Freitag nachmittag damit durch sein. Also hätte ich Zeit ... und Lust ... und ich habe zwei mögliche Spielfiguren im Köcher: Amhairgin, einen aus Corinnis stammenden, erainnischen Waldläufer, hoch im 5. Grad oder Lasse Reinböng Tryggvasson, einen waelischen Barbaren (Seewolf ... äh ... Seefahrer), nieder im 5. Grad.

     

     

     

     

    VG,

    kleinschmidt

     

    Kling doch gut. Musst du wissen, welchen du spielen möchtest...

     

     

     

    Ich werde vermutlich den erainnischen Waldläufer spielen, da er "Landsmann" ist.

     

     

     

    VG,

    kleinschmidt

  2. Klingt interessant. Ich leite selbst ein Abenteuer - "Schicksal der Braut" - werde aber bis spätestens Freitag nachmittag damit durch sein. Also hätte ich Zeit ... und Lust ... und ich habe zwei mögliche Spielfiguren im Köcher: Amhairgin, einen aus Corinnis stammenden, erainnischen Waldläufer, hoch im 5. Grad oder Lasse Reinböng Tryggvasson, einen waelischen Barbaren (Seewolf ... äh ... Seefahrer), nieder im 5. Grad.

     

     

     

     

    VG,

    kleinschmidt

  3. Auch von mir ein herzliches Danke an alle Beteiligten dieses sehr schönen Cons

     

    JUL für "Khamsin, der Wüstenwind" und unsere bewährte, gut eingespielte Truppe einschließlich "Minna". Jetzt hat Mandalara ein Minotaurenbaby, Leachlain kann den Kopf schütteln ("Frauen!"), Hiram hat Heidrun, Heidrun hat endlich ihre Saga, die Anderen haben geschnetzelt und Halin ist der Koch - wir sind ein Spitzenteam!

     

     

     

     

    Da kommt man gerne wieder,

     

    kleinschmidt

     

    Nur Salam bleibt unerwähnt :sly:

    :wave:

     

     

     

    "Die Anderen haben geschnetzelt" - also besonders Salam und Jiri. Wo kämen wir denn hin, wenn der zweitliebste Schnetzelscharide einer bestimmten Wikingerfrau unerwähnt bliebe... Und Halin mit der Bratpfanne im Handgemenge war auch nicht schlecht (WOK !).

     

     

    @ Solwac: Du hast wenigstens geschnetzelt, ich nur :box:. ;)

    Auch wieder wahr...

  4. Auch von mir ein herzliches Danke an alle Beteiligten dieses sehr schönen Cons

     

     

    an die Orga - wie immer perfekt;

     

    an die wirklich gute Küche;

     

    an den Schwampf vom sehr frühen Sonntagmorgen;

     

    an meine Spielleiter und Mitspieler:

    MiBi für die "Reise ins Ungewisse" und die Mitspieler Mormegil (dessen Paku Noor offebar verhext gewesen ist), Merl, Silver sowie Onkel Hotte und Mimilid (deren Zwerg und Elf sich so prächtig verstanden hatten). Waldläufer Amhairginn hat sich als wahrer Berserker erwiesen, ganz gegen seine bisherige Gewohnheit - und er hat einen besonderen Löffel gewonnen...

     

    JUL für "Khamsin, der Wüstenwind" und unsere bewährte, gut eingespielte Truppe einschließlich "Minna". Jetzt hat Mandalara ein Minotaurenbaby, Leachlain kann den Kopf schütteln ("Frauen!"), Hiram hat Heidrun, Heidrun hat endlich ihre Saga, die Anderen haben geschnetzelt und Halin ist der Koch - wir sind ein Spitzenteam!

     

     

     

     

    Da kommt man gerne wieder,

     

    kleinschmidt

  5. Hallo Chriddy: als ich die "Braut" 2008 erstmals geleitet hatte, sind wir an einem Tag damit durchgekommen. Inzwischen gibt es jedoch mehr Freiheiten für die Spieler, so dass es an Euch liegt, wie lange wir spielen. Bei meiner zweiten Con-Runde wurden ca 16 Stunden benötigt, und das schaffen wir an einem Donnerstag wohl eher nicht.

  6. Für einen Zwerg ist er sehr tolerant ;) Wirste dann aber im wahrsten Sinne des Wortes sehen:rotfl:

     

    @kleinschmidt: Ich gege davon aus, dass wir bis 16~17 Uhr ganz gemütlich fertig sind, oder?. Da ich selbst am Freitag Abend was leiten wollte wäre das ggf nett zu wissen, THX!

     

    Hallo Ardor,

     

     

    da ich mich in einer Runde bei Raldnar eingetragen habe ["Eisiges Schicksal" - irgendwie scheint der Bacharach-Con 2013 für mich sehr nordisch zu werden... :D , und auch am Mittwoch bin ich bei Mogadil in Waeland unterwegs], die "irgendwann am Freitag nachmittag" starten soll, müssen wir spätestens um 16.00 Uhr fertig sein. Wenn es zügiger zu Ende ginge, wäre mir das auch recht.

     

     

    VG,

    kleinschmidt

  7. @ Frage an Raldnar: falls Du das Abenteuer schon Freitags startest, um welche Uhrzeit wäre das etwa? Ich biete nämlich für Donnerstag ein Ganztagesabenteuer an, das am Freitag möglicherweise in die Verlängerung gehen könnte. Allerdings wäre ich Freitag nachmittags sicher deutlich vor dem Abendessen damit fertig.

  8. Spielleiter: kleinschmidt

     

    Anzahl der Spieler:drei bis sechs

     

    Grade der Figuren: vier bis sieben

     

    Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10.00

     

    Voraussichtliche Dauer: auf jeden Fall ganztägig, wahrscheinblich auch noch Freitags bis zum Nachmittag. Also 12 - 16 Stunden.

     

    Art des Abenteuers: Soziale Interaktion, Reise, Dungeon, Rätsel

     

    Voraussetzung/Vorbedingung: Kultur, Thematik und Hintergründe des Abenteuers sind spezifisch waelisch. Also richtet sich die Geschichte in erster Linie an Kämpfer. Zauberer haben es in Waeland immer schwer - ausgenommen die Heilfähigen: einen Priester, Heiler oder Schamanen zu haben wäre vorteilhaft. Außerdem sollte jemand Waelska lesen können (Waelska sprechen sowieso).

     

    Beschreibung:

    Das Abenteuer spielt an der „Breitbucht“ - das ist ein Teil der am Jokulsund gelegenen Westküste Waelands, ca. 80 km nordwestlich der Stadt Boras. Jahreszeitlich spielt die Handlung im Herbst, an "Takkurylfardagar"- dem Erntedankfest im Drachenmond. Die Spielfiguren reisen in Begleitung ihres Bekannten, des Bootsbauers Folke Husbjörnson, zum Elchgehöft an der Breitbucht. Dort sind Folke und seine Begleiter eingeladen, den "Takkurylfardagar" bei Folkes Verwandten zu verbringen.

  9. In Moro wurden zwei Drachenschiffe am Strand angetrieben gefunden. Von der Besatzung keine Spur.

     

     

    Heidrun: "DRACHENSCHIFFE ? :whatsthat:Also so richtige waelische Drachenboote, aber leider ohne Landsleute?? - Jetzt ist alles klar, das muss ich untersuchen!"

     

     

     

    "Tod den Seidwirkern!"

    - Ástrid Heiðrún Mjölsdóttir, die weise Frau -

     

     

    Soviel von Heidrun und von mir,

    kleinschmidt

  10. Hallo,

     

     

     

    So wie den Strang verstehe, sind derzeit Sirana, Bro und Helgris bereits als Mitspieler gesetzt und Corris hat sich heute fest angemeldet. Bleiben also noch zwei Plätze frei: da Miles et Magus, Ardor und Solwac früher als meine Wenigkeit Interesse bekundeten, haben sie natürlich Vorrang.

     

    Falls noch ein Platz frei ist, melde ich mich mit meiner Waelingerin Heidrun (Spaekona, Heilerin Ende Grad 9) verbindlich an: damit hätte die Runde zumindest einen einheimischen Charakter und Kochen kann sie inzwischen auch...:D... das ist doch ein Argument!

  11. Auch von mir ein Dankeschön für den gelungenen Con, an die Orga, meine Mitspieler und vor allem an die Spielleiter:

     

    ohgottohgott für die "Stillen Wasser": Wüstensohn Sherif durfte erfahren, wie sau-kalt (bibber) die Gewässer in Waeland sind - und das nächste Mal geht´s vielleicht ins EIS....("oh-gott-oh-gott"); war wie immer eine Super-Runde!

     

    Ardor Lockenkopf für "Götterzwist und Drachenodem": wenn waelische Heilerinnen zu viel ablästern, erhalten sie zur Strafe in kritischen Situationen fortgesetzt kritische Fehlschläge. Zum Glück hatte Heidrun ihren Lieblingspriester Mogadil dabei, um alles zu beichten und ... äh ...zu büßen. War auch eine Super-Runde.

     

    Yarisuma für "Auf leisen Sohlen", das wir leider am Sonntag abbrechen mussten. Selten einen derart grinsenden Spielleiter gehabt. Wir sollten es unbedingt fertig spielen: schließlich will ich wissen, ob wir uns noch aus diesem Schlamassel herauskämpfen können oder ob wir doch im Hafenbecken von Orsamanca "lidralisch tauchen" lernen (so mit den Zehen im Beton...).

     

     

    Viele Grüße,

    kleinschmidt

  12. Spitze,

     

     

    da bin ich auch gerne mit dabei. :D

     

    Ardor - das läuft auf eine Neuauflage der Truppe Deines "Fürstenmord"-Abenteuers (Bacharach-Con 2012) hinaus: ich nehme wieder Heidrun, die Seherin/Heilerin aus Waeland (Grad 9), mittlerweile sehr gut bekannt mit einem gewissen Moravier namens Jiri und einem "für vorurteilsfreie Völkerverständigung eintretenden" Elfen namens Calazandris... :sly:

     

    Mal sehen, was die depperten Twyneddin für ein Problem haben.

     

     

    VG,

     

    kleinschmidt

     

     

     

     

    P.S.: ich denke, dass Du die Daten meiner Spielfigur schon beim "Fürstenmord" erhalten hast.

  13. Super Spielbericht - Danke!

     

    VG,

    kleinschmidt

     

     

     

    P.S.: Nachtrag zum Thema "Zahir":

    Der Zahir ist eine weitere, optionale Nebengeschichte - also im Grunde nur ein weiteres Geheimnis des Klosters. Die Zahirgeschichte steht in keinem Zusammenhang mit den anderen Handlungsfäden des Abenteuers. Allerdings kann man den Zahir als Schlüssel benutzen, um damit eine beliebige Tür zu öffnen (z.B. die Geheimtür hinter dem Spiegel in der Bibliothek oder die Tür im geheimen Gewölbe) und er könnte bei der vergeblichen Beschwörung Alpanus in der Tigerzelle von Baaleman eingesetzt werden.

     

    Der Zahir wurde vor langer Zeit ins Kloster gebracht, versteckt und später vergessen. Die Mönche wissen nichts mehr von seiner Anwesenheit; nur Treviranus und Severin ahnen etwas. In der Bibliothek findet sich ein Hinweis auf die Zahirsage, die "aus der scharidischen Mystik stammT". Der Zahir wurde vermutlich einstmals von Eschar ins Kloster gebracht.

  14. Hallo Galaphil,

     

     

     

    dass die Figur der Spielerin aus dem Lichtschacht auf das Dach der Bibliothek herausklettern konnte, ist völlig in Ordnung. In meiner Vorstellung ist der Lichtschacht oben völlig offen, also ohne Regenschutzdach: denn damit bietet der Schacht am meisten Helligkeit. Das sich am Schachtgrund sammelnde Regenwasser wird über Regenrohre nach draußen abgeleitet.

     

     

    Thema Messen: der falsche Abt hält natürlich keine Messe, solange er vorgibt, krank zu sein. Das stört den Klosterbetrieb nicht, da es ja allemahl eine Vertreter-Regelung geben muss. Der stumme Bibliothekar Giovanni kann wegen seiner Behinderung nicht der Vertreter sein. Am ehesten kommen Kräutermeister Treviranus oder der alte Alinardus in Frage. Alinardus ist zwar inzwischen blind, kann aber dennoch predigen.

     

    Das Problem einer "irgendwie anders" abgehaltenen Messe hat sich bisher noch nicht gestellt: der falsche Abt hat sich sehr gut in seine Rolle eingelebt und hält korrekte Messriten ab (zumindest aus der Sicht der Mönche, die kaum Vergleichsmöglichkeiten haben). Die Predigten hat er übrigens schon früher zeitweise dem alten Alinardus überlassen, der das auch schon zu Zeiten von Martins Vorgänger häufiger mal gemacht hat und gut hinbekommt. Natürlich kann Martinus keine Wunder wirken, aber das ist für eine Messe ja auch nicht nötig.

     

     

     

     

    Viele Grüße,

    kleinschmidt

  15. Hallo,

     

     

    ich habe soeben entdeckt, dass die Diskussion zu meinem Abenteuer eine Fortsetzung hat.

     

     

    DiRis Ausführungen zum Hintergrund von Thalassa und der Hierarchie des Culsu-Tempels muss ich nichts mehr hinzufügen. In diesem Punkt ist das Abenteuer - inzwischen - nicht mehr vollständig kompatibel mit der offiziellen Sicht der Spielwelt. Wer es als Spielleiter damit sehr genau nimmt, muss den Abenteuerhintergrund diesbezüglich etwas abändern und sich ein anderes Motiv für das Treffen der Delegierten ausdenken, als eine Besprechung über "Thalassa".

     

     

     

    Was die Mitgliedschaft von Ordenskriegerinnen angeht, kenne ich nur das uralte Material aus GB 24 (Autorinnen sind Isolde Popp und Stephanie Lammers): meine gesamte Darstellung bezieht sich darauf. Beim erneuten Durchlesen von Stephanies Artikel bin ich nun auf folgenden Satz gestoßen: "Die religiösen Regeln der [lidralischen] Orden unterscheiden sich nicht von denen der valianischen Ordenskrieger, wenn man davon absieht, dass in Corua keine Frauen in die Reihen der Ordenskrieger aufgenommen werden." Da das Abenteuer in Serenea spielt, wären Ordenskriegerinnen also prinzipiell möglich.

     

    Nebenbei: in den beiden Artikeln aus GB 24 wird die Entfremdung der lidralischen Tempel und Orden zum Muttertempel in Candranor stark betont; ebenso bei der Beschreibung zum Kult des Nothuns und der Alpanu. Nur beim straff-militärisch organisierten Laran-Kult habe es diese Verselbständigung nicht gegeben. So entstand dann meine Idee, bei einem Konzil in Serenea über die Verhältnisse in Thalassa zu sprechen.

     

     

     

    Die folgenden Angaben zum Zauber "Erkennen von Verdammten" stammen aus Isoldes Artikel:

     

    Gedankenzauber der Stufe 1 / Wirkungsziel Körper / Reichweite: keine / Wirkungsbereich 30m Kegel /

    AP Verbrauch: 1 AP / Zauberdauer 1 s / Wirkungsdauer 10 s.

     

    Beschreibung:

    "Hat einer der Gegner in seiner Vergangenheit ein schweres Verbrechen begangen und damit Culsus Zorn heraufbeschworen, erhält der betende Diener Culsus die Gewißheit, dass dieser den Tod verdient hat. Er - und nur er - sieht auf der Stirn des Opfers ein schwertförmiges Mal, dass dort so lange für ihn sichtbar bleibt, bis das Opfer den Tod gefunden hat. Entkommt der so bezeichnete, so kann er sich verkleiden oder gar verwandeln, der Ordenskrieger wird das Mal der Culsu immer wiedererkennen."

     

    Es wird im weiteren ausgeführt, dass sich Culsu nicht mit normalen Verbrechern abgibt, denn das ist Sache der weltlichen Gerichtsbarkeit. Culsus Zorn richtet sich gegen Totenbeschwörer, Schwarzhexer (die ihren dämonischen Mentoren Menschen- oder Seelenopfer bringen), Grabräuber, Leichenschänder und Gewohnheitsmörder.

    Kämpft ein Ordenskrieger Culsus gegen einen markierten Gegner, so kämpft er auch mit 0 AP fanatisch und ohne die sonst üblichen Nachteile bis zum Tod des Frevlers oder bis der Ordenskrieger mit 3 oder weniger LP zusammenbricht.

     

     

     

     

    VG,

    kleinschmidt

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