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kleinschmidt

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Beiträge von kleinschmidt

  1. Hallo,

     

     

    ich habe soeben entdeckt, dass die Diskussion zu meinem Abenteuer eine Fortsetzung hat.

     

     

    DiRis Ausführungen zum Hintergrund von Thalassa und der Hierarchie des Culsu-Tempels muss ich nichts mehr hinzufügen. In diesem Punkt ist das Abenteuer - inzwischen - nicht mehr vollständig kompatibel mit der offiziellen Sicht der Spielwelt. Wer es als Spielleiter damit sehr genau nimmt, muss den Abenteuerhintergrund diesbezüglich etwas abändern und sich ein anderes Motiv für das Treffen der Delegierten ausdenken, als eine Besprechung über "Thalassa".

     

     

     

    Was die Mitgliedschaft von Ordenskriegerinnen angeht, kenne ich nur das uralte Material aus GB 24 (Autorinnen sind Isolde Popp und Stephanie Lammers): meine gesamte Darstellung bezieht sich darauf. Beim erneuten Durchlesen von Stephanies Artikel bin ich nun auf folgenden Satz gestoßen: "Die religiösen Regeln der [lidralischen] Orden unterscheiden sich nicht von denen der valianischen Ordenskrieger, wenn man davon absieht, dass in Corua keine Frauen in die Reihen der Ordenskrieger aufgenommen werden." Da das Abenteuer in Serenea spielt, wären Ordenskriegerinnen also prinzipiell möglich.

     

    Nebenbei: in den beiden Artikeln aus GB 24 wird die Entfremdung der lidralischen Tempel und Orden zum Muttertempel in Candranor stark betont; ebenso bei der Beschreibung zum Kult des Nothuns und der Alpanu. Nur beim straff-militärisch organisierten Laran-Kult habe es diese Verselbständigung nicht gegeben. So entstand dann meine Idee, bei einem Konzil in Serenea über die Verhältnisse in Thalassa zu sprechen.

     

     

     

    Die folgenden Angaben zum Zauber "Erkennen von Verdammten" stammen aus Isoldes Artikel:

     

    Gedankenzauber der Stufe 1 / Wirkungsziel Körper / Reichweite: keine / Wirkungsbereich 30m Kegel /

    AP Verbrauch: 1 AP / Zauberdauer 1 s / Wirkungsdauer 10 s.

     

    Beschreibung:

    "Hat einer der Gegner in seiner Vergangenheit ein schweres Verbrechen begangen und damit Culsus Zorn heraufbeschworen, erhält der betende Diener Culsus die Gewißheit, dass dieser den Tod verdient hat. Er - und nur er - sieht auf der Stirn des Opfers ein schwertförmiges Mal, dass dort so lange für ihn sichtbar bleibt, bis das Opfer den Tod gefunden hat. Entkommt der so bezeichnete, so kann er sich verkleiden oder gar verwandeln, der Ordenskrieger wird das Mal der Culsu immer wiedererkennen."

     

    Es wird im weiteren ausgeführt, dass sich Culsu nicht mit normalen Verbrechern abgibt, denn das ist Sache der weltlichen Gerichtsbarkeit. Culsus Zorn richtet sich gegen Totenbeschwörer, Schwarzhexer (die ihren dämonischen Mentoren Menschen- oder Seelenopfer bringen), Grabräuber, Leichenschänder und Gewohnheitsmörder.

    Kämpft ein Ordenskrieger Culsus gegen einen markierten Gegner, so kämpft er auch mit 0 AP fanatisch und ohne die sonst üblichen Nachteile bis zum Tod des Frevlers oder bis der Ordenskrieger mit 3 oder weniger LP zusammenbricht.

     

     

     

     

    VG,

    kleinschmidt

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  2. Auch von mir herzlichsten Dank an die Orga, die trotz Unterbesetzung alles hervorragend schaffte.

     

    Und im Besonderen danke ich Morgemil, der mit seinem einzigartigen Abenteuer für großes Vergnügen :rotfl: über (fast) das ganze verlängerte Wochenende sorgte, und daß ich trotz zeitweiliger Abwesenheit wegen Con-Saga Teilnahme mitmachen durfte.

    Und ich hoffe Michael verzeiht mir, wenn mein Schamane "Schlaf" noch immer nicht lernt, weil er was anderes für wichtiger erachtet.

    Auch den andern Spielleitern dank ich (allen, auch wo ich nicht mitspielte), denn ohne sie wäre ein Con kein Con.

     

    Dann bis nächstes Jahr (hoffentlich) :wave:

     

    Extra Eulen-Gruss an Initi: "Huhu !" :D

  3. Ein sehr schöner Con auf der verschneiten Burg "Wildenstein - wildromantisch", vielen Dank an Alle.

     

     

    Insbesonders hervorzuheben:

     

    * die geniale Frühanreiseoption

     

    * die tadellose Orga

     

    * die sehr ordentliche Küche

     

    * alle meine Mitspieler

     

    * und ganz besonders meine Spielleiter:

    Mormegil für das geniale Von-Donnerstag-bis-Sonntag-früh-um-vier-Abenteuer "Black Dog runs at night", das wohl allen Beteiligten in Erinnerung bleiben wird, auch dem "Maharadschah von Dingsda", den Damen vom horizontalem Gewerbe und einem gewissen geizigen Albai, der den ganzen Spass zähneknirschend zu bezahlen hatte...

    Jonathan für das stimmungsvolle Sonntagsabenteuer "Der Knochenwald" - einem Ort, wo sich für (fast) alles eine "natürliche Erklärung" finden ließ, Xan sei Dank.

     

     

    Da kommt man gerne wieder,

    kleinschmidt

  4. ZURÜCK - und müde - und happy.

     

    Ich hatte vorher gesagt: "Der Con muss gut werden!" Zu viel Stress vorher - dann ein WE freigeschaufelt, um 1000 Km zu fahren.

     

    Ja!!!! Jeder Kilometer, jede Minute Autobahn hat sich gelohnt :supifant"

     

    Ganz lieben Dank an die Orga, die diesen Con wieder möglich gemacht hat. :thumbs::turn: :thumbs"

     

     

     

    ohgottohgott drückt es perfekt aus: es war mein bisher schönster Con überhaupt, es hat einfach ALLES gestimmt - selbst das Wetter.

     

     

    Extradank an meine Spielleiter (an Orga und Mitspieler sowieso):

    Chriddy für den "Sand in der Wüste" in zwei Teilen,

    Sonja für "Die üblichen Verdächtigen",

    Mogadil für den "Ruf des Grünen Juwels".

     

     

    Da kommt man gerne wieder (vor allem, wenn es wieder die geniale Frühanreiseoption gibt: da lohnen sich selbst 550 km Anfahrt ...)

     

     

    VG,

    kleinschmidt

  5. Mein Gott, das ging aber schnell mit dem ausbuchen....

    Bin natürlich wieder mit dabei.

     

    "Minen, Mumien und Minutauren" ... das stabt und klingt nach einer Saga :sly:

     

    VG,

    kleinschmidt

     

    Saga ja, aber das mir dem "Staben" hat sich ja wohl für Heidrun und Hiram während des letzten Abenteuers erledigt :-p

     

     

     

    Mal abwarten... soo schnell wird der gute Hiram seine verrückte Waelingerin nicht los:sly:

  6. Hallo Mormegil,

     

     

    ich möchte mein Interesse an Deinem Langzeitabenteuer anmelden. Ein Detektiv-Stadtabenteuer wäre das richtige für meinen Albai Lenox "Cassius" MacBeth, der soeben den 8. Grad erreicht hat.

     

    Falls die Spielrunde zustande kommt, würde ich mir den gesamten Con - also von Donnerstag bis Sonntag - dafür freihalten.

     

     

    VG,

    kleinschmidt

  7. Ich habe Interesse und könnte sowohl einen erainnischen Waldläufer als auch einen waelischen Barbaren anbieten, beide Anfang Grad 5.

     

    Allerdings bin ich schon am Donnerstag abend und Freitag abend jeweils ab 18.00 Uhr bei Chriddys Abenteuer "Sand in der Wüste (Teil 1 und Teil 2) fest eingeplant; von daher könnte ich eine Teilnahme nur möglich machen, falls wir schon Freitag nach dem Frühstück starten oder am Sonntag.

     

     

    VG,

    kleinschmidt

  8. Ich freue mich jedenfalls auf eine weitere Aufgabe in Eschar, es muss ja nicht unbedingt wieder der Sultan von Kairawan gerettet werden, nicht wahr Hiram? :lookaround:

     

    Für 2013 arbeite ich an den zwei Teilen "Khamsin - Wüstenwind" und "Dahab haram - Die goldene Pyramide"

     

    Das klingt gut! :thumbs:

     

    Mein Leachlain wird bald noch so richtig wüstenerfahren :lookaround:

     

    Der Untertitel des ersten Abenteuers lautet: "Minen, Mumienund Minutauren" und für das zweite : " Derwische, Drachen und Druiden"

     

     

     

    Spitze !

     

     

    und dann staben die Arbeitstitel auch noch (davon hatten wir es ja schon kurz): das wird eine bestimmte Waelingerin mit grimmiger Genugtuung erfüllen - "wähnet Wyrd wackeres Wagnis ?"

     

     

    VG,

    kleinschmidt

  9. Hallo Leute,

     

     

    es war erneut ein schöner Con - vielen Dank an die Orga (leckere Waffeln gab´s auch wieder), Spielleiter, Mitspieler und an die Küche.

     

    Im Besonderen gilt mein Dank der Freitagsrunde bei ohgottohgott ("Fruchtbare Ede" - es hätte ja tatsächlich auch "furchtbare Erde" heissen können...) und meinen Mitspielern Dinlair NiMurdil, Toro, "Herothinas der heroische Halbling", und Chaoszwerg. Extradank an ohgottohgott für die außergewöhnliche Präsentation.

     

    Ferner der Samstagsrunde - mittlerweile ein gut einspieltes Team bei Juls Super-Abenteuer "Ess-Ssabbi": Sonja, Solwac, Toro, Leachlain und den Lieblings-Schnetzelschariden einer bestimmten Seherin aus Waeland, Hiram (aka Hiram) & Salam (aka Kreol der Barde). Einen Jungbrunnen und ein Autogramm von Dieterino Bohlen gab´s auch...

     

    Ebenso der Sonntagsrunde bei dyffed, wo die Gruppe erst "Am Abgrund" stand und dann einen entschlossenen Schritt nach vorne wagte: Sontje, Tjorm, Leif Johannson, midgardholic und Florian.

     

     

     

    Gerne wieder,

    kleinschmidt

  10. Hallo,

     

    erstmals Danke für die schnelle Reaktion.

     

    @Pandike: interessanter Link

     

    Allerdings ist keine der Erklärungen wirklich völlig befriedigend.

     

     

    Meines Erachtens ist Mizquitotl untot: seine Werte - etwa bei den Lebenspunkten - liegen sehr weit weg von der Lebenspunktzahl lebender Vucub, etwa Niriels. Ich verstehe auch die Beschreibung der Vucub-Vampirfüsrsten im Bestiarium dahin gehend, dass die Fürsten allesamt untot sind.

     

     

    Nebenbei: Interessanterweise sind Abenteuerband und Bestiarium vom selben Autor.

     

     

    VG,

    kleinschmidt

  11. Widerspruch zwischen Abenteuerband und Festlegung in "Meister der Sphären" zu Untoten und Anderswelt

     

     

    Hallo,

     

    ich habe eine grundsätzliche Frage:

    beim großen Finale treffen reihenweise Vampirfürsten (Moraxiquetl, Mitzqitotl) am Drachenberg ein, also an einem Ort inmitten der Anderswelt - denn das ist der Karmodin ja gerade. Wie schaffen es diese Untoten, dorthin vorzudringen? In "Meister der Sphären" sind Anderswelten ausführlich beschrieben als Orte, die "parallel" zur materiellen Welt liegen, innerhalb des Firmaments von Midgard. Um die Anderswelt betreten zu können, muss ein Wesen lt. "Meister der Sphären" über einen Astralleib verfügen. Untote haben aber keinen Astralleib!

     

    Das ist keine ignorierbare Nebensächlichkeit der Spielwelt, immerhin beruht die kategorische Verdammung Untoter durch die Götter genau darauf, dass deren Seelen nicht in die ebenfalls zur Anderswelt gehörenden göttlichen Jenseitsreiche gelangen können und somit (selbst für die Götter!) verloren sind. Selbst der mächtige, totlose Priester Ptahoth aus dem Eschar QB vermag keinen Zauber zu wirken, mit dem er in das Jenseits vordringen könnte: er hatte einst sein Seelenheil geopfert, als er sich in einen Totlosen verwandelte. Die Götter vermögen es anscheinend auch nicht, Untote zu erlösen, denn sonst gäbe das Problem ja gar nicht.

     

    Damit stellt sich die Frage, wie die Vampirfürsten zum Ort des Finales oder überhaupt in den andersweltlichen Karmodin gelangen können.

     

     

    Natürlich ist mir klar, dass Alex`Abenteuer aus den späten Neunzigern stammt und "Meister der Sphären" erst viele Jahre später entstanden ist - aber das hilft mir auch nicht weiter.

     

     

    Also: hat jemand eine rettende Erklärung?

     

     

    Viele Grüße,

    kleinschmidt

  12. Auch von mir ein "Danke" für den schönen Con mit intensiv genutzter Frühanreise: geschätztes Schlafdefizit :sleep:... aber lassen wir das.

     

    Wie immer gilt der besondere Dank der Orga, den Spielleitern und Mitspielern.

     

     

    Henry Loenewind für "Und es war still": ein sehr schönes und subtiles Stadtabenteuer in Henrys Lieblingsstadt Ortranto - mit steampunk.

     

    Solwac für eine weitere Reise ins Hurriterland "An das Ufer des Sheri" - mit Halbling Bredo Dandelin (der wird langsam zum running gag) und einer echten Amazone (die ebenso wie die wackere Reochin den "alten Schariden" Sherif ertragen hat, denn sooo schlimm ist ja eigentlich auch gar nicht:D).

     

    Ardor "boshy" Lockenkopf für seine epische Geschichte vom "Fürstenmord" (und wir hatten eine Menge Fürsten..., den Geltiner und Andere...und Naturgeister, Mystik, Seherorakel): wieder ist ein Elf der dunklen Verlockung erlegen...

     

     

     

    Viele Grüße von kleinschmidt,

     

     

     

     

     

     

    P.S.: Dialog unter Spielern

    "Welchen Grad hat Deine Figur eigentlich?" (Flämmchen)

    "Chauvinist von Grad Acht" (Antwort)

  13. Hi,

     

     

    Hi Chriddy,

     

    da Stefanies "Bücher" wohl nicht verbrannt werden und ich mich bei Ihr zuerst gemeldet habe, bin ich definitiv bei ihr am Set. In beiden Runden gleichzeitig spielen würde echt stressig werden. Ich werde an Deinem Kommando gerne an einem anderen Con teilnehmen.

     

    Liebe und

     

    dann sollte der Platz wohl jetzt für mich frei werden :turn:

     

     

     

    das ist gut: so wie ich das sehe, wäre ich dann der Oberste in der Warteliste, es besteht also noch Hoffnung....

     

    MfG,

    kleinschmidt

  14. Also,

     

    ich habe dem Strang nun entnommen, dass es um zwei Spielrunden geht: die erste am Donnerstag (da kann ich nicht, weil mit einer anderen Spielfigur bei Solwac in Urruti engagiert) und eine am Samstag. Die Samstagsrunde soll offenbar schon am Freitag nachmittag angespielt werden, wobei einige Spieler ab dem Abendessen anderweitig belegt sind (Miles et magus in der Conkampagne).

     

    Bleibt also für mich als Interessenten der Samstagsrunde die Frage, ob ich beim Freitags-Anspielen dabei sein kann, denn die Urruti Runde geht sehr wahrscheinlich am Freitag morgen in die Verlängerung. Das Freitags-Anspiel würde in etwa in die Zeit von 14.00 Uhr / 15.00 Uhr bis zum Abendessen fallen.

     

     

    Solwac hat in der Ankündigung seines Hurriter-Abenteuers ("Ufer des Scheri") den Zeitrahmen wie folgt skizziert:

     

    "Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag früh

     

    Voraussichtliche Dauer: Donnerstag, ggf. Freitag bis 15:00 (wird vorher noch abgestimmt)."

     

     

    Damit gehe ich bis jetzt davon aus, dass ich an beiden Runden teilnehmen kann - schlimmstenfalls käme ich mit geringer Verzögerung zur "Fürstenmord-Gruppe" dazu. Dass sollte eigentlich kein Problem sein.

     

     

     

    MfG,

    kleinschmidt

     

     

     

     

    P.S. Gibt es vielleicht die Alternative, die Samstagsrunde einfach am Sonntag zu verlängern - statt sie am Freitag nachmittag anzuspielen?

  15. Ich auch.

     

    Die in Frage kommende Spielfigur müsste ich mir noch überlegen, wahrscheinlich entweder einen albischen ..äh...Glücksritter oder meine waelische Seherin/Heilerin.

     

    MfG,

    kleinschmidt

     

    Eben jene Seherin Heilerin die noch ein Amulett von eine zwergischen Zornalspriest mit sich rumträgt? Von einem Abenteuer wo es gegen äußerst fiese Arrachten ging?

     

    Also wenn ich auch hier die Wahl hätte in jedem Fall die Heilerin wegen des waelischen Backgrounds ;) Das könnte interessant werden....

    CYA

     

     

     

    Zitat Miles et Magus @ keinschmitt: ah, Heidrun, ja die Zwergenfreundin. Es wäre eine Ehre!

     

     

    Genau die! Heidrun, Trägerin der Zornal-Ehrenmedallie (überreicht von PK Ragnar Felsenschleifer - wenn ich mich richtig erinnere) & Zwergenfreundin.

    Grimorin Axtstreich: es wäre Heidrun ebenfalls eine Ehre. :blush: (eine Waelingerin errötet...)

     

     

     

    @Ardor: es stimmt, ich bin Donnerstags in Solwacs Runde im Hurriterland.

     

     

     

    MfG,

    kleinschmidt

  16. Hier noch ein Interessent für die Warteliste.

     

    Da ich schon Mittwoch am Nachmittag angereist sein werde, kann ich zwei mögliche Charaktere anbieten - beide stehen noch eher am Anfang des 5. Grades:

    Amhairgin ay´Crionnist ein Waldläufer (der gut schleichen und entdecken kann)

    Lasse Reinböng Tryggvasson ist ein Nordlandbarbar (der außer draufhauen & saufen auch noch Wunden verbinden und Wahrnehmen kann).

     

     

    VG,

     

    kleinschmidt

     

     

     

     

     

    "Petitforget" en francais

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