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Breston

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  1. Ich suche die Beschreibung , Lernkosten etc von Brettspiele aus dem GB54. Gerne auch den Gildenbrief zu kaufen, das ist einer von zweien die mir noch fehlen. Aber wenn mir jemand die kompletten Regeln zur Verfügung stellen könnte würde das auch ersteinmal reichen. Danke!
  2. Leider ist der Link https://www.midgard-forum.de/forum/content/779-Fertigkeiten-Update-(M4)-Im-Bann-der-Todesechsen nicht mehr gültig.
  3. Danke, insbesondere @Hornack Lingess . Ich schaue mir das alles die Tage mal genauer an. Es geht im wesentlichen darum, das es in einer Runde Spielfiguren gibt, die solche Fähigkeiten zum Teil gelernt haben und diese zT nach M3 Regelungen nutzen wollen, ich aber tendenziell eigentlich alternativen oder Konvertierungen für M4 suche.
  4. Ja habe ich auch gerade entdeckt. Für ein paar Fertigkeiten gibt es Hinweise welche M5 Fertigkeit man nutzen kann, das lässt sich zT auch für M4 nutzen, aber bei vielen fehlt jeglicher Hinweis.
  5. Suchfunktion habe ich benutzt und da nur diesen Thread zu gefunden. Scheinbar versuche ich mit Nahuatlan, Rawindra und Konvertierung M4 die Falschen Suchbegriffe zu nutzen bzw. mir fallen keine weiteren ein, nach denen ich hier im Forum noch filtern könnte. Wiki ist ein Hinweis, da habe ich bislang nichts gesucht.
  6. Zur Magie gab es zur damaligen Zeit Listen um die QB Zauber auf M4 umzustellen mit PROZESS-AGENS-REAGENZ Die Tabellen für die Magie konvertierung habe ich alle. Es geht um die Fertigkeiten also Askese, Kamelreiten, Dämonenkunde, Brettspiel, Elefant lenken, Körperkontrolle etc. diese alle.
  7. Auch wenn ich gerade etwas Totes wiederbelebe, ich verdammter Nekromant :-D Hat sich jemand mal damit beschäftigt die Fertigkeiten aus den QB Nahuatlan, Eschar oder Rawindra nach M4 zu konvertieren?
  8. Ein Spieler behauptet das man jeden Zauber mit Wirkungdauer durch das bezahlen von AP einfach um die Wd beliebig oft verlängern kann. Ich selbst kenne diese Regelung nicht und kann auch keine solche finden. Vielleicht habe ich in 30 Jahren Midgard etwas verpasst und einer von euch kann mir mal weiterhelfen ob es so etwas gibt und wo das geschrieben steht. Ich kenne Verlängerungen von Wd nur bei Beschwörungen um das beschworene Wesen länger auf Midgard zu behalten damit es seinen Auftrag erfüllen kann.
  9. Thema von Breston wurde von Breston beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich habe mir mal Gedanken gemacht nachdem ich eure Kommentare gelesen habe. Ich habe euch mal hier meine Idee hochgeladen und bin auf euer Feedback gespannt. Zu Erklärung der Charakter der das Artefakt haben möchte ist ein Schwarzalb aus Myrkgard, der ein Grad 10 Beschwörer ist (M4). Er hat Dämonenbeschwörung sowie Elementarbeschwörungen Feuer, Luft und Erde. Sein Zt beträgt etwa um 110 wenn ich nicht recht erinnere und er will unbedingt Namensmagie erlernen. Der Rest der Gruppe ist zwischen Grad 7 und 9. Kazaka ya mazi - Mantel.docx
  10. Thema von Breston wurde von Breston beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Naturgeister sind eher in natürlichen Gegenständen also Bäume, Teiche, Felsen etc. Ich denke ein Naturgeist wäre in einem Mantel unglücklich.
  11. Ja ich mal wieder. Der aktuelle SL hat im Ikenga Becken einen Gott eingeführt, Sphäre Tod, der untote Existenzen als seine Kinder ansieht. Aber das ist nicht das Thema. Fakt ist der Gott erfüllt den Spielern jeweils einen Wunsch, der zu ihm passend ist. Einer der Spieler hat einen Fliegenden Teppich, und wünscht sich daraus einen intelligenten Mantel a la Dr Strange ihn hat. Da ich mit die größten Regelkenntnisse habe soll ich ihn beraten. Ich selbst hätte folgende 3 Ideen und würde mal eure Ansichten dazu erfahren. Beseelung durch einen Poltergeist (passend die diesem Gott wie ich finde). Der Mantel könnte einen kleinen Stein der Bewegung implementiert haben, der dem Poltergeist ermöglicht den Träger bis 100kg zu transportieren und mittels Belebungshauch könnte der Mantel auch selbstständig unterwegs sein. Beseelung durch einen Irduwalen. Würde als Grad 1 ähnlich wie der Poltergeist funktionieren. Beseelung durch ein Spaefolk des Windes. Hier hätte ich die meisten Probleme die Flugfähigkeit herzuleiten, aber es wäre in meinen Augen das einzige Elementarwesen was da passen würde.
  12. Danke für die Rückmeldungen. Ich werde wohl bei dem lenkenden Geist bleiben. Die Sache mit Ahnengeistern ist gut, wie ich finde. Das gibt dem ganzen auch den Effekt, das die Geister ja auch einen Willen und Ziele haben, die nicht kongruent mit dem des Anwenders sein müssen.
  13. Vielen Dank, konnte das trotz Suchfunktion nicht finden
  14. Hallo, ich hatte mal das PDF dieser Geschichte, kann es aber nicht mehr finden. Einen Download finde ich ebenfalls nirgends. Wo finde ich die Geschichte?
  15. Die Scheide findest du im Arkanum unter Artefakten.

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