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Breston

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  1. Du hast meine Kontrolle aller NSCs in dem Band und die Fehlerkorrektur per Mail erhalten.
  2. Ja kannst du gerne tun, da ich gerade die NSC von Alles oder Nichts, dem Abenteuer von Markus Kässbohrer korrigiere fällt mir da explizit auf, das er das wohl anders sieht und die Bonis bei seinen NSCs in die Abwehrwerte einrechnet und dies sogar explizit erwähnt, das sie eingerechnet sind. Da er auch in den Danksagungen von Kodex steht, als jemand, der die Überarbeitung der Regeln mit getragen hat stellt sich mir die Frage, welche Aussage gewichtiger ist. Es sind sehr viele Fehler, gerade in der Berechnung des Waffenschadens in allen drei PDF die bisher an Backer herausgeschickt worden sind. Es scheint mir, das z.T. der magische Angriffsbonus als Schadensbonus genommen wurde, aber auch viele andere Berechnungen von Waffenschaden stimmen einfach nicht.
  3. Hallo, ich habe mir den Regeltext mal genau angesehen und kann da nicht zu 100% zustimmen. Wir haben mehrere Absätze, in denen Dinge zum waffenlosen Kampf stehen. S.141 Rechte Spalte 1.Absatz Hier wird erklärt, das einige Kampftechniken sich nur einsetzen lassen, wenn eine bestimmte RK nicht überschritten wird. 2. Absatz Hier wird auf die untere Tabelle verwiesen welche St und Gw Werte erfüllt sein müssen, um bestimmte Fertigkeitswerte zu erreichen und das man mit höheren Fertigkeitswerte weitere Vorteile im waffenlosen Kampf erhält. Explizit erwähnt ist der höhere Schaden. 3. Absatz Hier wird erwähnt, das ungerüstete (OR) oder leicht gerüstete (TR) waffenlose Kämpfer auch leichter Hieben ausweichen können und einen Bonus von +1 bis +3 bei dem WW:Abwehr im Nahkampf erhalten. Und hier sehe ich ein Formulierungsproblem. Während in Absatz 2 konkret vom Kampf ohne Waffen gesprochen wird, wird hier vom waffenloser Kämpfer gesprochen. Ein waffenloser Kämpfer ist für mich jemand der eine der Kampftechniken des Waffenlosen Kampfes, also Ringen oder Faustkampf beherrscht. Wäre hier wieder ausdrücklich vom Kampf ohne Waffen gesprochen, würde ich vorbehaltlos recht geben, so aber sehe ich keinen zwingenden Kausalen Zusammenhang zwischen Absatz 2 und Absatz 3. Neben dem erwähnten Tonfa, sind auch Kampfriemen und Kampfhandschuhe als "Waffen" existent, die in einer waffenlosen Kampftechnik eingesetzt werden. Dann die für mich noch logische Schlussfolgerung aus der der Beschreibung in Absatz 3 "Ungerüstete oder leicht gerüstete waffenlose Kämpfer (Rüstklasse OR oder TR) können dank ihrer Beweglichkeit auch leichter Hiebe ablenken oder Angriffen ausweichen." Die Beweglichkeit rührt daher das man RK OR oder TR hat und nicht durch eine schwere, sperrige Rüstung behindert wird. Sonstige Ausrüstung ist unberücksichtigt und daher macht in meinen Augen auch eine in Händen gehaltene Waffe keinen Unterschied. Die Beweglichkeit wird durch Rüstung und nicht durch Waffe beeinflusst. (Das entspricht auch der Realität des Kampfsportes). Als letztes möchte ich noch auf KiDo Techniken die als Waffenloser Kampf gelten hinweisen und die Anzahl der Waffen die allein bei roten Schulen aufgeführt sind. Auch mit Blick auf diese Regelstelle macht es für mich wenig Sinn, den Abwehrbonus davon abhängig zu machen, ob der waffenloser Kämpfer eine Waffe in der Hand hält oder nicht. Edit: Ich korrigiere gerade NSC Werte im Abenteuer "Alles oder Nichts" aus der Jenseits der Spiegel Kampagne und der Autor scheint ziemlich die selben Gedankengänge zu haben, denn er rechnet bei den NSCs die einen waffenloser Kampf Technik ab +8 beherrschen den Abwehrbonus in die Abwehr der NSC hinein.
  4. Thema von Breston wurde von Breston beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Ja, ich maße mir jetzt aber nicht an, das Regelwerk zu korrigieren. Wenn ich denke das RAW und RAI sich unterscheiden, kann ich das als Hausregel mit meiner Runde anpassen. Für die Diskussion hier sind Hausregelungen aber nicht angebracht und wir müssen uns auf den Regeltext RAW beziehen. Danach hat man mit M5 im Grunde Arm- und Beinschienen als seperate Teile Unnötig gemacht.
  5. Thema von Breston wurde von Breston beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Ich beziehe mich auf S.87 "Rüstungsschutz wirkt nur dann gegen kritische Schäden, wenn der getroff ene Körperteil auch von der Rüstung bedeckt wird. Helmlose Abenteurer haben gegen Kopftreff er RK=OR, auch wenn sie ein Kettenhemd tragen. Arme und Beine sind durch gängige Rüstungen geschützt; sie sind lang genug oder beinhalten Arm- und Beinschienen."
  6. Thema von Breston wurde von Breston beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Helme, Handschuhe oder Arm- Beinschienen beeinflussen den allgemeinen Rüstungsschutz nicht, egal ob aus Metall oder Leder. Schilde sind in der Regel nicht aus Metall, weil das viel zu schwer wäre, sondern aus Holz und Verbundstoffen gefertigt. Allenfalls ein kleiner Buckel in der Mitte und unter Umständen ein äußerer Rand wären aus Metall, aber auch hier gilt, Schilde beeinflussen den Rüstungsschutz nicht, sondern sind eine Erhöhung des Abwehrwertes, wenn man gelernt hat mit ihnen umzugehen. Helme, sowie Arm- und Beinschienen haben in Midgard keine allgemeine Rüstungsfunktion, sondern gelten nur in dem besonderen Fall eines kritischen Treffers, denn ein Kritischer Treffer geht an der Rüstung vorbei und auch der schwer gepanzerte Ritter in Ritterrüstung hat bei einem Kritischen Treffer KEINEN Rüstungsschutz. Die ausdrückliche Ausnahme ist, wenn das getroffenen Körperteil über Helm, Arm- oder Beinschienen verfügt. Bis Midgard 4 galt: in diesem Fall schützen Lederne oder Metallene Varianten um 2 oder 4 Lebenspunkte. Bei Rüstungen geht Midgard 5 mittlerweile davon aus, das Arm- oder Beinschienen Bestandteil der Rüstung sind. Für M5 hat das die drastische Auswirkung, das die "integrierten" Arm- und Beinschienen einer Rüstung den selben Schutz bieten wie die getragene Rüstung. Metallene Varianten kommen damit erst ab Kettenrüstung vor. Bis M4 durfte man zusätzlich zu seiner getragenen Rüstung Helm, Halsschutz, sowie Arm- und Beinschienen anlegen. Wenn mehr als eines dieser Elemente aus Metall war brauchte man die Fertigkeit Kampf in Vollrüstung oder litt unter den entsprechenden Nachteilen. Ab dem Rüstungsschutz einer Vollrüstung war es zwingend, das Arm- und Beinschienen aus Metall vorhanden sein mussten. Da hat Goldener Panzer dann seine Auswirkung gehabt, indem bei kritischen Treffern metallene Rüstungseinzelteile bis zu 6 Lebenspunkt geschützt haben. Bleibt für M5 einzig noch der mögliche Metallhelm, der mit einer sonst minderen Rüstung wie Tuch oder Leder kombiniert werden kann. Hier haben wir aber auch keine Verbesserung des Rüstungsschutzes durch einen Helm, sondern nur die Regeltechnische Auswirkung das man den ansonsten getragenen Rüstungsschutz nur erhält wenn ein Helm dabei ist, was bedeutet der Helm hat keinen individuellen Rüstungsschutz, sondern weitet den Gesamtrüstungsschutz bei kritischen Treffern nur auf den Kopf aus. Hier könnte man bei einem Kritischen Treffer am Kopf, der von einem Metallhelm geschützt ist aber über die +2 durch Goldener Panzer diskutieren. Regeltechnisch haben wir also den Fall, das alles was bisher erwähnt wurde keine Auswirkung auf den Rüstungsschutz hat bzw. nur in dem Spezialfall eines kritischen Treffers. Es ist keine Voraussetzung für Goldener Panzer eine Metallrüstung zu tragen, weil sich der Effekt auch auf Waffen die getragen werden auswirkt. Da heißt es auch ausdrücklich, das metallene Waffen gegen Zerbrechen, Säure und Rost, sowie ähnliche Zauber geschützt sind. Das betritt ausdrücklich Hölzerne, Steinerne oder Waffen aus Obsidian eben nicht. Gehen wir mal als nächstes zurück zu den Anfängen des Zaubers. In M1 und M2 ist noch ausdrücklich von metallenen Rüstungen die rede. Mit M3 kam dann noch die Differenzierung mit Arm-, Beinschienen und Helmen hinzu, sowie der Möglichkeit davon einige Teile aus Metall zu haben. Also wurde folgerichtig der Zaubertext leicht angepasst, das metallene Rüstungsteile davon betroffen waren. In diesem Fall also eventuell Arm-, Beinschienen und Helmen aus Metall mit ihrem besonderen Rüstungsschutz bei kritischen Treffern an den entsprechenden Stellen. Bei M4 blieb das soweit bestehen. M5 passte die Regelung dahingehend an, das Rüstungen immer Arm- und Beinschienen integriert haben und diese nicht mehr als Einzelteile in anderer Qualität und Machart kombiniert werden können. Die betrifft nur noch Helme, aber auch bei denen ist nicht mehr vorgesehen das sie einen eigenen Rüstungsschutz aufgrund von Qualität oder Machart haben, sondern nur den Rüstungsschutz der Rüstung bei kritischen Treffern auf den Kopf ausdehnen. Dazu kommt, das M5 die Rüstungsklassen genau definiert hat. Sobald einen Lederrüstung mit wesentlichen Metallelementen versehen ist, gilt sie Regeltechnisch als Kettenrüstung und kann damit von dem Zauber Goldener Panzer profitieren. Im weiteren kommt das Balancing. Midgard kennt zwei wesentliche und grundlegende Zauber um Kämpfer zu buffen. Goldener Panzer und Beschleunigen. Beide Zauber schließen sich im Normalfall gegenseitig aus (Es gibt die besondere Ausnahme der Aithinn Kettenhemden der Fiann, in den sie sich Beschleunigen können). Beschleunigen funktioniert nicht, wenn das Ziel eine Metallrüstung trägt, während Goldener Panzer sich nur auf Metall auswirkt. Ein wichtiger Indiz ist auch die Schutzwirkung des Zaubers gegen den Zauber Rost und ähnliche Effekte. Der Zauber Rost betrifft Gegenstände aus unedelen Metallen. Und um die Gegenargumentation auf die Spitze zu treiben, wenn ein Minimum an Metall ausreichen würde, könnte der Träger eines goldenen Ringes, der ansonsten vollkommen Nackt wäre von dem Zauber Goldener Panzer profitieren und somit einen Rüstungsschutz von 2 erlangen. Das alles und die Evolution des Spruches über die Editionen lassen mich fest die Ansicht vertreten, das man die 2 zusätzlichen Lebenspunkte nur dann bei einem Treffer nicht verliert, wenn die Rüstung mindestens wesentliche Bestandteile aus Metall beinhaltet und somit nicht als Tuch oder Leder definiert wird. Eine von der regulären Rüstungsdefinition abweichende Rüstung kann ich mir zwar Vorstellen, das wären dann aber gezielte Sonderfälle (z.B. der berühmt berüchtigte Kettenhemdbikini. Als individuelle Hausregelung könnte man ihn als Metallrüstung mit RK=OR definieren und mit Goldener Panzer aufwerten, aber er würde als Metallrüstung gelten und weder über Arm-, Beinschienen oder Helm etc. verfügen, was bedeutet ein Kritischer Treffer wäre dann gegen RK=OR)
  7. Thema von Breston wurde von Breston beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    So sind KR sogar im Kodex beschrieben. S.72 "KR = Kettenrüstung: Unter diesem Oberbegriff werden alle leichten Metallrüstungen zusammengefasst, die im Wesentlichen nur den Rumpf bedecken. Hierzu zählen kurze Kettenhemden ohne Ärmel sowie Ring- und Schuppenpanzer, d.h. Lederrüstungen mit aufgenähten Metallringen oder Metallschuppen, an denen zum Teil metallverstärkte Lederstreifen zum Schutz des Unterleibs befestigt sind." Sobald Lederrüstungen also Metallbeinhalten gelten sie RAW als KR.
  8. Stimmt OR oder TR maximal, um den Abwehrbonus zu bekommen. Aber wo im Text liest du, das man den Bonus nur erhält wenn man auch waffenlos Kämpft? "Ungerüstete oder leicht gerüstete waffenlose Kämpfer (Rüstklasse OR oder TR) können dank ihrer Beweglichkeit auch leichter Hiebe ablenken oder Angriff en ausweichen. Mit ausreichender Stärke und Gewandtheit erhalten sie abhängig von ihrem Fertigkeitswert einen Zuschlag von +1 bis +3 auf ihre WW: Abwehr gegen Nahkampfangriffe. Bei Handgemenge- und Fernkampftreffern genießen sie diesen Vorteil nicht." Nach RAW bekommen sie den Bonus immer im Nahkampf, nicht aber für Handgemenge oder Fernkampf.
  9. Wenn der NSC vorher KR trug und dann nachträglich daraus LR wurde ist es verständlich. Bei so einem großen Projekt im Nachhinein eine Änderung vorzunehmen kann einen ganzen Rattenschwanz nach sich ziehen. Ich habe alle Fehler zur Berechnung von Schadenswerten und Abwehrwerten an die email von DDD gesendet. Da habt ihr schon einiges von mir. Was mir auch auffiel, ist das viele NSCs über Waffenloser Kampf verfügen, ihre Abwehrwerte aber nicht von ihrem hohen Waffenloser Kampf Werten profitieren. Wenn man ja maximal LR trägt bekommt man einen Bonus auf den Abwehrwert wenn man waffenloser Kampf beherrscht.
  10. Ich habe heute Nacht einen Zauber angesprochen, Goldener Panzer. Die Zauber Beschreibung nach M5 lautet: „Durch die ordnenden Kräfte der Essentia Metall werden kleine Unreinheiten und Fehler in der Struktur von Metallen beseitigt, so dass sie härter und gleichzeitig auch stabiler werden. Äußerlich erkennt man dies an einem goldenen Schimmer, den alle metallenen Rüstungsteile und Waffen des Verzauberten annehmen. Eine so verzauberte Rüstung absorbiert bei jedem schweren Treffer 2 LP Schaden mehr als üblich. Außerdem sind Rüstung und Waffen gegen Zerbrechen, gegen Säure und gegen die Wirkung von Rost und ähnlichen Zaubersprüchen geschützt." Es gibt Personen die es als Diskussionswürdig sehen ob ein paar Schnallen oder Nieten auf Leder- oder Tuchrüstung ausreichend sind, damit dieser Zauber seine Wirkung entfaltet und 2 zusätzliche LP schützt. @Fabian @Solwac Daher habe ich mal den Text aus den vorherigen Editionen herangezogen. In Midgard das Fantasy Rollenspiel heißt es: „Metallene Rüstungsteile und Waffen des Verzauberten nehmen einen goldenen Schimmer an. Trägt er eine Metallrüstung, so absorbiert diese für die Dauer des Zaubers um 2 LP Schaden pro Treffer mehr als gewöhnlich. Außerdem sind Rüstungsteile und Waffen gegen Säure, „Rost“ und Zerbrechen vollständig geschützt.“ In Buch der Magie heißt es: „Metallene Rüstungsteile und Waffen des Verzauberten nehmen einen goldenen Schimmer an. Die so verzauberte Rüstung absorbiert 2 LP Schaden pro schwerem Treffer mehr als üblich. Außerdem sind Rüstung und Waffen gegen Säure, Zerbrechen und Rost geschützt.“ Im Arkanum heißt es dann: „Durch die ordnenden Kräfte der Essentia Metall werden kleine Unreinheiten und Fehler in der Struktur von Metallen beseitigt, so dass sie härter und gleichzeitig auch stabiler werden. Äußerlich erkennt man dies an einem goldenen Schimmer, den alle metallenen Rüstungsteile und Waffen des Verzauberten annehmen. Eine so verzauberte Rüstung absorbiert 2 LP Schaden pro schwerem Treffer mehr als üblich. Außerdem sind Rüstung und Waffen gegen Säure, Zerbrechen, Rost und ähnliche Zauber geschützt." Man erkennt im Text eine gewisse Evolution des Zaubertextes, aber seine Grundsätzlichen Parameter wurden nicht verändert. Gerade ab dem Arkanum wird die neue Setzung gemäß Prozess Agens und Reagenz angepasst und von der Essentia Metall gesprochen, welche sich aber weiterhin lediglich auf Metall auswirkt. Alle anderen Bestandteile einer Rüstung die nicht Metallen sind werden vom Zauber nicht betroffen, somit ist es für mich nicht ersichtlich inwiefern eine Tuchrüstung oder Lederrüstung besser vor LP Verlusten schützen können soll. Die leicht modifizierte Erklärung ab Buch der Magie ist in meinen Augen daher erklärbar, weil es mit separaten Arm- und Beinschienen die Möglichkeit gab diese als metallene Versionen zu tragen, während die Körperrüstung TR oder LR blieb. Arm- und Beinschienen wirken sich nur bei kritischen Treffern in den entsprechenden Zonen aus und bieten einen Schutz vor Lebenspunktverlusten. Da hat goldener Panzer bei metallenen Arm- und Beinschienen einen Effekt.
  11. Ich glaube nicht das es da einen Interpretationsspielraum gibt: "Durch die ordnenden Kräfte der Essentia Metall werden kleine Unreinheiten und Fehler in der Struktur von Metallen beseitigt, so dass sie härter und gleichzeitig auch stabiler werden. Äußerlich erkennt man dies an einem goldenen Schimmer, den alle metallenen Rüstungsteile und Waffen des Verzauberten annehmen. Eine so verzauberte Rüstung absorbiert bei jedem schweren Treffer 2 LP Schaden mehr als üblich. Außerdem sind Rüstung und Waffen gegen Zerbrechen, gegen Säure und gegen die Wirkung von Rost und ähnlichen Zaubersprüchen geschützt." Das ist in meinen Augen sehr eindeutig, sonst argumentiere ich ein einziger Reißverschluss oder einer einzige Schnalle reicht um +2 Rüstungsschutz zu bekommen und das kann mir keiner Weis machen. Der Zauber ist sehr genau auf metallene Rüstungen gemünzt geschrieben.
  12. Hallo, ihr habt wahrscheinlich auch das PDF zu Kein Gutes Haar bekommen. Ich bin leider ziemlich enttäuscht. Ich bin im Anhang nur die Charaktere durchgegangen und habe die Schadenswerte der Waffen, sowie die Abwehrwerte betrachtet und über 10 Fehler gefunden, das Schadenswerte oder Abwehrwerte falsch berechnet worden sind. Da hatte ich echt mehr erwartet. Ich bin ja kein Lektor, sondern nur Spieler und eigentlich waren M3 und M4 bisher meine Systeme, trotzdem kann ich solche Dinge nachvollziehen und wenn da Werte um 1-2 Punkte abweichen ist das z.T. gravierend. Ebenso war ich etwas entsetzt darüber das ein Autor den Zauber Goldener Panzer auf eine Lederrüstung als auslösbaren Effekt legt, wo der Zauber ausdrücklich nur auf metallene Rüstungen wirkt. Ich habe da etwas Angst davor tiefer in das Abenteuer einzusteigen, um regeltechnische Unstimmigkeiten aufzudecken.
  13. Moin! Ich kann das Abenteuer auf Pegasus Digital nicht finden, auch wenn der Newsletter sagt das man es online finden würde.
  14. Das stimmt nicht ganz "Das Urheberrecht für ein Werk erlischt grundsätzlich 70 Jahre nach dem Tod des Urhebers. Diese Frist beginnt mit Ablauf des Kalenderjahres, in dem der Urheber verstorben ist. Ab diesem Zeitpunkt ist das Werk gemeinfrei und darf ohne Zustimmung des Urhebers verwendet werden." Das Problem dürfte hier sein, 70 Jahre und das nach dem Tod. Jetzt mal grob Geschätzt, in 150 Jahren sollte einer Veröffentlichung nichts im Wege stehen. Ob dann aber noch jemand Midgard oder andere Rollenspiele spielt? :-)
  15. Ich finde die Lerntabellen zu klobig. Es wird einfach etwas zusammen in einer Tabelle gepackt, da fand ich ein System wie es bei M3 und M4 genutzt wurde effektiver. Eigene Höchstwerte und Lernkosten. Etwas Rückbesinnung auf klassische Fantasy. Mit der Spielbarkeit von Monstervölkern wie Schwarzalben etc. macht man in meinen Augen viel von dem Midgard Flair kaputt. Wer so etwas spielen möchte ist bei DnD u.ä. gut aufgehoben aber für Midgard in meinen Augen absolut unnötig und bringt das Spiel von Helden und Heldenreise weg zu einzelgängerischen Egoisten. Der spielerische Ausbau einiger über Jahre immer vernachlässigter Regionen wäre noch toll. Regionen wie Fuardain, Minagpahit, Medjis und Ikengabecken sind weitestgehend leere Blätter. Auch eine ordentliche Konsolidierung Erainns in einem QB wäre schön.

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