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Athor SilverBlade

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Alle Inhalte von Athor SilverBlade

  1. 'Besenftigen' ist ein sehr hübscher Zauber. Das Opfer des Zaubers wird von oben bis unten mit Senf beschmiert. Die pA des Opfers sinkt dadurch um das Fünffache dessen, was der WW:Resistenz unter dem EW:Zaubern liegt.
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ Dez. 15 2001,17:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wie wäre es mit folgendem: Zigarettenpreise ähnlich wie auf der Insel (3 Pfund = 9 DM!) UND Erhöhung der Bier- und Alkohol-Steuer (in ähnlichem Maßstab, also dann wohl so ähnliche Preise wie in Schweden)?<span id='postcolor'> Wenn das 'mal ausreicht ... der durch Zigarettenkonsum jährlich entstehende volkswirtschaftliche Schaden liegt im zweistelligen Milliardenbereich. Zigtausende sterben jährlich daran. Eine Erhöhung der Alkoholsteuer wäre ebenfalls zu begrüßen. Damit hält man möglicherweise die Kinder auch eher davon ab, damit überhaupt anzufangen.
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ Dez. 15 2001,17:41)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Warum soll Sucht keine Erklärung sein? Auch Süchte sind unterschiedlich ausgeprägt. Der eine kann 5 Stunden "ohne" ushalten, der andere braucht zwischendurch eine Rauchpause auf dem Balkon oder vor der Tür.<span id='postcolor'> Sucht scheint mir die einzige Erklärung zu sein. Das geben erfahrungsgemäß jedoch die wenigsten Raucher zu.
  4. Als Spieler eines Ordenskriegers kann ich Teilen von Wundern sehr empfehlen. Mehrere Wunder anstelle eines einzigen sind im Normalfall doch deutlich wirkungsvoller.
  5. Schade, daß die Erhöhung der Tabaksteuer nur so winzig ausfällt. Die Steuer sollte noch weiter erhöht werden und die Mehreinnahmen sollten ins Gesundheitswesen fließen - um die Behandlung der durch den Qualm angerichteten Krankheiten zu finanzieren. Das wäre endlich einmal eine konsequente Umsetzung des Verursacherprinzips.
  6. Gibt es eigentlich eine gute Erklärung dafür, daß es so vielen Rauchern nicht möglich zu sein scheint, wenigstens für den Zeitraum von ein paar Stunden (oder wie lange die Spielesession dauert) auf ihre Räucherstäbchen zu verzichten? 'Mal abgesehen von der Sucht?
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Dez. 12 2001,13:08)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wir hatten zwar in unsere Gruppe noch nie das Problem, aber als Meister würde ich sagen, daß Or und Pr alle Zauber (egal, ob Grund-, Standard- oder Ausnahmezauber) von ihrem Gott gesandt bekommen und deswegen auch alle Zauber als Wunder (in Rüstung) wirken können.<span id='postcolor'> Dem würde ich mich anschließen können.
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ Dez. 11 2001,22:04)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Da Du sicherlich ab und zu als Fußgänger unterwegs bist: Bist Du also auch für eine 0,0-Promille-Grenze? Dann wäre wir schon zwei.<span id='postcolor'> Natürlich. Bereits bei Promillewerten, die deutlich unter 0,5 oder 0,8 liegen, sind Reaktionsvermögen und Fahrtüchtigkeit eingeschränkt. Eine 0,0-Promillegrenze befürworte ich daher sehr.
  9. In unserer Gruppe raucht zum Glück niemand. In meiner ersten Gruppe auch nicht. Es wäre für mich auch ein K.O.-Kriterium gewesen. Wenn es nur für den Raucher selbst gesundheitsschädlich wäre, wäre mir das egal, aber leider ist die Realität anders. Niemand wünscht sich, durch andere in seiner Gesundheit geschädigt zu werden. Daher sollen die Raucher von mir aus so viel rauchen, wie sie wollen ... aber so, daß ich davon NICHTS abbekomme.
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Lemeriel @ Dez. 11 2001,12:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Kennt da jemand die Antwort?<span id='postcolor'> Diese Frage kann mit einem klaren JA beantwortet werden!
  11. Ein weiterer niedlicher Zauber ist 'Stören der Geister'. Ein auf diese Weise gestörter Geist reagiert sehr sauer ... bei Erfolg auf seine nähere Umgebung, bei einem kritischen Fehler weiß er jedoch, wer ihn gestört hat - und dann wird es für den Zauberer ein wenig ungemütlich.
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Chibiusa @ Dez. 04 2001,16:12)</td></tr><tr><td id="QUOTE">... und wenn die Z-z-zauberin mmmal wiedder ein zuviel gebechert hat, dann machd sie "Stehen in Dunkelheit" - iss sssicherer. Broscht!<span id='postcolor'> Hm, in so einer Situation sollte sie aber besser nicht versuchen, einen 'Wasserstrahl' zu zaubern. Bei einem kritischen Fehler kann das nämlich im wahrsten Sinne des Wortes in die Hose gehen.
  13. Im Regelwerk fehlt noch die Möglichkeit, Zauber zu kombinieren. 'Eismeisterschaft' und 'Erdbeeren' lassen sich prima zur 'Erdbeereismeisterschaft' kombinieren. Bei einem kritischen Erfolg erzeugt man das leckerste Erdbeereis von ganz Vesternesse.
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Hatten wir eigentlich Rinderhaut schon?<span id='postcolor'> Die 'Rinderhaut' hatten wir schon zu Beginn. Was allerdings noch fehlt ist der interessante Zauber 'Handeln wie ein Kind'. Sehr eindrucksvoll, wenn der Anführer der gegnerischen Gruppe plötzlich den Daumen in den Mund steckt, nach seiner Mami schreit und sich in den Matsch hockt und beginnt, Regenwürmer auszugraben.
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Athor: Würdest du sagen, dass dein Charakter in der Situation intelligent gehandelt hat? Ich nicht. Wer mit Kanonen auf Spatzen schießt, darf sich nicht wundern, wenn sie sterben, wenn er trifft. Hornack<span id='postcolor'> Ich denke, daß es in dieser Situation die richtige Handlung war. Die Gruppe war aufgeteilt, mein Charakter hat mit einem anderen zusammen an der Tür des Gebäudes Wache gehalten. Der Rest der Gruppe war im Obergeschoß zu finden. Der Charakter hatte nun einmal das Schwert in der Hand und kaum Zeit, zu reagieren, die Waffe wegzustecken, ... und der Flüchtende mußte unbedingt aufgehalten werden. Weiterhin ist die gezeigte Handlungsweise bei Waelingern durchaus nicht unüblich! Mein Charakter weist außerdem weder eine hohe Intelligenz noch eine hohe Selbstbeherrschung auf, so daß ich in dieser Situation die Vorgehensweise für die naheliegendste hielt. Schließlich hat es ja auch funktioniert!
  16. Außer 'Brot und Wasser' und 'Most' gibt es noch einen weiteren wichtigen Zauber dieser Kategorie, den ich leichtsinnigerweise vergessen habe: 'Erdbeeren'.
  17. Ein ziemlich gemeiner Zauber ist 'Peinigen'. Sollte eigentlich nur für Charakterklassen wie Finstermagier, Chaospriester und schwarze Hexer zugänglich sein ... oder Priester, die sich mit Inquisition befassen, was letztendlich auf das gleiche hinausläuft.
  18. 'Brot und Wasser' lassen sich hervorragend durch 'Most' ergänzen, wenn einem danach ist. Besonders dann, wenn man in Kontakt mit 'Wurstsalz' gekommen ist.
  19. Gegen "Witze schleudern" oder den "Göttlichen Witz" sollte eigentlich der "Witzeschutz" helfen. Sollte man auf die Lernliste mit aufnehmen ...
  20. Nun ja, was hier gerade diskutiert wird, ist mir beim letzten Spieleabend passiert. Um einen Flüchtenden aufzuhalten, ohne ihm allzu weh zu tun, greife ich ihn mit der flachen Seite des Langschwertes an. Gibt WM-2 auf EW:Angriff. Und was fällt? Eine 20. Der W% ergibt einen Kopftreffer. Beim Auswürfeln des Schadens mit dem W6 fällt eine 6. Den Armen hat es also ziemlich zerlegt dabei ...
  21. Magier haben doch wirklich wunderschöne Zauber zur Auswahl! Das "Bannen von Licht" kann für ganz bestimmte Zielgruppen eingesetzt werden mit: * "Nacht über das Selbst" * "Nacht über die Sinne" * "Nacht über Menschen" * "Nacht über die belebte Natur" * "Nacht über magische Wesen" ... Besonders gut gefällt mir dabei "Nacht über das Selbst".
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Chibiusa @ Nov. 28 2001,09:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE">- Fliegen: Das Ziel wird umschwärmt von eben solchen ...<span id='postcolor'> Genau das habe einmal als Spielleiter passieren lassen, als ein Spieler beim Zauber "Fliegen" einen kritischen Fehler gemacht hat: Er hatte hinterher mit einem ordentlichen Fliegenschwarm zu kämpfen!
  23. Gerade ist mir noch folgendes eingefallen. In unserer aktuellen Gruppe gibt es einen Druiden, der einen Zauber namens "Angscht" beherrscht, der genauso wie "Angst" wirkt. Diese Abart scheint vor allem bei Druiden aus dem Schwabenland weit verbreitet zu sein.
  24. Mein allererster Charakter (ein Druide) beherrschte den phänomenalen Zauber "Pflanzenheinz", der mit dem Pflanzenmann aus den Regeln identisch ist. Ich fand es nur etwas persönlicher, wenn das Biest einen Namen hatte. Der Zauber wurde mit der Formel "Heinz, komm her!" abgeschlossen.
  25. Quote from Sindalan, posted on Nov. 13 2001,17:03 <div id='QUOTE'>Aber ich gebe Euch recht, wahrscheinlich ist das so gewollt. Kämpfer sollen eben Kämpfen, was meinem Pazifisten in der tiefsten Seele schmerzt.</div> Ein wahrer Pazifist lernt daher keine Zauber, die im Kampf zu gebrauchen sind, nicht wahr?
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