Zum Inhalt springen

Barbarossa Rotbart

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1994
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Barbarossa Rotbart

  1. Ich habe mich noch auf keine Epoche festgelegt, da keine Epoche von mir wirklich weit entwickelt wurde. Also Rasenmäher Zu Thema Hard Science/Space Opera: In den ersten Epochen auf jedenfall Hard Science, später auch noch Space Opera-Elemente (Psi-Kräfte, "Magie", Überlichtantriebe), aber es wird keine Transmittertechnologie u.ä. geben. Etwas Cyberpunk (Cyberware u.ä.) wird es ebenfalls geben (passt gut in die Konzern-Ära). Noch etwas zu den "Chimären": Natürlich wird Fremd-DNS verwendet bzw. man hat gelernt wie man die Basispaare anordnen muss, um bestimmte Eigenschaften zu erreichen. Es wird aber keine Katzenmenschen o.ä. geben. Wenn Seleandor eine Epoche entwickeln will, nur zu, meinen Segen hat er.
  2. HF zieht sich ja über Jahrtausende: da gibt es z.B. eine Phase, die Cyberpunk-mäßig ist. Während der Konzernherrschaft sind solche Freiheitskämpfe möglich. Während der Föderation und später schon eher nicht mehr. Außerdem gibt diese "Chimären" in der Form wie es sie bei BR gibt nicht. Die Angepassten und Homonoiden sind immernoch 100% menschlich, nur die Gen-Technik hat die Evolution verdrängt. Man sieht, das HF eine recht düstere Vision der Zukunft ist (siehe meine Anmerkung über die Technologie weiter oben).
  3. Gibt es, aber die Midgard-Zwerge sind von den Werten her anders als die S&D-Zwerge. Es ist einfach nur ein Versuch (und ein Witz). Gegenfragen: Ist es überhaupt spielbar? Und was für einen Charakter würde man sich dann machen?
  4. Ja, aber die Welt war auch nicht besser als das System selbst. Man könnte fast meinen, es sei die erste Rollenspielparodie gewesen. Da stimme ich dir zu. Das einzig Gute davon habe ich oben schon umgesetzt. Das einzige was (nicht notwendigerweise) fehlt, sind absolut schräge magische Gegenstände (z.B. unsichtbare Rüstung, kicherndes Schwert. Halsband der Trollfreundschaft), ebenso schräge Zauberspruchnamen und eine schräge Welt.
  5. Ja und nein: Ich hab einige Besonderheiten, die S&D (so war damals die dt. Abkürzung) hatte, genommen und nach Midgard übernommen. Es gab z.B. bei S&D nur vier Klassen (Krieger, Schelm (engl. Rogue also eigentlich Spitzbube), Zauberer und den Kriegerzauberer, der nur möglich war wenn alle Eigenschaften über 12 waren). Die mit 3W6 ausgewürfelten Eigenschaften wurden je nach Volk mit bestimmten Faktoren multipliziert... Ich glaube, S&D war lange vor der Zeit der Meisten von Euch.
  6. Das ist wohl so schlecht, das keiner etwa sdazu schreiben will? War auch eine blöde Idee...
  7. Bei BR hatte man Menschen DNS-Sequenzen von Tieren eingesetzt, da gab es z.B. die Terrines, Supersoldaten mit Eigenschaften von Raubkatzen und Haien, Tinker, die die besten Techniker waren, Worker, die nur als einfache Arbeiter etwas taugten, die echsenartigen Lowlander der Veuns usw. Richtig. Wäre je nach Epoche möglich und sogar wahrscheinlich. Die Venusangepassten sind natürlich erst in der zweiten Phase möglich, wenn die Atmosphäre soweit verändert wurde, das Leben möglich wäre. Außerdem ist eine Umwandlung der Venus in der Theorie möglich (nur weis man nicht, woher man das Wasser nehmen soll.)
  8. Wenn Hohlbein das Buch auch wirklich selbst geschrieben hat. Ich frage deshalb, weil ich von einer gut informierten Quelle gehört habe, das viele seiner Bücher nicht von ihm geschrieben wurden.
  9. Da Du keine Alien magst, wird mir das schwer fallen... mit den vorgegebenen Kategorien hast Du so ziemlich alle anatomisch-physiologischen Sonderfälle der Menschheit abgedeckt. Es gibt bestimmt noch Möglichkeiten, siehe z.B. die Wesen des alten "Buck Rogers"-Rollenspiels. Dies waren alles ebenfalls Produkte der Gentechnik. Ja und nein, manche der Angepassten sie soweit vom Normalen entfernt, das sie nicht mehr genetisch kompatibel sind, Raumweltler und normale Menschen sind immernoch 100% kompatibel. Darüber hatte ich mir damals keine Gedanken gemacht. Aber O'Neill-Zylinder und Stanford-Ringe wird es beides gegeben haben, ausgehöhlte Planetoiden wird es erst später geben, wenn künstliche Schwerkraft möglich wird. Darüber hatte ich mir ebenfalls keine Gedanken gemacht. Hier gebe ich mal zwei Beispiele für Angepasste aus der Anfangszeit: - die Venusangepassten sind an das Leben auf der Venus im ersten Stadium der Umformung angepasst. Sie sind auf höhere Temperaturen und höheren Luftdruck mit niederigeren Sauerstoffgehalt ausgelegt und benötigen Atemmasken um in einer Standardatmosphäre zu überleben. - die Marsangepassten sind an das Leben auf dem Mars im ersten Stadium der Umformung angepasst. Ideal für sie sind niedrige Schwerkraft, niedriger Luftdruck und niedrige Temperatur.
  10. Deine zweite Annahme ist richtig: Die Angepaßten sind Produkte der Gentechnik, während die Raumwelter Produkte der Evolution sind. Wenn Dir noch andere Völker einfallen, dann beschreib sie hier.
  11. Da es in der gesamten "Historia Futurorum" keine Nichtmenschen gibt, sind die anderen Völker alle aus dem normalen Menschen entstanden: - Der Mensch ist in der gesamten Galaxis anzutreffen und besitzt keine besonderen Vor- und Nachteile, außer das sich ihr Psionisches Potenial im Laufe der Jahrtausende vergrößert hat. - Die Raumweltler sind Nachfahren der Menschen, die sich im Stellaren Zeitalter in den Raumwelten niedergelassen haben. Sie sind das Leben in niedriger Schwerkraft gewöhnt. - Die Homonoiden sind eine phänotypisch eingeschlechtliche Lebensform, d.h. man sieht einem Homonoiden sein Geschlecht nicht an. - Die Angepaßten sind Menschen, deren Erbgut für das Leben auf Nicht-Standartwelten (z.B. Welten mit höherer Schwerkraft oder niedriger Temperatur) angepaßt wurde.
  12. Äußerlich keine Unterschiede natürlich, sonst hätte ich entweder genotypisch eingeschlechtlich oder einfach nur eingeschlechtlich geschrieben. Zur Erklärung: Die primären Geschlechtsorgane sind in einer Hautfalte versteckt (sieht in etwa so aus wie bei einer Schaufensterpuppe) und die Busen bilden sich bei den Frauen erst während der Schwangerschaft heraus, sonst kann man das Geschlescht eines Homonoiden nicht erkennen, da Homonoiden extreme androgyne Züge aufweisen.
  13. Ich füge jetzt einmal eine kurze Übersicht über die einzelnen Völker an. Da es in der gesamten "Historia Futurorum" keine Nichtmenschen gibt, sind die anderen Völker alle aus dem normalen Menschen entstanden: - Der Mensch ist in der gesamten Galaxis anzutreffen und besitzt keine besonderen Vor- und Nachteile. - Die Raumweltler sind Nachfahren der Menschen, die sich im Stellaren Zeitalter in den Raumwelten niedergelassen haben. Sie sind das Leben in niedriger Schwerkraft gewöhnt. - Die Homonoiden sind eine phänotypisch eingeschlechtliche Lebensform,.
  14. Kann sich jemand noch an das alte "Schwerter & Dämonen" erinnern? Dieses Rollenspiel war das zweite Rollenspiel überhaupt und aus heutiger Sicht fast schon eine Parodie des gesamten Genres. Ich habe mir den Spaß erlaubt, einiges davon für eine eigene Welt nach Midgard-Regeln zu übernehmen, wobei ich mich nur auf die (wenigen) Regeländerungen konzentriere. Die restliche Welt, mit all ihren Kulturen und Besonderheiten kommt später. Stollen & Trolle Völker und Klassen Es gibt sechs (spielbare) Völker (Mensche, Elfen, Zwerge, Hobbits, Feen, Wichtel), die alle Klassen wählen können (einzige Ausnahme sind die Wichtel, die wegen ihrer Magiebegabung nur Zaubererklassen (sowie die Kämpferklassen Barde, Ordenskrieger und Tiermeister) wählen können). Die Basiseigenschaften werden je nach Volk wie folgt angepasst, wobei ein G vor dem Eigenschaftskürzel für die gewürfelte Eigenschaft steht und die eckigen Klammern für das Abrunden des Ergebnisses. Aussehen, Bewegungsweite, Körpergröße und Gewicht werden wie bei Menschen bestimmt. Elfen: Gw = GGw + [(100-GGw)/3] Ko = GKo - [GKo/3] In = GIn + [(100-GIn)/3] Au = GAu + [(100-GAu)/2] B = [GB x11/10] Körpergröße/Gewicht: x11/10 bzw. x1 Zwerge: St = GSt + [(100-GSt)/2] Gw = GGw - [GGw/3] Ko = GKo + [(100-GKo)/2] Au = GAu - [GAu/3] B = [GB x2/3] Körpergröße/Gewicht: x2/3 bzw. x7/8 Hobbits: St = [GSt/2] Gw = GGw - [GGw/3] Ko = GKo + [(100-GKo)/2] B = [GB/2] Körpergröße/Gewicht: x1/2 bzw. x1/2 Feen: St = [GSt/4] Gw = GGw + [(100-GGw)/3] Ko = [GKo/4] Zt = GZt + [(100-GZt)/3] Au = GAu + [(100-GAu)/2] B = [GB x1/10], sie können fliegen, dafür gilt B = GB Körpergröße/Gewicht: x1/10 bzw. x1/200 Wichtel: St = [GSt/2] Gw = GGw + [(100-GGw)/3] In = GIn + [(100-GIn)/3] Zt = GZt + [(100-GZt)/3] B = [GB x1/3] Körpergröße/Gewicht: x1/3 bzw. x1/4 Das Mindestalter von Hobbits und Wichtel ist 36 + Lernpunktsumme/4, bei Elfen, Zwergen und Feen sogar 46 + Lernpunktsumme/4. Kämpfer/Zauberer: Sind alle (unveränderten) Basiseigenschaften eines Charakters über 66, muß er eine beliebige Kämpfer/Zauberer-Kombination wählen. Dies gilt auch für Wichtel. Besondere Fähigkeiten der Völker: Elfen: Nachtsicht +8 Zwerge: Nachtsicht +8 Hobbits: Schmecken +10 Feen: Fliegen Wichtel: einfacher Teleportationszauber Das war's, hoffentlich gefällt es euch.
  15. Zur Zeit nicht, da ich keine Zeit habe. Es ist sowieso egal, da es von Anfang an als ein "offenes" Projekt geplant ist, wo ich nur den Anstoß geben und einige grobe Regeln vorgeben wollte. Ich wollte nur eingreifen, wenn es zu sehr aus dem Ruder läuft. Außerdem leide ich unter einer Schreibblockade in diesem Bereich (sprich ich verbrauche meine Phantasie gerade für anderes).
  16. Das ist zum Teil falsch. Die Narn haben keine Psionten, weil die Schatten im letzten Schattenkrieg Narn als Basis benutzt haben und dabei alle telepathischbegabten Narn getötet hatten (bis auf G'Quan, der seine Gabe nicht verebt hat).
  17. Psionik bei Babylon 5: fast ausschließlich Telepathen, Telekineten, Hypnos, Empathen und Suggestoren sind sehr selten und alles andere ist unbekannt.
  18. B5 als Kampagne wäre nicht schlecht, besonders die Ranger haben's echt drauf
  19. Es ist (neben der ähnlichen, aber technologisch (TECH° 7-8 statt 5-6) weiteren Zeit der Ritterorden) auch mein Favorit.
  20. Hey, Seleandor, warst Du nicht an meinem "Historia Futurorum"-Material interessiert? Ich frage nur, weil ich dort (bis auf eine) keine Reaktion darauf erhalten habe.
  21. Auch eine "Andere Welt": Wie wäre es mit einer ducrhgeknallten Kampagne á la HitchHiker's Guide To The Galaxy. Aber ich glaube das hält man nur ein Spielabend durch...
  22. Ein Vorteil fällt mir jetzt auf Anhieb ein, extra entwickelt werden muß: Antiker-Gen.
  23. Wenn schon das historische Troja, wo Troja eine hetitische Stadt ist, die den Handel am Hellespont kontrollierte. Aber lieber wäre mir eine Zeit etwa 100 bis 200 Jahre füher, als die Minoer noch mächtig waren.
  24. Ich habe ein (undatierte) Zeitlinie wiedergefunden: Die UNO vereinigt die gesamte Menschheit und ihre Kolonien im All unter sich. Die Unfähigkeit der UNO, etliche Probleme zu lösen,führt zum Zusammenbruch der UNO und zum dritten Weltkrieg. Die Erd-Union vereingt durch eine Reihe von Kriegen die Menschheit. Etliche Raumwelten genannte Generationsraumschiffe verlassen das Sonnensystem. Sie erreichen dabei eine Geschwindigkeit von 0,1c. Mit der Entdeckung der überlichtschnellen Raumfahrt werden die ersten extrasolaren Kolonien von verschiedenen Konzernen gegründet. Die Homonoiden werden erschaffen. TerraCorp übernimmt die Erd-Union (eine Föderation wird durch einen Konzern ersetzt). Verschiedene Konzerne gründen die Allianz und die Koalition, die sich bis auf schärfste bekämpfen. Aus den verbliebenen Konzernen werden Nationen (Auflösung der Konzernstrukturen). Die ersten Raumwelten erreichen bewohnte Sonnensysteme und erhalten die Technologie der überlichtschnellen Raumfahrt. Gründung der Föderation. Die gesamte Galaxis wird von der Menschheit besiedelt, es wird aber keine weitere intelligente Spezies entdeckt (außer Ruinen). Durch Korruption und unbewegliche Bürokratie zerbricht die Föderation. Im Kampf gegen Banditen und Gesetzlosigkeit entstehen die Ritterorden, Kämpfergemeinschaften, die sich auf den Ehrenkodex der Ritter der alten Erde berufen und sich zum Teil auch gegenseitig bekämpfen. Feudalstrukturen lösen die letzten Reste der Föderationsbürokratie ab. Viele Ritterorden sehen ihre Macht durch die Entstehung kleiner Fürstentümer bedroht und versuchen diese zu unterwerfen. Vernichtung der letzten Ritterorden und Einigung vieler (aber nicht aller) Fürstentümer in einem feudalen Kaiserreich, dem Imperium. Nach Revolten, Bürgerkriegen und er Ermordung des letzten Kaisers zerfällt das Imperium. Raumwelten stoßen in der Andromeda-Galaxie auf die erste nichtmenschliche Intelligenz. Diese Liste enthält nicht alle Ereignisse, ist aber chronologisch korrekt. Zwischen den einzelnen Ereignissen vergehen häufig Jahrzehnte, Jahrhunderte und sogar Jahrtausende. Außerdem befindet sich der technologische Höhepunkt zur Zeit der Föderation, während es etwa zehn bis fünfzehn tausend Jahre später am Ende des Imperiums zu einem Tiefpunkt kommt.
×
×
  • Neu erstellen...