Zum Inhalt springen

DerDa

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    40
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von DerDa

  1. Heiler und Magister gefallen mir für den Zweck nicht so gut, ich suche eigentlich jemanden, der mundan heilt. (Mit Medizin und Geschicklichkeit) Denn Magie ist teuer. und zu wem sollen die armen Bauern dann gehen, wenn alle Ärzte magisch heilen? Außerdem werden an allen möglichen Stellen Ärzte erwähnt - zum Beispiel: In Corinnis wohnen eineige Nicht-Heiler-Ärzte, im Arkanum (vielleicht auch DFR) wird gefragt, warum es noch Krankheiten gibt, wenn es doch den Zauber "Heilen von Krankheit" gibt usw.
  2. Um ein kleineres Binnenschiff (15m) zu treideln, braucht man 2 Menschen oder ein Pferd, wobei häufig zwei Schiffer ziehen; zumindest auf einer Seite des Flusses gibt es gut ausgelatschte Leinpade (Treidelpfade). Und zumindest im mittelalterlichen Deutschland watten auch viele Binnenschiffe Segel.
  3. Welche Charakterklasse ist für einen (Tier-)Atzt sinnvoll, der über die Dörfer reist und sich um die Patienten kümmert, die sich zum beispiel keine magischen Heilungen leisten können oder angst vor dem druidischen Heiler haben? Es gibt nämlich keinen (zauberkundigen) Kämpfer (jedenfalls nicht im DFR), der auch nur erste Hilfe als Grundfertigkeit hat.
  4. (Ich bin leider immer noch nicht an ein QB Alba rangekommen. Wie groß sind Gilden/Zünfte? Welche gibt es wo gibt es sie?) Mich interessiert im Wesentlichen, wie die Magiergilden in das alsgemeine Zünfte/Gildensystem passen, oder ob sie relativ wenig damit zu tun haben. (Kümmern sich die Magiergilden auch um die Alten?)
  5. Gibt es auf Midgard (besonders in den großen Städten Vesternesses) Handwerkergilden? Wenn ja, wo? Welche? In Corinnis und Deorstead gibt es zum Beispiel Gilden (Jedenfalls Gemäß "Der Gefäschte Gildenbrief") Wie sieht es mit Handwerksmeistern aus? Wer Prüft, ob sie sich "Meister" nennen dürfen? Haben Gesellen - so es sie gibt - Wanderzwang? Wenn es für alles, einschließlich Bettler, Diebe und Magier, Gilden gibt, gibt es dfann auch Magiergesellen?
  6. Meine erste Gruppe war sehr multikulturell (Von KanThaiPan bis Clanngadarn). Aber wenn man Hintergrundgeschichten verlangt, läuft es zwangsläufig auf eine relativ homogene Gruppe hinaus: Einen Albai, einen albischen Zwerg und einen Twynnedin
  7. Im Abenteuer "Weißer Wolf und Seelenfresser" ist mir aufgefallen, dass man durch einen Feenkreis real, also körperlich, in die Vergangenheit reisen kann. Das ist zwar in einem Abenteuer, aber wenn die offizielle Regelantwort schon durch ein Abenteuer begründet wird...
  8. Da Midgard eine doch sehr statische Welt ist, wird es wohl kaum zu so einer Entwicklung kommen. ... Ich finde nicht, das Midgard statisch ist, denn dann hätte es ja auch keine Geschichte. Also: Was meint ihr?
  9. Gibt es einen Thread darüber, wie midgard aussehen wird, wenn es mal so "weit" ist wie die Erde heutzutage?
×
×
  • Neu erstellen...