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Abd al Rahman

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Beiträge von Abd al Rahman

  1. Hi Cusick,

     

    verwechsle aber nicht Voodoo mit Hodun  oder Hoodoo. Alles drei sind total unterschiedliche Dinge.

     

    Hodun = Der Afrikanische Ursprung, der übrigens nur aus einem einzelnen Land stammt /in etwa dem heutigen Benin) und nicht wie manche meinen über ganz Afrika verbreitet ist/war

     

    Voodoo = Das Haitische Original, geboren in der Sklavenzeit

     

    Hoodoo = Das was z.B in New Orleans praktiziert wird und sich im wesentlichen auf talismanschwenken und schlecht geputzte Zähne beschränkt. Ist aus Voodoo hervorgegangen

     

    Im übrigen schreib ich gerade an einer Umsetzung nach Midgard Regeln und hab mich deswegen schon ziemlich tief eingelesen :)

     

    Außerdem ist Voodo keine schamanistische oder Naturreligion. Es gibt eine obere Gottheit 'Bondieu' genannt die das Universum geschaffen hat. Zwar wird im Voodoo Geisterverehrung betrieben, doch sind das keine Geister im schamanistischen Sinn. So gibt es beispielsweise den Loa Simbi, der für Wasser zuständig ist, aber nict nur als Versinnbildlichung des Wassers als solches dient (etwa für Regen etc zuständig ist) sondern mehr für die Symbolische Kraft des Wassers (Leben etc.) steht. Daraus kann man erkennen, dass Voodoo keine animistische Religion ist.

     

    Viele Grüße

    HJ

     

     

  2. Das hier wurde von ALUCARD am 10. Feb. 2001 um 3:25 pm geschrieben:

    Lustige Begebenheit:

     

    Ein eitler Spieler hatte einen Kamm gefunden.

    SL: "Was machst du damit?"

    SP: "Ich kämme mir die Haare damit."

    Gesagt getan. Vom Kamm hatte er Flöhe bekommen. Um sie wieder los zu bekommen schüttete er sich Öl in die Haare. Um zu sehen, ob sie weg waren hielt er sich `ne Fakel an den Kopf. War eigentlich klar, das der das brennen angefangen hatte. Aber das war nicht der letzte fehler dieser Gruppe. (War im übrigen nicht die unsrige!)

     

    Kampfsituation:

     

    Hatte mal `ne nächtliche Begegnung mit `nem Tiger. Natürlich bei meiner Wache. Keiner der anderen wachte früh genug auf, um mich tatkräftig zu unterstützen.

    Erst als ich fast Tot war hat ihn unser Magier mit seinem Blitzeschleudern gekitzelt.(Hat nicht mal LP verlohren das Vieh nur minimaler AP-Schaden.) Und um meine eigentliche Pechsträhne beim würfeln zu unterbrechen, hatte ich beim letzten Schlag einen Kritischen (20) und hab den Tiger den Gar ausgemacht.

  3. Ob Du einen Hexer Mentor auch als Elementarbeschwörer Mentor verwenden kannst kommt auf den Mentor an. Die unter dem Link ein paar Postings zuvor beschriebene Jamlichar funktioniert für Weiße/Graue Hexer und für Wasser/Luft Beschwörer. Aber das muß man für jeden Mentor getrennt sehen.

     

    Was das finden eines neuen Mentoren angeht, kann ich nur sagen dass es wohl notwendig ist jede Menge alte Schriften zu lesen und viel zu forschen. Das ist der Stoff aus dem Abenteuer sind :)

     

    Viele Grüße

    HJ

  4. Hi Malte,

     

    schau Dir mal Cthulhu an. Die haben dort echt geniale Regeln dazu. Das ganze ist aber etwas zu umfangreich, da auch noch diverse Geisteskrankheiten erklärt werden fals der Horror mal für die Charaktere zu arg war. Das ganze ist auf Midgard 1880 sehr einfach zu konvertieren.

     

    Viele Grüße

    HJ

  5. Naja... dass sie 'schlimm' sind steht auch nirgends geschrieben. Ich gehe mal davon aus das Menschen (und Elfen und Zwerge ...) die Arracht schlicht und ergreifend manchmal nicht verstehen. Und damit meine ich nicht aleine die Sprache. Ich könnte mir vorstellen, dass ihre Denkweise meilenweit von der der anderen inteligenten Rassen weg ist. Die Arracht haben wahrscheinlich schon mehr Dinge wieder vergessen als die anderen Völker zusammengenommen jemals wussten.

     

    Viele Grüße

    HJ

  6. Passend zum Thema Strafe bei den Kneipenprügeleien:

     

    Ich versuche was Strafen angeht immer auch ein gesundes Mittelmass zwischen Realismus und Spass zu finden.

     

    So hat ein Thaumaturg mal 'aus versehen' 6 Leute einer Standtwache mit einem Siegel gekillt (damit sicherte er eines seiner Kästchen mit Rohstoffen). Die Wache hat das Kästchen aufgemacht ... und BUMM!

     

    Das ganze passierte in Echar. Der gute wurde nicht zum Tode verurteilt, sondern (per Geas und so) dazu verpflichtet die Wittwen zu heiraten und auch für die Kinder zu sorgen :)

     

    Seitdem zieht er auf Abenteuer um seine Familie zu ernähren :lol:

     

    Viele Grüße

    HJ

    • Haha 1
  7. Alaman Hilf! (ups :blush:)

     

    wann soll ich das denn al SL machen smile.gif Ich bin froh wenn ich mich gedanklich auf ein Abenteuer vorbereiten kann ;)

     

    Was ich aber versuche ist, für jden der Mitspieler alle paar Abende eine Herausforderung zu schaffen. Da wären z.B. der Kampf für den Söldner, die Frau für den Barden etc...

     

    Viele Grüße

    HJ

  8. Wie ich schon mal geschrieben habe. regelsysteme neigen dazu in Grenzbereichen nicht mehr zu funktionieren.

     

    Ein Beispiel sind hierzu die Entbehrungsregeln. Ein Läufer Grad 1 ist demnach ausdauernder als ein Läufer Grad 2 :)

     

    Das liegt daran, dass die AP Verluste nach Grad berechnet werden. Und prozentual gesehen bekommt man beim Wechsel von Grad 1 zu Grad 2 nicht allzu viele dazu (ausser man würfelt einmal eine 1 und bei Grad 2, 2 sechsen für AP Steigerung)

     

    Viele Grüße

    HJ

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