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Beiträge von Abd al Rahman
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Bei Midgard wird bei einem Kopftreffer auch nicht von einem tödlichen Treffer ausgegangen. Deswegen wird ja bei einem gezielten Angriff ja auch zwischen 'Kopf' und 'Lebenswichtige Organe' unterschieden.
Viele Grüße
HJ
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Wir haben es bisher so gemacht, dass man rein 'rechnerisch' z.B. beim steigern und bei errechneten Werten über hundert kommen kann, diese aber keine direkten Auswirkungen haben. Wir ziehen sie nurr dann zu Rate wenn beispielsweise man permanent Punkte in einer Atribut verliert. Dann wird der Wert über 100 gesenkt.
Viele Grüße
HJ
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Der GB ist draussen. Ich habe mir ihn letzte Woche gekauft.
Viele Grüße
HJ
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Hi Cusick,
verwechsle aber nicht Voodoo mit Hodun oder Hoodoo. Alles drei sind total unterschiedliche Dinge.
Hodun = Der Afrikanische Ursprung, der übrigens nur aus einem einzelnen Land stammt /in etwa dem heutigen Benin) und nicht wie manche meinen über ganz Afrika verbreitet ist/war
Voodoo = Das Haitische Original, geboren in der Sklavenzeit
Hoodoo = Das was z.B in New Orleans praktiziert wird und sich im wesentlichen auf talismanschwenken und schlecht geputzte Zähne beschränkt. Ist aus Voodoo hervorgegangen
Im übrigen schreib ich gerade an einer Umsetzung nach Midgard Regeln und hab mich deswegen schon ziemlich tief eingelesen
Außerdem ist Voodo keine schamanistische oder Naturreligion. Es gibt eine obere Gottheit 'Bondieu' genannt die das Universum geschaffen hat. Zwar wird im Voodoo Geisterverehrung betrieben, doch sind das keine Geister im schamanistischen Sinn. So gibt es beispielsweise den Loa Simbi, der für Wasser zuständig ist, aber nict nur als Versinnbildlichung des Wassers als solches dient (etwa für Regen etc zuständig ist) sondern mehr für die Symbolische Kraft des Wassers (Leben etc.) steht. Daraus kann man erkennen, dass Voodoo keine animistische Religion ist.
Viele Grüße
HJ
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Hi Argol,
lt. Regeln können nur Thaumaturgen Runrnstäbe und Siegel lernen.
Viele Grüße
HJ
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Das hier wurde von ALUCARD am 10. Feb. 2001 um 3:25 pm geschrieben:
Lustige Begebenheit:Ein eitler Spieler hatte einen Kamm gefunden.
SL: "Was machst du damit?"
SP: "Ich kämme mir die Haare damit."
Gesagt getan. Vom Kamm hatte er Flöhe bekommen. Um sie wieder los zu bekommen schüttete er sich Öl in die Haare. Um zu sehen, ob sie weg waren hielt er sich `ne Fakel an den Kopf. War eigentlich klar, das der das brennen angefangen hatte. Aber das war nicht der letzte fehler dieser Gruppe. (War im übrigen nicht die unsrige!)
Kampfsituation:
Hatte mal `ne nächtliche Begegnung mit `nem Tiger. Natürlich bei meiner Wache. Keiner der anderen wachte früh genug auf, um mich tatkräftig zu unterstützen.
Erst als ich fast Tot war hat ihn unser Magier mit seinem Blitzeschleudern gekitzelt.(Hat nicht mal LP verlohren das Vieh nur minimaler AP-Schaden.) Und um meine eigentliche Pechsträhne beim würfeln zu unterbrechen, hatte ich beim letzten Schlag einen Kritischen (20) und hab den Tiger den Gar ausgemacht.
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Ob Du einen Hexer Mentor auch als Elementarbeschwörer Mentor verwenden kannst kommt auf den Mentor an. Die unter dem Link ein paar Postings zuvor beschriebene Jamlichar funktioniert für Weiße/Graue Hexer und für Wasser/Luft Beschwörer. Aber das muß man für jeden Mentor getrennt sehen.
Was das finden eines neuen Mentoren angeht, kann ich nur sagen dass es wohl notwendig ist jede Menge alte Schriften zu lesen und viel zu forschen. Das ist der Stoff aus dem Abenteuer sind
Viele Grüße
HJ
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Hmm.. naja. Eis als statisches, bewahrendes Element hat was. Nur wie man das in eine Priesterlaufbahn umsetzen kann weiss ich nicht. Krieg/Eis hört sich für mich nicht so dolle an, da Eis eher langsam ist im gegensatz zu dem dynamischen Feuer.
Vieöe Grüße
HJ
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Hmmm... Ich erinnere mich da an MERS und Rolemaster. Die handhaben das ziemlich gut. Allerdings auch ziemlich umfangreich. Ich werde mal nachschauen ob ich da brauchbare Ansätze für eine unkomplizierte Handhabung finde.
Viele Grüße
HJ
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Ja klar, zumindest nach meinen Regeln Immerhin ist es eine vollkommen andere Art zu zaubern. Wenn man einen Zauber lernt lernst Du ja Gesten, Worte, Gedanken etc.
Das funktioniert bei Runenstäben ja vollkommen anders.
Viele Grüße
HJ
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In GURPS - Mystery places findest DU auch ein paar interessante Sachen
Viele Grüße
HJ
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Ach Mike... So diszipliniert würde ich auch gerne mal spielen. Leider ist das bei mir in der Gruppe nur selten möglich.
Viele Grüße
HJ
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Hi Malte,
schau Dir mal Cthulhu an. Die haben dort echt geniale Regeln dazu. Das ganze ist aber etwas zu umfangreich, da auch noch diverse Geisteskrankheiten erklärt werden fals der Horror mal für die Charaktere zu arg war. Das ganze ist auf Midgard 1880 sehr einfach zu konvertieren.
Viele Grüße
HJ
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Ich würde sagen, dass er erneut 'Wissen von der Magie' lernen muss, da ishcdie Runenschnitzerei vollkmmen von dem unterscheidet was er bereits kann.
Viele Grüße
HJ
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Naja... dass sie 'schlimm' sind steht auch nirgends geschrieben. Ich gehe mal davon aus das Menschen (und Elfen und Zwerge ...) die Arracht schlicht und ergreifend manchmal nicht verstehen. Und damit meine ich nicht aleine die Sprache. Ich könnte mir vorstellen, dass ihre Denkweise meilenweit von der der anderen inteligenten Rassen weg ist. Die Arracht haben wahrscheinlich schon mehr Dinge wieder vergessen als die anderen Völker zusammengenommen jemals wussten.
Viele Grüße
HJ
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Nicht rot werden Tyrfing, aber ich dachte auch das wars nicht ganz.. Und ich bin mit Bethina verheiratet
Viele Grüße
HJ
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He da wird was aus Ingo und Tyrfing? Soll ich den Priester holen?
Viele Grüße
HJ
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Quote:
<span id='QUOTE'>Zitat von Gwalin am 8:24 pm am Feb. 9, 2001
und speziell an Dich Tyrfing: verzeih' mir meine bemerkungen über (euch?) Elfen</span>Tyrfing, was hast Du uns verschwiegen?!?!
Viele Grüße
HJ
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In den neuen Regeln wollen die doch eh alle (oder so gut wie alle) Fertigkeiten auf Werte umstellen. So wirt wahrscheinlich auch Kampf zu Pferd anderst geregelt werden.
Viele Grüße
HJ
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Passend zum Thema Strafe bei den Kneipenprügeleien:
Ich versuche was Strafen angeht immer auch ein gesundes Mittelmass zwischen Realismus und Spass zu finden.
So hat ein Thaumaturg mal 'aus versehen' 6 Leute einer Standtwache mit einem Siegel gekillt (damit sicherte er eines seiner Kästchen mit Rohstoffen). Die Wache hat das Kästchen aufgemacht ... und BUMM!
Das ganze passierte in Echar. Der gute wurde nicht zum Tode verurteilt, sondern (per Geas und so) dazu verpflichtet die Wittwen zu heiraten und auch für die Kinder zu sorgen
Seitdem zieht er auf Abenteuer um seine Familie zu ernähren
Viele Grüße
HJ
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Alaman Hilf! (ups )
wann soll ich das denn al SL machen Ich bin froh wenn ich mich gedanklich auf ein Abenteuer vorbereiten kann
Was ich aber versuche ist, für jden der Mitspieler alle paar Abende eine Herausforderung zu schaffen. Da wären z.B. der Kampf für den Söldner, die Frau für den Barden etc...
Viele Grüße
HJ
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Wie ich schon mal geschrieben habe. regelsysteme neigen dazu in Grenzbereichen nicht mehr zu funktionieren.
Ein Beispiel sind hierzu die Entbehrungsregeln. Ein Läufer Grad 1 ist demnach ausdauernder als ein Läufer Grad 2
Das liegt daran, dass die AP Verluste nach Grad berechnet werden. Und prozentual gesehen bekommt man beim Wechsel von Grad 1 zu Grad 2 nicht allzu viele dazu (ausser man würfelt einmal eine 1 und bei Grad 2, 2 sechsen für AP Steigerung)
Viele Grüße
HJ
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Hi jutrix,
geb ich Dir recht. Die werden zumindest bei uns eh total vernachlässigt. Es kommt so gut wie nie vor, dass jemand eine neue Waffengrundfertigkeit lernt.
Viele Grüße
HJ
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Du erwischst mich richtig auf dem falschen Fuss. Darüber habe ich mir noch nie Gedanken gemacht. Aber Du hast recht. Eigentlich sollte man da was machen. Mal überlegen... Ich meld mich wieder
Viele Grüße
HJ
Lieblingswaffen
in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Geschrieben
Das kommt auf den Charakter an.
Mein Bulugischer Söldner liebt seine beiden Anderthalhänder.
Mein Hexer seinen magischen Dolch
Mein Barde sein Rapier (und seine Drehleier, wobei ich nicht weiss was mehr Schaden macht)
Du siehst, bei mir kommt es wirklich auf den Char an.
Viele Grüße
HJ