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Abd al Rahman

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Posts posted by Abd al Rahman

  1. Naja... Eigentlich gibt es von den meisten Zaubern die stärkeren Versionen auch. In Deinem Beispiel wäre die Steigerung 'Namenloses Grauen'.

     

    Ansonsten finde ich die Einteilung, dass man ab einem bestimmten Grad gegen verschiedene Dinge Immun ist für ziemlich gelungen.

     

    Auf der anderen Seite gibt es einige (einen?) Zauber die explizit erst ab einem bestimmten Grad wirkt. Ich denke da an 'Heiliges/Unheiliges Wort'.

     

    Viele Grüße

    HJ

  2. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 11:19 am am Mai 21, 2001

    Sollten noch mehr solcher Selbstmöder SC's runlaufen, dann braucht das Wesen gar kein Essen mehr suchen gehen.</span>

    Das klärt dann auch die alte D&D Frage: Wovon ernährt sich der Riesendrache im Minidungeon ;)

     

    Viele Grüße

    HJ

  3. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von mighty smighty am 11:08 am am Mai 21, 2001

    und um noch mal auf Hj zurück zu kommen - woher nimmst du dieses Wissen, das mensch mit dem niedrigsten Grad anfängt - aus den Regeln ? Ich konnte das aus den kurzen Ausführungen nicht rauslesen ...</span>

    Hi Mighty,

     

    das steht in den Regeln. Ich habe das Arkanum jetzt nicht hier, sonst könnte ich zitieren.

     

    Viele Grüße

    HJ

  4. Um jetzt mal den Regelkenner rauszukehren:

     

    Nach den Regeln ist Variante 'A' vollkommen richtig. Es schlafen so viel gesamtgrade ein wie der Zauberer reingesteckt hat, beginnend mit den niedrigsten. Also:

     

    1. SC Grad 1

    2. SC Grad 2

    3. Monster Grad 4

     

    Es schlafen 1. und 2. ein (wenn sie den WW nicht schaffen). 3. Bleibt auf alle Fälle wach. Wenn der SC auch 3. einschlafen lassen wollte, hätte er mindestens 7 AP investieren müssen. Wenn ich geleitet hätte, hätte es Abenteurerauflauf für das Monster gegeben.

    Allerdings gebe ich zu bedenken, dass der Zauberer im Normalfall den Wirkungsbereich so wählen kann, dass das Monster gerade noch im WB ist, die SC allerdings nicht mehr. Das geht aber natürlich nicht wenn das Monster quasi mitten unter den SC ist.

     

    Viele Grüße

    HJ

     

  5. Hmmm... Irgendwie versteht mich jeder hier falsch :)

     

    Midgard ist natürlich nicht zu klein um darauf zu spielen smile.gif Midgard ist nur zu klein um sich so entwickelt zu haben wie Midgard im Moment aussieht. Das hat eher was mit Realismus als mit Spielbarkeit zu tun :)

     

    Viele Grüße

    HJ

  6. Naja... Die Statistik für die einzelnen SPieler zu führen wäre mir ehröich gesagt auch etwas zu stressig. Normalerweise klappt das Rollenspiel in meiner Gruppe aber recht gut, so daß meine Spieler sich normalerweise recht Typisch verhalten wenn sie Schaden nehmen.

     

    Viele Grüße

    HJ

  7. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Satir am 5:59 pm am Mai 19, 2001

    Bis nächstes Jahr mit Wein, Weib und Gesang (Obwohl sich HJ zurück gehalten hat mit dem Gesang smile.gif )</span>He He smile.gif wird sich ändern. wird sich ändern smile.gif Dann bring ich die Gruppe dazu das Zwergentrinklied im Chor zu singen :beer:

     

    Viele Grüße

    HJ

  8. Vom Overhead Projektor bin ich nicht so begeistert. Ich denke, dass ein Projektor die Aufmerksamkeit zu sehr vom Spieltisch ablenkt. Die bveste Atmosphäre kommt auf, wenn die Spieler dicht beisammensitzen und sich über diverse Karten beugen und eventuell mit Bleistiften darin herumkritzeln. Ein Projektor zerstört meiner Meinung nach diese Atmosphäre.

     

    Viele Grüße

    HJ

  9. Gutes Rollenspiel belohne ich meistens durch passende 'specials'. So bekam der Waelinger, der immer felsenfest davon überzeugt war, dass Magie nur Humbug ist und dies im Spiel auch absolut klasse rüberbrachte irgendwann einmal eine automatische Imunität gegenüber Magie jeder Art (ich glaube 5% pro Stufe).

     

    Viele Grüße

    HJ

  10. Dazu kann ich sagen, dass wenn ein GL der meinung ist mit einem kerzenleuchter sich prügeln zu wollen, oder einen Stuhl als geeignette Waffe zur Schwarzmagierbekämpfung ansieht, er sie doch als normaler Waffenfertigkeit lernen kann. Schwierigkeit würde ich ungefähr bei Keule ansiedeln.

     

    Viele Grüße

    HJ

  11. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Eike am 5:21 pm am Mai 18, 2001

    muß ich als Wehrmutstropfen des Cons allerdings das Turnierabenteuer von Rainer anbringen. Ohne meine tolle Spielergruppe wäre es nur eine Reisebeschreibung mit Kampfsequenzen geworden.</span>

    Ehrlich gesagt, das war der Grund warum mir das Abenteuer so gut gefallen hat. Es bot mir als SL wahnsinnig viele Möglichkeiten des Ausgestaltens. Aber ich gebe Dir recht, ohne eine gute Gruppe wäre es langweilig gewesen. Auf der anderen Seite bot es dadurch viel Raum für Rollenspiel und Interaktion.

     

    Viele Grüße

    HJ

  12. Wenn ich es 'historisch' sehe hatten keltische Städte Erdwälle und/oder Palisaden. Das hört sich primitiver an als es ist. Auf diese Weise (Palisaden) haben es die Kelten geschafft Überdache (einstöckige) Bauten zu errichten die 30m Durchmesser hatten. Wie ich finde eine Meisterleistung. Die richtig großen Städte konnten auch 10.000 Einwohner haben, was allerdings zugegebenermaßen die Ausnahme war.

     

    Viele Grüße

    HJ

  13. Ich hatte noch nie einen Druiden, der Tiergestalt lernte. Aber ich denke, ich würde auf irgendwelche Würfelwürfe verzichten und ihn das lernen lassen was gut zu ihm passt. Wenn er z.B. seine ganze Karriere über mit Vögeln redete, gut zu ihnen war etc. hätte ich keine Probleme ihn zum Vogel werden zu lassen incl. der Fähigkeit zu fliegen.

     

    Viele Grüße

    HJ

  14. Jo smile.gif Die Kelten hatten keine Mauern nicht smile.gif Die standen auf Palisaden und all sowas. Die Sache, das Stadtmauern zum Anbau von Häusern 'misbraucht' wurden stammt eher aus der Zeit als irgendwann die Städte über die Mauern hinauswuchsen und so ein zweiter, dritter ... Mauernring entstand. Etwas, das ich momentan noch für keine albische/clanngadarnische Stadt sehe.

     

    Viele Grüße

    HJ

  15. +20 wird nur dann angenommen wenn der echte Zaubernwert des Erschaffers des Artefaktes nicht bekannt ist. Ansonsten, wenn der Erschaffer des Artefaktes z.B. der Thaumaturg der Gruppe ist, wird sein Erfolgswert genommen.

    Das ganze steht im Arkanum und auch in den alten Regeln. Leider hab ich beides im Moment nicht zur Hand und kann deswegen auch nicht nachschauen und die Seitenzahlen nennen.

     

    Viele Grüße

    HJ

  16. Vollparade... Na ich weiß nicht. Eigentlich ist diese doch bereits in den AP Steigerungen enthalten, oder nicht?

     

    Außerdem wird sonst das Kampfsystem Midgards zu unrealistisch. Im Gegensatz zu DSA (welches ja als Beispiel angeführt wurde) kann man in Midgard alle Angriffe abwehren und nicht nur einen einzigen.

     

    Viele Grüße

    HJ

  17. Mindestschaden ja oder nein... Eigentlich nein... Aber:

     

    In meiner momentanen Gruppe ist ST 90 - 100 (bitte jetzt kein Kommentar dazu) eher die Regel als die Ausnahme... Wenn jetzt ein Charakter wie z.B. ein Spitzbube oder ähnliches mit einem kleinen Dolch und 'normaler Stärke' zu der Gruppe stoßen würde, würde ich wahrscheinlich dem guten ein Mindestschaden von 1 zugestehen. Bitte haut mich nicht smile.gif Aber prinzipiell gebe ich Euch recht!

     

    Also: 0:8

     

    Viele Grüße

    HJ

     

    p.S. das neue Forum hat eine Voting Funktion smile.gif

  18. Wann zählt man als Held... gute Frage, aber ich denke sie wurde erschöpfend beantwortet. Manche Charaktere WOLLEN nicht als Helden bekannt sein. Andere finden den Gedanken in Heldensagen verehrt zu werden als durchaus angenehm.

     

    Wie auch immer, wichtig ob jemand als Held zählt ist das Auftreten. Laufe ich in einer schimmernden Rüstung mit poliertem Schwert in einer Kleinstadt rum, zähle ich wohl automatisch als Held, unabhängig davon ob ich Grad 1 oder Grad 15 bin. Dann ist es auch wurscht ob Geschichten über meine Heldentaten im Umlauf sind oder nicht. Trete ich so auf ist es sogar wahrscheinlich, dass man von Heldentaten von mir gehört hat, die ich nie begangen habe!

     

    Viele Grüße

    HJ

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