-
Gesamte Inhalte
29302 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Beiträge von Abd al Rahman
-
-
Juhuuu
Entschuldige bitte meine Penetranz, aber ich bin in der Beziehung Berufsgeschädigt
Buchsymbol, find ich gut!
Viele Grüße
hj
-
Gründe hab ich genug:
1. Optik anpassbar (nur halt nicht in der Beta)
2. Bessere Verwaltung der Daten (merkt nur der arme Admin)
3. Es können Unterkategorien aufgebaut werden (Ich kann das Forum besser aufteilen -> Mehr Foren z.B. 'Links' möglich)
4. Cookies werden besser verwaltet
5. Nachrichtentitel können verändert werden (durch den Admin/Moderator)
6. Anmeldung muss durch Einloggen bestätigt werden (Rechtssicherheit -> Keine Spaming Gefahr)
7. Email Adressen werden nicht mehr in 'klarschrift' dargestellt
8. Viele Bugs sind behoben
9. Eingebaute Backup Funktion (spart viel Zeit für den Admin)
10. Einige neue features wie z.B. Voting Funktion für Abstimmungen
11. Support für diese Version wird eingestellt (was für mich der Hauptgrund ist)
Viele Grüße
hj
-
Zumal man da eines nicht verwechseln darf: Laut Regeln bringt ein hoher Eigenschaftswert einen EW+2 und nicht WM+2
Kleiner aber feiner Unterschied. Wir regelns zwar intern auch als WM, aber richtig im Sinne der Regeln ist das nicht,
Viele Grüße
hj
-
Kooperation in der Gruppe ist eigentlich schon ein eigener Thread wert, oder?
Viele Grüße
hj
-
Ich schließe mich Mikes phantasielosen Runde an.
Viele Grüße
hj
-
Posten kann man auf dem neuen immer noch
Die wesentlichen Neuerungen betreffen die Boardgestaltung.
Viele Grüße
hj
-
Konzentrieren muss sich der verzauberte selbst und es kostet 1 AP/Grad des verzauberten.
Viele Grüße
hj
-
Weil es bei Resistenzen nicht um einen Kampf, sondern um eine unbewusste Abwehrreaktion (natürlich nicht bei Umgebungszaubern) geht. Zauber, bei denen man bemerkt, dass man bezaubert wird wenn der WW:Resistenz geglückt ist, werden extra erwähnt.
Viele Grüße
hj
-
Ein: 'Wir werden dem Artikel nicht mehr widersprechen' wäre mir lieber.
Viele Grüße
hj
-
Zum Thema 'Berufe' gibt es übrigens schon einen thread:
http://www.midgard-forum.de/showthread.php?t=1778
Viele Grüße
hj
-
Das widerspricht aber ganz eindeutig dem, wie die Zauber wirken. Bei Deinem 20 sec. Beispiel müsste beispielsweise ein bezauberter merken, dass er gerade bezaubert wird weil wie Du bereits bemerkt hast nach Deiner Regelung die beiden Geister miteinander 'ringen'. Das tut er aber nicht.
Viele Grüße
hj
-
Die Definition von Zauberei scheint sich in Hornacks Gruppe von der unsrigen zu unterscheiden. Bei uns ist es so, dass Ein Zauberer einen Zauber spricht und ihn dann quasi vergisst, ausser er muss sich darauf konzentrieren, was aber in der Zauberbeschreibung extr erwähnt wird.
Bei ihm gibt es anscheinend nach dem vollenden des Zaubervorgangs immer noch eine Art Verbindung zwischen Zauberer und Zauber. Und zwar solange, bis der WW:Resistenz entschieden hat ob der Zauber erfolgreich war. Die Lösung gefällt mir zwar nicht, ist aber mittels obiger Definition logisch.
Viele Grüße
hj
-
Meine liebst Tag-Team-Action ist immer noch der durch seine Kämpfer gut geschützte Zauberer der von hinten Artillerie spielt. Mit dieser Kombination kann fast nichts mehr schief gehen.
Viele Grüße
hj
-
Puh... Für meinen Geschmack sind Deine Beispiele zu detailiert. Sie sind zwar durchaus logisch, aber wie bei allen Regeln ist auch die Fertigkeit 'Verführen' nur ein vereinfachtes Abbild der Realität.
Viele Grüße
hj
-
Die Geschichten aus 1000 und einer Nacht sind auch net zu verachten. Jede Menge Anregungen für Abenteuer und Sagen!
Viele Grüße
hj
-
Och ich weiss nicht. Barden sind eigentlich sowohl zum prügeln zu gebrauchen (es sind ja immerhin 'Andere Kämpfer') als auch für sozialen Einsatz wenns mal in die Stadt geht. Barden können sich sogar auf Erkundng in eher gefährliches Terrain wagen, da sie neben ihren sozialen Fähigkeiten auch massenweise Zauber haben mit denen sie Massen beeinflussen können. Selbst die finstersten Tyrannen lassen Barden aufspielen. Und mit den besonderen Liedern der Barden können diese auch missmutige Herrscher oder sonstige Fieslinge besänftigen, so dass zumindest im Augenblick kein Attentat oder ähnliches zu erwarten ist.
Viele Grüße
hj
-
Quote:
<span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 10:38 am am Juni 18, 2001
Durchschnittlicher Schaden nach Rüstung bei 2W6: 4,0278. Bei (W6)*2 ist er dann um satte 3,45% höher: 4,1667. </span>
Ich werds nie kapieren
Viele Grüße
hj
-
Deine Idee mit dem 'verinnerlichen' des Drachens gefällt mir gut
Sollte einer meiner Spieler mal tatsächlich in Drachenblut baden (was ich nicht glaube), dann werde ich auf Deine Idee zurückommen.
Viele Grüße
hj
-
Ja. lt. Definition auf Midgard-Online ist es so wie Mike es schreibt. Ich persönlich handhabe es aber so, dass bei einer gelungenen Abwehr keine AP verloren gehen (Hausregel).
Viele Grüße
hj
-
Ehlich gesagt gehen mir die Haarspaltereien so langsam auf den Keks. Ich komme mir langsam vor wie in einem meiner SAP Projekte!
Es gibt also folgendes:
Verbindliche Artikel, die so lange gelten bis etwas anderes irgendwo erwähnt wird die aber wahrscheinlich nicht in einem offiziellen Regelwerk erscheinen werden. Dies aber durchaus können wenn 'man' von offizieller Seite so will.
Offizielle Artikel (Die mit Buchsymbol) die ebenfalls so lange gelten bis etwas anderes irgendwo erwähnt wird. Die aber eventuell in einem offiziellen Regelwerk erscheinen können, wenn 'man' von offizieller Seite so will.
Viele Grüße
hj
-
-
WAAAAAA! Ich hab mir die Acta gerade angesehen...
Und da bescweren sich die Leute, dass Blitzeschleudern und Donnerkeil zu mächtig sind... Mir schauderts...
Viele Grüße
hj
-
Naja... Wenn ich rein nach den Regeln gehe, dann ist es 1. nicht abschaltbar, und 2. wirkt es auch durch Rüstung.
Viele Grüße
hj
-
Gesammelten neuen Zaubersprüche? Meinst Du MD Sprüche?
Viele Grüße
hj
Fian
in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Geschrieben
Quote:
<span id='QUOTE'>Zitat von KhunapTe am 1:19 pm am Juni 17, 2001
DIe Waffen finde ich in höheren Graden nicht übertrieben, nur am Anfang finde ich das absolut überzogen. </span>
Die Waffen sind bei uns in jeder Stufe übertrieben. Und das ist das eigentliche Problem der Fian. Sie bekommen anders als andere Charakterklassen von 'Haus' aus zeuch mit was sie anderen gegenüber überlegen macht. Das drückt sich nicht zuletzt in den Waffen aus. Wenn ich Supermann von Grad 1 an spielen will, dann geh ich zu anderen Systemen...
Viele Grüße
hj