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Beiträge von Abd al Rahman
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Ohje, wo wird das enden? Ich geb Sliebheinn heute andauernd recht
Ich persönlich bin dazu übergegangen die Regeln nicht mehr zu interpretieren, sondern wirklich wortwörtlich zu nehmen. Damit komme ich wie ich festgestellt habe dem was JEF gemeint hat recht nahe
Viele Grüße
hj
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@Sliebheinn
Werde ich machen Das wird glaube ich ein längeres Gespräch
Viele Grüße
hj
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Jetzt nochmal zu den 1w6 Runden beim schlaf:
Man braucht wie Sliebheinn bereits geschrieben hat, 1w6 Runden um vollständig einsatzbereit zu sein. Man kann während dieser Zeit vollkommen normal abwehren.
Jetzt komme ich aber zu einer meiner Lieblingsthemen: Hausregeln!
Man muss sich nicht wundern, wenn man Hausregeln einführt, dass dann ein anderer Teil der Regeln plötzlich nicht mehr richtig funktioniert. Das liegt dann aber normalerweise nicht an den offiziellen Regeln, sondern an den Hausregeln die schlecht mit dem Rest des Regelwerkes abgestimmt sind.
Man stelle sich das vor wie ein kompliziertes Excel-Worksheet. Ändert man an einer Stelle einen Wert, so wird die komplette Tabelle umgerechnet.
Viele Grüße
hj
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Jo, seh ich genauso. Wie ich bereits einmal hier erwähnte ist der Unterschied zwischen Magie in Midgard un Magie in d&d, dass bei d&d der Magier weitaus weniger Sprüche einsetzen kann als in Midgard.
Viele Grüße
hj
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In dem Thread werden irgendwie mehrere Themen durcheinandergeworfen stefanie Eines der Themen ist, wenn der Spieler in RL Wissen hat, das der Charakter laut Fertigkeiten auch hat. Der arme SL aber keinen blasen Dunst hat
Viele Grüße
hj
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Das seh ich genauso wie Connor und Norden. Aber mal so am Rande. Du schreibst, dass Du schon seit zwei Jahren spielst. Leitest Du die Gruppe, in der Du gespielt hast? Wenn ja, wie verhielten sich die beiden Stillen während dieser Zeit?
Viele Grüße
hj
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Ehrlich gesagt ist mir so zeuch etwas zu D&D Lastig. Mir gefällt es ausgesprochen gut, dass Magische Gegenstände ABW bedingt auch irgendwann mal kaputt gehen. Durch die neue Arkanumsregel, dass der ABW vor dem Einsatz gewürfelt wird, ist sogar für noch mehr Zähneklappern bei den Spielern gesorgt
Viele Grüße
hj
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Ich habe es noch nicht, werde es aber wenn mein Drais Abenteuer weitergeht
Viele Grüße
hj
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Ich denke, dass viele SL zu geizig mit GG sind, bzw. sie einfach vergessen zu vergeben. So kommt es z.B., dass eine Xan Ordenskriegerin in Grad 7 noch nie einen GG von ihrem SL erhiehlt obwohl sie ihre Rolle (zum Leidwesen von uns anderen Charakteren) sehr gut spielte.
Ich bin mal gespannt wie es meinem weißen Hexer ergeht, der ja nach Regeln häufiger als andere Charaktere GG bekommen sollte (Das war ein Wink an meine SL)
Jetzt zum Einsatz von GG:
Ich lasse Götter immer heimlich eingreifen. Außenstehende merken es im Normalfall nicht. z.B. ist der letzte Schlag doch nicht tödlich gewesen sondern ist am Knochen abgerutscht etc.
Viele Grüße
hj
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Vollkommen richtig Camasotz
Übrigens, könnten wir dieses Thema in dem von Hiram genannten Thread diskutieren?
Viele Grüße
hj
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Dazu muss ich sagen, dass ich als Faktor 10 annehmen. Das heisst es ist wirklich schwer diese angeborenen Fähigkeiten zu steigern Und PP bekomt man nur bei einer gewürfelten 20.
Viele Grüße
hj
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Ich muss sagen, dass mir alle hier gemachten Vorschläge mir nicht gefallen, da sie den Kampf zu sehr in den Vordergrund rücken und zu viele Spielanteile geben.
Viele Grüße
hj
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Huch? Ein Falke wieviel LP hatte der denn? Was bleibt denn von einem Falken nach 4w6 Schaden noch übrig? Nach den Regeln hat man nicht einmal mehr Zeit ihm Heiltränke einzuflößen bzw. ihn mit Heilzaubern zu belegen. Da hat der SL nicht aufgepasst
Viele Grüße
hj
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Sehe ich so ähnlich. Solche Zauber machen Midgard zu Magielastig. Wenn man D&D zum vergleichen heran zieht, darf man auch nicht vergessen, dass bei D&D weitaus weniger Sprüche / Tag gesprochen werden können als bei Midgard. Wenn D&D Sprüche einmal gesprochen sind, sind sie weg, aus dem Gedächtnis verschwunden.
Ich kann eigentlich Argols Anmerkungen nichts mehr hinzufügen.
Viele Grüße
hj
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ja
Viele Grüße
hj
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Naja.. relativ geradliniige Abenteuer muss ich auch nicht übermäßig viel vorbereiten (z.B. Hauch der Heiligkeit). Diverse Dedektivabenteuer von Dir sind da schon aufwendiger in der Vorbereitungszeit. Man muss eben mehr Fakten permanent im Kopf behalten. Wenn aber alle Bibliothekare so ein Gedächtnis für gelesenes haben wie Bethina, dann wundert es mich nicht das Du Dich nie sehr viel vorbereiten musst Ich kann mich mit Schrecken daran erinnern dass Bethina (sie ist auch Bibliothekarin) ein Handout aus einem Kaufabenteuer einmal gelesen hat und mehr darüber wusste als ich, der sich auf das Abenteuer vorbereitet hat
Viele Grüße
hj
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Ich habe eigentlich nur einen Charakter der mal in Drachenblut gebadet hat. Soweit ich mich erinnere war er (Magier) der einzige der den Kampf ohne LP Verlust überstanden hat. Von dem Rest der Gruppe überlebten glaube ich nur er und 2 Kämpfer (6 Charaktere). Mein Charakter hatte einfach Glück, dass er hinten stehen konnte und wie ein Weltmeister gezaubert hat während die anderen den Drachen verprügelten.
Viele Grüße
hj
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Quote:
<span id='QUOTE'>Zitat von GH am 10:03 am am Juli 20, 2001
Komisch: Wenn heute andere den Spielleiter mimen, spielen sie eigentlich nur Kaufabenteuer. Ja ja - Ansprüche stellen ist leicht, aber selbt kreativ werden ... wo kämen wir denn dahin? :biggrin:</span>
Seh ich genauso Vor allem weil gewisse Abenteuer so elendig schwer vorzubereiten und zu leiten sind Ich will ja keine Namen Nennen, aber wie wäre es wenn wir ein forum mit dem namen: 'gerds Kummerecke' einrichten :biggrin:
Viele Grüße
hj
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Halbkontakt ist doch nur zur Show und für Punktbewertungen im Wettkampf. Damit fällt Halbkontakt für echte Kämpfe aus.
Viele Grüße
hj
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Gibt es für Todlose nicht. Allerdings kennen die KanThai ein paar Möglichkeiten unsterblich zu werden. Schau mal in der KanThaiPan Box nach.
Viele Grüße
hj
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Ihr vergesst bei der Bonus von +2 auf Scharfschießen nur, dass es sich eigentlich laut Regelwerk nicht um einen bonus handelt, sondern das man einfach einen um 2 höheren Startwert hat wenn man Scharfschießen über das Lernschema lernt. Somit ist es auch nicht unlogisch.
Viele Grüße
hj
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Da muss ich sagen, dass ich bei meiner Gruppe so ein Problem noch nie hatte. Ich bin z.B. Heilfroh, dass sich unsere Archäologin sehr zurückhält und nur einen Kommentar abgibt wenn man sie direkt als Spielerin fragt, oder einer von uns fälchlicher Weise behauptet: 'Aber im Mittelalter war das aber so'. Sie kann da perfekt zwischen Fantasy und der realen Welt unterscheiden. Danke Moni (auch wenn sich nicht im Forum vertreten ist, das musste mal gesagt werden).
Viele Grüße
hj
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Das stimmt so nicht Bruder Buck. Boxer haben z.B. das Problem dass sie ohne Mühe jemanden in einer Prügelei totschlagen können wie es Raldnar ja auch gemacht hat. Das ist übrigens bei realen Boxern schon des öfteren passiert. Wenn ich jemand Kampfunfähig machen möchte, dann setzt ich so Sachen wie Festhalten etc. ein.
Viele Grüße
hj
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Für mich ist es generell problematisch als SL wenn Spieler ihr RL Wissen ins Rollenspiel übernehmen. Dabei ist es normalerweise kein Unterschied ob es jetzt eine Wissensfertigkeit ist oder ganz Handfeste Sachen wie die Herstellung von Schwarzpulver.
Ich als SL kann ganz einfach nicht Experte auf jedem Gebiet sein. Deshalb halte ich mich als Spieler da ganz arg zurück. Oder soll ich, nur weil ich weiss wie z.B. ein Dudelsack funktioniert dem SL den Plott kaputt machen, selbst wenn mein Charakter ein Barde ist und auch Spieltechnisch über das notwendige Wissen verfügt?
Viele Grüße
hj
Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
in M4 - Gesetze der Magie
Geschrieben
Hmmm lecker Bin aber auf Diät
Viele Grüße
hj