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Beiträge von Abd al Rahman
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Alos, für alle die mit MYrkgard nicht anfangen können, hier ein kleiner Einstieg:
Myrkgard ist eine art Paralelwelt zu Midgard. Sie entsteht beim Zyklus der zwei Welten. Das siind die Abenteuer: Hauch der Heiligkeit, Legion der Verdammten, Das Graue Konzil, Die Schwarze Sphäre (noch nicht erschienen).
Auf Myrkgard haben die Dunklen Meister, im Gegensatz zu Midgard, den Krieg der Magier gewonnen.
Viele Grüße
hj
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Auf Myrkgard ist für sowas eher Platz Wir planen zwar nicht, sowas wie diese Vampiere zu implementieren (zumindest nicht das ich wüßte), aber von der Anlage ist ja Myrkgard eh dunkler als Midgard. Es würde also nicht unbedingt völlig fehl am Platze sein.
Viele Grüße
hj
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Ja, sie ist geplant. Die Betonung liegt in geplant. Wann die Box erscheint steht allerdings in den Sternen. Die neuen Regeln haben halt oberste Priorität
Viele Grüße
hj
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Mal so ganz nebenbei... Wurde eigentlich jemals dem Psioniker widersprochen? Wenn nicht ist er zwar nicht offiziell, aber dennoch verbindlich, oder
Viele Grüße
hj
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nur zur Info, son Thread gibts schon Schaut mal in diesem Forum nach.
Viele Grüße
hj
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Naja... Ein Priester Krieg ist halt kein Kriegspriester weil der sonst ach Priester Krieg heissen ..... BBBBUUUUUAAAAHHH ich kenn den Unterschied net.
Viele Grüße
ein heulender hj
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Das weiss ich leider noch nicht, Sliebheinn. Aber ich könnte mir folgendes vorstellen:
Waffenloser Kampf ist der 'ordentliche' Faustkampf
Raufen ist die wüste Schlägerei bei der man sich auf dem Boden wälzt.
Ich könnte mir vorstellen, dass man auch für Angriffe im Handgemange den Wert Raufen benutzt, da es ja im prinzip eine vollkommen andere Kampfweise wie Waffenloser Kampf ist.
Das sind allerdings reine Spekulationen. Eventuell kann Rainer da Licht ins Dunkel bringen.
Viele Grüße
hj
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Ehrlich gesagt halte ich die Diskussionen um den Realismus bei Kampfregeln für ziemlich überflüssig. Ich zumindest möchte in keinem System spielen, das den Kampf realistisch abhandelt. Als gute Annäherung, die sogar noch flüssig spielbar ist, reichen mir die Midgard Regeln.
Viele Grüße
hj
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Ich gebe Mike da recht. In den Abenteuern die ich schreibe, versuche ich immer nur Situationen zu beschreiben und auf eventuelle Lösungsmöglichkeiten hinzuweisen. Die sehen allerdings selten explizite Fertigkeiten vor.
Viele Grüße
hj
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Hallo Freunde,
wie ich ja bereits in 'Neuigkeiten' erzählt habe, wird es in den nächsten Wochen eine neue Version des Forums geben. Das Design werde ich so weit ich kann an diesem Forum anlehnen. Was aber die einzelnen Foren im Forum angeht möchte ich gerne ein paar Vorschläge von Euch haben.
Zunächst mal was zur Begriffsdefinition:
Eigentlich müßte das Midgard-Forum 'Midgard Board' oder 'Midgard Brett' heißen. Darunter gibt es die Kategorien: Allgemeines, Hausregeln, Regionen, ... . Unter den Kategorien hängen die eigentlichen Foren: Midgard 1880, Online Abenteuer, Kmpfregeln, ... .
Im wesentlichen möchte ich die Aufteilung des Forums beibehalten. Ich kann nur das neue Version nur viel besser strukturieren. z.B. kann ich die Kategorien 'zusammenklappen' um die darunter liegenden Foren zu verbergen. Das macht vor allem bei so Mamut Kategorien wie 'Regionen' Sinn. Wie das aussieht kann man sich im Testforum der neuen Version ( http://www.test.midgard-forum.de ) anschauen. Im Moment kann man da zwar wegen einem Softwarefehler nix posten, aber anschauen kann man. Als Beispiel für das Zusammenklappen könnt ihr Euch den Bereich 'Regeldiskussionen / Hausregeln' anschauen.
Jetzt zu meinem eigentlichen Anliegen:
Was für Foren vermisst ihr hier? Was kann ich an der Struktur verbessern?
Hier erstmal das, was ich mir bisher erdacht habe:
Regionen wird zusammengeklappt
Es wird ein 'Off Topic' Forum für Quasseleien ausserhalb Midgards geben
Es wird ein eigenes Forum für Links geben (wurde bereits vielfach gewünscht)
Viele Grüße
hj
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So, und hier meine Statistik:
Assasine (2)
Barde (2)
Beschwörer, Dämonen (1)
Beschwörer, Elemente (1)
Hexer, Weiss (1)
Hexer, Schwarz (2)
Hexenjäger, aus Gildenbrief (1)
KiDoKa (1)
Krieger (1)
Magier(1)
Ordenskrieger, Roter Mann (1)
Priester, Krieg (2)
Schamane (1)
Söldner (1)
Alles Menschen (18)
Das macht zusammen:
Spitzbube (4)
Schamane (1)
Kriegspriester (3)
Assassine (7)
Ordenskrieger (3)
Beschwörer (3)
Deuter (1)
Runenschneider (1)
Magier (3)
Glücksritter (4)
Barde (3)
Waldläufer (2.5)
Druide(2.5)
Priester Tod (1)
Priester Krieg (2)
Hexer (5)
Kriegermagier (1) Doppelcahr ?
Thaumaturg (1)
Nordlandbarbar (2)
KiDoKa (3)
Hexenjäger (2)
Krieger (3)
Schamane (1)
Söldner (1)
Menschen (56)
Zwerg (2)
Elf (4)
Orang-Utan (1),
Arracht (1)
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Wobei wir aber jetzt wieder versuchen aus unserer Weltlichen Sicht magische Vorgänge zu erklären. Der Zauber verleiht Infrarotischt. Damit doch wohl auch die 'Gewöhnung' an die besondere Sicht.
Viele Grüße
hj
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@Marek
In der neuen Forumsversion funktionieren Abstimmungen Leider nur mit Einfachnennungen. Aber besser als nix Am Wochenende werde ich (falls es meine Zeit Zulässt) von einem freien Abstimmungsanbieter was einrichten
Viele Grüße
hj
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Ja, variabel ist er Ich hab nur halt noch keinen gesehen
Viele Grüße
hj
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Hallo Freunde!
Hat jemand von Euch schon mal einen Glücksritter gespielt? Ich frage, weil mir in meiner bisherigen Praxis als Spielleiter und Spieler nie einer begegnet ist.
Viele Grüße
hj
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Nee, sorry. Da hab ich keinen blassen Schimmer was JEF da vorhat. Aber eventuell kann uns Rainer weiterhelfen
Viele Grüße
hj
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Das hört sich jetzt wie die AGB's an, die Beschwörer ihren beschworenen Dämonen vorsetzen um nicht aus versehen gefressen zu werden
Viele Grüße
hj
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Wobei Wahrnehmung lt. Regeln eh eher Zufallsmässig abläuft. Lt. Regeln ist Wahrnehmung immer an, und der SL ist angehalten automatisch auf Wahrnehmung zu würfeln, ohne das der Spieler es extra erwähnt. Wenn meine Spieler bewusst ihre Wahrnehmung einsetzen, dann geb ich einen Situationsabhängigen Bonus.
Viele Grüße
hj
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Wenn der Zauberer zuerst bannen von Licht spricht klappt das sogar. Allerdings kann man in Unsichtbarkeit lt. Regeln die doppelte AP Menge investieren um auch im infraroten Bereich unsichtbar zu sein.
Viele Grüße
hj
p.S. das soll ein Schulterzucken sein, Du Nase
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Hi Cabra,
Ich habe gerade keinen Zugriff auf meine Abenteuer. Aber in dem Abenteuer 'KuraiAnat' müsste doch auch etwas darüber drinstehen. Im Gegensatz zu der Box 'Unter dem Schirm des Jadekaisers' ist das Abenteuer sogar noch in Läden erhältlich.
Viele Grüße
hj
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Raufen, und das ist jetzt offiziell, wird den 'HGW' ersetzen. Waffenloser Kampf, und das ist jetzt eine Vermutung, wird als Fertigkeit erhalten bleiben.
Viele Grüße
hj
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Also... Ich habe gerade von einem Bug in der neuen Forumsversion erfahren der es teilweise (oder meistens) unmöglich macht zu posten. Das liegt an entzogenen Schreibrechten. Dieser Bug ist bereits behoben. Leider komme ich bis zum Donnerstag Abend nicht an meinen FTP Account um den Fehler zu beheben. Ich melde mich sobald der Fehler behoben ist.
Viele Grüße
hj
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@Stephan
Dazu ist man aber SL. Meine Aufgabe ist es die Regeln so zu interpretieren, dass sie 'stimmig' in der entsprechenden Situation sind.
Zu den 6000 Punkten kann ich nur sagen, dass es genau zu diesem Zweck Praxispunkte gibt.
Viele Grüße
hj
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Ich wähle die Regelkonformität und nehme Lösung 2
Das heisst aber auch, dass sehen in Dunkelheit nicht funktioniert, wenn irgendwo eine 'normale' Lichtquelle existiert.
Viele Grüße
hj
Was ist High Fantasy
in Midgard-Smalltalk
Geschrieben
Ih Airlag Das gehört zu Powergaming
Etwas weniger krass geht es auch
Conan ist ein Beispiel für High Fantasy.
Viele Grüße
hj