Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Myrkgard - Das Projekt
Hmm, ich glaube ich schulde jemandem ein Eis Viele Grüße hj p.S. Das Feinlayout ist fertig, eben kam die Mail von Elsa
- Vertrauter mit Funkfernsteuerung
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Vertrauter mit Funkfernsteuerung
Mir erschließt sich aber nicht, worauf Du Dich in Deiner Auffassung beziehst - es sei denn natürlich, Deine Auslegung ist eine Hausregel, dann würde sich unsere Diskussion erübrigen. Die Spruchbeschreibung regelt eindeutig was mit der Verbindung der beiden Animae bewirkt wird. Viele Grüße hj
- Vertrauter mit Funkfernsteuerung
- Vertrauter mit Funkfernsteuerung
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Suche Gruppe in Karlsruhe
Wir kommen aus der Nähe von Karlsruhe. Klingenmünster (liegt bei Landau) um genau zu sein. Über längere Zeit würde ich nicht mitspielen wollen - mir reicht eigentlich meine Freitagsgruppe. Ich würde allerdings gerne mal "Sturm über Mokattam" leiten. Meine andere Gruppe kennt das aber schon. Also, wenn Interesse besteht, würde ich in Karlsruhe gerne diese Kampagne leiten. Eine Spielerin bringe ich auch noch mit. Viele Grüße hj
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Das erste Mal als Spielleiter
"Weg nach Vanasfarne" ist auf alle Fälle eine prima Abenteuerkampagne für neue Spieler. Viele Grüße hj
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Das erste Mal als Spielleiter
Ich würde die Spieler fragen, was für eine Art Abenteurer sie spielen wollen. Meistens haben Rollenspielanfänger ein Vorbild irgendeiner Art aus Büchern oder Filmen. Anhand dieser Vorstellung kannst Du dann ihnen Typen vorschlagen. Das hat den Vorteil, dass Deine Spieler so gleich eine Idee haben wie ihr Abenteurer agiert und handelt. Zauberer würde ich sie spielen lassen. Am Anfang kannst Du ja durch den einen oder anderen Kommentar hilfreich unter die Arme greifen. Weil ganz ehrlich: Wenn Du sie keine Zauberer spielen lässt, hast Du eine Gruppe die auf lange Sicht keine Magieunterstützung hat. Etwas langweilig finde ich. Viele Grüße hj
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Gesinnungen
Warum? Inkonsequenz ist doch auch Rollenspiel. Die meisten SPF sind doch eh heuchleriche Scheinheilige, die für den schnöden Mamon mordend und plündernd durch die Gegend ziehen. Sie verstehen es nur besser dieses Verhalten zu verschleiern. Viele Grüße hj
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Myrkgard - Das Projekt
Ausserdem möchte ich mir doch von GlobMods und Mitautoren etwas mehr Zweckoptimismus erbitten Viele Grüße hj
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Myrkgard - Das Projekt
Ach was, wir benutzen einen der Zeitspiegel vom ollen Scopa und schon klappt es mit der Messe Viele Grüße hj
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Myrkgard - Das Projekt
Wie hoch die Auflage ist, weiss ich nicht. Das entscheidet Pegasus. Zum Preis kann ich auch noch nichts sagen. Aber die neuste Info: Myrkgard erscheint als Hardcover mit knapp über 200 Seiten. Viele Grüße hj
- Spielleiter(innen) unter sich
- WaLoKa und Rüstungen
- Vertrauter mit Funkfernsteuerung
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Landeskunde bei Spielbeginn
So wie ich JEF bisher verstanden habe, sind die kulturellen Unterschiede in den einzelnen Bingen eher marginal. Ich würde Landeskunde:Heimatliche Binge einem Zwerg zugestehen. In anderen Bingen kann er damit nur in sofern etwas anfangen, wie es Dinge betrifft die er wissen kann. Also nicht etwa, wie der beste Bierbrauer der anderen Binge heisst oder ähnliches. Andere Landeskunden wie z.B. Alba und Waeland stehen Zwergen aber dennoch offen zu lernen. Immerhin haben wir seit M4 die Möglichkeit über Allgemeinwissen bzw. Ungewöhnliche Fertigkeiten (habe nicht im Kopf in welcher der beiden Listen Landeskunde drin steht) solche Sachen nachzulernen. Viele Grüße hj Viele Grüße hj
- WaLoKa und Rüstungen
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SüdCon 2003
Gibt es denn da bei der Südcon noch Bedarf? Bzw, was sollte so ein Abenteuer für "Voraussetzungen" erfüllen? Anta Es sollte [...] und den SCs möglichst viel Spielspass bringen. Denen auch? Viele Grüße hj
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Vierzig Fässer Pfeifenkraut (Karmodin-Kampagne Teil 1)
Der Zauber lässt einen spüren ob etwas in einem 1x1m großen Quadrat magisch ist. Innerhalb dieses Quadrates ist eine genauere Lokation nicht möglich. Ausserdem sind Spuren von magischen Wesen nicht magisch. Sie müssten dann schon etwas von ihrer magischen Körpersubstanz verlieren oder ähnliches... Ich würde einfach sagen, dass damals als die 'Fässer' erschienen sind, man es mit dem Regellektorat nicht so genau nahm wie heute. So Fehler tauchen zwar ab und zu auch in neueren Abenteuern auf (Regellektorat kann manchmal richtig Trickreich sein...), aber gerade bei den alten Abenteuern treten sie gehäuft auf. Viele Grüße hj
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Erfahrungspunktevergabe bei Doppelcharakteren ?
Thema von Torfinn wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensHabe ich bereits einmal erwähnt, dass mir noch keine Hausregel untergekommen ist, bei der es keine unerwünschten Seiteneffekte gegeben hätte? Ich würde, je nach Kampf bzw. Zauberlastigkeit des Abenteuers dem Doppelklassencharakter 0% - 40% der vergebenen AEP abziehen. Pauschalisieren lässt sich da schwer etwas. Manchmal gibt es Abenteuer und Spielabende in denen keine Kämpfe vorkommen, bzw. in denen es selten Gelegenheit zum Zaubern gibt. In solchen Abenteuern sollten auch Doppelklassencharaktere keine bzw. nur wenige Abzüge auf ihre AEP erdulden müssen. Viele Grüße hj
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Vertrauter mit Funkfernsteuerung
Ich gestatte den Vertrauten meiner Spieler auch recht komplexe Handlungen. Allerdings nicht ferngesteuert. Was der Zauberer dem Vertrauten befiehlt, macht er normalerweise auch. Naja, Grenzen kann es da schon geben, aber die ergeben sich aus der betreffenden Spielsituation heraus. Ich hatte auch mal einen Spieler, der meinte es ginge nach der Devise: Eule an mission control Naja, es war auf einem Con und wollte mich nicht streiten ... Viele Grüße hj
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Myrkgard - Das Projekt
So, Elsa hat am Freitag mit dem Feinlayout begonnen. es wird wirklich eng. Bis jetzt, kann es noch klappen bis Essen, aber es darf nichts mehr schief gehen. Ich persönlich bin eher skeptisch. Viele Grüße hj
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Starterbox oder gleich richtig anfangen?
Der Vorschlag, einen Spielleiter für ein paar Abende zu begeistern ist wirklich gut. Hier über das Forum treffen sich des öfteren Leute mal über ein Wochenende zum spielen. Es sollte nicht schwierig sein einen Spielleiter in Eurer nähe zu finden. Der Vorteil dabei wäre, dass ihr Euch die Regeln noch nicht kaufen müßt. Es reicht ja wenn der Spielleiter die Regeln hat. So könnt ihr feststellen, ob MIDGARD Euch liegt. Wenn ihr Euch die Regeln kaufen wollt, dann sind "MIDGARD - Das Fantasy Rollenspiel" (Kurz: DFR genannt) und das "Arkanum" ein muß. Der Rest kann warten. Viele Grüße hj
- Bilder in Signaturen
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