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Erstellt
comment_3758982

PTG S.47 listet diverse Merkmale auf. Was habt ihr noch an Ideen dafür*)?

Aus PTG:

Beengt # Lang/2H-Waffe Nachteil
Deckung # Deckung gegen Fernkampf möglich (dieser dann Nachteil)
Dunkelheit # Heimlichkeit Vorteil, „Sicht“Fertigkeiten Nachteil, Fernkampf nur kritisch (20)
Gefährlich # diverses (Feuer, Gift,...), EW:Resistenz(Körper), Umgebungsschaden (S.59), ggf. kein Rüstungsschutz
(schwieriges) Gelände # langsam
Geweiht (Gottheit/Pantheon) # Gunst Berufen: Wundertat 0 AP-Kosten
Hindernis # ggf.EW nötig zum Überwinden
(schlechte) Sicht # Heimlichkeit Vorteil, Fernkampf & Wahrnehmung(Sehen) Nachteil
Unterwasser # langsam, ggf.EW:Schwimmen für Aktion (in K/PR Nachteil)

 

Weitere Ideen sind Meine weiteren (bzw. Panthers) Ideen wären bisher:

(Niedere) Decke # Fliegen ist möglich, bleibt aber ohne Auswirkung
Exponiert (Balkon, Bühne, Galgen, etc.) # „sozialer Angriff“ / „Befehle geben“ Vorteil
glattes) Gelände # Gleichgewicht (körperliche Aktionen) Nachteil & langsam
(wackliges) Gelände # Gleichgewicht (körperliche Aktionen) Nachteil & langsam
(laute) Geräusche # Wahrnehmung(Hören) Nachteil
Gruselig # betreten nur unter Zwang oder mit EW:Resistenz (Geist) möglich
(grelles) Licht # „Sicht“Fertigkeiten Nachteil
Linienkreuzung # Gunst: Lebenskraft <LebenskraftSpruch> 0 AP-Kosten
Magieleere # Zaubern Nachteil oder Kosten: 2* AP
Magieballung # Zaubern Vorteil oder Kosten: 1/2 AP, kleine Zauber kosten 0 AP
(Fragiles) Objekt # Rundumschläge (X = 4) und fehlgeschlagene Fernkampfangriffe (X = 2) in diese Zone zerbrechen das Objekt bei X auf 1w6
(Frische) Spuren # findet hier ein Nahkampf statt können die Spuren später nur mit Nachteil gefunden werden
Verwinkelt # Anstürmen in diese Zone unmöglich
Windig # Gleichgewicht/Kraftakt (körperliche Aktionen) Nachteil & langsam (oder schnell) - je nachdem ob böig oder aus einer Richtung
 

*) Erw.2 ist ja am Horizont ahnbar und der SL-Hilfe fehlt es noch an den Merkmalen, da könnt ich weitere Ideen mit dazu setzen.

Bearbeitet ( von seamus)
30.1.: Ideen aktualisiert

comment_3760859

Verwinkelt # Anstürmen in diese Zone unmöglich

Niedere Decke # Fliegen ist möglich, bleibt aber ohne Auswirkung

Linienkreuzung # Dweomerzauber 0 AP-Kosten

(Ähnliches für Nekromantie, allgemein für Magie denkbar)

Exponiert (Balkon, Bühne, Galgen, etc.) # Bonus auf 'sozialen Angriff' und 'Befehle geben'

Gruselig # betreten nur unter Zwang oder mit EW:Resistenz (Geist) möglich

Frische Spuren # findet hier ein Nahkampf statt können die Spuren später nur mit Nachteil gefunden werden

Fragieles Objekt # Rundumschläge (X = 4) und fehlgeschlagene Fernkampfangriffe (X = 2) in diese Zone zerbrechen das Objekt bei X auf 1w6

  • Ersteller
comment_3761125

In einer Zone sind doch immer alle von dem Merkmal betroffen - mal Geweiht ausgelassen.

Du kannst da doch alles auch einfach weglassen oder mit den paar aus dem PTG leben und immer spontan andere Auswirkung noch dazu setzen.

 

Mir hilft halt eine Liste mit Ideen zu Verfügung zu haben, was man da spontan reinsetzen könnte.

 

Wen es abschreckt, der kann doch einfach den Startbeitrag beweinen, aber ich will hier nur Sammeln & keine Diskussion über Zonenmerkmal ist (Un)Sinn, zu komplex, ...

Bearbeitet ( von seamus)

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