Zum Inhalt springen

tengri lethos

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    31
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von tengri lethos

  1. ist sie auch ungewöhnlich - vielleicht - aber sie funktioniert die geschichte dazu ist ziemlich einfach eine enthusiastische, vor unternehmungslust strotzende gruppe von abenteurern trifft eine kleine gruppe unbekannter barbaren nebst ihrem "schoßhündchen" (oger) sie sperrten den zugang zu einem wichtigen gebäude, wir wollten da hinein ergo - meinungsverschiedenheit das man die mit barbaren nicht unbedingt ausdiskutieren kann ( wozu auch ) kam es zum kampf der oger hatte weiß-gott-woher auf einmal dieses nette hämmerchen in der hand und machte sich daran fröhlich rundumschläge zu verteilen kurzum - wir haben sie geschlagen ( wenn auch knapp ) den hammer fand ich einfach nur klasse - und verwendete ihn in den nächsten stunden als tür-versperrungs-mittel, tür-öffner, rückenkratzer und anderem irgendwann kam ich auf den gedanken das dieses ding zu mehr zu gebrauchen sein müsse und konnte ihn provisorisch in einem kampf gegen weitere barbaren ausprobieren - 3 auf einen schlag war das ergebnis ( ich liebe meinen würfel ) kam dann später mit meinem spielleiter überein das ich diese waffe lernen durfte - mit allen vor- und nachteilen ( erhöhte kosten, kaum lehrmeister ... ) SL-Kommentar: Wir sind hier nicht bei Tolkien sondern bei Bernd W... !
  2. Da Barbaren ja manchmal fürs grobe eingesetzt werden erfreut sich bei meiner Figur der Ogerhammer großer Beliebtheit, auch wenn er in den meisten Situationen den beiden Krummsäbeln weichen muß. ( Kleinkram wie Dolche brauche ich wohl nicht zu erwähnen )
  3. hallo in unserer gruppe haben wir festgelegt, das einer der mitspieler generell für das kartographieren zuständig war, und einer für das mitschreiben die dabei verwendeten hefte/bücher wurden quasi zentral gelagert, falls einer der beiden mal krank oder verhindert war wer sich dann noch rollenspiel-gerecht verhalten wollte ( sprich die etwas intelligenteren figuren der gruppe ) machte sich kopien
  4. hatte leider noch nicht die gelegenheit grimmzahns fallen zu lesen ... ein fehler den ich anscheinend schnellstens ausbügeln muß ... meine armen spieler im bezug auf die magnetische wirkungen einiger räume ( siehe oben ) könnte es eigentlich ganz witzig sein einen raum zu schaffen, der beim auslösen einer falle diesen in einen schwebezauber hüllt und gleichzeitig einige wächter freisetzt kampf in schwerelosigkeit mit einigen interessanten nebeneffekten wie rückstoß, trägheit oder PW: Ko gegen übelkeit usw. usf.
  5. wie gesagt - funktioniert in beiden fällen mit sicherheit aber ein abenteurer alleine in einer solchen falle, welcher sich selbst mit dem umlegen des hebels schadet ist ja fast spaßlos nennen wir es mal hang zum schabernack, aber ab und zu versuche ich doch mal fallen einzubauen, bei welcher durch die unbedarfte handlung eines mitglieds die anderen auch in mitleidenschaft gezogen werden ( nicht tödlich wohlgemerkt ) dieser kippbare gang bringt mich da auf eine art spaß-falle in richtung überschnelles karussell ( rotierender raum etc. ) nicht gerade lebensgefährlich aber um die gewandheit herunterzusetzen bzw. prüfwürfe für einige zeit zu erschweren ganz nützlich
  6. klar kann man das auch mechanisch umsetzen - hab ich ja nicht ausgeschlossen nur muß man dann beachten, das je nach situation die gruppe bei solchen gängen wirklich ein übergewicht auf der freiliegenden seite haben muß meiner erfahrung nach führt das in den meisten fällen zu einer diskussion mit den spielern, wo wer steht, wie schwer sie sind usw. usf.
  7. physik und fallen - teil 2 - magnetismus klar - irgendjemand ist garantiert schon einmal auf diese idee gekommen handlungsort - irgendeine mine oder höhle mit reichlichen ablagerungen von eisenerzen und ähnlichem warum sollten die zwerge oder die entsprechenden bewohner des höhlensystems nicht ihre schatzkammer bzw. andere räume mit solchen dingen abgesichert haben idee : schmale felsbrücke über einem abgrund - links und rechts jeweils ein stalaktit aus dem entsprechend magnetischen material, welches auf den mit kettenhemd oder besserem gerüsteten abenteurer ziemlich anziehend wirkt idee 2 - magnetisierte pfeil-fallen sollten das ausweichen bzw. abwehren etwas erschweren ( nur um 1 od. max 2 erschwert ) idee 3 - ein leerer raum - in der mitte sind oben und unten starke ablagerungen eines magnetischen materials enthalten, abenteurer mit vollrüstung werden in die höhe katapultiert und in der mitte zwischen den feldern festgehalten ( schwebend ), bei vielen abenteuerern kein problem ihn mittels seil aus dem feld zu ziehen - bleibt nur der sturzschaden )) idee 4 - entsprechend magnetisierte gänge können gut zum entwaffen der gruppe dienen - entsprechend natürlich ihrer ausrüstung das wars erstmal
  8. hallo erstmal bevor man sich wundert - ich bin ein newbie - sprich erster beitrag ich kam vor einiger zeit inspiriert durch eine der letzten stargate-folgen auf eine interessante fallen-idee: ein sehr langer gang ca. 30 m, ohne erkennbare türen oder nischen, irgendwann gelangt die gruppe an das ende dieses ganges an welchem durch eine falle, einen offensichtlich angebrachten hebel o.ä. quasi die schwerkraft bzw. deren richtung verändert wird ( sollte sich ohne probleme mit magie umsetzen lassen ) sie wirkt jetzt vom ende des ganges aus und macht ihn zu einer quasi 30 m tiefen fallgrube ( wobei darauf rücksicht genommen werden muß wo die einzelnen abenteurer zum zeitpunkt der aktivierung stehen ) dies ist nur die grundlegende idee - man kann meiner meinung einiges daraus machen ( und wenn es simple zellen sind in welche die gruppe irgendwo und irgenwann eingesperrt wird )
×
×
  • Neu erstellen...