Alle Inhalte erstellt von Wulfhere
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
Bekannte Drogen Resyk ==> Verringert Erschöpfung bei langen Anwendungen von telepathischen Fähigkeiten (AP-Kosten reduzieren?) Resyk Plus==> Verringert Erschöpfung bei langen Anwendungen von telepathischen Fähigkeiten (AP-Kosten reduzieren?) Nur für P10 Gefahr eines Aneurismas Bei nicht geschafter Resistenz LP Schaden Mute==> Ableger der Schläferdroge. Reduziert die telepathischen Fähigkeiten Psion==>P-Rate +1 für 2W6 Minuten dafür Minus auf geistige Abwehr für selbe Anzahl Stunden. Scramble==> Telepathische Fähigkeiten funktionieren leichter (Boni)dafür sind alle normalen Fähigkeiten schwerer Jericho==> Wahrheitsdroge. Läßt den Behandelten nahezu keine Abwehr gegen telepathische Beeinflußung.
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Kampagne während des Plophos Zyklus
Sehr schön
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Kampagne während des Plophos Zyklus
Joop drum hab ich es auch erst mal zurückgestellt. Das System ist dann ja aber auf laufende Handlung geschrieben. D.h. wir brauchen historische Daten.
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
Gibt es umfassende Regeln. Ich such es raus.
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[Hausregeln] Liegegebühren auf Raumhäfen - E
Weil es mir vom Maßstab her angemessener erscheint, insbesondere da die existierenden Großtransporter zwischen 3 - 4 Tage zum Be- und Entladen benötigen dürften und damit diese Raumer ganz bestimmt nur komplett beladen fliegen könnten, da sonst die Kosten nicht mehr in einem annähernd passenden Verhältniss liegen.
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[Regeln] Handelsregeln - E
Das Thema EInkaufs- und Verkuafsorte und Warengröße auch mal wieder zum weiterplanen mitgenommen
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[Regeln] Handelsregeln - E
Ok kommen wir wieder zum Thema Handelsbeschränkungen, wie oben angegeben. Wie ist daß in der Praxis gedacht, wenn man einen Blick in die Ugmebung der Basis wirft.
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Kampagne während des Plophos Zyklus
Sollte übrigens für 2.840 verwendbares Material anfallen informiere mich bitte. Insbesondere das Eugaul System ist ja noch offen.
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Kampagne während des Plophos Zyklus
Gar nicht mehr daran erinnert. Na ja es gibt ja noch genügend andere Themen
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[Bablyon 5] Völker
Übernommen
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[Bablyon 5] Völker
Selbstbeherrschung: -5 und -10 bei Handlungen an denen Narn beteiligt sind. So ?
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[Bablyon 5] Völker
Angepaßt. Wollen wir uns dann mal den Narn widmen ??
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[Bablyon 5] Völker
So fehlt da noch was oder sollte anders gemacht werden ?
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[Babylon 5] Fertigkeiten
Hab es als Vorzug umgebaut und übernehme die Überarbeitung bei den Centauri
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[Babylon 5] Fertigkeiten
Das ist die Alternative. Was könnte man dann bei den besonderen Volksfertigkeiten als Alternative einsetzen ??
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[Babylon 5] Allgemeines
Nochmal quer gelesen Jäger sind bei allen Mächten von Bedeutung, wenn auch die Erde wohl scheinbar die einzigen sind, die solche Dinger als Primärwaffe einsetzen. Zumindestens auf Babylon 5.
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[Babylon 5] Ausrüstung
Welche besonderen Nahkampfwaffen sind uns eigentlich bekannt.
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[Babylon 5] Abenteuer & Startpunkt
Ein ganz interessanter Startpunkt könnte auch eine Tätigkeit für Edgar Industries sein. Man arbeitet irgendwie für die Guten und ist für einen wirklich großen Konzern tätig.
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[Babylon 5] Abenteurertypen
Beitrag 12 und 13 daß dürfte dann das Berufsbild eines Angehörigen der Omega Squadron sein. Wie regelt man dann den abtrünnigen Telepathen. Da gibt es ja auf der Erde ne ganze Menge.
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Kampagne während des Plophos Zyklus
Wir haben doch in dieser Epoche noch den Robotregenten da müßte man doch was daraus machen können. Hinweise auf Geheimprojekte der alten Arkoniden bieten sich ja förmlich an. Man müßte auch mal die Atlan Imperator von Arkon Bücher für Hintergrundmaterial ausschlachten.
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Titan Quest
So geschafft. Etwas südlich seines Standortes ist ein Felsen. Ich bin immer im Kreis gelaufen und hab ihn mit dem Bogen beschossen wenn er stehen geblieben ist.
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
Was zu den Telepathen der Centauri. Die weiblichen Telepathen, die auch normalerweise als einzige Ereignisse in der Zukunft vorhersagen können sind praktisch alle an bestimmte Häuser durch Heirat oder Sklaverei gebunden. Die männlichen Telepathen führen ein sehr freies Leben. Sie können sich einem Haus anschließen oder einer der zahlreichen militärischen Vereinigungen (Mindhawks) sind dazu aber nicht verpflichtet. Es wird sogar erwartet, daß sie einige Jahre ohne Bindungen verbringen,
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[Babylon 5] Fertigkeiten
pur' fa nutzen Diese nur bei der Charaktererschaffung erhältliche Fähigkeit, ermöglicht es dem männlichen Centauri seine am Oberkörper befindlichen und eigentlich der Fortpflanzung dienenden sechs tentakelähnlichen pur`fa auch als zusätzliche Greiforganze zu nutzen. Er erhält beim EW: Gaukelei:Taschenspielertricks einen Boni von +5
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[Bablyon 5] Völker
Lebenserwartung: 120 Jahre persönliche Ausstrahlung: TpA + [TpA/0] soziale Kompetenz : Tsk + [(100-TsK)/3] Sb = TSb - [TSb/10] Sinne: +9 Sechster Sinn: Pp/20 LP-Basis: 4 besondere Volksfertigkeiten: 1-4 Milieukenntnis:Spiel der Häuser + 7 ;5 Spielen:Glücksspiel + 6;6 +1 auf EW Sechster Sinn; Geistesgaben: Diplomatie +6 ; Beredsamkeit +6 ; Milieukenntnis:Uf +6 ; Urteilskraft +6 ; Gesetzeskenntnis +6 Körpergaben: Nahkampfwaffen: Schwerter(Kutari) +5; Bildende Kunst:Uf + 8 ; Tanzen + 6; Handfeuerwaffen:Uf +5
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[Regeln] Handelsregeln - E
So jetzt haben wir hier mal als erster Entwurf die üblichen Warenangebote bzw. Nachfragen im Sektor. http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=801287#post801287 Birk du hattest ja vorgeschlagen eine Handelskategorie wegen Genehmigungen und papieren einzuführen. WIe würdest du daß anhand des konkreten Beispiels gestalten ??