Zum Inhalt springen

Wulfhere

Lokale Moderatoren
  • Gesamte Inhalte

    19727
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Wulfhere

  1. Nun der nächste reguläre Quellenband zeichnet sich ja auch ab und geht jetzt in die offizielle Planungsphase.

    Diesmal wird der 3 Zyklus aus der PRA das Hauptthema sein, daneben soll allgemein das Thema Terraner, terranische Kolonien, etc. etwas näher beleuchtet werden.

     

    Welche Themen wären hierbei für euch von Interesse, bzw. hättet ihr gerne näher beleuchtet ?

    Bitte denkt dran, das wir das Wissen der Epoche aufgreifen und spätere Themen (Lemurer, Lt.Klackton) keine Rolle spielen dürfen.

     

    Gesetzt ist

    Das Sol-System

    Wega-System

  2. Aktueller Zwischenstand. Odysseus hat bereits wertvolles Material beigesteuert, wir haben wieder ein paar Seiten dazugewonnen. Ich steige Ende des Monats aktiv in den Band ein und würde mich über weitere Mitstreiter freuen. Dann sind wir nämlich schneller fertig :D

    Es gilt weiterhin, dass man sein Thema eigenständig bearbeitet und dann in das SKript einbringt.

    Es gibt auch bereits ein Grundkonzept für neue Regeln beim Raumkampf

  3. Ab November starteten die Arbeiten am nächsten Quellenband Arbeitstitel Die Balkanhalbinsel, der sich mit dem Balkan beschäftigt.

    Der zeitliche Rahmen soll den Bereich 1880 - 1900 abdecken und die dortigen Nationen außerhalb des Osmanischen Reiches und Österreich abdecken.

    Ich beschäftige mich zum Einstieg mit dem Königreich Serbien und seinen illusteren Bewohnern.

    Wer möchte ist herzlich zur Mitarbeit eingeladen.

     

    Mögliche Themen sind Bulgarien, Rumänien,Montenegro und Griechenland. Das Verkehrswesen und die Eisenbahn, Forschungsreisen und Universitäten, mystische Orte und Legenden, etc........

    Wer Lust hat kann einen Teilbereich eigenständig übernehmen oder sich mit dem Sammeln von Fakten etc. einbringen.

    Das wichtigste Thema was erledigt werden muss ist ein vollständiges Abenteuer, dass in den Hintergrund passt.

     

    Aktuelles Zeitfenster wäre aufgrund meiner ebenfalls im November startenden Arbeiten am nächsten Perry Rhodan Band etwa 1 Jahr.

     

     

    Oh und die wichtigste Frage welche Themen interessieren euch hier speziell,

  4. So ich habe dann Gestern mein Skript zur weiteren Bearbeitung und dem Lektorat abgegeben.

    Ich danke allen die mir mit ihren Ausarbeitungen und Ideen zur Seite gestanden sind.

    Insbesondere gilt mein Dank Christiane (Blaues Feuer) für ihre wunderbaren Beiträge und ausgezeichneten Quellen.

  5. @socerer, sobald wir Regeln vom alten Raumkampfsystem von AGEMA verwenden kostet das Geld.

    @Logarn, danke, es wird wohl eine Kategorie geben, da die Unterscheidung eher geringen Einfluss auf das Spiel hat.

     

    Interessant ist noch wie man die diversen Fertigkeiten für Reparaturen sinnvoll bündelt. Mir geht es vor allem auch um die Kompatibilität zum Rollenspiel. Im Idealfall kann man dann in Zukunft wenn ein Kampf ansteht entweder das sagen wir einmal Grundsystem aus dem GRW verwenden, oder das Raumkampfsystem, bzw. wenn man keine Counter mag, das Ausbausystem im Kompendium.

    Oh, gerade beim Kompendium darf man sich auch gerne beteiligen.

  6.  

    Back to Topic:

     

    Als Raumkampfsystem hat mich Silent Death von ICE überzeugt was Jägerkampf betrifft.

     

    Und 3D macht alles nur unnötig kompilziert ohne deswegen viel mehr Spielspass zu bringen.

     

    Eine Solide Mischung aus Spielbarkeit und Simulation ist einfach besser als eine unspielbare Simulation.

     

    Sehe ich genauso, neben der Tatsache, dass sich das Spiel wohl an mehr als drei Interessenten verkaufen sollte, ist es im Idealfall Bestandteil des Rollenspiels.

    Im Kern sollte es Kämpfe von bis zu einem dutzend Raumschiffen abdecken. Wir sind hier eher auf einer taktischen Ebene.

  7. Nun zu meiner eigenen Überraschung bin ich mittlerweile zur Zeit auch hier verantwortlich.

    Ich sehe das Spiel als Gelegenheit das eher abstrakte Raumkampfsystem des GRW dahingehend anzupassen, das sich Kämpfe zwischen einzelnen Raumschiffen oder kleineren Gruppen spannender gestalten. Gleichzeitig sollten die Spieler einer Gruppe auf ihrem Raumschiff Einflussmöglichkeiten in ihren verschiedenen Funktionen bekommen.

    Im Grundspiel wäre mein Gedanke es soll einfach und schnell lösbar sein.

     

     

    Wie ist eure Meinung. Was ist euch wichtig.

×
×
  • Neu erstellen...