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Wulfhere

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Beiträge von Wulfhere

  1. Tatsächlich ist der Raumkampf nicht sonderlich tödlich, wenn es um die Helden geht. Schiffe werden zerdeppert und viele Besatzungsmitglieder sind tod, wenn es sich um Redshirts handelt. Helden sterben da praktisch nie. :) und die Spieler sind Helden.

    Etwas übertrieben gesagt läuft ein Raumkampf nach dem Motto Ich schiesse, du schiesst und einer ist tod und das ganze mit einem Würfelwurf.

    Wenn dich ein Schlachtschiff trifft und nur dein Umfeld, brauchst du eigentlich nicht mehr würfeln was passiert, denn das hat sich dann erledigt. Slüram das von dir genannte Beispiel, ist mit Verlaub die unpassendste Kombination für einen Raumkampf, denn da ist klar wer tod ist.

    Gott sei dank sind wir bei Spielergruppen normalerweise im Bereich von maximal einer Kaulquappe und die Gegenseite hat auch meist nicht wirklich mehr zu bieten. Mir geht es explizit um die Spieler.

    Ein Raumkampf soll Spass machen und die Bedingungen der Serie erfüllen.

    Der erste Punkt wäre zu überlegen wie kriegen wir mehr Leben in so einen Kampf...

  2. Eine gute Idee :)

    Wenn man den Hintergrund Demetria/Vereintes Imperium nimmt brauchst du wenn man es genau nimmt folgendes elementarste Grundlagen.

     

    Es gibt ein sehr sehr sehr großes Imperium der Menschen/Arkoniden wo mehr Völker leben als man sich vermutlich vorstellen kann.

    Das Imperium ist richtig richtig alt und die Terraner (Menschen) haben die Arkoniden als führendes Volk beerbt.

    Es gibt Roboter, Raumschiffe, Energiewaffen und all das SF Brimborium das man so kennt.

    Es gibt da Geschichten das einige wenige Menschen unsterblich sein sollen, aber wer hat mit denen schon persönlich zu tun.

     

     

    Das wäre im Grunde alles was man wirklich wissen muss und ansonsten kann man innerhalb eines Gebietes mit wohl mehr als 100.000 bewohnten Welten und noch verdammt viel mehr unbewohnten Sonnensystemen faktisch alle denkbaren Abenteuer erleben...

     

    Zum Thema wer darf was. Nun auf zivilisierten Welten gibt es Gesetze gegen Mord, Einbruch, und solche Dinge. Oh und wer hätte das vermutet :lol: Wenn man schwer bewaffnet in einer Metropole einer Welt wie meinetwegen der Erde oder Arkon rumläuft spricht einiges dafür das man Probleme mit der Polizei bekommt.

    Es gibt aber auch Welten wo das niemand juckt...

     

    Is jetzt irgendwie auch hoffentlich nachvollziehbar oder.

     

    Lasst euch nicht von dem kosmischen Überbau an Hintergrund abschrecken, der hat in den meisten "normalen" Abenteuern schlichtweg nix zu suchen.

  3. Es ist kein Problem Perry Rhodan zu spielen ohne tiefere Hintergrundkenntnisse zu haben. Das ist ein klassisches SF Setting in dem man Abenteuer recht bequem ansiedeln kann. z.B, sind die Mehrzahl der Traveller Abenteuer ohne zu großen Aufwand hier ansiedelbar.

    Mit dem Demetria-Band hat man das Grundgerüst für eine zweite Epoche, die sogar deutlich einfacher ist, weil man da wirklich ein klassisches Traveller Setting hat.

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