Zum Inhalt springen

Tede

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    800
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Tede

  1. Nein, so eindeutig, wie du das behauptest ist das nicht, Einskaldir, insbesondere, wenn man weitere Textabschnitte hinzuzieht:

     

    Jeder Mensch kann raufen, d.h. unkontrolliert auf den Gegner einschlagen...

     

    Personen, die sich im Handgemenge befinden, [...] haben nur noch eingeschränkte Handlungsmöglichkeiten. Sie können

     

    1. einen Gegner, mit dem sie sich im Handgemenge befinden, mit dem Dolch oder bloßer Hand angreifen.

    [...] Wer waffenloser Kampf beherrscht, kann stattdessen diese Kampffertigkeit beim Angriff einsetzen, [...].

     

    Die Beschreibung zu Raufen sagt eindeutig, dass man mit dieser Fertigkeit (mit der blossen Hand) zuschlagen kann. Die Beschreibung im Handgemenge sagt dazu, dass man stattdessen waffenloser Kampf einsetzen kann.

     

    Hier muss man sich Fragen: statt was? Statt dem EW:Dolch ist nicht sinnvoll. Denn wie will man einen EW:Dolch mit einem EW:waffenloser Kampf ersetzen können? Hier muss mit dem EW:Angriff der EW:Raufen gemeint sein, wenn kein Dolch zum Einsatz kommt.

     

    Folge: Raufen kann man zum Zuschlagen mit der blossen Hand auf den Gegner einsetzen, aber ausschliesslich im Handgemenge.

     

    Viele Grüße

    Harry

     

    PS: Was sagt eigentlich die offizielle Regelantwort dazu?

    Das "stattdessen" bezieht sich hier klar auf den Angriff mit der bloßen Hand. Anstattdessen kann im Handgemenge auch mit "Waffenlosem Kampf" angegriffen werden.

     

    Ich kann Woolf Dragamihr nur zustimmen, die Regeln sind eindeutig. Man kann weder im Handgemenge noch außerhalb mit Raufen angreifen, um reinen Schaden zu machen. Auch dass für Raufen kein eigener Schaden festgelegt ist, spricht eindeutig dafür. Es gibt allerdings genug andere Handlungsmöglichkeiten, die Raufen im Handgemenge bietet.

     

    Irreführend ist tatsächlich das bereitsaufgeführte Zitat von DFR@Seite 164 :

    Jeder Mensch kann raufen, d.h. unkontrolliert auf den Gegner einschlagen...

    Allerdings belegen die genaueren Regelerklärungen meiner Meinung nach recht genau, wie dies gemeint oder besser gesagt nicht gemeint ist.

     

    Grüße,

    Tede

  2. Hallo!

     

    Wann spielt Ihr denn das nächste Mal? Ich habe die nächsten Wochen Zeit und würde liebend gerne endlich einmal mit Euch spielen.

     

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

     

    Was ist das denn? Faules Studendepack? Wir haben noch Semester! :D

     

    Die freundliche Dozentin deiner Uni

    Seit wann lassen wir denn Dozenten in diesen Strang? Kann irgendein Moderator die vielleicht mal blockieren?

     

    Wir spielen diesen Mittwoch das nächste Mal und darauf wieder in zwei Wochen. Gäste sind gerne Willkommen, sogar Dozenten.;)

    Diesen Mittwoch beenden wir vielleicht ein Abenteuer und würden in diesem Fall in zwei Wochen ein neues beginnen... also ein guter Einstieg für Gäste oder neue Spieler.

     

    Grüße,

    Tede

  3. Ich bin zwiegespalten. Eigentlich würde ich mich als Hartei bezeichnen. Allerdings habe ich es als SL trotzdem noch nicht geschafft einen Charakter meiner Gruppe in die Vergessenheit zu schicken. Aber ich arbeite daran... ;)

    Tatsächlich mache ich es als Spielleiter von meinen Spielern abhängig. Bei einer Weicheiergruppe manipuliere ich mehr als bei Harteiern. Mir selbst bringt wenig Herumgemanipuliere am meisten Spaß ... allerdings spiele ich ja nicht alleine.

     

    Als Spieler schätze ich es, wenn auch mal einer meiner Charaktere stirbt. Wenn man sich in eine blöde Situation hineinmanövriert hat, gehört es dazu, die Konsequenzen zu tragen. Durch eine 20/100 ist bei mir zum Glück noch niemand gestorben. Das vermeide ich auch als Spielleiter.

     

    Das Sterben darf allerdings nie den Storyfluss maßgeblich behindern. Dementsprechend sollte es in Grenzen gehalten werden.

     

    Grüße,

    Tede, der Kampagnen spielleitert

  4. Ich finde es gut, dass bei Midgard nicht alles durch Magie erreicht werden kann. Das sollte auch so bleiben.

     

    Zudem ist es für mich ein elementarer Unterschied, ob ein Toter wiedererweckt wird (im Allgemeinen wird durch den Zauber ein Geweberiss in einem Lebenswichtigen Organ geflickt und dann ein neuer Lebensimpuls gesetzt, wobei der Zauberer einen Teil seiner eigenen Lebensenergie opfert) oder ob man schwuppdiwupp eine fehlende Gliedmaße aus dem Nichts wieder nachwachsen lässt. Ersteres kann ich bei weitem eher vertreten als letzteres. Letzteres fände ich überzogen.

     

    Grüße,

    Tede

  5. Auch von mir ein großes Lob und Dankeschön an die Orga des Südcons!!! Er war rundum gelungen!

    Außerdem ein Dankeschön an meine Spieler, die ich endlich mal in ein schön großes Gestech führen konnte und sich wacker geschlagen haben, sowohl im Turnier als auch außerhalb ... ;)

    Das Wir-töten-alle-Wölfe-und-verschonen-auch-böse-Geister-nicht-Abenteuer von Randver MacBeorn, an dem ich teilnehme durfte, war sehr schön und hat viel Spaß gemacht. Den Parasiten von Onkel Hotte musste ich leider abbrechen, aber dadurch konnte ich immerhin meinen ehemaligen österreichischen Schachpartner abhaken :thumbs: .

     

    Nächstes Mal werde ich auf jeden Fall wieder kommen!

     

    Grüße,

    Tede

  6. Hab bis 18 Uhr Vorlesung, wenns mir langweilig wird bis 17 Uhr. Isses schlimm, wenn ich früher komme und beim eventuellen Kochen helfe?

    Ich werde wohl morgen nicht dazu kommen, etwas zu essen vorzubereiten :( , da ich im Moment viel lernen und ich auch noch am Abenteuer arbeiten muss. Dementsprechend wäre es eher unpraktisch. Solltest du allerdings ein Buch dabei haben, kannst du gerne kommen und lesen und mir Gesellschaft leisten während ich am Abenteuer weiterarbeite.

     

    Grüße,

    Tede

  7. Ich war hin und hergerissen zwischen den Bewertungen eher schwach und empfehlenswert.

    Als Fantasyroman fand ich "Die Geburt der dunklen Götzen" eher schwach. Das Buch enthält viele eingeworfene und wenig erklärte Informationen, die nur Midgardinsidern etwas bringen. Das ist zum einen nicht gut für den Spannungsbogen und für den midgardunerfahrenen Leser sicher nervig. Aber auch allgemein werden die Motive und Persönlichkeiten vieler wichtiger Charaktere relativ knapp abgehandelt, so dass es schwer fällt, sich in diese hineinzuversetzen und ihre Handlung zu verstehen. Man merkt, dass hier ein Abenteuerschreiber am Werk war, denn die Einstellung, dass der Leser längst nicht alles zu wissen braucht, sticht ins Auge. Das ist für mich als Midgardfan verständlich, für mich als Romanleser ist es störend.

    Ansonsten fand ich zwei der drei Hauptcharaktere relativ farblos. Hinter die Motivation eines Büchernarrs, der zu jeder unpassenden Gelegenheit Orte in einer nicht mehr existierenen Bibliothek zitiert, die Herrschaft eines Barbarenvolkes zu übenehmen, bin ich bis zuletzt nicht gekommen.

     

    Aber da ich Midgardspieler bin und dies wohl ein Roman ist, der auch hauptsächlich für diese Gattung geschrieben worden ist, habe ich für empfehlenswert gestimmt. Ich habe die Zeit, die ich mit diesem Roman zugebracht habe, nicht bereut. Der Roman ließ sich flüssig lesen und hat einen ungemein wichtigen Zeitabschnitt der Midgardgeschichte in groben Zügen sehr unterhaltsam dargestellt und viele neue Erkenntnisse bereit gehalten. Den nächsten Roman werde ich mir also auch auf jeden Fall kaufen.

    Ich würde mir aber wünschen, dass die Dicke des Romans in Zukunft dem Inhalt mehr entsprechen würde. Viele Nebenstränge hätten weiter ausgebaut werden können und sollen. Dann wäre es ein "runder" Roman gewesen. So war er ein wenig ... zerfranst. :crosseye:

     

    Grüße,

    Tede

  8. Nichtsdestotrotz gehen wir davon aus, dass ein Abenteuer nach zehn Jahren von der überwältigenden Mehrzahl der Käufer gespielt worden ist. Ich halte das für legitim, auch unter dem Aspekt, dss MIDGARD-Abenteuer eine längere Halbwertszeit haben als Abenteuer anderer Systeme. Das ist deutlich einfacher, als jede Publikation dahin gehend zu überprüfen, welche Spoiler wofür gesetzt werden müssten.

     

    Und du glaubst doch nicht wirklich, dass jemand, der sich gerade für 12,95 Euro einen Roman gekauft hat, ihn ungelesen in den Schrank stellt, nur weil er Hinweise auf ein Abenteuer enthält, das er vielleicht noch einmal spielen könnte? Oder hätten wir einen Spoiler bringen sollen im Stile von: "Dieser Roman enhtält auf S. XXX bis XXX Hinweise auf das MIDGARD-Abenteuer Weißer Wolf und Seelenfresser, die demjenigen, der das Abenteuer noch nicht gespielt hat, die Handlung des Abenteures verrraten. also bitte die betreffenden Seiten nicht lesen! Der Roman ergibt auch ohne diesen Teil irgendwie Sinn."

     

    Da fehlt doch jede Verhältnismäßigkeit.

     

    Rainer

     

    Hmmm, da scheint jemand ein einziger Satz doch weh zu tun. Für mich schwer verständlich.

    Selbst wenn es eine geringe Zahl von Midgardlern wäre, die die besagten Abenteuer noch nicht gespielt haben - übrigens zähle ich dazu und der Großteil meiner Gruppe, die meist schon recht lange spielen -, wäre ein kleiner Spoilerhinweis ein netter kleiner Service für diese "geringe" Zahl, der nichts kostet. Wo ist das Problem? Selbst wenn viele das Buch trotzdem lesen würden ... der Service wäre trotzdem nicht umsonst. Er würde nämlich einfach ein gutes Gefühl hinterlassen.

     

    Grüße,

    Tede, sich wundernd

     

    P.S. @Silk

    Es geht hier um Kritik bezüglich des Romans. Solche Kleinigkeiten gehören auch dazu.

  9. Die Grundidee, dass Vertraute Ihre Werte Steigern, finde ich auch nicht schlecht. Der Vergleich mit "normalen" Tieren hinkt glaube ich etwas. Wenn ich einen "normalen" Hund nehme, der sich einzig und allein um sein tägl. Fresschen kümmert und dann im Gegensatz dazu einen Hund nehme, den ich regelmäßig einsetze um zu kämpfen, große "Monster" zu beschatten der mit mir durch Flüsse schwimmt, Berge erklettert etc. dann sehe ich da schon einen gewissen "Erfahrungsunterschied" warum soll er dann nicht damit lernen wie jeder Mensch auch? Wie kann es Grad 10 Menschen geben? Die lernen auch nur aus dem, was sie täglich anwenden und werden so besser als der Durchschnitt. Wir hatten mal eine Hausregel, nach der Vertraute die erworbenen Praxispunkte für Ihre Grundfertigkeiten auch zum Steigern derselben nutzen durften. Das dauert zwar lange... aber warum nicht?

     

    Aber das vom Grad des Benutzers abhänguig zu machen, halte ich auch für keine gute Idee... dann lieber Praxispunkte

     

    Anta

    Der Unterschied von Menschen und Tieren ist ihre Intelligenz. Dementsprechend lernen sie auch sehr viel schlechter und sind instinktgesteuerter. Bei den Tieren gibt es in der Jugend eine Prägungsphase, in der sie relativ gut lernen (hauptsächlich durch Imitation, aber auch durch Ausprobieren), danach wird's schwieriger. Wie lernfähig ein Tier auch im Erwachsenenalter ist, dürfte allein von dessen Intelligenz abhängen.

    Allerdings wird dieser Aspekt auch bei den Charakteren vollkommen vernachlässigt, um auch das Spielen von dummen Charakteren nicht zu benachteiligen. Vielleicht sollte man daher, so man eine Steigerung der Fähigkeiten in Betracht zieht, auch die Intelligenz der Vertrauten weglassen. Ansonsten gäbe es wohl bald keine Kröten als Vertraute mehr. Wäre schade ;) .

    Das System des Lernens allein durch Praxispunkte finde ich nicht schlecht. Allerdings würde ich hier Tieren weniger EP pro PP geben. Ansonsten ließen sich z.B. deren Angriffswerte verdammt schnell steigern.

     

    Für meine Begriffe sollte das Steigern der Fertigkeiten bei Tieren jedoch nicht zu einem wirklichen Machtzuwachs führen, sondern einfach nur die Entwicklung des Vertrauten verdeutlichen. Daher ist in diesem Fall für mich weniger mehr.

     

    Grüße,

    Tede

    • Like 1
  10. Nun ja, es gibt ja auch neue MIDGARD-SpielerInnen, die WWuSF evtl. noch spielen wollen. Und manche SL warten den letzten Teil ab, bevor sie eine Kampagne beginnen.....

    Nochmal kurz dazu:

     

    Wir gehen intern davon aus, dass die Abenteuer, die wir herausbringen, irgendwann auch gespielt werden. Dass Gruppen Abenteuer "horten", gehört jetzt nicht zwingend zur Veröffenltichungsplanung eines Verlages... Weißer Wolf und Seelenfresser ist nun schon seit 1994 auf dem Markt, feiert also gerade sen zehnjähriges Jubiläum, und in Essen wurde es für 1 Euro verramscht. Es mag noch Gruppen geben, die es nicht gespielt haben, aber so viele dürften das nicht mehr sein. Und ganz bestimmt können wir bei unseren Veröffentlichungen keine Rücktsicht darauf nehmen, ob jemand zehn Jahre altes Material noch nicht gespielt hat...

     

    Rainer

     

    Uups, das hört sich ja so an, als wenn neu entstehende Midgardrunden mit jungem Zuwachs, die dementsprechend auch alte Abenteuer spielen, keine Zielgruppe wären...

    Ein kleiner Hinweis auf den Spoiler im Vorwort hätte wohl tatsächlich nicht wehgetan, oder?

     

    Grüße,

    Tede

  11. Tststs, da ist jemand vollkommen neu in diesem Forum und ihr stampft ihn gleich in den Boden. :plain:

     

    Ehrlich gesagt, ist auch mir noch nie die Idee gekommen, dass ein Vertrauter mit der Zeit Grade aufsteigen könnte. Tatsächlich würde ich so einen Erfahrungsgewinn erst ab menschlicher Intelligenz erlauben und dann nur in einem sehr beschränktem Maße.

    Den Vorschlag von Sayah, Vertraute mit normaler tierischer Intelligenz keinen Gradanstieg, aber eine geringe Steigerung der von ihnen häufig angewandten Fähigkeiten zu erlauben, finde ich gut!

     

    Grüße,

    Tede

  12. Hallo!

     

    Trotz der lieben Einladung von Tede werde ich am Mittwoch, den 27.10.2004, leider nicht mit Euch spielen können, da an diesem Abend ein Testspiel von meiner Handball-Mannschaft stattfinden wird. Allerdings bin ich frohen Mutes, dass einer der folgenden Termine mir besser passen wird.

     

    Liebe Grüße, :turn: , Fimolas!

    Wir werden wohl ab diesem Termin wieder regelmäßig alle zwei Wochen spielen! Wenn du Zeit hast, sag einfach Bescheid! :wave:

     

    Was diesen Mittwoch betrifft, spielen wir um 18h bei mir. Meine bessere Hälfte wird dann auch schon da sein, da sie zur Zeit krank geschrieben ist. Die Arme ... :worried:

     

    Grüße,

    Tede

  13. Solange ich in Mainz wohne und vielleicht auch noch danach, sind Bacharach und Breuberg ein Muss für mich. Der Südcon reizt mich sehr, da er auf einer schönen Burg stattfinden soll (ich war noch nicht da). Xanten kommt für mich erstmal nicht in Frage, da mir die Anreise für einen Con ohne Burg zu aufwendig ist.

    Wenn ich allerdings wieder in den Bremer Raum ziehe - das könnte sehr gut in etwa drei Jahren der Fall sein -, wird der Westcon für mich ein Muss sein. Dafür wird dann der Südcon wegfallen.

     

    Grüße,

    Tede

  14. Ich denke, es es schlicht nicht eindeutig geregelt und unterliegt der Interpretation des SLs. Ich würde es von Fall zu Fall entscheiden und von den Umständen (benutzte Waffe, angerichteter Schaden, Art des untoten Wesens etc.) abhängig machen. ;)

     

    Die Regeln sind durchaus eindeutig. Wie von Einskaldir bereits angeführt wurde, gelten die kritischen Treffer auch für Untote, solange diese nicht als Ausnahmen erwähnt sind.

    Alles andere ist eine Hausregel. Eine vielleicht sinnvolle zugegebenermaßen ...

     

     

    Grüße,

    Tede

×
×
  • Neu erstellen...