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Tede

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Beiträge von Tede

  1. Übrigens ist mir auch aufgefallen, dass die Motivation, den wahren Hintergründen auf die Spur zu kommen, stark gegen 0 tendiert. Allerdings finde ich den Rest des Abenteuers ganz gut, so dass man darüber hinwegsehen kann.

     

    @Hornack: Und Tede war soooo dicht dran :D

     

    Gruß

    Hansel

    Als einziger Charakter die Verfolgung des Geflohenen zu übernehmen, war mir dann doch zu riskant. Zudem schien er wirklich nur ein Erpresser zu sein; und da wir gerade für einen Betrüger einen Auftrag übernommen hatten ...

     

    Im Nachhinein hat es mich dann aber doch geärgert, dass ich nicht die direkte Konfrontation auf dem Schiff gesucht habe. Zumindest hätte man sein Schweigen für ein wenig Geld verkaufen können ... ;)

     

    Grüße,

    Tede

  2. ... oder einfach etwas für Thaumagrale. Natürlich sind hier auch erstmal einige FPs zu investieren, aber dann hat ein Zauberer schon eine starke Waffe. Magierstab auf +10, +11 oder +12 zusammen mit den +4 für leichte Treffer sind schon nicht schlecht.

     

    Solwac

    Das ist mächtiger und billiger als waffenloser Kampf und zudem eigentlich ohnehin ein Muss für jeden Zauberer höheren Grades.

    Und dann noch Sekundenzauber ohne Wehrlosigkeit. Das wäre ein Spaß ...

     

    :plain:

     

    Grüße,

    Tede

  3. ...die normalerweise nie zum Zuge kommen. Ein Chaospriester, der sich in einen Nahkampf wagt, überlebt gegen einigermaßen wirksam gespielte Abenteurergruppen durchschnittlich höchstens 2 Runden. Selbst wenn er den Berührungszauber ausführt ohne wehrlos zu sein, ist die Chance zu treffen erst mal nur bei 40%. Waffenloser Kampf als Waffengattung kostet einen Zauberer schlappe 1600 Punkte. Über sowas verfügt der NSC Chaospriester, Finstermagier oder schwarzer Hexer in aller Regel einfach nicht!

     

    greets,

    orlandino

     

    Tja, entweder etwas für Priester oder Schamanen, die von Anfang an Waffenlosen Kampf lernen können (so sie genug Lernpunkte haben) oder etwas für hochgradige Charaktere....

     

    Grüße,

    Tede

  4. Berührungszauber sind im Allgemeinen sehr stark. Aus dem Kopf würde ich sagen, sind es die einzigen Sekundenzauber, mit denen man einen Gegner sofort ausschalten kann (z.B. Sturmhand, Verdorren, Verletzen, Versteinern etc.).

    Daher können sie recht mächtig sein, wenn man waffenlosen Kampf beherrscht und eine hohe Gewandtheit hat. Allerdings wäre auch hier noch das nicht geringe Restrisiko enthalten, dass der Gegner resistiert und man danach selbst wehrlos angegriffen wird.

     

    Ich selbst finde es sehr atmosphärisch, wenn die meisten Zauber nicht in allen Situationen mächtig sind.

     

    Würde man nun die Hausregel einführen, dass man beim Wirken dieser Zauber nicht mehr wehrlos ist, wäre es eine deutliche Aufwertung. Jeder der waffenlosen Kampf lernt, hätte damit eine wirklich wirklich mächtige Waffe in der Hand. Das würde Kampfzauberer deutlich aufwerten.

    Zugegebenermaßen würden sich insbesonere die finsteren Gesellen freuen, denn gerade deren Reperoire bietet viele fiese Berührungszauber...

     

    Grüße,

    Tede

  5. Hallo,

     

    Ich hätte einige Fragen bzgl. des KM.

     

    Ich weis nämlich nicht so recht wie ich ihn spielen soll? Er ist bisjetzt der 1. Elf den ich spiele. Könnt ihr mir vielleicht allgemein was über albaische Elfen erzählen?

     

    Wie sollte ein KM gespielt werden?

     

    Ich hoffe auf viele Antworten.

     

    Liebe Grüße Jan

     

    Hallo Jan-vm!

    Sieh dir doch mal diesen Strang näher an: Elfen, das unbekannte Wesen.

     

    Grüße,

    Tede

  6. Naja, im Notfall haben wir auch noch die typische Heldengruppe, welche plötzlich in das Geschehen stolpert... :after:

     

    Desweiteren könnte man sich natürlich auch noch fragen, ob die Druiden nicht selber etwas gegen solch radikale Gruppen unternehmen. Immerhin kennen sie sich auch gut mit der Manipulation von Leuten aus. :notify:

     

     

    Best,

     

    Thomas

     

    Da gebe ich dir in Clanngadarn recht. Doch in Alba werden die Druiden eher ein zurückgezogenes von der Gesellschaft getrenntes Leben führen, und das aus gutem Grund...

    Wer nicht in die Gesellschaft integriert ist, ist viel leichter ein Opfer von Intrigen als umgekehrt. Das allgemeine Problem der Außenseiter. Aber wie du schon sagtest, dafür haben wir ja die Heldengruppen, damit sie dies eventuell wieder gerade biegen. ;)

     

    Grüße,

    Tede

  7. Solch eine Kampfmaschine hat auch Nachteile, wenn du die Gegner intelligent spielst. Wen greift man zuerst, mit seiner seiner stärksten Waffe an? Seinen stärksten Gegner!

     

    Die Kampfmaschine mag die meisten EP bekommen, doch trägt sie auch das größte Risiko.

     

    Grüße,

    Tede

     

    P.S.: Zugegebenermaßen hinkt die Theorie bei vielen Gegnern mit schlechter Moral. Die denken weniger als Gruppe, so dass sich jeder einzelne lieber schwache Gegner aussucht und um eine Kampfmaschine einen großen Bogen macht.

  8. Wobei die Frage sich stellt, ob ein Gegner der albischen Druiden gleich einen Krieg zwischen Alba und Clanngadarn auslösen würde. Eine solche Destabilisierung wäre schließlich kaum zu kontrollieren und wäre außerdem die Mühe nicht wert. Außerdem: Wer hätte schon die Macht/den Einfluß dazu?

     

    Meine antidruidische Gruppe würde eher die Kirgh infiltrieren und verdächtige Personen unter ihrem geistlichen Schutz verfolgen. Das wäre wesentlich eleganter...

     

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

     

    Man sollte nicht mit Katapulten auf Spatzen schießen...

    Wollen wir hoffen, so es tatsächlich einflussreiche antidruidische Gruppen in Alba gibt, dass es eher die eleganten als die radikalen sind ...

     

    Grüße,

    Tede

  9. Sicher, aber meiner Meinung nach haben die Druiden in Alba bereits einen schlechten Ruf, an dem weder die Beziehungen der Albai zu den Elfen, noch zu Clanngadarn großartig etwas ändern könnten.

     

    Mit anderen Worten befindet sich ein Druide in Alba ständig in Gefahr, als Sündenbock für irgend welche Schwierigkeiten herzuhalten. Ein Dauerzustand also...

     

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

    Kurzfristig hast du sicherlich recht, was einer Verbesserung des Rufes der albischen Druiden betrifft. Soetwas braucht stets lange. Ebenso lange, wie es zu einer Verbesserung der Beziehungen zwischen Elfen und Albai bräuchte.

    Was eine noch weitere Verschlechterung des Rufes betrifft, könnte es ganz schnell gehen. Man stelle sich nur einen weiteren Krieg mit Clanngadarn vor. In diesem Fall wäre die großangelegte Hatz auf die Druiden wieder eröffnet.

     

    Im derzeitigen Alba wird man Druiden bestimmt auch jagen, wenn sie sich öffentlich zeigen. Allerdings wird die Motivation eher gering sein, in den Wald eines zurückgezogenen Eremiten, der "vielleicht" ein Druide ist, einzudringen. Man würde ihn ohnehin nicht finden, wenn er es nicht wollte.

    Bei einer großflächigen Hatz wäre die Motivation eine andere.

     

    Wenn ich also ein Geheimbund mit feindlicher Einstellung zu Druiden wäre, wären mir ein paar Intrigen, die vielleicht zu einem größeren Konflikt zu unseren druidischen Nachbarn führen würden, nur recht.

     

    Grüße,

    Tede

     

    Je mehr äußere Feinde man hat, desto weniger Toleranz gibt es für innere Sonderlinge und desto eher werden sie als Sündenböcke benutzt.

  10. Das Ansehen der albischen Druiden dürfte eng mit den Beziehungen der Albai zu den nichtalbischen Glaubenbrüdern, sprich den Clanngadarnern und den Elfen zusammenhängen. Je schlechter die Beziehungen und je größer das Misstrauen zu diesen Völkern, desto mehr wird den albischen Druiden misstraut und sogar Verrat zugetraut werden.

    Wem mag die Loyalität der albischen Druiden beim Broceliande gelten, den Albai oder den Elfen? Ist der Kontakt der albischen Druiden an der Grenze zu Clanngadarn zu den clanngadarnischen Druiden nicht vielleicht intensiver als zu den Albai und insbesondere nicht auch besser?

     

    Wenn es Konflikte mit Clanngadarn oder den Elfen gibt, werden sich die albischen Druiden daher in acht nehmen müssen, denn dann ist von den Albai leicht ein Schuldiger in den eigenen Reihen gesucht und gefunden. Lasst die Scheiterhaufen brennen!!

     

    Und welche Rolle spielt die Kirgh dabei? Selbst wenn 9 Priester sagen würden (und ich bezweifle dies), die albischen Druiden haben damit nichts zu tun, würde die Masse doch auf den einen 10. Priester hören, der sagt, die Druiden hätten alles angezettelt!!

     

    Es ist so schön leicht, die Sonderlinge für alles schuldig zu machen ...

     

    Grüße,

    Tede

  11. Vor kurzer Zeit hat schon Gwythyr (sprichst du von ihm?) bei mir nachgefragt. Ich habe ihm geantwortet, dass wir mit 6 Spielern voll besetzt sind, ich mich aber bei ihm melden werde, falls mal für kurze Zeit oder gar auf Dauer jemand ausfällt.

    Zudem steht ja auch noch Lendenir auf der Reserveliste. Ich weiß nicht, ob er wieder einsteigen möchte, falls sein nächstes Semester weniger arbeitsintensiv ist.

     

    Eine Kontaktaufnahme kann aber nie schaden ... :)

     

    Grüße,

    Tede

  12. Unsichtbarkeit wirkt auf den Zauberer und 25 kg seiner Ausrüstung. Ausrüstung ist ein Begriff, der Gegenstände umschreibt, die man bei sich führt. Daraus schließe ich, dass der Zauber weder auf Bakterien, Flöhe oder irgendwelche vertrauten Eulen wirkt, die sich am Körper des Zaubernden befinden. Zumindest die theoretisch sichtbaren Bakterien und Flöhe werden einen Unsichtbaren wohl kaum verraten. Sie sind für das bloße Auge zu klein und daher zu vernachlässigen. Nur die Eule dürfte etwas auffällig sein. :plain:

     

    Bei der Beschreibung des Siegels wird übrigens nochmal näher beschrieben, dass damit der Betroffene, seine Kleidung und Gegenstände unsichtbar gemacht werden können. Es gibt keinen Anhaltspunkt, dass dies im Gegensatz zum Spruchzauber gelten soll. Vielmehr scheint es eine nähere Beschreibung zu sein.

     

    Für mich ist der Zauber eindeutig...

     

    Grüße,

    Tede

  13. Zudem gibt es natürlich auch viele Regionen, die noch unerkundet sind oder über die zumindest noch niemand sein Wissen preisgegeben hat. Es kann durchaus sein, dass es dort auch Reiche von Nichtmenschen gibt. Wer weiß es?

     

    Tatsächlich ist es so, dass Midgard zu der Zeit, in der gerade gespielt wird, sehr von den Menschen beherrscht wird. In der Vergangenheit war es anders. Da gab es z.B. die Arracht und auch viele andere humanoide Rassen, die mehr Macht hatten als heute.

    Vielleicht ist eigentlich der Zenit der Menschheit inzwischen auch schon vorbei und unerkannt bereitet sich gerade eine andere Spezies darauf vor, ihren Einfluss auf Midgard auszubauen.

     

    Man hat alle Möglichkeiten ...

     

    Grüße,

    Tede

  14. Raistlin hat es auf den Punkt gebracht.

     

    @sayah

    Das ist eine sehr großzügige Regelung. Immerhin müssen Geländeläufer und Akrobaten normalerweise auf jede weitere Handlung innerhalb der Runde verzichten, wollen sie mit ihren Fertigkeiten durch einen gegnerischen Kontrollbereich hindurch.

     

    Grüße

    Prados

    Da bin ich anderer Meinung. Dazu folgendes Zitat.

     

    Die Frage ist eindeutig zu beantworten: Spielt man 10-Sekunden-Kampfrunde, teilt sich das Geschehen in drei Abschnitte auf: 1. Initiative bestimmen; 2. Bewegungsphase; 3. Handlungsphase.

    Der Geländelauf fällt in die Bewegungsphase. Ein Kämpfer hat dementsprechend am Ende der Bewegung noch sämtliche zulässigen Handlungsoptionen, darf also auch noch angreifen.

     

    Grüße

    Prados

    Tja, welchem Prados glaubt man nun?

     

    Grüße,

    Tede

  15. Raistlin hat es auf den Punkt gebracht.

     

    @sayah

    Das ist eine sehr großzügige Regelung. Immerhin müssen Geländeläufer und Akrobaten normalerweise auf jede weitere Handlung innerhalb der Runde verzichten, wollen sie mit ihren Fertigkeiten durch einen gegnerischen Kontrollbereich hindurch.

     

    Grüße

    Prados

    Da bin ich anderer Meinung. Dazu folgendes Zitat.

     

    Die Frage ist eindeutig zu beantworten: Spielt man 10-Sekunden-Kampfrunde, teilt sich das Geschehen in drei Abschnitte auf: 1. Initiative bestimmen; 2. Bewegungsphase; 3. Handlungsphase.

    Der Geländelauf fällt in die Bewegungsphase. Ein Kämpfer hat dementsprechend am Ende der Bewegung noch sämtliche zulässigen Handlungsoptionen, darf also auch noch angreifen.

     

    Grüße

    Prados

    Tja, welchem Prados glaubt man nun?

     

    Grüße,

    Tede

  16. ... ich mußte nachschauen, hat mir keine ruhe gelassen:

     

    Zyankali auch Kaliumcyanid (chemische Formel: KCN) ist das Salz des Atmungsgiftes Blausäure (HCN). Durch die Einwirkung von Säuren auf Zyankali, z.B. der Magensäure beim Menschen, wird Blausäure gebildet. Die Letale (tödliche) Dosis beim Menschen beträgt LD50(HCN) = 1mg/kg .

     

    jetzt weiß ich wieder, woher der zusammenhang zyankali und blausäure.

    also ... ähm ... 0,5g im auflauf an einem mittwoch abend ...

     

    L. :cool:

     

    Und wieder etwas dazugelernt. Dann hatten wir beide irgendwo recht.

     

    Liebe Grüße,

    Tede

  17. Liebe Shayleigh!

    Ich sehe keinen Grund für eine Entschuldigung bei uns. Wenn man einen Spielleiter hat, der gleichzeitig der eigene Freund ist, so kommt es immer zu Schwierigkeiten. Ich kann gut verstehen, dass es schwer ist, sich mit autoritären und manchmal willkürlich erscheinenden Entscheidungen seines Freundes abzufinden. Das ist nur natürlich.

    Zum anderen kann sich Thomas durchaus wehren! ;)

    Mir passiert es häufig genauso, dass ich bei Kritik von Myriam manchmal total auf stur schalte und sie nicht ernst nehme, weil ich ganz genau weiß, dass ein großer Teil der Kritik auf der Beziehungsebene abläuft. Das kann dazu führen, dass sich Myriam nicht ernst genommen fühlt und dann geht's erst richtig los. Sie wird noch ärgerlicher und ich nehme ihre Kritik noch weniger ernst... :after:

     

    Da ich selbst noch kein richtiges Rezept dagegen gefunden habe, kann ich dies nur erwähnen, jedoch leider keine Lösung anbieten. Man muss wohl damit leben.

     

    Grüße,

    Tede

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