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Tede

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Beiträge von Tede

  1. Mae govannen!

     

    Gerade habe ich Radio gehört, dass am Mittwoch sehr schönes Wetter sein soll. Wie wäre es, wenn wir grillen würden? Jeder kann sich ja ausreichend Fleisch, Gemüseburger o. ä. mitbringen und Tede macht "nur" noch einen Salat...

     

    Bei Bedarf könnten wir auch noch unseren Elektrogrill mitbringen...

     

    Was haltet Ihr von dieser Idee?

     

    Viele Grüße

    Shayleigh, freut sich in jedem Fall auf Mittwoch...

    Also, die Idee ist natürlich prima! Wir machen Gemüsebürger und kümmern uns um die passenden Brötchen. Eventuell schaffen wir auch noch einen Salat ... ;)

     

    Ich freue mich auch auf Mittwoch!

    Tede

  2. So richtig Fliegen können die aber ja auch nicht. Die können dank ihrere Flügel "nur" von erhöhten Punkten runtergleiten.

     

    Aber könnte man sich mit Verwandlung nicht in einen Vogel verwandeln und als Vogel auch fliegen?

    Die Fähigkeit zu fliegen ist auf recht niedrigem Niveau angeboren. Ich würde daher einen Basiswert von +8 geben. Alles weitere müsste erlernt werden.

     

    Grüße,

    Tede

     

    Die Fähigkeit "Fliegen" gibt es nicht. Folglich kann sie auch nicht gelernt werden. Außerdem würde sich die Frage nach einem geeigneten Lehrmeister stellen.:silly:

    Natürlich gibt es die Fähigkeit "Fliegen" für Menschen und Menschenähnliche normalerweise nicht. Wozu auch? Menschen können nicht fliegen. Andere Wesen dagegen haben diese "Fähigkeit" ziemlich sicher. Und daher existiert sie natürlich auch.

    Das Verbessern der Fähigkeit lässt ich über Praxis bewerkstelligen. Natürlich kann es auch sein, dass es Lehrmeister gibt, die ebenfalls "Verwandlung" können. Auch gibt es intelligente Wesen, die fliegen können und als Lehrmeister fungieren könnten. Also, ein bisschen mehr Fantasie bitte! ;)

     

    Grüße,

    Tede

  3. So richtig Fliegen können die aber ja auch nicht. Die können dank ihrere Flügel "nur" von erhöhten Punkten runtergleiten.

     

    Aber könnte man sich mit Verwandlung nicht in einen Vogel verwandeln und als Vogel auch fliegen?

    Die Fähigkeit zu fliegen ist auf recht niedrigem Niveau angeboren. Ich würde daher einen Basiswert von +8 geben. Alles weitere müsste erlernt werden.

     

    Grüße,

    Tede

  4. Bei solch einem Zauber bestimmt nicht die Geschicklichkeit, sondern die Zauberkunst, wie gut man trifft. Ist der EW:Zaubern erfolgreich, hat man wie bei einem erfolgreichen EW:Angriff getroffen. Allerdings kann man immer noch durch einen erfolgreichen WW:Res ausweichen. Gelingt dies, können wie es allgemein für Strahlenzauber vermerkt ist, auch andere in der Linie getroffen werden.

     

    Grüße,

    Tede

  5. Theoretisch denke ich auch dass es geht. Aber ...

    wie schon angeführt wurde, verringert sich zum einen plötzlich die Geschwindigkeit und zum anderen ist es sehr wahrscheinlich, dass beim Aufprall auf etwas Hartes, wie eine Rüstung, das Siegel einen Kratzer bekommt. In diesem Fall würde sich der Stein sofort wieder verkleinern, da die Spruchwirkung erlischt. Da das Siegel wohl im Allgemeinen schon zerstört wird, bevor der Stein die Materie, die er trifft, stärker verformt, wird durch die zusätzlich Schwere kaum ein Effekt erzielt werden.

     

    Also, möglich ja, effektiv nein.

     

    Grüße,

    Tede

  6. Stimme Fimolas zu. Da Blasrohrpfeile keinen eigenen Schaden anrichten, werden diese auch keinen Zaubervorgang unterbrechen. Aber man nimmt den Pfeil auf jeden Fall wahr.

    Was das Erkennen des Giftes betrifft, gibt es zwei Möglichkeiten:

    1. Wenn man den Giftpfeil oder Reste von Gift an der Rüstung hat, kann man eventuell daran das Gift erkennen (EW: Giftmischen).

    2. Hat man nur die Wunde, kann das Gift auf verschiedenen Art und Weise zu erkennen sein:

    a. Die Wunde entzündet sich (dauert schon ein paar Minütchen), muss aber nicht passieren. Ein Entzündung erkennt man an einer geschwollenen, heißen, geröteten Wunde mit schmerzender Umgebung.

    b. Das Gift greift das umgebende Gewebe direkt an. Kann sofort eintreten. Es können Funktionsausfälle, lokale Krämpfe, Schmerzen, Lähmungserscheinungen etc. auftreten.

    c. Das Gift greift nur zentrale Organe oder das zentrale Nervensystem an. Im ersten Fall sind die Symptome sehr unterschiedlich, je nachdem, welche Organe angegriffen werden. Relativ schnelle Gifte greifen meist das Herz an. Es kommt zu Herzrasen, Rhythmusstörungen und Herzversagen. Im zweiten Fall kann es zu Krämpfen am ganzen Körper, Bewusstlosigkeit, Lähmung o. ä. kommen.

    Nach den Regeln ist Heilkunde die richtige Fertigkeit um die Symptome richtig zu deuten. Ich persönlich würde auch Giftmischen zulassen, da ein Mischer auch die Wirkung seiner Gifte kennt. Diese allerdings am Menschen richtig zu deuten, kann für jemand ohne Heilkunde oder Erste Hilfe schwierig sein. Sollte er diese Fähigkeiten nicht haben, gibt es einen ordentlichen Malus.

     

    Grüße,

    Tede

  7. Ich bezweifele ebenfalls sehr, dass die Spieler viel Spaß dabei haben werden. Wenn man es dennoch durchführt, sehe ich trotzdem keinen Grund die Charakterbögen zu tauschen. Nur weil mein Geist nun in einem anderen Körper steckt, weiß ich noch lange nicht, was der Körper kann. Man muss es schlicht und einfach ausprobieren. Es reicht, den Spielern die Hauptattribute und die Ausrüstung seines neuen Körpers zu geben.

     

    Bezüglich der von Shayleigh angesprochenen Probleme würde ich wie bei schon bekannten Verwandlungszaubern z.B. Tiergestalt verfahren. Die geistigen Fähigkeiten sind vom Geist abhängig und wandern mit, während die körperlichen Fähigkeiten im Körper bleiben und somit getauscht werden.

     

    Grüße,

    Tede

  8. OK, wo und bis wann meldet man seinen Charakter an? :) Hat Bacharach auch eine eigene Mailadresse dafür (wie der West-Con) oder wohin soll's gehen?

     

    Grüße,

    Yarisuma

    In der Einladungsmail ist die Email-Adresse von Rainer angegeben. Ansonsten nimmt er deine Anmeldung sicher auch per PN entgegen.

     

    Grüße,

    Tede

  9. Um noch weiter auf Erainn einzugehen, kann ich mir vorstellen, dass noch heute viele Dichtungen und Sagen aus der Zeit stammen, wo die Coraniaid noch zahlreich über die Ebenen von Erainn gewandert sind und gemeinsam mit den Menschen gegen die Mächte des Bösen gekämpft haben. Ein wichtiger Teil dieser Dichtungen wird der vielleicht damals schon exisiterende Streitwagen gewesen sein.

    Da auch heutzutage jeder Held den Dichtungen aus dieser Zeit nacheifert, darf auch ein Streitwagen bei ihm nicht fehlen.

     

    Nur eine Theorie ...

     

    Grüße,

    Tede

  10. Die ursprüngliche Frage von Bro lautete, warum auf Midgard von Kulturen wie den Erainnern noch Streitwagen eingesetzt, wo sie doch auch Reiterei haben, welche den Streitwagen auch in der Ebene weit überlegen sein dürfte.

    Da die Erainner sehr viel Wert auf ehrenhafte Kämpfe legen, Zweikämpfe von Helden wohl auch in innererainnischen Kriegen einen hohen Stellenwert haben und auch die Volksdichtung gerade solche Heldenkämpfe rezitiert, würde ich auch auf Prestige als Grund tippen. Für den Erainner ist die richtige Art zu kämpfen fast ebenso wichtig wie der Sieg.

     

    Grüße,

    Tede

  11. Für mich macht er den Eindruck, als wollte er Zauberern mit sehr viel weniger an Lernkosten als ein Kämpfer dafür ausgeben müsste, die Fähigkeiten eines Kämpfers geben.

    Kannst du dich dann bei Stärke Bärenwut etc aber auch fragen, ob der Spruch nicht zu mächtig ist! (für einen Zauberer)

     

    Es gibt sicher einige Sprüche im Arkanum, die ich für fehl am Platz halte ... nichts ist perfekt. Kann es auch nicht sein. ;)

     

    Grüße,

    Tede

     

    P.S.: Würde ich selbst einen Spruch schreiben, so sollte er eine neue Option fürs Spiel bieten und nicht bloß existierende Fähigkeiten immitieren. Das macht bestimmte Figuren nur mächtiger.

  12. Ich halte, ehrlich gesagt, gar nichts von dem Spruch. Er dringt mir zu sehr in die Domäne der Kämpfer ein. Für mich macht er den Eindruck, als wollte er Zauberern mit sehr viel weniger an Lernkosten als ein Kämpfer dafür ausgeben müsste, die Fähigkeiten eines Kämpfers geben.

     

    Der Zauber bringt also nichts Neues fürs Spiel, sondern ermöglicht einem Zauberer nur, EP zu sparen, indem man die assozierten Fähigkeiten nicht teuer erlernen muss. Kämpfer in der Runde werden sich bedanken ...

     

    Grüße,

    Tede

  13. Ich schließe mich meinen Vorrednern an. Eine tolle Burg und ein nettes Orga-Team, dass alles (bis auf einen kleinen Mangel beim Cola-Angebot :plain: ) hervorragend gemeistert hat. Danke!!! :turn: :turn: :turn:

     

    Danken will ich auch meiner Conspielleiterin Shayleigh, die das Reiseabenteuer am Freitag noch um 22h zu leiten begonnen hat. Es hat viel Spaß gemacht!

     

    Grüße,

    Tede

  14. Für ein Reiseabenteuer war das Con-Abenteuer sehr kurzweilig und hat viel Spaß gemacht! Die netten Begegnungen und das letzte interessante Kampfszenario waren sehr gelungen. Ich werde beim nächsten Con auf jeden Fall wieder mitspielen!

     

    Danke für das Abenteuer!

    Tede

  15. Die damiligen Schiffe der Wikinger hatten einen zu flachen Kiel, um Winde auszunutzen, die von vorne kommen. Auch das recht frontale Segel war dazu nicht geeignet. Als Ausgleich hatten diese Wikingerschiffe Ruder, die es ihnen auch bei ungünstigen Windbedingungen ermöglichten, vorwärts zu kommen. Erleichtert wurde das Rudern durch den leichten Bau der Schiffe.

     

    Grüße,

    Tede

  16. Auch wenn das sicher nur Bruder Buck beantworten kann, so scheint mir der Zauberspruch doch so gemeint, dass man tatsächlich gleich am Anfang die Wirkungsdauer bestimmt, indem man die zusätzlichen AP investiert. Ansonsten wäre der Zauber midgarduntypisch. Es gibt bei Midgard keine Zauber, die man nachträglich durch AP-Gabe verändern kann. Wirkung und Dauer eines Zaubers wird stets zu Anfang während der Zauberdauer bestimmt.

     

    Grüße,

    Tede

  17. Es ist mir schon klar was im Araknum steht. Ich finde es nur nicht besonders logisch.

     

    Bleibt Dir vorbehalten. Nur dann darfst Du auch niemanden hier um Rat fragen, schließlich bildet dieses Buch die Grundlage, auf der hier diskutiert wird.

     

    ...

    @ Lord Chaos

    ... und natürlich darfst du auch Fragen stellen, wenn dir im Regelwerk klar geregelte Punkte nicht logisch erscheinen. Oftmals sind sie nämlich trotzdem logisch. Man muss sie halt manchmal einfach aus einem anderen Blickwinkel betrachten ...

     

    Grüße,

    Tede

  18. Da haben wir aber jetzt das Problem, dass der Explosionsschaden einer Feuerkugel regeltechnisch von der Wirkung des Zaubers Feuerkugel getrennt werden muss und der Feuerschaden "ganz natürlich" eintritt, auch wenn die Feuerkugel selbst magischen Urspungs ist (vgl. die offizielle Regelantwort zum Thema "mehrere explodierende Feuerkugeln auf einem Feld").

     

    [...]

     

    Grüße,

    Yarisuma

    Das ist falsch. Eine Feuerkugel und das bei der Explosion entstehende Feuer sind mindestens teilweise magischen Ursprungs. Bitte lies die von dir zitierte Regelantwort noch einmal. Es handelt sich um magisches Feuer, das beispielsweise auch nicht in eine von Heimstein geschützte Zone eindringen kann. Also kann auch das Umkehrschild vor diesem Zauber schützen.

     

    Grüße

    Prados

    Ist die Aussage von Yarisuma wirklich definitiv falsch? Die Aussage, welche im Arkanum beim Zauberspruch Schwarze Zone getroffen wird, ist nicht bei den Errata von Midgard-online vermerkt. Es wird ausgesagt, dass das Feuer zwar magischen Ursprungs ist, doch ist es selbst nicht mehr magisch. Zitat aus Arkanum, Schwarze Zone: ..., denn die Hitze und die Explosonsgewalt sind real und nicht mehr magisch. ..." Das heißt, einen von einer Explosion einer Feuerkugel getroffenen wirkt keine Magie. Daher wirkt die Explosion auch durch die Scharze Zone hindurch und macht Schaden.

     

    Andererseits gibt es auch Textpassagen, die anderes aussagen, denn an anderen Orten wird das Feuer selbst als magisch bezeichnet (Hitzeschutz). Hier widersprechen sich die Regeln.

     

    Leider kann ich die von Prados erwähnte Regelantwort nicht finden (auch wenn ich mich vage an sie erinnere), um diese mit einzubeziehen.

     

    Grüße,

    Tede

  19. Ich habe das Buch ganz gerne gelesen. Es ist kurzweilige Lektüre ohne viel Anspruch oder Tiefgang, aber mit ein paar netten Charakteren, Ideen und einem gelungenem Spannungsbogen. Man kann sich gut in den 15 jährigen Autor hineinversetzen, der seinem jungen Hauptprotagonisten ein Drachenjunges an die Seite stellt, auf dem er fliegen und mit dem er Abenteuer erleben kann.

    Für empfehlenswert halte ich es deshalb aber noch lange nicht. Dafür ist das Buch zu einfach gestrickt, die Welt zu lieblos und die Charaktere doch im Allgemeinen recht oberflächlich.

     

    Grüße,

    Tede

  20. Für mich stellt sich ersteinmal die Frage, ob wir zwischen den Tagen, sprich am 28.12., spielen. Soweit ich mich erinnere haben lendenir und Livia keine Zeit. Sind das die einzigen?

    Grüße,

    Tede

     

    ich bin da und habe lust zum spielen, auch das abenteuer zum langersehnten ende zu bringen!

    L.

    Ich verspreche, dass das Abenteuer beim nächsten Mal beendet wird. Ganz echt! Nee wirklich ... könnt mir ruhig glauben.

     

    Tede :lookaround:

  21. Habe da noch eine weitere Frage, es wurde ja gesagt dass der AP-Verbrauch pro Minute angegeben ist. Das Lied des Wahnsinns hat eine Spieldauer von 3 Minuten. Bedeutet das, dass ich 3*2=6 AP ausgeben muss?

     

    Und hier gleich noch eine. Wenn ich jetzt durch die Gegend ziehe, könnte ich ja eigentlich durch eine komplettes Dorf ziehen und würde mit dem Schlaflied alle Dorfbewohner verzaubern können, wenn meine AP lange genug anhalten. Müssen die "Opfer" die ganze Zeit im Wb sein oder reicht es wenn sie nur eine zeitlang in den Wb kamen?

    Was das Lied des Wahnsinns betrifft, hast du recht. Man benötigt 6 AP, da das Lied drei Minuten lang gespielt werden muss.

    Auch der einschläfernde Gesang muss drei Minuten lang gespielt, sprich gehört werden, damit "Schlaf" auf die Opfer wirkt. Der Barde muss also immer drei Minuten warten, bis er sich 30m weiter bewegen kann, um die nächsten Dorfbewohner in seinen Wirkungsbereich zu bekommen.

     

    Grüße,

    Tede

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