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Solwac

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Beiträge von Solwac

  1. Holla, da hast Du Dir aber eine Menge Arbeit gemacht!

     

    Wenn Du das alles in elektronische Form bringen willst, dann solltest Du ein Format wählen, dass anschließend eine einfache Handhabung gewährleistet. Eine Word-Datei ist zwar leicht zu lesen, aber eine andere Sortierung wäre dann schon schwer.

     

    Ich traue mich nicht, diese Arbeit von Dir zu verlangen, daher stimme ich mit "ist mir egal".

     

    Solwac

  2. Hallo Singapur!

     

    Soll das ein Wörterbuch sein, dass mir für z.B. "Magiergilde" die Übersetzungen in Albisch, Vallinga, Waelska usw. liefert?

     

    Interessant wäre dann auch das Format, damit andere eventuell auch Input liefern können.

     

    Solwac

  3. Hallo Orlando!

     

    Bevor Du z.B. einen Wildläufer erschaffen kannst, musst Du im Menu unter Regionen erst das Kompendium einschalten. Dann klappt es auch.

     

    Ich glaube, dass Malte hier nicht ständig reinschaut, daher sind solche Fragen besser in der mailling-Liste aufgehoben:

     

    https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/midgard-general

     

     

    P.S. Die aktuelle Version ist 0.8.24

     

    Solwac

     

     

     

     

  4. Hallo Orlando,

     

    Du hast recht, im Nahkampf werden die meisten Treffer genügend LP rauben, so dass das Herz getroffen werden kann. Die Waffenwahl hat sicherlich einen Einfluß, ein Kampfstab ist für einen kritischen Herztreffer bei einem Drachen eher ungeeignet (bei einem Menschen kann eine Rippe brechen, die dann ins Herz dringt o.ä.).

     

    Meine Überlegungen haben allerdings auch den Fernkampf eingeschlossen. Und da frage ich mich, ob ein Wurfmesser mit 1LP tief genug eindringt, um ein Drachenherz zu erreichen.

     

    Solange es dazu keinen "Standard", sei es Regel oder weitverbreitete Regelauslegung, gibt, solange ist der Spielleiter in der Pflicht. Ein Kampf mit einem Drachen ist in meinen Augen so etwas besonderes, dass ich mir als SL hier etwas Spielraum offen halten möchte.

     

    Bisher habe ich meinen NSCs noch keine SG gewährt, eventuell könnte der Spielraum auch so erhalten bleiben.

     

    Ich werde über das Thema weiter nachdenken, vielleicht haben ja noch andere hierzu Ideen.

     

    Solwac

  5. Vielen Dank Myxxel! clap.gif

     

    Inhaltlich kann ich noch nichts sagen, aber die optische Aufmachung ist sehr gut. Insbesondere die Spalte "Sonstiges" ist sehr nützlich.

     

    Falls zu einer zweiten Version kommt, möchte ich mich den technischen Wünschen von Odysseus und posbi anschließen. Wenn die Liste eh in einer zip-Datei runtergeladen wird, dann finde ich eine einzelne pdf-Datei praktischer und auch auf einem S/W-Laserdrucker kommt das Grau von Akimbabüffel --> Büffel nur stark gerastert an. Vielleicht kann das Grau durch kursives Schwarz ersetzt werden?

     

    Solwac

  6. Ich habe gerade nochmal die Beschreibung des Spruchs gelesen. Dabei finde ich folgenden Satz besonders interessant (Hervorhebung durch mich):

    Zitat[/b] ]Er kann also zaubern, kämpfen (normal oder als Illusion) und Verletzungen erleiden

     

    Ein Zauberer mit Anderthalbhänder, der sich als Kräuterfrau mit Besen darstellt hat für mich daher zwei Möglichkeiten:

     

    1. Er kämpft normal und richtet unerwartet hohen Schaden an.

    2. Er kämpft wie die Illusion und richtet einen Schaden an, den das Opfer als normal empfindet.

     

    Bei 1. kann man darüber streiten, ob ein weiterer WW:Resistenz möglich wird. Vielleicht, wenn der Schaden den Maximalschaden des Besens (1W6-1?) überschreitet. Da würde ich mich aber als SL nicht festlegen wollen.

     

    Bei 2. sorgt die Illusion durch ihre Magie dafür, dass Wunden so aussehen, als ob sie durch einen Besen entstanden wäre.

     

    Solwac

  7. Ich habe für "Mein Zeitrythmus kommt hier nicht vor; ich habe ihn unten näher erläutert." gestimmt. Ich sehe durchaus das Problem mit nur zehn Wahlmöglichkeiten, aber ich glaube, dass eine wichtige Auswahl fehlt: Viele die auf der Arbeit surfen, machen dies während ihrer gesamten Arbeitszeit (ca. 8:00h bis 17:00h) mit Peaks während ihrer Pausen.

     

    Dies gilt auch für mich, wobei ich zusätzlich öfter abends und am Wochenende hier vorbei schaue, dies aber eher unregelmäßig.

     

    Solwac

  8. Zitat[/b] (Odysseus @ 27 Okt. 2003,09:52)]
    Zitat[/b] (Solwac @ 27 Okt. 2003,09:44)]Die Beschränkung auf einige Tierarten ist schon richtig. Zur Frage "Warum wird ein Ork Tiermeister?" werde ich mir wohl selber etwas ausdenken müssen  sad.gif

    Ich greife die Frage noch mal auf:

     

    Vielleicht weil ihnen die Wölfe und Wildschweine von der Wildheit und Zähigkeit 'nahe stehen'?

     

     

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

    Danke Ody, so langsam habe ich mich an orkische Tiermeister hineingedacht. Nur mit der Grenze von Grad 5 habe ich noch so einige Probleme. Wahrscheinlich liegt es daran, dass meine Vorstellungen von Orks hier nicht flexibel genug sind, um hier dem Bestiarium zu folgen.

     

    Vielleicht haben ja auch andere hierzu Ideen?

     

    Solwac

  9. Die Beschränkung auf einige Tierarten ist schon richtig. Zur Frage "Warum wird ein Ork Tiermeister?" werde ich mir wohl selber etwas ausdenken müssen  sad.gif

     

    Nach einigem Nachdenken und einer kleinen Diskussion habe ich aber noch eine andere Frage. BW, Kr und Sö können maximal Grad 5 werden. Ich stelle mir unter so einem Grad 5 Ork einen potentiellen Häuptling vor, der seinen Platz in der Hierarchie durch Kampf erworben hat.

     

    Sc, Wa und Ku können maximal Grad 3 werden. Schamanen haben durch ihre Zauberei einen eigenen Platz in der Orkgesellschaft, Wa und Ku würde ich als Spezialisten sehen.

     

    In dieses Schema würde für mich passen, wenn die Grenze für Tm auch bei Grad 3 liegen würde. Ein Grad 5 Tm könnte bei vergleichbarem Zt seine (eingeschränkten) Zauber besser als ein Schamane. Ich kann diesen Punkt nicht nachvollziehen.

     

    Dies ist keine technische Frage und als SL brauche ich ja auch Grad 4 oder 5 Tiermeister vorzusehen, aber mich würden Einschätzungen anderer hierzu interessieren.

     

    Solwac

  10. Zitat[/b] (Hornack Lingess @ 26 Okt. 2003,18:38)]Berücksichtigt ihr eigentlich die Intelligenz eures Charakters beim Steigern? Soll heißen: lernt bei euch ein dummer Charakter auch mal etwas für ihn völlig unsinniges, weil er denkt, es wäre gut für ihn?

     

    Hornack

    Für Spielerfiguren ist es sicher schwer unsinnige Fertigkeiten zu finden (Rosendorns "Häkeln" ist aber schon gut rotfl.gifthumbs-up.gif), aber die Idee finde ich gut. Wenn man es nicht an die Intelligenz koppelt, dann kenne ich aber einige gute Beispiele. Z.B. hat einer meiner Spieler seinen Zwergenhändler für einigen Aufwand Dudelsack lernen lassen und dann einen Kriegsdudelsack in Auftrag gegeben.  biggrin.gif

     

    Solwac

  11. @Orlando: Die Frage, ob ein neuer Strang sinnvoll ist oder nicht, ist mir an einigen anderen Stellen auch schon untergekommen. Wenn es mehrere Unterthemen gibt, dann stellt sich das Problem, wo ist mein Beitrag am besten aufgehoben.

     

    Zum Thema: Mögliche Modifikatoren sollte sich der SL im Einzelfall überlegen. Wichtig dabei wäre mir, dass die Erreichbarkeit der OR-Stelle berücksichtigt wird und der Schaden auch groß genug ist. Bei einem Halstreffer mag 1LP schon ausreichen, bei einem zig Tonnen schweren Drachen muß der Treffer erstmal den Brustkorb durchdringen. 1LP wäre mir dafür deutlich zuwenig, aber auch dass würde ich erst im Abenteuer entscheiden.

     

    Solwac

  12. Hallo Orlando! Wenn ich Dein Posting von heute Nacht richtig verstanden habe, dann geht es Dir darum, wie weit das Wissen über "Drachen im Kampf" (BES S. 58ff) bei Spielerfiguren verbreitet ist.

     

    Ich finde die Möglichkeit eines gezielten Hiebes gegen die OR-Stelle für einen tödlichen Treffer schon sehr heftig. Bei einem erwachsenem Drachen mit einen Abwehr von +16 hat ein Angriff mit +12 schon eine 5%-Chance, ein Angriff mit +14 schon eine knapp 10%-Chance auf einen tödlichen Treffer.

     

    Daher würde ich schon einen EW:Sagenkunde und einen EW:Sehen verlangen.

     

    Solwac

     

    P.S. Ich finde, dass diese Frage in diesem Thread richtig aufgehoben ist.

  13. Die Angaben sind im Bestiarium enthalten, allerdings nicht mehr als eigenes Kapitel, sondern bei den einzelnen Rassen.

     

    Für Orkschamanen ist die Grenze wie früher Grad 3. Das Prksch Grad 4 ist, stimmt zwar nicht mit den Angaben überein, aber vielleicht liest Marek ja hier den Thread und kann was dazu sagen?

     

    Ich finde die Angaben sehr nützlich, wenn ich aber als SL einen Grad 7 Ork haben will (z.B. wegen Schlaf), dann gibt es ihn auch. Ich würde nur den Spielern auch Hinweise darauf geben, dass es ein besonders großer Ork ist. Wenn sie nicht darauf hören, dann sind sie selber schuld.

     

    Allerdings hat mich erstaunt, dass Orks jetzt auch Tiermeister werden können. Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass ein charismatischer Ork sich lieber mit Tieren umgibt und die Tiere dies dann auch mitmachen. Hat jemand dazu Ideen?

     

    Solwac

  14. Hallo Massel!

     

    Wenn Midgard eine Scheibe ist, dann ist das Konzept eines umlaufenden Gestirns nur eine von vielen Möglichkeiten. Bei der Sonne ist es so, dass sie jeden Morgen im Osten aufgeht und im Westen untergeht. Was die Sonne in der Nacht macht ist pure Spekulation der verschiedenen Religionen und die Frage "wie kommt sie wieder in den Osten?" wird nicht wissenschaftlich angegangen. Beim Mond ist es ähnlich.

     

    Ich würde mir eine Scheibenwelt so vorstellen, dass es einige Sphären gibt, wo die Gestirne sich auf (von den Schöpfungsgöttern/geistern) vorgegebenen Bahnen bewegen. Die Weltenscheibe ruht auf einem festen Fundament, wo diverse Geschöpfe leben. Die verschiedenen Sphären können dann die meisten astronimischen Beobachtungen erklären, die unerklärlichen Ereignisse (z.B. Mond- und Sonnenfinsternisse, Kometen) führen dann zu Angst und Panik bei der Bevölkerung.

     

    Ich hoffe, dass diese Gedanken Dir weitergeholfen haben.

     

    Solwac

  15. Zitat[/b] (Odysseus @ 25 Okt. 2003,16:21)]Was ich allerdings sehr schade finde: Die Karte kann nicht ganz eingesehen werden...

     

     

    Vielleicht hätte man sie lieber in die Mitte des Buches setzen sollen? Oder lose beigelegt?  lookaround.gif

     

     

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

    Vielleicht könnte die Karte ja auf Midgard-Online zur Verfügung gestellt werden.  dontgetit.gif

     

    Solwac

  16. Zitat[/b] (Hendrik Nübel @ 25 Okt. 2003,12:59)]Hihi, das macht Spaß, ich will auch mal:

     

    Kochen+8 - In31, Gs21 - 80 - Grundfertigkeit f. Hä, He, PF, Th - Ausnahmefertigkeit f. niemand

     

    Allgemeinwissen (Stadt/Land): für 2 Lernpunkte

     

    Ungewöhnliche Fertigkeiten: -

     

    Fachkenntnisse: niemand

     

    Halblinge beherrschen zu Spielbeginn automatisch Kochen+10, mit In 81 (96) um 1 (2) Punkte höher.

     

    Lernplan: +9/10, +10/10, +11/10, +12/20, +13/20, +14/20, +15/50, +16/50, +17 bis +22/50

    Meiner Meinung nach eine gute Grundlage. Ich würde noch Kochen +6 als universelle Fertigkeit für bestimme Situationen ergänzen, z.B. Priester, deren Kult rituelle Mahlzeiten kennt.

     

    Solwac

  17. Ich halte die im DFR angebenen Werte für halbwgs vernünftig.  Bei Wagen und Karren kommt meiner Meinung nach aber noch der Faktor "Beladung" hinzu. Ein leerer Ochsenkarren ist sicherlich schneller als ein Fußgänger, ein beladener aber langsamer.

     

    Wenn Spieler meinen, ein Blick auf z.B. die Albakarte ergibt eine Distanz von 6 Tagesreisen und meine es wären 9, dann kann ich immer Argumente finden, warum ich Recht habe. Sei es, dass die Übersichtskarte einige Details nicht zeigt oder dass der betreffende Reisende nicht die von den Spielern erwartete Geschwindigkeit hat.

     

    Solwac

  18. Hallo Astragon, vielleicht könnte auch Hathor passen, ebenfalls Himmelsgöttin.

     

    Interessant könnte auch Selene, die griechische Mondgöttin sein, da die Griechen teilweise ägyptisches Wissen übernommen haben.

     

    Da das offizielle Midgardmaterial vieles offen läßt, könntest Du Dir gemeinsam mit Deiner Spielerin die Gottheit ausdenken und dabei Ideen aus einem entsprechenden Buch über ägyptische Mythologie klauen. Sturm über Mokattam und andere offizielle Abenteuer haben teilweise auch Informationsstücke über die Meketer.

     

    Solwac

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