Zum Inhalt springen

Sternenwächter

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    586
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Sternenwächter

  1. Hallo,

     

    in einem offiziellen Abenteuer

    "Der Wilde König"

    tauchen Schwarzalben (Die Verwilderten) auf, die regeltechnisch als Fian behandelt werden. Dies wird mit dem vollkommenen beherrschen der Waldläuferfähigkeiten begründet.

     

    Wenn schon in einem offiziellen Abenteuer Schwarzalben als Fianna behandelt werden spricht m.E. nichts dagegen, die Charakterklasse für Elfen allgemein zu öffnen. Insbesondere da laut Quellenbuch (KOM) die Elfen (Coraniaid) die Erainner in den Kamptechniken geschult haben und somit die ersten Fianna von Elfen ausgebildet wurden.

     

    Auch ist der Fian ein druidischer Kämpfer, das würde ja auch passen.

     

    Was meint Ihr?

     

    Gruß

    Sternenwächter

  2. Mitunter am schwierigsten zu verstehen ist für mich die Sache mit dem Vogt. Der könnte ja (wird sicherlich) im Clansland eingesetzt werden. Das würde wahrscheinlich dazu führen, dass üblicherweise der Syre dem König für dieses Amt vorgeschlagen wird. Dies würde die Barontitel, etc. aber zunehmens uninteressanter gestalten, da diese ja nicht direkt dem König (sondern auch noch Herzogen, etc.) unterstehen. Hinzu kommt noch die Frage was geschieht, wenn der Syre Herr über mehrere Städte in seinem Gebiet ist? Wird er in allen als Vogt vorgeschlagen, oder gibt er hier einen Großteil seiner Macht an niedere Clansmitglieder (z.B. die Ritter) ab?

    Und wird einem Baron/Herzog die Kontrolle über die Stadt entzogen, in welcher ein Stadtvogt eingesetzt wird?

     

    Ich verstehe das mit den Vögten anders. Ein Vogt untersteht nicht direkt dem König, sondern dem vom König ernannten Lehnsmann. In einer freien Stadt untersteht der Stadtvogt dem Stadtrat, allerdings untersteht ja die gesamte Stadt dem König.

    Ein Landvogt untersteht z.B. dem Herzog und der hat seinen Titel wiederrum vom König.

    D.H. Vögte sind hohe Kron-Beamte. Eine Ausnahme sind die Markvögte, diese verwalten direkt ein Gebiet für den König, sind also nur diesem unterstellt.

    Gruß

    Sternenwächter

  3. Wie habt Ihr den Kittel gespielt? Mit Raserei wie im Albabuch oder ohne, wie im Grundabenteuer

     

    Dagna ist bei mir am Ende gar nicht mehr aufgetaucht, sondern mit Edris und Lakon geflohen.

     

    Aber ehrlich gesagt ist mir nicht ganz klar, welche Raserei du meinst? Die der Zwerge, wenn sie den Kittel sehen und dann dessen Träger wie rasend angreifen? Zumindest im neuen QB steht nichts von Raserei.

     

    Lt. Alba-QB verfällt der Träger des Kittels, sobald er LP verliert in Raserei.

     

    Das habe ich auch so gespielt, aber wie so oft hat eine gewürfelte 1 meinerseits den Kampf zu Gunsten der Spieler entschieden.

  4. Was viel zu hart ist, ist der von Dir beschriebene Kampfzauberer. Im Vergleich zum Todeswirker fehlen mir einfach, die (rollenspielerischen) Einschränkungen.

     

    Jo. Der Stadtschamane ist als Kampfzauberer (in der aktuellen Fassung) zu hart. Einige Einschränkungen habe ich über die Nachteile der Totems definiert. Wenn Dir das noch nicht weit genug geht, welche rollenspielerischen Einschränkungen könntest Du Dir denn vorstellen?

     

    Genau, bisher habe ich noch immer nicht verstanden, warum es unbedingt ein Kampfzauberer sein muss. Passt nicht zum Hintergrund.

     

    Die Einschränkungen über die Totems sind viel zu milde, da sie zum Teil durch die Vorteile die die Totems bieten wieder abgeschwächt werden.

     

    Mein Vorschlag, nimm den einfachen Schamen und baue die Fertigkeiten und Zauber ge,. KOM um und schon hast Du sehr einfach Deine Idee umgesetzt.

     

    Und wenn Du einen eher kampflastigen Charkter willst nimm den Tiermeister und bau Ihn um.

     

    Mit Kampfzauberern wäre ich sehr vorsichtig.

     

    Gruß

    Sternenwächter

  5. Mir geht es ganz klar um die Erschaffung eines Kampfzauberers. Vieleicht habe ich im Begleittext zu wenig den Schwerpunkt Spitzbube berücksichtigt. Das sollte ich nochmal ändern. Besten Dank für die Anregung.

     

    Ein Schamane(Stadt) wäre ebenso denkbar. Hier kommen auch andere Totems in Betracht: Taube, Turmfalke, Schwalbe, Storch, Spatz, Star, Milbe (ja, ist ein Gag), Igel, Karnickel, etc.

     

    Also, wie gesagt, mit dem Konzept eines Schamane(Stadt) kann ich sehr gut leben. Finde ich eine gute Idee, insbesondere im Zusammenhang mit den neuen Totemtieren.

     

    Was viel zu hart ist, ist der von Dir beschriebene Kampfzauberer. Im Vergleich zum Todeswirker fehlen mir einfach, die (rollenspielerischen) Einschränkungen. Doppelklassencharaktere sollten grds. auf Elfen und Gnome beschränkt sein (wegen der langen Lebenserwartung). Nur in sehr gut begründeten Ausnahmefällen sollte das auch für Menschen gehen.

     

    Als Alternative könnte ich mir noch vorstellen, dass man den Tiermeister entsprechend umbaut.

     

    Gruß

    Sternenwächter

  6. Hallo,

     

    die Grundidee finde ich nicht schlecht, obwohl ich auch sofort an Shadowrun denken musste. Warum soll ein Schamane nicht auch die Naturgeister in einer Stadt verehren.

     

    Nicht so gut finde ich die Umsetzung. Warum soll es den ein Kampfzauberer sein, passt m.E. überhaupt nicht. Auch nicht von den Totemtieren (Ratte, Waschbär, Elster, Krähe), die keine Raubtiere sind.

     

    Das ganz ist dann ein zaubernder Spitzbube, ohne Einschränkungen. Das ist härter als z.B. der Todeswirker. Auch dass alle Waffen Standard sein soll passt nicht, was zum Teufel soll ein Stadtschamane mit Schlachtbeil, Bihänder, Lanze etc.?

     

    Das nimmt der guten Grundidee den Flair. Wenn schon Schamane dann auch nach den entsprechenden Regeln ohne die Kampfgeschichte.

     

    Gruß

    Sternenwächter

  7. Ich sehe das wie Prados, Überleben Stadt ist m.E. zu weiten Teilen durch Gassenwissen abgedeckt.

     

    Und für die paar wenigen verbleibenden Anwendungsbereiche eine neue Fähigkeit einzuführen ist Geschmackssache. Außerdem kann man viele der grds. Überlebenstechniken aus der Wildnis auch in der Stadt anwenden, z.B. ob etwas noch essbar ist oder ob ein alter verlassener Schuppen nass und damit ungemütlich ist etc.

     

    Also nette Idee, aber nicht (über)lebensnotwendig ;)

     

    Gruß

    S.

  8. Ich finde schon das KTP eher zum Powergamen einlädt.

     

    Wobei mich am meisten stört, dass Kampffähigkeiten so eng an eine Kultur gebunden sind.

     

    Im Endeffekt kann man in den Küstenstaaten fechten, in KTP KiDo und der Rest der Welt haut einmal die Runde dumm drauf.

     

    Gruß

    Sternenwächter

  9. Ich spiele das Abenteuer als Zwischenspiel mit einer Gruppe aus einen Zwergensöldner, Xan-Priester, Waldläufer je Grad 4, einem Glücksritter und Magier je Grad 3.

     

    M.E. wird es zu leicht, wenn die auf die Gegner einzeln treffen, bzw. die HExe alleine ist. Die Idee mit dem Dämon finde ich nicht schlecht.

     

    Die Interaktion findet in Thame statt, da kann man die Gruppe die Infos ruhig zusammensuchen lassen.

     

    Wie habt Ihr den Kittel gespielt? Mit Raserei wie im Albabuch oder ohne, wie im Grundabenteuer?

     

    Gruß

    Sternenwächter

  10. Ich habe etliche SpFen, die die genannten Bögen nicht nutzen können, weil sie nicht St61 haben. Die gibt es tatsächlich. Stockschleuder finde ich hingegen kulturell eingeschränkt und mag sie persönlich auch nicht.

     

    Dann bleibt nur noch Magie oder Gift um mehr Schaden anzurichten.

     

    Ein Großteil meiner Charaktere haben gar keine Fernwaffe, bzw. eine mit nur 1w6-1/-3 Schaden. Trägt der Gegner KR oder mehr, habe ich halt Pech und muss mir was anderes einfallen lassen.

     

    Es muss nicht Magie oder Gift sein.

    Ein besonderer Bogen (Meisterstück) oder besondere Pfeile mit höherer Schadenswirkung ("Dumdumpfeile") kann man auch einführen, sie müssen dann eben deutlich teurer sein.

     

    Bei uns (Hausregel) gibt es rüstungsbrechende Pfeile/ Bolzen für doppelte Kosten zu kaufen. Die Rüstungsklasse wird um 1 gesenkt, dafür 1/2 Reichweite und -2 auf EW:Angriff.

     

    Gruß

    Sternenwächter

  11. Alba ist Mittelalter pur
    - :lol: Genau, nur mit ein paar entscheidenden Unterschieden, z.B. Magie/Zauberei, anderer Glaube/andere Religion, andere Vorgeschichte. Ach, das nennt man dann gar nicht mehr pur? :lol:

     

    Die Transferleistung in das grundsätzliche Setting die Magie und den gar so anderen Glauben einzubauen muss jeder selber bringen. ;)

     

    Und die Vorgeschichte ist zu weiten Teilen dankend aus der Geschichte Europas entnommen worden. Ein Freund von mir (Geschichtslehrer) sagte zu Schnelleinführung für einen neuen Spieler, stelle Dir vor, die Normannen wären 1066 in Schottland gelandet, dass ist Alba (bei Midgard). Passt ziemlich gut...

  12. Wer eine mitteralterliche Simulation spielen möchte, dem seien geeignetere Rollenspielsysteme empfohlen. Midgard ist eben in vielen Belangen doch ganz schön weit weg von der Erde entfernt. Man liest recht viel von Wohlstand und Bildung und Magiergilden und so weiter und recht wenig von Armut und Seuchen und Unterdrückung und Monolpolisierung und so fort. Ich denke, Lesen und Schreiben im Midgard der Jetztteit ist wesentlich verbreiteter als auf der Erde im 11./12. Jahrhundert. Und sollen die Abenteurer mit ihren vielen Sprachen, die sie oft gar fließend sprechen können, nicht völlig aus dem Rahmen fallen, dann muss auch die Umwelt das irgendwie abbilden.

     

    Da bist Du m.E. auf dem falschen Dampfer, der Normalbürger in Alba kann nicht lesen und schreiben. Warum sollte er auch? Wo will er es gelernt haben? Alba ist Mittelalter pur, dass ergibt sich eindeutig aus dem QB.

     

    Bildung und Wohlstand gibt es nur in den oberen Schichten. Das gemeine Volk soll arbeiten und beten, aber nicht lesen. Bücher sind unglaublich teuer, da sie von Hand geschrieben werden.

     

    Und ja, Abenteurer mit 4 - X-Sprachen fallen total aus dem Rahmen (deswegen sind sie ja was besonderes und keine Grad 0 Bauern). Kaum ein Bauer kommt aus seinem Dorf raus. Das war im Übrigen bis Anfang des 20. Jahrhunderts in Europa üblich.

     

    Also Alba fällt durch die Pisa-Studie :D

     

    Gruß

    Sternenwächter

  13. Hallo Freunde! :wave:

     

    Ich denke auch, dass der Schaden von Fernwaffen (kein SchB) gegenüber Nahkampfwaffen (mit SchB) zu gering ist.

    Auch unter der Berücksichtigung von "mit schußbereiter Waffe in Schach Halten", "gezielter Schuß" und "Scharfschießen".

     

    Den halben SchB oder einen festen Wert einfach auf den Schaden eines Bogens anrechnen möchte ich nicht.

    Aber ich werde am Freitagabend mit meiner Gruppe diskutieren, ob wir für alle Bögen und Armbrüste eine Hausregelung einführen, zugstarke Bögen und Armbrüste zuzulassen, angepasst an den jeweiligen halben SchB (abgerundet).

     

    Torfinn

     

    Zugstarke Armbrust ist im Prinzip keine Frage der Stärke des Schützen, sondern der Fähigkeiten des Handwerkers, der die Armbrust fertigt. Eine Armbrust kann fast jeder mithilfe der Hebelwirkung oder eines kleinen Flaschenzuges spannen.

     

    Ein weiterer Faktor bezüglich des Schadens von Schußwaffen sind m.E. die Geschosse. Wenn man sich mal die vielen unterschiedlichen Pfeil- und Bolzenspitzen Typen anschaut (z.b. auf einem Mittelaltermarkt), kann man sich schon vorstellen, dass die sehr unterschiedlich Aua-machen.

     

    Gruß

    Sternenwächter

  14. Stellt sich mir nur die Frage (und das schon länger) warum Midgard keine Erschaffungsregeln für Halbelfen vorsieht?

     

    Auch im Alba-QB ist die Rede von Halbelfen. Die Lösung, dass ein Halbelf entweder als Mensch oder als Elf (regeltechnisch) gilt, halte ich für nicht so gut. Da der Elfenmensch (lt. Brawen zu einem 1/4 Elf) sich von einem normalen Mensch deutlich unterscheidet.

     

    Wenn müsste die Wahl für einen Halbelfen lauten Elf oder Elfenmensch, je nachdem welches Blut dominiert.

     

    Es wäre schön, wenn hier, nur zur Klarstellung, regeltechnisch nachgelegt würde.

     

    Gruß

    Sternenwächter

  15. Wie so oft, lässt sich das irdische Vorbild einfach nur unzureichend übertragen, dafür ist die Erde und Midgard einfach zu unterschiedlich. Aber das Fass eines umfangreichen Vergleichs möchte wohl niemand aufmachen, oder? Ich bin daher am ehesten Kazzirahs Meinung, der zumindest die Besonderheiten von Midgard (bzw. Alba) berücksichtigt.

     

    Also die These, das Lesen in Alba weit verbreitet ist halte ich für sehr gewagt. Das Argument mit Vraidos zieht für große Teile der albischen Bevölkerung nicht, da Vraidos seine Anhänger eher in den "gebildeten" Schichten hat und die können sowieso lesen und schreiben.

     

    Es laufen keine Vraidospriester/ -anhänger durch die Highlands und lehren die Dorfbevölkerung. Das würde der Kirgh im übrigen ganz und gar nicht gefallen.

     

    Ich denke, mehr als 2/3 der Albi sind schlicht und ergreifend Analphabeten.

     

    Gruß

    Sternenwächter

  16. Ich sehe Alba im 10. - 11. Jh also Frühmittelalter, daher kann außer dem Klerus, den Magiern und dem Adel so gut wie keiner lesen und schreiben. Warum auch.

     

    Die Mehrzahl der Bevölkerung besteht aus Bauern und einfachen Handwerkern, die von Morgens bis Abends arbeiten.

     

    Schulbildung gibt es wohl eher auch nicht, also woher sollen die MEnschen lesen können?

     

    Gruß

    Sternenwächter

  17. Sehr wichtig für Midgard, dass für die meist bespielte Region endlich das QB in einer sehr guten 2. Auflage vorliegt. Sogar einige Midgardmuffel waren von dem QB sehr angetan. Hardcover ist einfach besser!

     

    Das zeigt wiedermal, dass das sehr gute System Midgard auch einen tollen Hintergrund liefern kann.

     

    Jetzt bin ich auf das Zwergenbuch sehr gespannt, wenn die Qualität ebenso gut ist... :thumbs:

     

    Gruß

    Sternenwächter

  18. Hallo,

     

    der Artikel über den Sonnenorden war vorbildlich! So stelle ich mir den Inhalt des GB vor, gut ausgearbeitete Artikel die dem SL schnell nutzbare Hintergrundinfromationen zur Verfügung stellen.

     

    Der Artikel könnte 1:1 in das Alba QB eingebaut werden. Gut so!

     

    Die letzten ähnlich guten Artikel im GB waren m.E. die über die valianischen Götter.

     

    Ich hoffe das mit der Neuauflage des Alba QB der GB ähnlich wie damals bei KanThai ein paar Albaaktionswochen :) startet.

     

    Gruß

    Sternenwächter

  19. Tja, das Wort Gesamtergebnis finde ich schon eindeutig in diesem Zusammenhang. Also erst schön alles addieren und subtrahieren und dann vermeiden zum "Kampfheiler" zu werden, also negative Ergebnisse ausschließen.

     

    Blox(gemäßdergegenwärtigensignatur)mox

     

     

    Genau!!!

     

    So einfach ist und war auch immer das Schadenssystem von Midgard.

     

    Keine Ahnung, was diese völlig sinnfrei Diskussion soll :confused:

     

    Ich weiß ja nicht, wie sonst so gespielt wird, aber in den letzten 18 Jahren, in denen ich Rollenspiel mache, haben wir immer den Schadensbonus zum Waffenschaden addiert und dann gewürfelt.

     

    Macht die Sache doch nicht schwieriger, als sie ist... :rolleyes:

     

    Gruß

    Sternenwächter

×
×
  • Neu erstellen...