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Sternenwächter

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Beiträge von Sternenwächter

  1. Mir wäre Hardcover sehr wichtig, außerdem ist das heute auch Standard.

     

    So im Bereich Corrinis von der Dicke und vom Preis wäre ok, am wichtigsten ist aber, dass der Termin (I/09)gehalten wird und es endlich wieder ein Midgard QB gibt :colgate:

     

    Moderiert von Paddy:

    OT-Fragestellung entfernt.

     

    Ein Service des freundlichen Forumteams. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

     

    Gruß

    Sternenwächter

  2. Grundsätzlich ist die Midgardregel, dass gegen bestimmte Waffen der RS auf 3 beschränkt wird unlogisch! Eine Lederrüstung hält einen Langbogen genausowenig ab, wie eine KR oder eine PR. Im diversen Wissenschaftssendungen wurde doch schon oft gezeigt, was passsiert, wenn ein Langbogen auf eine Rüstung trifft. Er geht nämlich einfach durch! Logischer wäre es, wenn ein Langbogen den RS um 2 oder 3 Punkte ignorieren würde.

     

    Gleiches gilt (war auch zu sehen) auch für Pulverwaffen des 17 Jh.. Ging durch wie Butter und verursachte ganz fiese Wunden. Hier spielt natürlich die Entfernung eine wichtige Rolle, so dass der rüstungsbrechende Effekt nur im Nah- oder Mittelbereich zur Geltung kommt.

     

    Der große Vorteil von Schußwaffen war, dass jeder Depp damit umgehen konnte, sieht man ja auch heute bei der BW, wie schnell eine Ausbildung am Gewehr geht. Um ein guter Bogenschütze zu werden braucht es Jahre. Außerdem waren die frühen Schußwaffen zu ungenau und machten dies durch die Masse an Schützen weg.

     

    Fazit: Große Durschlagskraft (zumindest auf kurze Entfernung), leicht zu lernen, aber sehr ungenau und eine relativ lange Ladezeit.

     

    Gruß

    Sternenwächter

  3. Im Prinzip wollten die Regeln doch Aussagen, dass Langbögen und schwere Armbrüste gefährlich Waffen sind, vor denen auch schwere Rüstungen nur wenig schützen. Oder?

     

    Ist ja m.E. auch richtig, nur die Systemumsetzung ist falsch. Entweder man erhöht den Schaden der Waffe oder man senkt den Rüstungsschutz.

     

    Wenn man den Schaden erhöht, hat man gleich ncoh ein paar andere (vielleicht nicht gewollte) regeltechnische Auswirkungen, z.B. bekommen Langbogenschützen mehr KEP und rüstungslose Gegener werden chancenlos zusammengeschoßen.

     

    Beim Senken des Rüstungsschutzes (ist ja auch der Ansatz) kommt die Durchschlagskraft der og. Waffen gut zum tragen, ohne unerwünschte Nebeneffekte. Aber wenn schon hohe Durchschlagskraft, dann bitte gegen alle Rüstungen und nicht nur ausgerechnet gegen die besonders teuren PR und VR.

     

    In unserer Gruppe fahren wir da zweigleisig. Schon seit Jahren haben wir als Hausregel den Schaden aller Schußwaffen um 1 erhöht und rechnen bei Wurfwaffen den hälftigen Schadensbonus ein. Klappt Prima und führt dazu, dass auch mal Fernkampf gemacht wird.

     

    Zweitens haben wir die Rüstungsbrechendregelung auf Senkung des RS um -2 umgestellt.

     

    Jetzt ist Fernkampf endlich auch mal ein wenig gefährlich und auch erfahrene Abenteurer müssen beim Anblick von ein paar Stadtwachen mit schweren Armbrüsten kräftig schlucken.

     

    Gruß

    Sternenwächter

  4.  

    Ein Langbogenpfeil schlägt also durch eine Lederrüstung weniger effektiv, als durch einen Plattenpanzer??? Bei näherem Überlegen ist das nicht logisch.

     

     

    Sternenwächter

     

     

    Weniger effektiv? Verstehe ich nicht. Bei der Lederrüstung werden 2 LP aufgefangen, beim Plattenpanzer 3.

     

    Wieso ist der Pfeil da weniger effektiv?

     

    Weil die Schutzwirkung der LR voll erhalten bleibt (ohne BEgründung) und die einer PR und VR einheitlich auf KR gesenkt wird. Ist nicht wirklich nachvollziehbar.

     

    Gruß

    Sternenwächter

  5. Um diese alte Diskussion wieder aufzunehmen...

     

    Wir hatten jetzt wieder eine sehr fernkampflastige Situation und da ist uns der Unsinn der Regel rüstungsbrechend wieder vor Augen geführt worden.

     

    Ein Langbogenpfeil schlägt also durch eine Lederrüstung weniger effektiv, als durch einen Plattenpanzer??? Bei näherem Überlegen ist das nicht logisch.

     

    Wir haben die Regeln so geändert, dass rüstungsbrechend bedeutet, dass die Rüstung gegen solche Angriff 2 Punkte weniger abfängt.

     

    Gruß

    Sternenwächter

  6. Nein, es erleidet kritischen Schaden, passend zur Körperstelle (lebenswichtiges Organ - nur dabei gibt es die +8 auf den 2. WW:Abwehr - Tabelle 4.5 94-96, 98-99, 100) - Siehe Beschreibung gezielter Hiebe DFR 248.

    Ein gezielter Nahkampfangriff auf ein lebenswichtiges Organ mit einer Waffe hat also nur eine 18% (1/6) Chance sofort zum Tod zu führen.

    Kannst Du mir das aus den Regeln belegen?

     

    Wenn ich gezielt auf den Hals ziele und auch die zweite Abwehr+8 überwinde, dann habe ich den Hals kritisch getroffen.

    Wenn ich gezielt auf die Augen ziele und auch die zweite Abwehr+8 überwinde, dann habe ich die Augen kritisch getroffen.

    Wenn ich gezielt auf das Herz ziele und auch die zweite Abwehr+8 überwinde, dann habe ich das Herz kritisch getroffen. -> Tod

     

    Solwac

     

    Wenn Du die angegebene Seite aufschlägst, wirst Du nur was von "lebenswichtigen Organen" lesen und nun zeig DU mit bitte wo etwas steht das Du Dir Hals, Augen oder Herz aussuchen kannst.

     

    Der Spieler kann sich doch die Stelle aussuchen, die er treffen will, also Kopf, Herz oder Kehle und lebenswichtig heißt, dass bei einem Treffer das Leben zu Ende ist...

     

    Gruß

    Sternenwächter

  7. Der Artikel geisterte schon vor zwei Monaten hier durchs Forum. Sind die denn immer noch nicht fertig mit Drehen. :motz:

     

    :hjhatschonwiederwas... pssst... aber um ehrlich zu sein gibt es im Moment sogar die Möglichkeit die ersten 4 "Episoden" dieses Meisterwerkes ganz legal, ohne die Hilfe von illegalen Tauschbörsen im Netz zu sehen, da wohl jemand vor 24 Stunden das Ganze auf eine Video-Platform hochgeladen hat (nein, NICHT YouTube).

     

    Natürlich werde ich das hier NICHT verlinken.... (aber gucken darf ich, bin ja schon ü18 :agadur: )

     

    Nicht youtube, aber sehr ähnlich vermute ich...

     

    Bin schon weit über 18...

  8. Hallo Leute,

     

    ich werde nach über 12 Jahren meine sehr umfangreiche Magic-Kartensammlung auflösen.

     

    Ich habe fast alle schwarzen Karten und zahlreiche Doppelländer (auch deutsch limitiert).

     

    Wer interesse hat kann sich an mich wenden, dem kann ich eine Liste zukommen lassen und wir können über den Preis reden.

     

    Wichtig ist, ich will alle Karten verkaufen, also auch tausende von Commons.

     

    Schnüff...

     

    Gruß

    Sternenwächter

  9. Ich möchte den Gildenbrief auch lieber so erhalten, wie er ist. Vielleicht etwas Myrkgard würde ich mir gefallen lassen.

    Aber es erscheint so wenig Material für Midgard ( wenig Quellenbücher, wenig Abenteuer usw. ), da freue ich mich jedesmal auf den Gildenbrief. Wenn er auch selten kommt.

     

    Beste Grüße

     

    Torshavn

     

    Ganz meine Meinung!

     

    Myrkgard gehört ja quasi zu Midgard und daher hätte ich mit solchen Material kein Problem, aber Perry Rhodan brauche ich nicht im Gildenbrief!

     

    Gruß

    Sternenwächter

  10. Ich würde auch eher auf Tunika, Magierstab, Artefakte und beschworene Wesen als Diener tippen als auf technische Innovation. Allerdings darf das nicht heissen, dass es keine Höchsteleistungen der Ingernieurkunst (Aquädukt, Häuserbau etc) gibt. Genaueres weiss DiRi.

    es grüsst

    Sayah el Atir al Azif ibn Mullah

     

    Würde ich auch so sehen. Rapiere und Rüschenhemd gibt es mit Sicherheit im Zweikronenreich. Die Region Oran Estralu hat außer der Lage mit den Küstenstaaten auf Midgard wenig zu tun.

     

    Gruß

    Sternenwächter

  11. Ich finde den Erzvampir (nur mit heiligen, magischen Waffen zu verletzen) sehr krass, insbesondere, wenn der noch Zauberer ist.

     

    Überhaupt sind Untote Zauber das "non plus ultra" an Gegnern, da machen 10 Blitze jede Runde richtig Spaß.

     

    Ansonsten sind die Monster im Bestiarium gegenüber Spielfiguren so ab Grad 9+ meistens keine echte Herausforderung.

     

    Der Golem ist zu langsam, der Drache muss sehr gut gespielt sein, um die Gruppe zu gefährden und auch die Sonderferigkeiten von Dämonenfürsten (als Projektion) sind für eine hochstufige Gruppe nicht wirklich gefährlich.

     

    Eine viel größere Gefahr (wurde auch schon erwähnt) sind dann ähnlich Helden der gleichen Stufe oder es reichen schon ein paar Kämpfer Stufe 5-7 + zwei Zauberer Stufe 7 und die o.g. Gruppe kommt in größere Schwierigkeiten, als durch einen Dämonen.

     

    Der Koloss, schon fett, aber wie gesagt, dann muss halt der Totenbeschwörer dran glauben ;)

     

    Gruß

    Sternenwächter

  12. So bin jetzt auch durch und ziemlich begeistert, viel Stoff, viel gute Ideen.

     

    Besonders die Totenbeschwörer haben es mir angetan, sehr böse und nicht nur, wie teilweise in anderen Rollenspielen, pure Zombiemacher. Die idealen richtig fiesen NSCs!

     

    Die Sphärentheorie ist natürlich teilweise sehr trocken, aber auch für das Verständnis der Magie notwendig. Damit haben wir nunmehr ein richtig abgerundetes Magiesystem.

     

    Da in diesem System soviel drin steckt reicht m.E. die Fähigkeit Zauberkunde nicht aus und ich habe spontan beschlossen, als Hausregel Sphärenkunde einzuführen!

     

    Da fällt mir ein was ist eigentlich aus der Dämonen- elementarkunde im NahuatlanQB geworden?

     

    Der gesamt Eindruck ist sehr positiv und das Regelwerk endlich vollständig!!!

     

    Gruß

    Sternenwächter

  13. @HJ: Klar dominieren die Nahkampfwaffen. Aber ein Waelinger zieht dann halt nach dem Schuß eine Axt oder ein Schwert und kein Rapier. :dunno:

     

    Solwac

     

    Vielleicht sollte man es ähnlich, wie in den Küstenstaaten von der Charakterklasse abhängig machen. Es gibt zwar Rapiere, aber nur bestimmt Gruppen von Abenteurern nutzen sie und die können dann auch Fechten. Der normale Seewolf hat wohl neben seiner Pistole eher ein Axt im Gürtel, aber den, vielleicht sogar adelige, Kaptain könnte ich mir durchaus mit einem Degen vorstellen

     

    @hj

    Grundsätzlich sehe ich das Problem der Schußwaffen weniger in der Durchschlagskraft, als in der Schußgeschwindigkeit, da bringt ein Bogen oder eine Armbrust mehr.

     

    Gruß

    Sternenwächter

  14. @Triton:

    Skadre Huldre ist beschrieben und liegt ganz wo anders. Unsere Stadt soll am der südwestlichen Küste Waelands liegen. Ausserdem möchte ich kein Militärlager ausarbeiten sondern eine relative zivil ausgerichtete Stadt.

    @malekhamoves:

    gib uns noch etwas Zeit. Wir haben Unterprojekte definiert und diese an Verantwortliche übergeben, die jetzt als erstes jeweils ein kurzes Expose erstellen was sie sich wie vorstellen und so weiter. Dann sehen (und diskutieren) wir weiter. Dass wir das Militär jetzt so intensiv diskutieren liegt nur daran, dass die Grösse, Stärke und Aufgabe des Militärs die generelle Ausrichtung der Stadt entscheidend mitprägt.

    es grüsst

    Sayah el Atir al Azif ibn Mullah

     

    Da sind wir auch in der Arbeitsgruppe unterschiedlicher Auffassung. Eine reine zivile Stadt wäre zwar schön ist aber auf Grund der politischen Situation nicht realistisch und für die Miltärplanung müssen wir natürlich auch die Umgebung mit berücksichtigen. Also, wie gesagt 500 ist mit Sicherheit ok.

     

    Wo die Stadt genau liegt ist noch offen, also Südwesten steht noch nicht fest, oder???

     

    Ich kann Sayahs Angst, dass das Militär alles Andere überdeckt nicht verstehen, aber zz. hat sich die Diskussion sehr auf das Militär eingeschossen.

     

    Gruß

    Sternenwächter

  15. Ich bezweifle ernsthaft, ob sich Midgard als deutsches Produkt am sehr überladenen englischsprachigen Rollenspielmarkt halten kann, vorallem bräuchte man ja einen ehrheblichen Werbeaufwand um dort zu landen.

     

    Und Werbegeld ist, wie wir ja seit der Messediskussion wissen, bei Midgard knapp.

     

    Gruß

    Sternenwächter

     

    Wenn die Werbung nicht über Midgard-Online klappt hat es ohnehin keinen Zweck.

     

    Gleiches Problem, Midgard-Online wird hauptsächlich von Midgardspielern gespielt werden. Und um überhaupt Spieler zu bekommen muss viel Werbung gemacht werden und die Konkurenz (WoW, D&D, usw.) ist groß.

     

    Midgard auf englisch, kann ich mir nur schwer vorstellen.

     

    Gruß

    Sternenwächter

  16. Bedenkt bitte, das Zweikronenreich ist erheblich militarisierter als im Vergleich dazu das Waeland Midgards. Und selbst in Waeland gibt es Städte mit mehr als 1000 Leuten in einem stehenden Heer... Nur einmal als kleiner Einwurf von meiner Seite. Vielleicht hilft es ja zur Entscheidungsfindung.

     

    Ciao,

    Dirk

     

    Meine Rede!

     

    Myrkgard ist einfach dunkler und härter, d.h. auch das die "Gute" aufrüsten um sich zu verteidigen. Sonst wären die Menschen und Zwerg schon längst überrannt und ein Teil des Imperiums.

     

    Gruß

    Sternenwächter

  17. Nun die Armee (als stehendes Heer?) ist mit 1/6 der Einwohner doch etwas extrem stark.

    D. h. die Stadt muss sehr wohlhabend sein um sich solche Mengen an Truppen leisten zu können.

    Eine interessante Alternative kann da eine Miliz oder Bürgerwehr sein, die bei Bedarf ins Feld geführt wird.

    Um sich eine solche Menge an unnützen Essern leisten zu können müsste die geplante Stadt zumindest ein überregionales Handelszentrum mit erheblichen Verbindungen sein. Damit wird sie aber wieder für Überfälle interessanter und benötigt wirklich eine starke Armee und starke Befestigungen.

     

    Ich gehe davon aus, dass das ZwKr als moderner Staat seine Truppen sinnvoll verteilt und nicht, dass wie im Mittelalter sich die Truppen direkt aus dem Land versorgen müssen. Also muss sich die Stadt die Armee überhaupt nicht leisten, sondern das gesamte Reich leistet sich eine Armee die es nach Verteidigungsgesichtspunkten verteilt.

     

    Dafür stehen in Städten, die nicht in der Gefahrenzone (Küste) liegen halt weniger Truppen.

     

    Außerdem finde ich die Ausführungen über die Küstenbefestigungen im QB da zielführend.

     

    Gruß

    Sternenwächter

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