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Odysseus

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Beiträge von Odysseus

  1. Und man muß wohl noch beachten, ob da ein schwerbewaffneter Ausländer oder ein Einheimischer durchs Stadttor getrabt kommt...

     

    Außerdem dürfte auch noch der gesellschaftliche Rang eine Rolle spielen. Ein albischer Krieger darf in meiner Gruppe in Alba auch in Städten sein Langschwert tragen. Praktisch als verbrieftes Kriegerrecht...

     

    Und ein albischer Adliger wird von der Stadtwache wohl auch nicht angehalten...

     

    Im Tidford- und Corrinisbuch wird (glaube ich) auch erwähnt, das man seine Waffen auf dem Weg zum Gasthaus (beim Betreten der Stadt) und beim Verlassen der Stadt ohne 'Aufpreis' tragen darf. Während man in der Stadt wohnt, muß man sie aber im Zimmer lassen...

     

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

  2. Hallo!

     

    Im Abt. 'Der weinende Brunnen' ist eine schöne Liste, welche sowohl 'Wahrheit', als auch 'Gerüchte' über Vampire enthält. Hierbei handelt es sich aber um Infos über Lyakons Geschöpfe, aber das könnte man ja anpassen....

     

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

  3. Guten Tag!

     

    Mir ist gestern beim Meistern etwas aufgefallen. Unser Krieger wurde von einem Armbrustbolzen getroffen und ging mit 2 LP zu Boden. Er war vorher unverletzt gewesen und hatte noch alle APs. Das 'Buch des Schwertes' sagt dazu, daß seine APs nun direkt auf die Hälfte fallen, da er ja unter der Hälfte seiner LPs ist. Was passiert aber bei solch schweren Verletzungen? Behält eine Spielfigur ihre restlichen APs auch dann, wenn sie lebesgefährlich (1-3 LP) verletzt wird? Oder sinken ihre die APs dann auf Null? Dieses ist ja dann für eine spätere (schnelle) Heilung schon interessant; also bei Heiltränken, Wundern etc....

     

    Für Äußerungen immer dankbar,

     

    der Listen-Reiche

  4. @Kreol

    Ich war in der Hinsicht immer ziemlich großzügig und habe Angriffe mit Faustkampf immer zugelassen, solange der Gegner keinen Helm trug...also ein 'Volltreffer' an der Runze noch möglich war. Die Rüstungsklasse habe ich da mal außen vor gelassen....

     

    Zum WaloKa hatte ich noch eine 'kleine' Erleichterung für ZAU zugelassen: Wenn ein ZAU bei seiner Erschaffung in seinem Lernschemata WaloKa wählen kann, so kann er sich darauf 'spezialisieren' (praktisch als Training für Berührungszauber). Er darf dann keine andere Waffenfertigkeit mehr wählen, bezahlt dann aber für WaloKa nicht das Doppelte beim Steigern (Lernfaktor 14 erschien mir immer etwas zu hoch...)!

     

    Noch'n ne kleine Regel...

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Star Wars = Characterpoints und Forcepoints wink.gif<span id='postcolor'>

     

    @Sliebheinn

    Stimmt! Hatte ich schon wieder verdrängt!

     

    Is' ja auch schon wieder sooooo lange her frown.gif ....

     

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

     

     

     

     

  6. Sind das so Biester, wie die Phase-Spiders bei AD&D? Die gehen nach ihrem Angriff 'in Phase' und können nicht mehr angegriffen werden...

    Oder sind sie mehr wie diese Displacer Beasts (auch AD&D), welche einen kleinen Teleporter eingebaut haben?

     

    Fragen über Fragen....

     

    Blinkhunde? Was ist das überhaupt für ein Name? confused.gif

     

     

    Verwirrt,

     

    der Listen-Reiche

  7. Hmmm,

     

    zwei meiner Spieler beherrschen inzwischen 'Feuerkugel'. angryfire.gif

     

    Vielleicht sollte ich auch auf die 'Verfeinerte Auflösung' im Kampf zurückgreifen. Bei diesem 'instabilen' Spruch kann das bestimmt sehr interessant werden....  biggrin.gif  biggrin.gif  biggrin.gif

     

    BUMM!!!

     

    Es grüßt,

     

    der Listen-Reiche

  8. Stimmt schon. Es gibt einige Einschränkungen, diese werden aber durch die Vorteile dieser Kampfart ausgeglichen.

    Immerhin kann WaloKa die letzte Rettung sein, wenn einem die Waffen weggenommen wurden oder man sie durch Patzer selbst zerstört hat! Zum Glück verliert man seine Fäuste nur sehr selten, außer natürlich bei sehr grausamen Spielleitern! dayafter.gif

     

    Den Faustkampf habe ich in meiner Runde ein wenig 'aufgemotzt'. Ein K.O. hängt hier nicht nur von der Ko des Getroffenen ab, sondern auch von der Höhe des verursachten Schadens. notify.gif  Eine Person mit sehr hohem SchB und einem sehr hohen Wert in WaloKa=höherer Schaden, hat so eher die Möglichkeit einen Gegner 'auf die Bretter zu schicken'. dayafter.gif

     

    Für jeden Punkt WaloKa-Schaden über 5 wird der PW:Ko um -5 erschwert. Beispiel: Harrys Druide (falls er Faustkampf kann) mit SchB +5 macht WaloKa-Schaden 1W+1, bei dem möglichen Maximalschaden 7 müßte sein Gegner eine Ko-Probe -10 schaffen, um auf den Beinen zu bleiben...

     

    Naja, nur eine 'kleine' Zusatzregel.

     

    Gute Nacht,

     

    der Listen-Reiche

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