Zum Inhalt springen

Odysseus

Lokale Moderatoren
  • Gesamte Inhalte

    8521
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Odysseus

  1. @Camasotz & Theophil

    Gaaaaaaaaaaanz früher gab es bei DSA nur Steingolems, welche nicht unbedingt bösartig waren und gute Wächter abgaben. Sie hatten aber eine große Schwäche!!! Sobald sie einen Fuß auf eine Treppe setzten: KLIRR! Vom Golem blieben nur Scherben bzw. Splitter über!

    Diese Regel verschwand aber bald darauf wieder...eigentlich schade! Spieler sollten öfter die Möglichkeit haben, Gegner nicht im Nahkampf zu plätten, sondern ihre Schwächen auszunutzen.......   wink.gif

     

    Lang, lang ist's her...

     

    Der Listen-Reiche

  2. Hallo!

     

    Ich finde, daß man allgemein doch wohl sagen kann: Für die meisten Abenteuer brauch man kein Quellenbuch! Bei Midgardabenteuern achten die Verfasser eigentlich immer darauf, daß das Quellenbuch nicht nötig ist um das Abt. erfolgreich zu leiten. Es folgen dann immer im Abenteuer Auszüge, welche zur Erläuterung bestimmter Situationen nützlich sind und das ist gut so! Das QB ist immer nur eine Option für den Meister das Abenteuer etwas auszufüllen und mehr nicht. Man kann es also auch ungestraft ignorieren...

     

    Außerdem ist mir aufgefallen, daß in diesem Thread mehrfach über Streitfälle gepostet wurde... Sind denn viele Meister bzw. Spieler sooooo unflexibel, daß sie sich um solche 'Kleinigkeiten' streiten? Ich dacht immer, daß Flexibilität und Improvisationskunst die Stärken unserer Zunft sein!

     

    Well.......till next time,

     

    der Listen-Reiche

  3. Auf jeden Fall gehören natürlich alle Kampfregeln gegen Monster und Kreaturen in das Regelwerk. Z.B. auch die Sonderregeln für Riesenwesen und die erhöhten Zauberkosten gegen sie bzw. die reduzierte Wirkungsweise...

    Eine einheitliche Regelung für Sturmangriffe bzw. Sturzflugattacken wäre ebenfalls wünschenswert.

     

    Hm, erscheinen Geisterwesen, Dämonen und Elementare eigentlich im Bestiarium? Oder erfahren wir über sie erst etwas im 'Meister der Sphären'?

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

  4. Hallo!

     

    Meiner Meinung nach wäre zumindestens die Erwähnung von bestimmten Nicht-Monstern im Regelwerk eine echte Bereicherung im Bestiarium. Vielleicht könnte man ein Kapitel Jagdwild und ein kleines Kapitel Nutzvieh hinzufügen?

    So könnte man auch den Eindruck vermeiden, daß es 'nur' Monster und Feenwesen auf Midgard gibt. Eine Liste für Nahrungsrationen (wieviel kann ich aus einer Kuh 'herausholen') wäre auch sehr nützlich.... Bei DSA hatten sie damals sogar 'Schleichen'-Mods und Entfernungs-Mods. für die Jagd auf bestimmte Tiere hinzugefügt, das war damals nicht schlecht...

     

    Freund der Tiere,

     

    der Listen-Reiche

  5. Hallo!

     

    Oh ja, bitte ein Nahuatlan-Abenteuer von GH! Das wäre schön! Bitte, bitte, bitte!

     

    Und zwar aus dem einfachen Grund: "Verfluchte Gier" spielt etwas zu 'abseits' vom normalen Leben in Nah. Etwas mehr Tiefe könnte nicht schaden...

     

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

  6. Hallo!

     

    In meiner Gruppe hat es wegen Gradunterschieden noch nie Streit gegeben, da Werte Rollenspiel nicht ersetzen können. Egal auf welchem Grad, Dummheiten macht jeder immer wieder! biggrin.gif  biggrin.gif  biggrin.gif  biggrin.gif

    Andererseits muß ich zugeben, daß wir noch nie einen soooo großen Gradunterschied hatten. Maximum war mal zwischen Grad 4 und Grad 7.

    'Unangenehm' wird es wohl nur dann, wenn der 'Übercharakter' versucht, Probleme nur mit seinen hohen Werten (oder seiner Kampfkraft) zu lösen und dann seine 'kleinen' Kameraden mit in den Untergang reißt! mad.gif

    Am Ende überlebt dann nur ER und der Rest der Gruppe kann 'nächstes Mal eine halbe Stunde früher kommen': Zum Neuauswürfel! sneaky2.gif

    Passieren kann das aber nur, wenn der 'Hochgradige' ein power-gamer ist, ansonsten ist das nicht zu befürchten....

     

    So gesehen ist ein Unterschied in den Graden nicht schlimm,

    wenn die Gruppe nicht meckert oder am Ende jemand gar neidisch  angry.gif ist...kein Problem!

     

    Außerdem haben die 'Kleinen' einen Vorteil: Sie steigen öfter mal auf, als der 'Große Bruder'!  wink.gif

     

     

    Best,

     

    der Liste-Reiche

  7. @Adjana

    Hm, meine Aussage basierte auf dem Hinweis Nassers beim GK auf S.18, daß (auch wenn man die Helden töten würde) ihre körperliche Materia und wohl auch ihre Geister/Seelen zurückbleiben würden...

    Hier wäre jetzt die Frage, ob beide Komponenten in beiden Sphären existieren müssen, damit die Sphären weiter aufeinander zuwandern...

    Immerhin wäre es dem Konvent ohne weiteres möglich gewesen, die Helden bzw. ihre Körper mit Auflösung, Todeszauber etc. zu vernichten... Hier scheint die Geistes-Komponente also auch eine Rolle zu spielen...

    Und Nassers 'echter' Körper beherbergt keine Seele mehr...

     

    Hoffe, es ergibt einen Sinn!?  confused.gif  confused.gif

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

  8. @Payam

    Hm, im Grauen Konzil (S.100) berichtet Nasser ja, daß er seinen 'Silberfaden' bewußt durchtrennt hat. Also gibt es auf Ljosgard keinen echten Doppelgänger mehr, da sowohl Nassers Ka und Ba auf Myrkgard weilen. Und für das Aufeinanderzubewegen der beiden Welten/Sphären können wohl nur 'vollständige' Doppelgänger verantwortlich sein?

     

    Wer weiß es, wer weiß es?

     

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

  9. Mir fällt noch 'Im Bann des Echsenidols' ein. Ein altes Dungeonabenteuer von Olafsdottir, welches in der Spielwelt 28 erschienen ist. Ansonsten kann man den zweiten Teil der großen Drachenland-Kampagne 'Stein der Anklage / Sieben Sonnen' problemlos in Rawindra ansiedeln... Diese letzten beiden Abenteuer kann auch noch käuflich erwerben!

     

    Viel Spaß,

     

    der Listen-Reiche

  10. Hallo!

     

    Egal, wie umfangreich man seine Charaktervorgeschichte vor dem Spiel ausgestaltet bzw. während des Abenteuers entstehen läßt, sind dieses die einzigen beiden 'guten' Lösungen. Das Auswürfeln einer Vorgeschichte hat sich in meinen Augen nicht bewährt; wir haben das bei DSA und auch AD&D früher mal ausprobiert... Es kamen zwar manchmal ganz witzige Ereignisse dabei heraus, aber es gab häufig Abstimmungsfehler oder oft Wiederholungen und die meisten Spieler waren mit ihrer 'künstlichen' Vorgeschichte nie ganz zufrieden...  sad.gif

     

    Mit anderen Worten: Listen und Tabellen helfen zwar bei Regelfragen, aber wenn es um die Spielfigur als Mensch, Zwerg, Elf etc. geht, ist man doch mit der eigenen Phantasie am besten bedient...  biggrin.gif

     

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

  11. @Harry B

    Für das Best. eher wie Ostern!  wink.gif

     

     

    Hmm, ich fürchte für Neueinsteiger wird die 'Dreifaltigkeit' des neuen Regelwerks bzw. die langen Pausen zwischen den einzelnen Veröffentlichungen einige Probleme schaffen... Ich will jetzt nicht herummeckern...denn was lange währt wird endlich gut...aber problematisch erscheint es mir schon.

     

    Eigentlich müßte man mit  'Meister der Sphären' sogar von einer 'Vierfaltigkeit' sprechen....

     

    Naja, sollen sie sich erstmal mit 'Das Abenteuer beginnt' herumschlagen. Hoffentlich hält sie das lange genug bei der Stange!!!  biggrin.gif  biggrin.gif  biggrin.gif

     

     

    All the best,

     

    der Listen-Reiche

  12. Bloß wann, bloß wann?  uhoh.gif

     

    Aber eigentlich hat sich das warten auf Kreaturenbücher immer gelohnt. Das DSA-Kreaturenbuch war klasse, doch den höchsten Ausschlag auf der Begeisterungsskala erreichten damals (bei mir) die beiden Shadowrun-Werke....

     

    Man darf gespannt sein...

     

     

    Der Listen-Reiche

×
×
  • Neu erstellen...