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Mandrad

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Beiträge von Mandrad

  1. [...]Ich werde mich schon zeitgerecht Elsa kontaktieren, um die Freigabe zu bekommen.[...]

    Magst du nicht die Einwilligung vorher holen, damit die Arbeit auch sicher nicht umsonst sein wird?

    Ich kann mich eigentlich nur Rosi und auch vorhergehend Ody anschließen. Mit zerreden hat das nichts zu tun.

    Aber eine Liste in welchen Abenteuer es welche Artefakte gibt halte ich für nicht sehr sinnvoll. Und wenn Du schon eine solche zusammenstellst würde ich mir an Deiner stelle erst die Freigabe dazu von Elsa holen!! Denn was passiert mit der Liste wenn Elsa die Freigabe verweigert?

     

    Gruß

    Mandrad

  2. Natürlich gibt es Gruppen die sich Abschotten. Aus den verschiedensten gründen. Auf die ich hier nicht ein gehen möchte.

     

    Ich spiele seit 1980 Midgard und habe dabei somanchem, der auch hier im Forum ist auf den Weg gebracht. es ist nicht immer sinnvoll alle zu sammen halten zuwollen. Um so schöner ist es zu sehen wenn Mitspieler die man selbst zu Midgard gebracht hat, oder mit denen man zusammen angefangen hat zu spielen, auch immer noch dabei sind, ob wohl man mit diesen nicht oder nur sehr selten, auf Con's spielt.

     

    Nicht war Therror ab Llanghyr...Tomcat...Onkel Hotte...Oklina...nur um mal ein paar Namen zunennen.

     

    Gruß

    Mandrad

  3. Ahoi Freunde!

     

    Hat jemand ne Idee, wie sowohl der Schiffbauer als auch die Heiduren am Ende des Abenteuers zufriedengestellt werden können? Freund Mandrad vielleicht?

     

    Grüße,

    Freund Jan.

     

    Hallo Freund Jan,

     

    ist nicht vorgesehen das Beide zufriedengestellt werden können!

    Das ist ja gerade das Dilemmer in dem die Abenteurer stecken sollen!!

     

    Gruß

    Mandrad

    Ahoi Mandrad!

     

    Ich dachte, Du hättest da ne Idee, weil bei der abschließenden EP-Vergabe 100 AEP für den Fall vorgesehen sind, dass sowohl die Wette gewonnen würde, als auch die Heiduren zu ihrem Recht kämen.

     

    Freund hjs Lösung klingt nicht schlecht.

     

    Machs gut,

    Freund Jan.

     

    HJ Lösung ist interessant! Nur sollte das der Händler oder der Bootsbauer nicht heraus bekommen....oder vielleicht doch....schöne Idee für ein anschluß Abenteuer...

     

    Gruß

    Mandrad

  4. Ahoi Freunde!

     

    Hat jemand ne Idee, wie sowohl der Schiffbauer als auch die Heiduren am Ende des Abenteuers zufriedengestellt werden können? Freund Mandrad vielleicht?

     

    Grüße,

    Freund Jan.

     

    Hallo Freund Jan,

     

    ist nicht vorgesehen das Beide zufriedengestellt werden können!

    Das ist ja gerade das Dilemmer in dem die Abenteurer stecken sollen!!

     

    Gruß

    Mandrad

  5. Hi Leyna,

     

    Du kanst Ruhig die handelsüblichen Runensteine aus den Esoterik laden nehmen. Das Quellenbuch zeigt war ein Futhark es ist aber nicht gesagt das es das einzige ist das in Waeland verwendet wird.

     

    Um mal historisch auf die Erde zurück zugreifen! es gab in einem Siedlungsraum der Nordgermanen (später auch als Wikinger bezeichnet) der in seiner grösten Ausdehnung, mit vielen weisen Flecken in der Karte, von Neufundland (Kanada) bis nach Byzanz (Istanbul) und von Nord Norwegen bis Sizilien und über einen Zeitraum von 750 v.Chr. bis 1300 n.Chr über 500 Runenreihen (Futharks) die bisher entdeckt worden sind.

     

    Warum also soll es nur ein eniziges Futhark in Waeland geben.

     

    Obwohl ich persönlich die Idee mit dem selber bemalen vorziehen würde. ersten kann ich da die Runen verwenden die ich möchte und zum anderen ist das auch noch günstiger. Farbe und Pinsel kosten nicht viel und pasende Steinen kann man einfach sammeln gehen.

     

    Gruß

    Mandrad

  6. Hallo Leyna,

     

    ich habe mal gerade nach gesehen und ich hab tatsächlich noch ein selbst geschriebenes Abenteuer das in Waeland spielt und für die Grade 1 - 4 gedacht ist.

     

    Es heist "Erloschene Feuer" und beginnt auf dem järlichen großen Pferdemarkt in Nya Askivik. Dieser alleine gibt den Spielern recht viel Freiraum um Land und Leute kennen zulernen.

     

    Bei Intresse könnte ich es Dir per eMail schicken. Die Datei ist ca. 2,75MB groß

     

    Gruß

    Mandrad

  7. Nach noch maligen Durchchecken der Originalversion und der Gildenbrief Fassung ist mir aufgefallen das es eine Ungereimtheit gibt. In dem Original Skript Verweise ich in 10: Eisbibliothekauf Buch 2 in dem steht...und zeigt ein Schiff umgeben von acht Kreisen die mit Runen gekennzeichnet sind. Vom Bug an imUhrzeigersinn sind es: FEO,FEO,TYR,SIG;WUNJO,HAGAL,KAN und AS.gut daraus geht noch nicht exakt hervor wo der Bug des Schiffes ist. Doch das macht die ganze sache schon Klarer. Denn im GB steht an der Stelle ...die mit nicht näher erkennbaren Runen gekennzeichnet sind.

    Wie ich schon in einem vorhergehenden Posting gesagt habe würde ich als SL entweder einen hinweiß geben wie das Schiff im Eis steht. ZB das schwach der Umriß durchscheind wenn ein Lichtquelle auf der dem Betrachter gegenüberliegenden Stelle befindet. Da die Abbildung des Totenschiffes aber leider auch Seitenverkehrt ist würde ich letztentlich. Beide Lösungen zu lassen.

     

    Gruß

    Mario

     

    PS: könnte einer der Moderatoren diese Posting an den Anfang des Strangs setzen.

  8. Hallo alle zusammen,

     

    wir suchen Material zu Medjis. Was suchen wir? Artikel zu Land und Leute, Abenteuerschauplätze, Abenteuer, Dorfbeschreibungen, Kulte etc.

     

    Helft uns, das bisher vernachlässigte Land mit Leben zu füllen.

     

    Also :) Setzt euch an den PC und schreibt.

     

    Viele Grüße

    hj

     

    An welche eMail-Adresse soll mein artikel gehen und möchtest du ihn gleich im Gildenbrief - Format?

     

    Gruß

    Mandrad

  9. Mandrad, trotzdem würde ich aber hier im Thread nicht nur diejenigen Kritiken lesen, die etwas an deinem Artikel auszusetzen haben. In den meisten wird er doch eher gelobt ...

     

    Das ist auch so ein typischer Fehler von Autoren: Immer nur die negative Kritik wahrnehmen und dann womöglich auch gleich als persönlichen Angriff auffassen. Siehe es doch so: Die meisten GB-Leser schweigen, was z.B. heißt, dass sie wohl mit dem Artikel einverstanden sind. Und die Lobe sollten wirklich nicht überlesen werden ... ;)

     

    Ich fand den Pferdemarktartikel durchaus gut. Er war einigermaßen allgemein und stellt nur exemplarisch die "Bewohner" des Marktes vor. Ein "Zuviel" an Abenteuerideen zu bemängeln, finde ich völligen Quatsch. Ich finde, von sowas kann man nicht wirklich zuviel haben. Und diejenigen, die einen (gerade) nicht interessieren, überliest man einfach ...

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

     

    Hallo alle zusammen,

     

    ich möchte hier etwas richig stellen das scheinbar nicht richtig rüber gekommen ist.

     

    Noch mal Deulich ich finde es schön wenn vielen oder auch nur einuigen mein Artikel gefällt. Und denen den es nicht gefällt gefält es hald nicht.

     

    Und ich mach nicht den oben beschriebenen Fehler.

     

    Mir ging es darum das in einigen Kritiken der Eindruck entsteht das Literarischen höchst Werke erwartete werden - zumindes von einigen lesern - und das das vor allem jüngere Autoren abschreck. Das kann neunen Schreibern sehr leich die Lust daran verleiden was neues zuschreiben. denn nichts kann schlimmer sein als einen potentiellen Autor abzuschrecken.

     

    :-p Mich werdet ihr auf jeden Fall nicht mehr los.

     

    Der Nächste Artikel steckt schon in meinem Laptop.

     

    Und übrigen ich freue mich natürlich über jede positive Kritik und auch über jede negative so fern sie sich auf den Inhalt beziet und sachlich vorgetragen wird und die Anderen ignoriere ich einfach:box:

     

    Gruß

    Mandrad

  10. Hallo alle Zusammen,

     

    ich habe zwar mein Exemplar noch nicht gelesen und halte es auch noch nicht in der Hand. Aber ich möchte hier mal was als Autor an merken. Was mir hier in diesem Strang, aber auch in den über die GB's davor aufgefallen ist. Auf der einen Seite schreien alle nach Hintergrund Informationen die möglichst stimmig und aufschlußreich sind. Kommen diese dann werden sie mit komentater wie schlechter Schreibstiel oder zu langatmig versehen. Ich persönlich setze mich einfach mit meinem breiten Hinterteil auf solche Äußerungen. Aber jüngere oder sensiebelere Menschen werden dadurch abgeschrekt weiter etwas für die Allgemeinheit zuschreiben. Und um alles was dann in irgendwelchen PC-Dateien verstaubt ist es schade.

     

    Es ist nun mal nicht jeder Midgard-Spieler ein Deutsch-Professor oder ein Literaturpapst, wie hier er doch gleich "Reich-Ranitzki". Aber wenn es schon durch das Lektorat kommt dann ist an dem Artikel auch etwas drann.

     

    Ich kann allen nur sagen last Euch von solchen Nörgler nicht beeindrucken. Diese werden immer irgendwo ein Haar in der Suppe finden. Schreib drauflos und wenn die Redaktion es für gut befindet dann ist es das auch.

     

    Von jedem der schreibt lebt der Gildenbrief und nicht von denen die immer "nur" nörgeln.

     

    Liebe Grüße

    Mandrad

  11. Ich kann nur aus eigener Erfahrung sprechen.

     

    Ich hatte noch keinen drei Abenteuer gespielt als ich meistern "mußte"

     

    Es ist völlig unerheblich wie lange und wie gut jemand gespielt hat. Um als Spielleiter gut zusein gehört neben dem was schon viele meiner Vorredner gesagt haben auch das sich ein Spielleiter immer bewust ist das er mit der Gruppe spielt und nicht gegen sie. Und jeder Spieler bringst seinem "Meister" erst einmal dieses Vertrauen entgegen. Auch Regelfestigkeit ist zwar wünschens wert aber nicht unbedingt zwingen wichtig so lange alle ihren Spielspaß haben. Besteht die Gruppe von Spieler aus Regel-Fetischischten hat es der SL allerdings wirklich schwer.

     

    Ansonsten kann und möchte ich eigentlich nur jedem, und natürlich auch jeder, sagen ran ans Abenteuer und leiten. Dann merkt der/die Betreffende schon schnell selbst ob er Leiten kann oder nicht. Und ganz wichtig nich von den ersten Fehlschlägen unterkriegen lassen.

     

    Gruß

    Mandrad

  12. ------------ Beginn Vorankündigung ---------------

     

    Titel des Abenteuers: Die verschwundene Skaldin

     

    Anzahl der Spieler: 4-6

     

    Grade der Figuren: 7 - 9

     

    Voraussichtlicher Beginn: Samstag Vormittag

     

    Voraussichtliche Dauer: ca. 8 - 10 Std.

     

    Art des Abenteuers: Waeländisches Detektivabenteuer

     

    Ort: Dalgdröm/Waeland

     

    Teaser: Eine waeländische Skaldin die den alten Skaldenmeister in Dalgdröm, wegen seiner körperlichen Unpässlichkeit vertreten sol, ist nach einem Fest Spurlos verschwunden. Und was ist wirklich die Ursache für die Erkrankung des alten Skalden?

    ----- Ende Vorankündigung ---------------

  13. Ich stand am anfang meiner Spielleittätigkeit vor einem ähnlichen Problem. "Spieler die nicht wusten wie man Rollenspielt" ich hatte nur einen Vorteil, kaum einer wollte den Spielleiter machen und so konnte ich mir die "Bande" erziehen. Das ging nach dem der Anfangspunkt überwunden war dann auch recht schnell.

    Zu nächste einmal habe ich die NSC die SC persönlich inplay angeredet und dieses gezwungen auch darauf in inplay zu antworten. Alles andere habe ich einfach ignoriert und überhört. Und manchmal muß auch ein SC sterben wenn er dummes tut. "wie sich mit einer ganzen Stadt anzulegen."

    andereseits bringt es auch die Zuckerbrotmethode: wer mehr Rollenkonform spielt bekommt am Ende auch ein paar AEP mehr. Und was sich bei mir sehr bewehrt hat ichsage auch warum dieser und jener die entsprechenden AEP's bekommt. Und Hebe das Rollen konforme Spielen dabei hervor.

     

    Du hast als SL die Macht dazu in Deinen Händen.

     

    Ansonsten kann ich mich meinen Vorrednern nur anschließen.

     

    Gruß

    Mandrad

  14. Ob Cthulhu weiß ich noch nicht, aber ich werde auf jeden Fall da sein. :turn:

     

    @Mandrad: Sollte man Charaktere zum Con mitbringen, die sich in Waeland gut bewegen können? ;)

     

    Randver MacBeorn.

     

    Die beiden offiziellen Abenteuer die ich dortleiten werde sind Mord von Gottes Gnaden am Samstag und Vier letzte Lieder am Sonntag

     

    Gruß

    Mandrad

  15. Hallo!

     

    Mir ist ein weiterer Fehler aufgefallen: In der Eingangshalle (1; Gildenbrief - Das Midgard-Magazin 54, Seite 23) wird nach dem alten Namen Wyrdfridas gefragt. Als richtige Antwort wird "Frida" angegeben, obwohl ihr alter Name nach den Aussagen von Keldir Skriverin (Gildenbrief - Das Midgard-Magazin 53, Seite 19) und der Legende von Wyrdfrida (Gildenbrief - Das Midgard-Magazin 53, Seite 30/1) "Tyggfrida" war.

     

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

     

    Hier wasche ich meine Hände in Unschuld. Das haben HaJo und Rainer verbockt. In meiner Urfassung war Tyggfrida / Frida mänlich und hieß Swart und später Swartwyrd. Ich denke mal das hier die Gechlechtsumwandlung dem Lektor Probleme bereitet hat:hjhatschonwiederwas :ätsch::type:

     

    gruß

    Mandrad

  16. Hallo Mandrad!

     

    den Abenteurern beide Lösungsmöglichkeiten als Richtig betrachten.

    Naja, es kommt darauf an, wie der Spielleiter das Totenschiff beschreibt. Man könnte etwa die Abenteurer das Steuerruder im Eisblock erkennen lassen.

     

    Liebe Grüße, :turn: , Fimolas!

     

    Hallo Fimolas,

     

    von meiner Ursprungsidee ausgehend sollte der Eisblock nicht Durchsichtig sein. Aber ich denke mal das solche Dinge im ermessen des SL liegensollten.

     

    Gruß Mandrad

  17. Hallo!

     

    Beim Leiten des Abenteuers ist mir ein gravierender Fehler aufgefallen: Die Runensteine in Wyrdfridas Grabkammer (14) von dem Totenschiff sind falsch zugeordnet. Nach der Legende von Wyrdfrida (Gildenbrief - Das Midgard-Magazin 53, Seite 30/1) sind folgende Fehler zu finden:

     

    - Vidars Stein ist am Heck platziert (über das Steuerruder zu erkennen); dadurch ist die restliche Anordnung der Steine ebenfalls falsch

    - Fjörgyns Stein wird an zweiter statt an dritter Stelle gesetzt

     

    Korrekt müsste es folgendermaßen lauten:

     

    - 1. Vidar, Stein 3

    - 2. Asvargr, Stein 4

    - 3. Fjörgynn, Stein 2

    - 4. Wyrd, Stein 7

    - 5. Sigrun, Stein 8

    - 6. Helja, Stein 6

    - 7. Trynn, Stein 1

    - 8. Kjull, Stein 5

     

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

     

    Hallo Fimolas,

     

    ich habe den Fehler gefunden. Bei der Übertragung meiner Skitzen in die Pläne das GB ist das Totenschiff verkehrt rum in dem Eisblock dargestellt. So gesehen hast Du it dem o.g. natürlich recht.

     

    Gruß

    Mandrad

     

    PS: ich würde in diesmen Fall bei den Abenteurern beide Lösungsmöglichkeiten als Richtig betrachten.

  18. Hallo!

     

    Beim Leiten des Abenteuers ist mir ein gravierender Fehler aufgefallen: Die Runensteine in Wyrdfridas Grabkammer (14) von dem Totenschiff sind falsch zugeordnet. Nach der Legende von Wyrdfrida (Gildenbrief - Das Midgard-Magazin 53, Seite 30/1) sind folgende Fehler zu finden:

     

    - Vidars Stein ist am Heck platziert (über das Steuerruder zu erkennen); dadurch ist die restliche Anordnung der Steine ebenfalls falsch

    - Fjörgyns Stein wird an zweiter statt an dritter Stelle gesetzt

     

    Korrekt müsste es folgendermaßen lauten:

     

    - 1. Vidar, Stein 3

    - 2. Asvargr, Stein 4

    - 3. Fjörgynn, Stein 2

    - 4. Wyrd, Stein 7

    - 5. Sigrun, Stein 8

    - 6. Helja, Stein 6

    - 7. Trynn, Stein 1

    - 8. Kjull, Stein 5

     

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

     

    Hallo Fimolas,

    werde das überprüfen so bald ich wieder zu Hause bin und den GB sowie mein Original Skript zur Hand habe.

    HaJo der es Beta-getestet hat, ist es nicht aufgefallen.

     

    Schön das es Deine Gruppe überlebt hat. Auch das mit den Thursentor un einem anderen Zielort finde ich einen schöne Variante.

     

    Gruß

    Mandrad

  19. Ich kann mich, meinen Vorrednern nur anschließen. Lege Dir die M4 zu Es ist etwas Kompliziert die Kovertierung von M2 zu M4 zu erklären. Da einige Dinge von der M3 in die Richtung M2 in der M4 geändert wurden. Andere wiederum nicht.

     

    Und nur mal als Anmerkung ich persönlich mag die M1 ganz besonders. Doch es macht keinen Sinn mit "Veralteten Regularien" zu spielen.

     

    Gruß

    Mandrad

  20. Hallo!

    Ich befürchte, dass viele Con-Teilnehmer, so sie bereits bei der Con-Kampagne mitgespielt haben, davon ausgehen, diesmal wieder automatisch dafür gesetzt zu sein. Anders kann ich mir derzeit die schleppende Anmeldung bei der allgemeinen Begeisterung für dieses Projekt nicht erklären.

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

     

     

    so etwas ähnliches schwebt ich mir auch vor. ich hatte auf dem breuberg con und dem südcon durchaus das gefühl, das viele teilnehmer von der CK begeistert waren.

    ich würde - und werde für unsere veranstaltung - etwa 10 tage vor ablauf des von rainer festgesetzten termins - eine "erinnerungsmail" an die teilnehmer senden ... vielleicht hilft es ja.

    L.

     

    Ich möchte hiermal eine Anmerkung machen die den Gedanken der Anmeldung oder auch nicht Anmeldung mal anders aufzäum.

     

    Wenn wir das Oben stehende von Fimolas mal als gegeben annehmen. Wäre es von Seiten der Midgard-Con-Organisatoren nicht möglich den Anmeldebogen zum Con nicht gleich um den Anmeldungpunkt zur CK erweitern. Dann sind namentlich schon mal alle erfasst die an de CK auf dem betreffenden Con Teilnehmen wollen.

    Wenn diese dann auch schon Abenteuer in der CK gespielt haben sollte sie den Namen der Figur mit auf dem Anmeldebogen angeben können. Denn die Figuren sollte ja eigentlich den CK-SL's und auch der Oberspielleitung beklannt sein.

    Das würde für alle die jenigen die schon in der CK mitgespielthaben das anmeldeprozedere vereinfachen und hätte den vorteil das die Info / Anmeldung gleichzeitig mit der Con Anmeldung auch an Rainer weiter gegeben werden könnte.

     

    Für den Westcon ist natürlich diese Maßnahme nun zuspät. Aber vielleicht wäre das etwas für die nächsten anstehenden Cons. Ich als CK - SL würde es als sehr schade empfinden wenn die CK in der Startphase schon schteckenbeleiben würde.

    Gruß

    Mandrad

  21. Hallo!

     

    Bezüglich der Eisöden gibt es keine einheitliche Schreibweise: Das Quellenbuch nennt sie auf der Farbkarte und der Karte auf Seite 7 "Tumolea", ebenso eine Karte aus dem Abenteuer "Durch Eis und Schnee" (Gildenbrief - Das Midgard-Magazin, Seite 27); andererseits wird es im gleichen Quellenbuch auf den Seiten 5 im Fließtext und 8 "Tuomela" genannt. In dem Abenteuer "Göttliches Spiel" ist von beiden Varianten die Rede (zum Beispiel Seite 13 und 62). Diesen Widerspruch findet man auch im alten Waeland-Quellenbuch.

     

    Welche Schreibweise ist nun die richtige?

     

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

     

    Ich würde mal sagen das ist davon abhänig wen Du in Waeland fragst!

    Ein Veidare nennt es Tuomela, die Andern Tumolea, oder vielleicht aus anders rum? Warum soll nicht beides Richtig sein???

     

    Gruß

    Mandrad

  22. @ Fimolas

    Nähre Infos zu "Mandrad dem Händler" kannst du von mir bekommen. Schicke sie Dir per PN oder Mail sobald ich wieder zu Hause bei meinem Unterlagen bin.

     

    Das Stürze vom fahrenden Schlitten auch zu den entsprechenden Sturzschäden führen dachte ich geht eigentlich aus der Midgard-Regel hervor, so das ich es nicht für nodwendig hielt extra darauf hin zuweisen. Da gegen werden im Spiel gerne Verlußte durch Beschädigung oder auch dem einfachen nicht wiederfinden von verlorenen Gegenständen gerne vernachlässigt.

     

    Zudem möchte ich daraufhinweisen das der Titel als Programm gedacht war. Die Reise durch das winterliche Waeland sollte eigentlich der Hauptbestantteil sein.

     

    Einige Leute äußerten ihre Kritik darüber das ihnen der Flair der lebesweise und der Kultur der Waeländer in diesem Abenteuer zu kurzkommt. Hierzu muß ich sagen, das die betreffenden warscheinlich das Abenteuer nicht richig gelesen haben. Denn es beinhaltet viele waeländische Eigenarten die der Spielleiter auch voll ausspielen kann.

     

    Alleine die lebensweise in den Wintermonaten in den Städten aber auch auf den Eisfeldern der Vaidaren ist ein Aspekt der doch einige Beachtung finden sollte. Waeland ist meiner Meinung nach eines der mythischsten Länder Midgards. Nirgendwo sonst ist die Präsenz der Götter so groß und nirgendwo mischen sie sich so sehr ins Leben der Menschen ein.

     

    Gruß

    Mandrad

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