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Mandrad

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Beiträge von Mandrad

  1. Meines Erachtens wird hier viel zu sehr Wert auf die Charakterentwicklung gelegt.

     

    Ich finde die große Vielzahl an Abenteuertypen aber insbesondere vor dem Hintergrund der sehr differenzierten Welt von Midgard wichtig. Beispiel Klasse Dieb. Jeder Dieb würde in so einem eingeschränkten System die fähigkeiten Schleichen, Tarnen, Meucheln und Schlösser öffnen beherrschen wollen. Dabei würden alternative Konzepte (Händler, Glücksritter, Barde, Kundschafter um einige wenige zu nennen) einfach von der Welt "verschwinden" bzw. sehr viel seltener werden. Da ist es doch viel schöner, wenn man weiß - wow, ein Nordlandbarbar, der kann Schlitten- und Skifahren. Mal ehrlich - wer würde sonst solche Fähigkeiten normalerweise erlernen. Oder cool: Mein Zauberer arbeitet mit Siegeln, Runenstäben und Salzen statt wie jeder Stereotypen-zauberer Feuerbälle zu murmeln und dabei wild zu gestikulieren. Das ist "Flair".

    Gerade bei den Zauberern wollte ich auf keine einzige Klasse verzichten (okay bei den Priester könnte man nochmal hinschauen). Sie sind einfach zu unterschiedlich und gehören auch in einen kulturellen Kontext. Die Fähigkeiten sind genau hierauf zugeschnitten.

     

    Hinzu kommt: verzichten wir auf viele Zauberertypen, läuft auch dies darauf hinaus, dass jeder Zauberer sein "Standard-Zaubersatz" erlernen wird wie z.B. Blitze schleudern, Lähmung, Schlaf, Rost etc. Dadurch, dass es hier strenge Reglementierungen gibt, entsteht eine ganz eigene Vielfalt.

     

    Ich wollte nie wieder zu dem 4-8 Klassen-Konzept von DD zurückkehren. Natürlich kann man darüber streiten, ob man in jedem kulturellen Kontext noch einmal neue Abenteuertypen braucht oder ob Doppelklassen unbedingt erforderlich sind. Auch könnte man fragen, ob ein Fian nicht einfach ein Ordenskrieger sein kann. Aber es würde eben dem kulturellen Kontext nicht gerecht.

     

    Meinst Du wirklich das so so mehr Händler gibt als wenn es nur den "Abenterurer Charakter" geben würde? Ich glaube kaum. Und ich kann mir unter einen Abenteurer mehr als nur einen Dieb, einen Händler, einen Kunschaffter vorstellen. Je nachdem wie ich die Fertigkeiten setzte.

    Warum muss ein Nordland Barbar Schlitten oder Skifahren können? Und warum sollte niemand anderes es lernen wollen?

    Meiner Erfahrung nach lernen die Figuren immer das was sie nicht können, nach einem Abenteuer in dem sie die entsprechende Fertigkeit hätten gebrauchen können. Auch wenn es dann eigentlich zu spät ist. Aber mal ganz ehrlich von diesem unvermögen provitieren wir als SL's doch nur.

  2. Zum Gruße!

    Als ich mit Midgard begonnen habe gab es 4 Charakterklassen Krieger, Magier, Abenteurer und Priester. Die Magier und Priester hatten verschiedene GF und bei den Priestern die Wahl zwischen Krieg und Zauberaspekt; die Krieger hatten Waffenfertigkeiten als GF und bei den Abenteurern waren es die Fertigkeiten.

    Damit waren die Grundcharakterklassen (Krieger, Dieb, Magier und Heiler) abgedeckt und jeder Spieler konnte seinen Charakter über die Wahl der Fertigkeiten definieren.

    Und meines erachtens ist das auch völlig ausreichend. Ein Charakter der sich durch seine Fertigkeiten definiert, und nicht eine Charakterklasse die die Fertigkeiten die der Charakter haben darf vor gibt. Die Weiterentwicklung einer Figur ist seit dem aufbröseln in viele Charakterklassen erheblich eingeschrängt worden. Was ich persönlich als sehr schade empfinde.

  3. Auch von mir einen herzlichen dank an die Con Orga es war ein schöner Con, der lust auf mehr macht.

     

    An meine Spieler am Freitag Abend es war schön fest zustellen das man als Spieleleiter mit auch wenigen Mitteln und fast ohne Werte würfeln ein Stimmungsvolles Abenteuer zaubern kann. Eure Erlebnisse in Yggrgard werden nicht Vergessen werden. Sie sind Teil der walischen Geschichte geworden. Und werden auf Magira und in Follow ihren wiederhall haben.

     

    Ein besonderer Dank geht an Roland, der mir zum einen es erst überhaupt ermöglichte die Freitagsrunde mit Leben zufüllen und der mir zum anderen Midgard 1880 am Samstag sehr stimmungsvoll nachbrachte. Es hat lust auf mehr gemacht. Danke Roland!

  4. Spielleiter: Mandrad

     

    Anzahl der Spieler: 5-6

     

    Grade der Figuren: Figuren werden Gestellt. Da nach den Midgardvorläuferregeln "Abenteuer in Magira" gespielt wird

     

    Voraussichtlicher Beginn: Freitag ca 19 / 20 Uhr

     

    Voraussichtliche Dauer: ca. 4 - 6 Stunden

     

    Art des Abenteuers: Ermittlungen / Suchen und Finden

     

    Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß an einem Rollenspiel das mit sehr minimalistischen Regeln auskommt. Hier ist viel echtes Rollenspiel gefragt und wenig "Werte können"

     

    Beschreibung: Die Abenteuerer/innen sind in Yggrgard, der Hauptstadt Waligois (Auf Magira) man an den Zeremonien zur Krönung Edbalds zum Jarkhan teilzunehmen. Bei der es zu seltsamen Zwischenfällen kommt. Es gibt Mächte die verhindern möchten das im Jahr 1 nach der Finsternis die Wali wieder von einem Jarkhan angeführt werden.

  5. Die besonders schwere Verletzung ist in der Tabelle 4.5 definiert als eine Verletzung mit LP-Verlust über einem Drittel des LP-Maximums oder wenn die LP auf 3 oder weniger sinken (wobei die 3 von der Rasse abhängt, bei Halblingen und Gnomen liegt die Grenze bei 2 LP - entsprechend der Anzahl W6 bei der Angabe zu LP im Bestiarium).

     

    Beispiel Rumpftreffer (21-35): Das Opfer verliert LP entsprechend dem ausgeteiltem Schaden minus Rüstklasse am Rumpf und dazu noch einmal 1W6. Übersteigt dieser Gesamtschaden ein Drittel des LP-Maximums oder sinken die LP auf 3 oder weniger, dann erst folgen die 2W6+7 Tage Handlungsunfähigkeit. Eine gut gerüstete Figur mit vielen LP kann also einen solchen kritischen Treffer durchaus ohne längerfristige Auswirkungen verkraften.

     

    Solwac

     

    Danke Matthias,

    manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht!

    gruß

    Mario

  6. Das ist eine sehr schwierige Frage und ich denke mal das darauf wirklich keiner eine pauschale Antwort geben kann.

     

    Aber ich hatte so einen Fall in meiner Hausgruppe. bis auf 2 Mitspieler alles erfahrene Spieler und vor allem Spieleleiter.

    Aber auch die anderen Beiden wollten es einmal mit den Leiten probiern. der erste hat sich selbst ein Abenteuer ausgedacht. Das sehr stimmig und richtig gut gekleitet war. Es hat wirklich spaß gemacht zuspielen.

    der Andere hat ein Kaufabenteuer genommen und es aufgepeppt wie er meinte. ich mache es mal kurz es war ein FLOPP.

    Es kommt nicht darauf an ob es ein Kaufabenteuer oder eineigenes ist. Es komt darauf an wie die Stimmung am Tisch transportiert wird. Und dafür braucht es Erfahrung und die kann man unr sammeln wenn man sich selber traut zu leiten.

     

    Ansonsten kann ich nur Sayah zustimmen.

  7. Leider nur nach der zweiten bzw. dritten Edition da unserem dritten SL durch das Verhängnis der späten Geburt nur diese zur Verfügung stehen. Es wär echt cool noch nach "Abernteuer auf Magira" zuspielen. Aber man kann nicht alles haben.

     

    Fragen! :notify: Man muss nur Fragen! :wave:

     

    Darf ich daraus schließen das Du eine Fassung von "Abenteuer auf Magira" hast und bereit wärst mir eine Kopie zu kommen zu lassen???? :notify:

     

    Hey das wäre echt :cool:

  8. Ich spiele und Leite zur Zeit in drei Gruppen.

     

    Meine Hausgruppe (ich nenne sie mal so weil alle Mitspieler aus der Umgebung kommen) trift sich alle 6 - 8 Wochen für einen Samstag Nachmittag-Abend-Nacht

     

    Der "Goldene Schlüssel" mit Spielern aus Hannover, Hamburg und Bremen trift sich 4x im Jahr für ein WE von Freitag frühen Nachmittag bis Sonntag Mittag. Hier haben wir seid über 10 Jahren eine Kampanie unter einem einzigen SL am laufen.

     

    Neu Formiert hat sich "Abenteuer in Waligoi" welches auf Magira angesiedelt ist. Hier treffen sich 15 Spieler aus ganz Deutschland um unter 3 Spielleitern ineinander übergreifende Abenteuer zuspielen. Dies Gruppe trift sich 2x im Jahr ebenfalls für ein WE vom Freitag bis Sonntag.

  9. Im August 2000 haben wir mit dem "Golgenen Schlüssel" begonnen. Wir spielen seit dem 4 x im Jahr über ein WE von Freitag Abend bis Sonntag Mittag

    Wobei eines der Treffen schon am Donnerstag Abendbeginnt und wir zu unserem 5 und 10 Jährigen Jubiläum je eine Wochse Von Monntag Mittag bis Freitag Mittag gespielt haben. Sind unsere Figuren zwichen Grad 12 und 13

  10. Rituale eines Keshant:

     

    Der Artikel hat mir sehr gut gefallen: schön, stimmig, "barbarisch", ...

     

    Das mit den Bäumen erinnert mich irgendwie an die Ewoks, ich glaube da gab es was ähnliches. Das soll aber die Leistung keineswegs schmälern - ist mir nur gerade so eingefallen. Vielleicht war ja aber auch die Fantasie des Autors allein ausschlaggebend oder er hatte andere Inspirationsquellen. Und gegen Inspirationen hab ich gar nichts, wenn dann gute Artikel bei heraus kommen, so wie es hier der Fall ist.

     

    Baumpaten-Beschreibungen: Haben mir auch sehr gut gefallen und mich nachdenklich gestimmt, wie ich (man) noch besser den Charakter einer Figur "festlegen" und ausspielen könnte. :thumbs:

     

     

    Natürlich hat jeder gewisse Inspirationsquellen. Mein waren nicht die Ewoks. Wusste garnicht das die so etwas hatten. Meine Quelle war Wolfgang Holbeins Roman "Der wandernde Wald"

     

    gruß

    Mario

  11. Also, ich als Privatmann hab z.B.meine eBay-Verkäufe besser eingepackt. Dickerer Umschlag oder wenn gerade zur Hand stabiler Rücken.

     

    Da bist Du aber echt die Löbliche Ausnahme. Denn ich erlebe fast Täglich wie eBay Verkäufer ihre Ware verpacken. Und das ist es eher die Regel das Unverpackt verschickt wird.

     

    Gruß

    Mandrad

  12. Da ich den Fehldruck nicht von Elsa habe macht es auch nicht viell Sinn diese damit zu belästigen.

    Bei dem Händler habe ich das auch schon reklamiert. Obwohl ich da nicht sehr viel Hoffnung habe.

    Darum fahre ich gerne mehr Gleisig.

     

    Also währe es schön wenn sich jemand im Forum finden würde der mir da aushelfen könnte.

     

    Gruß

     

    Mario

  13. Hallo alle zusammen,

     

    ich habe ein Exemplar von "Drei Wünsche Frei" das leider ein Fehldruck ist, bei dem 8 Seiten fehlen.

     

    Wer kann mir die Fehlenden Seiten eingescannt als PDF oder als Fotokopie zukommen lassen????

     

    Mir fehlen die Seiten 27 / 30 / 31 / 34 / 51 / 54 / 55 und 58

     

     

    Gruß

    Mario

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