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Myrdin

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Beiträge von Myrdin

  1. @Prados

     

    Das würde dann bedeuten, dass ich mich in eine andere Richtung guckend dem Kreis nähern kann und so bald ich mit dem Zauberauge oder der Seele in den Kreis schaue, der Zauber scheitert, wie das funktionieren soll ist mir nicht klar, geht die Seele zurück in den Körper oder reißt der Seelenfaden oder scheitert der Zauber rückwirkend bei seiner Entstehung?

     

    @Raistlin

    Beim Deckmantel steht es expliziet dabei, bei den Kreisen und bei dem Heimstein nicht, ein Verweis existiert auch nicht, warum sollte ich davon ausgehen, dass es einen "Sichtschutz" gibt, wenn er nicht beschrieben ist.

     

    Myrdin

     

     

     

     

  2. Na , dann überzeugt mich mal.

     

    @Raistlin

    Wenn du weiter liest, steht da aber auch: "Jeder informationsbeschaffender Zauber, der von außen gegen Personen oder Dinge im Inneren der Kreises gerichtet ist scheitert automatisch."

     

    Ich sehe es so, das eine Seele, ein Zauberauge, Freundesauge oder was auch immer, sich außerhalb befindend in den Kreis gucken kann, da es kein in den Kreis gerichterter Zauber ist.

    Voraussetzung ist natürlich, dass man gucken nicht als Zauber definiert.

     

    Analogien, so es denn unbedingt sein muß, würde ich beim Heimstein und nicht beim Deckmantel suchen.

     

    Myrdin

  3. Jep, die gibt es. Meine 11 gradige Söldnerin ist noch lange nicht am Ziel iherer Reise.

    Da sie sich auf Personenschutz spezialisiert hat und eine Zeit in Kan Thai Pan verbracht hat, gehört eine gewisse Bildung und Etikette natürlich dazu, da bleiben leider keine Punkte übrig um sie mit so einem Schnickschnack wie Zaubern zu verschwenden.

     

    Myrdin

  4. Es wird sicherlich ein Viertel geben in dem sich "geruchsbelastende" Gewerbe tummeln, der Wohnbereich der Adligen wird abhängig von der Stadtbefestigung und ihrer Anzahl sein. Ich glaube in einer Stadt in Ywerddon eigentlich nicht an ein "Adelsviertel", da ihre Anzahl doch eher begrenzt und ihr Stellenwert nicht so hoch sein wird. Die Handwerker und ihre Gesellen und Famielien werden in den Häusern, in dem sie ein Gewerbe ausführen wohnen, dh. die notwendigkeit für reine Wohnviertel ist eher gering.

     

    Myrdin

  5. Indairne: 4.000

    Almhuin: 2.000

    Dinas Taran: 1.000

     

    Zusätzlich würde ich jeweils 1/3 der Einwohnerzahl auf das direkte Umland verteilen und sie der Stadt zurechnen.

     

    Gegen große Städte spricht meiner Meinung nach, dass sie sich zu einfach als Freistadt autonom erklären könnten.

     

    Myrdin

  6. @Valinor

     

    Ich kann mir sowas auch nicht vorstellen und finde ein Spiegelamulett bei gewissen Zaubern (allen vorran die Feuerkugel) einfach unlogisch, wie soll eine Kugel die auf meinem Feld explodiert den Schaden bei jemand Anders der 10 m weit wegsteht verursachen?

    Spiegelamulette finde ich bei Zaubern die auf den Zaubernden zurückgeworfen werden können sinnvoll, bei den restlichen Zaubern würde ich sie wie Schutzamulette behandeln.

    Da es nach Regeln aber anscheinend funktioniert....

     

    Myrdin

  7. Zitat[/b] (Nanoc der Wanderer @ 26 Sep. 2003,22:39)]Hi Myrdin.

     

    Hast Du diesen Thread noch unter Beobachtung?

     

    Wenn ja, würde ich gerne fragen, ob Du Abenteuer etc. in Ywerddon/Erainn hast (selbstgestrickte).

     

    Es grüßt

    Nanoc der Wanderer

    Ups, sorry ich habe es gerade erst gesehen.

    Ja, ich habe noch Abenteuer in Ywerddon und Erainn, leider ist keins niedergeschrieben oder ausgearbeitet, die Grundstrukturen der Plots lassen sich aber recht einfach erklären, der Rest ergiebt sich dann meist aus den jeweiligen Kulturen.

     

    Wenn noch Interesse besteht, meld dich einfach mal.

     

    Myrdin

  8. Zitat[/b] (Morpheus @ 17 Juli 2004,21:08)]Insofern also eine Veränderung des Mengenanteils der Urstoffs Magan gegenüber des Urstoffs Metall. "Anomalien in der Verteilung der Essentia Magan" ist nach meiner Interpretation also einfach eine Vermehrung des Magan zuungunsten von Metall.

    Das könnte man so sehen, aber die Regeln sprechen eindeutig von der Essentia Magan, also gehe ich erst mal davon aus, dass nicht der Urstoff Magan gemeint ist.

     

    Myrdin

  9. Hallo,

    ich habe ein Paar Schwierigkeiten mit den Zauber Erkennen von Zauberei...

     

    Im erstzen Abschnitt ist definiert auf was der Zauber genau anspringt, Umgebungsmagie ist nicht aufgeführt.

    Im zweiten Abschnitt wird von Anomalien in der Verteilung der Essentia Magan und Wundertaten der Priester gesprochen.

     

    So nun meine Fragen

    Umgebungszauber werden eigentlich ausgenommen erhalten aber zuweilen die Essentia Magan, gilt jetzt Abschnitt 1 oder zwei?

    Kann ich alle Wundertaten der Priester erkennen oder nur die Wundertaten die Magan enthalten?

    Sind alle Zauber die kein Magan enthalten mit Erkennen von Zauberei nicht mehr zu erkennen (das fände ich zb. im Falle einer Feuerkugel ein wenig seltsam)?

     

    Myrdin

  10. Zu Notus und Donawettas Gründen kann ich nichts sagen.

    Ich habe mir damals überlegt meinen Acount löschen zu lassen um für neue bzw. bestehende User ersichtlich zu machen, dass ich mich nicht mehr im Forum befinde und es keinen Sinn macht mir in einem Thread auf eine Frage zu antworten bzw. mir per messenger persönliche Nachrichten zukommen zu lassen. Ich empfinde so etwas als höfflich, da ich in anderen Foren häufiger Dateileichen angeschrieben habe und mich dann gewundert habe warum ich keine Antwort bekomme.

     

    Da ich persönlich aber noch oft genug ins Forum reinschaue habe ich mich gegen die Löschung meines Acounts entschieden.

     

    Gruß Myrdin

  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (mystic.x @ Juli. 30 2002,15:23)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Gut, dass Du nicht gleich Sunnydale oder Buffy geschrieben hattest, der Thread wäre bestimmt noch weiter abgedriftet biggrin.gif

     

    Aber bei Buffy sind Schusswaffen wirklich nicht so dominant, als dass man extra-komplizierte Regel dafür bräuchte.<span id='postcolor'>

    Ich hab mich nicht getraut, ich kann zawr anhand meiner Schildkröten ganz gut studieren wie man den Kopf einzieht, aber ich dachte mir, das ich in gar nicht soweit einziehen kann wie es Schelte hagelt  wink.gif

     

    Grade die Tatsache das beide Serien nicht sonderlich Technik lastig sind (wie eigentlich auch Highlaender) hat mich zumindest davon überzeugt, das es spielbar ist.

     

    Myrdin

     

    @Markus Ihr habt Gaius mitgenommen, die Gegner sind noch mal in die Monsterschule gegangen und sind grade eben gestählt wieder heraus gekommen  devil.gif

  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Haruka @ Juli. 30 2002,14:33)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ein Problem, das ich sehe, Du aber vielleicht nicht so empfindest ist: Ich habe generell den Eindruck, daß die Midgard-Regeln so wie sie sind dem Buffy-Flair nicht gerecht werden *Haruka zieht schon mal einen Helm über um sich vor dem Steinigungskommando zu schützen*, und vielleicht für diese Art Spiel etwas laxer gehandhabt werden sollten. Okay, das ist aber Deine Sache als Spielleiter...

     

    Ein Alternativplot für die 6te Staffel, den Du vielleicht interessant finden könntest:

     

    Buffy starb im Finale der 5ten angryfire.gif . Zu Beginn der 6ten übernimmt Dawn die Rolle der Jägerin, und Giles wird ihr Wächter. Buffy jedoch steigt aus ihrem Grab als

     

    VAMPIRIN!!!

     

    Im Verlauf der Staffel muß die Scoobie Gang nun versuchen, Buffys Seele aus dem Reich von Glory (in der Hölle) zu retten, so daß sie wieder sterblich werden kann. In der Zwischenzeit können eine Menge haarsträubender und cooler Dinge geschehen:

     

    Buffy ist die mit Abstand ÜBELSTE Vampirin, die jemals aufgetaucht ist. Sie bringt die Vampirszene unter ihre Kontrolle und hat große Ambitionen (größere als Angelus)! Ein kleiner Gag: Sie läßt sich die 'Meisterin' nennen...hehe devil.gif und könnte so richtig geile schwarze Lederklamotten tragen...

     

    Dawn braucht natürlich die Hilfe der gesamten Scoobie Gang, um ihre Aufgabe zu erfüllen.

     

    Oh Mann, ich muß mich heute Abend mal hinsetzen und ein paar Sachen aufschreiben, mitr kommen da gerade viele viele coole Ideen... turn.gif<span id='postcolor'>

    @Haruka

    Jep ich sehe kein Problem, meines erachtens ist es eher wie für die Midgardregeln gemacht, die Vampire sind für die Gruppe ein wenig zu "klein", aber zum einen gibt es ja nicht nur Vampire und zum anderen kann man dies ja auch ändern.  Die Kampfregeln sind ohne weiteres einsetzbar und mit der Magie sollte es auch klappen und wie gesagt, das Problem mit den Schußwaffen wird es sehr wahrscheinlich eher in LA geben.

     

    Myrdin

     

    @Markus Nein! Nein! Nein! ES GIBT KEINE FLAMMENSCHWERTER!!! :angryfire:Warum hast Du bloß angefangen einen Zwergenhändler zu spielen cry.gif  angryfire.gif

  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Haruka @ Juli. 30 2002,13:48)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Myrdin: In SUNNYDALE? COOL!!! Dort ist ja auch schon mal ein alkoholsüchtiger Troll aufgetaucht... In welcher Staffel ist denn dein Spiel angesiedelt???

     

    Haruka (ein Buffy Fan der ersten Stunde, noch bevor die Serie in Deutschland angelaufen ist! )<span id='postcolor'>

    5 Staffel, der Ex von Anja un der Untergang des Bronze ;-)

     

    zum Raketenwerfer: Der Vorteil ist da er nicht von den Gegnern eingesetzt wird und mehr Ärger wie eine Feuerkugel macht er in der Szene auch nicht, da kann man nur hoffen das die Gruppe nicht mit Auflösungsbolzen anrückt ;-(.

     

    Myrdin

     

    Edit sagt: tschuldigung wer lesen kann ist klar im Vorteil blush.gif  blush.gif

     

     

     

     

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