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Kazzirah

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Posts posted by Kazzirah

  1. vor einer Stunde schrieb Ma Kai:

    Die scheinen eigentlich ganz brauchbar, geht so in Richtung Legenden von Andor, nicht? 

    Na ja, thematisch ja, aber die Komplexität ist eine andere. Legenden ist der abgespeckte Schnellstarter, Gloomhaven das volle Spiel mit Expertenausbaumodulen.

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  2. Am 12.3.2023 um 20:36 schrieb Abd al Rahman:

    Bei „Die Tiere vom Ahorntal“ gab es cuteness overload. Im Original heißt es „Creature Comforts“ was das Thema viel besser trifft. Man spielt eine Tierfamilie, die sich auf den Winter vorbereitet. Man besorgt sich warme Kleidung, Brettspiele, warme Suppen, Schlittschuhe und mehr. Man hört Geschichten von Reisenden im Gasthaus und baut sein Häuschen weiter aus. 
     

    Das alles ist auf nett gemacht. Man tut sich gegenseitig nicht weh. Im Prinzip geht es um der erlangen von Ressourcen, das Tauschen von Ressourcen und das Kaufen von Gegenständen in Form von Karten in einem dice- und Worker placement Mechanismus. 

    Ich hab Kritiken gelesen, die sagen, dass das Spiel zu lang dauere. Dem würde ich zustimmen. Die Designer haben aber einen Modus mit einer verringerten Rundenzahl vorgesehen, der dem Spiel nicht schadet. 

    Schönes Familienspiel. 

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    Haben wir heute in der verkürzten Version gespielt und es tat dem Spiel eher gut.

    Spielte  sich angenehm flüssig.

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  3. vor 6 Minuten schrieb Widukind:

    Microsoft ist bisher bekannt durch seine Simulator-Serie "MS Flight Simulator" und das interaktive Adventure "MS Windows".

    Na ja, es hat da auch noch so was wie die Xbox. Und Microsoft Gaming war auch schon vor den Übernahmen von Zenimax und Activision Blizzard ne Größe, nicht nur der Flight Simulator. So was wie Halo oder Age of Empires z.B. 

    Manch einer mag auch Tell me why kennen.

  4. vor 51 Minuten schrieb Mugga:

    Beides, dnd ist nach wie vor stark vorne, aber die verkaufszahlen sinken während anderen steigern. 

     

    Hier eine Quelle

     

    Ich habe weitere Quellen gesehen was auf ein steigende zahlen bei den Wettbewerber zeigen. Müsste ich aber nochmal rauskramen. 

    In der Quelle steht aber auch der Grund, warum D&D im aktuellen Jahr stagniert bzw. schleppende Verkaufszahlen hat:

    Es steht eine neue Edition vor der Tür, so dass Neueinsteiger oft erst mal abwarten. Den gleichen Effekt sehen wir doch auch bei Midgard. 

    Außerdem ebbt jetzt die Pandemiewelle ab.

    Die Zahlen sind jetzt nichts, was dauerhaft nervös machen sollte. Zumal Verkaufszahlen nur die halbe Wahrheit sind. Interessanter wäre, wie viel als Gewinn übrig bleibt.

    Die Zahlen sagen eigentlich eher, die Branche als solches hat aktuell zu kämpfen. Allerdings auf verhältnismäßig hohem Niveau.

     

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  5. vor 1 Minute schrieb Meeresdruide:

    Schwierig, weil die Abenteurer dann vielleicht zu skeptisch sind und nicht in die Falle tappen.

    Woher wissen die Abenteurer denn von der Ankündigung für Spieler?

    Wenn ich als Spieler von der Falle weiß, lenke ich meine Figur doch sogar gezielt dahin, selbst wenn sie normal skeptisch wäre. Weil ich als Spieler will, dass es zu der Situation danach kommt. 

  6. vor einer Stunde schrieb Panther:

    Und der SL wollte wohl genau diese Überraschung nicht spoilern -> unerwartete Herausforderung, die alles andere erstmal unwichtig werden läßt.

    Solange sie nicht erwartet, dass alle Spieler vor Begeisterung jubeln, sondern einige eher frustriert sind, kann sie das machen. Wäre für mich halt das letzte Mal bei der SL. Auch wenn ich grundsätzlich offen für solche Herausforderungen bin. Und in einer Stammrunde, wo man sich kennt und weiß, wie alle so drauf sind, kann man das m.E. auch eher machen als auf einer zusammengewürfelten Conrunde.

  7. vor einer Stunde schrieb Ma Kai:

    Was aber in Deinem ersten Absatz steht - unzählige Werwolffilme funktionieren so, dass jemand nach und nach klar wird, dass man selbst das Monster ist. Hochspannend, höchst reizvoll, aber auch nicht sinnvoll anzukündigen

    Doch genau das gehört angekündigt. Als Spieler will ich das wissen, damit ich meine Figur dem angemessen spielen kann. Das ist doch das, was daran Spaß macht.

    Bei passendem Publikum kann auch die Überraschung beim Publikum selbst passen, bzw bei entsprechenden Spielern. 

    Beispiel Film: From Dusk till Dawn, da haben im Kino die meisten ein klassisches Road Movie mit reichlich Gewalt erwartet, die Wende zum Vampirhorror hat dafür gesorgt, dass ein Gutteil den Saal verlassen hat und andere sehr deutlich ihre Irritation geäußert haben. Meine damalige Freundin und ich waren eher positiv überrascht, weil wir so was gemocht haben, wir waren aber sehr deutlich die Ausnahme in einem sehr vollen Kino. Der Film wird aber nicht schlechter, wenn man diesen Turn vorher weiß, sondern eher besser, weil man sich drauf freuen kann, statt mit dem Vorschlaghammer auf den Dez geprügelt zu werden.

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  8. vor einer Stunde schrieb jul:

    wenn einem Char sowas passiert finde ich es die natürliche Reaktion das der Char versuch die Verwandlung rückgängig zu machen oder der Situation zu entkommen

    das der SL versucht die Char zu zwingen so das Abenteuer zu lösen und das er das so geplant hat und es nicht vorgewarnt auf dem Zettel hat ist das was mich stört

    Die natürliche Reaktion der meisten SC: definitiv. Ob es die zwingende Reaktion des den SC führenden Spielers ist, ist eine andere Frage. Ich kann die SL als Spieler durchaus unterstützen dabei, dass die Figur in ihrer Malaise bleibt. 

    Ich bin bei dir, dass dazu gehört, dass die SL diese Erwartung rechtzeitig kommuniziert und nicht implizit voraussetzt.

  9. vor 22 Minuten schrieb Eleazar:

    Finde ich schon mühsam, geht aber noch. Aber wieso sollte man so was als Tavernentour durchs Halfdal ankündigen? Schon etwas konstruiert, oder?

    Wegen der gewünschten Überraschung. :dunno:

    Aber klar, du wirst es nie allen recht machen können, und ja, es gibt sehr verschiedene Spielerbedürfnisse. Und manche sind kompatibel. Andere passen nicht zusammen. Es gibt Spieler, die mögen es, wenn die SL ihnen viel vorgibt, andere kommen da gar nicht mit klar. Manche wollen an sich immer das gleiche spielen,  andere lieben Überraschungen. Einige lieben es, ihre Spielfigur vor Herausforderungen zu stellen, andere wollen sie schützen. Manche reagieren auf SL-Angebote mit Verweigerung, andere nehmen die aktiv auf.

    Im Tierbeispiel: wenn ich als Spieler weiß, dass es für das Abenteuer notwendig ist, dass sie SC durch ein Tor gehen und da verwandelt werden, dann werde ich mich nicht nur drauf einlassen, sondern sogar die Situation befördern. Weiß ich das nicht, stehen die Chancen gut, dass ich meine Figur nicht durch das Tor gehen lasse. 

    Dem Diskussionsverlauf entnehme ich, dass es Spieler gibt, die aktiv aus Prinzip gegen die Intention der SL spielen, und deswegen ausgetrickst werden müssten. 

    Oder auch welche, die, wenn sie wissen, dass etwas plotrelevant ist, Wege suchen, warum ihre Figur das nicht macht. 

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  10. vor 5 Minuten schrieb Nixonian:

    Ein überraschendes Element, das den Rollenspieler herausfordert, ist schon eine Enttäuschung?

    Es ging da nicht um ein 'überraschendes Element'. Wenn du ein Abenteuer als 'gemütliche Tavernentour durch das Halfdal' ankündigst, und die SC schon nach den ersten Minuten als angehende Orcamurai in KanThaiPan aufwachen, sehe ich das durchaus als Verarschung und nicht als Bereicherung an.

    Die Alternativen sind ja auch nicht: gar nichts verraten oder Geschichte vorher verraten. Das sind falsche Alternativen. Du kannst du kannst es auch z.B. ankündigen als:

    'Ihr habt euch auf eine gemütliche Tavernentour durchs Halfdal gefreut, aber dann passierten Dinge und ihr steht vor einer unerwarten Herausforderung, die alles in Frage stellt, was ihr bisher zu wissen glaubtet.'

    Damit ist die Erwartungshaltung gesetzt. Spieler können sich darauf einstellen, dass Halfdal nur der Einstieg ist. Und von ihnen erwartet wird, dass sie das Eintreten der 'Dinge' nicht aktiv zu verhindern, suchen, sondern sogar dabei helfen. Und danach erst das eigentliche Abenteuer beginnte. Und Ambienteorientierte Spieler wissen, dass das ein Abenteuerzentriertes Spiel ist, wo sie eher fehl am Platz sind.

     

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  11. vor 2 Stunden schrieb Ma Kai:

    Ich schätze, das überraschte Gesicht der Spieler und deren spontanes Herumrätseln, was sie damit anfangen, ist für die Spielleitung der gewünschte Effekt. Insofern wäre eine aussagekräftige Ankündigung aus Sicht der Absicht der Spielleitung kontraproduktiv. 

    Aber warum sollte man das tun? Warum sollte der SL an der Enttäuschung der Spielenden gelegen sein? Warum glaubt sie, sich anmaßen zu dürfen, besser zu wissen, was einem Mitspielenden gefällt als dieser selbst? 

    Wenn ich so ein Abenteuer spielen will, sollte ich meine potentiellen Spielenden auch darauf vorbereiten. Wenn die dann Bock drauf haben, ist das super. Wenn sie lieber was anderes spielen wollen, dann sollten sie auch die Chance haben, das vorher zu wissen, dass das die falsche Runde ist.

     

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  12. vor 22 Minuten schrieb Solwac:

    Ja, aber da gibt es regelmäßig unterschiedliche Einschätzungen, das fängt bei manchen Namen an und hört bei vielen Kleinigkeiten nicht auf, wo ich das Quellenmaterial anders verstehe. Oft ist das kein Problem, erschwert aber das einfache Spielen, weil diese Punkte machmal erst auffallen, wenn eine kritische Situation bereits im Abenteuer ereicht wurde.

    Dann redet man drüber und einigt sich auf etwas, was der Spielsituation hilfreich ist. Und schlimmstenfalls haben alle dann einen verschiedenen Headkanon. 

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  13. vor 1 Stunde schrieb Einskaldir:

    Zunächst mal vertraue ich der Spielleiterin.

    Das ist der entscheidende Punkt: Vertrauen. Und zwar gegenseitig. Auch als Spielleiter vertraue ich darauf, dass Spielys ihre Figur angemessen führen.

    Ich möchte an der Stelle auch noch einmal die Werbetrommel für die X-Karte rühren. Die kann und soll genau in solchen Situationen angewendet werden. Wenn mir als Spieler die Spielsituation unangenehm ist, kann ich die X-Karte ziehen. Gerade in übergriffigen Situationen. 

    vor 2 Stunden schrieb Einskaldir:

    Ich kann mir schwer vorstellen, dass mir ein Abenteuer auf einem Con Spass machen würde, bei dem meine Figur letztlich unerheblich ist, weil sie während der gesamten Dauer des Abenteuers gar nicht meine Figur ist, sondern etwas anderes. Das hat aber dann eher was von einem Abenteuer mit vorgefertigten Figuren, was grundsätzlich nicht Meins ist.

    Du beschreibst da aber zwei verschiedene Sachen. Vorgefertigte Charaktere können und sollen nur den Einstieg ermöglichen, was du als Spiels draußen machst, liegt bei dir. Nach meiner Erfahrung werden so Figuren sehr verschieden interpretiert. Und das macht sie interessant. Aber in dem Fall ist die Figur ja sogar besonders relevant, weil bereits mit möglichen Motivationen und Informationen versorgt. 

    Das ist etwas anderes als wenn die Figur fremdgeführt wird. 

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  14. Man kann als SL ja durchaus auch drüber reden, ob und was ein Spieler bereit ist, was mit seiner Figur passiert. Die Grenzen sind da ja auch individuell verschieden, ab wann man seine Figur fremdbestimmt wahrnimmt.

    Besser ist eh, wenn man als SL dem Spieler selbst die Chance gibt, das auszuspielen. Ich hatte da bisher keine Probleme, außer bei ausgesprochenen Egospielern, denen die anderen Mitspielenden egal sind. Aber mit denen zu spielen vermeide ich eh bestmöglich. 

     

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  15. Eine gewisse Taylor Swift hat zu meinem Geburtstag ein kleines, feines Doppelalbum gedroppt. Und es ist leider gut.

    Die Singleauskopplung Fortnight ist zwar nicht mein liebstes, da streiten aktuell Florida (feat. Florence + The Machine) und Clara Bow drum. Aber das Video ist eine wahre Fundgrube an Details. U.a. ein Referenz auf den Namensgeber des Albums, den Klub der Toten Dichter, aber auch auf Clara Bow, dem ersten IT Girl.

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  16. vor 3 Stunden schrieb dabba:

    Dann kauf ein Fass Bier, fahr auf ein LARP und mach dort den Tavernenmeister.

    Soweit ich verstanden habe, sind dann normale LARPs da auch eher nichts, für die Klientel hat es reine Ambiente-LARPs. Explizit ohne Plot etc.

    Es könnte  durchaus sein, dass es auf P&P-Cons auch hilfreich sein, wenn explizite Ambienterunden als solche angekündigt und ausgeschrieben werden. Dann gibt es auch weniger Konflikte, wenn ein Teil am Tisch langsam mal mit dem Plot anfangen würde, während der andere Teil nach drei Stunden  glücklich grad den ersten Teil der Charaktereinführung abgeschlossen hat und dann zur Auswahl der Gästeliste für die Abendgesellschaft überleitet.

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  17. vor 9 Stunden schrieb Einskaldir:

    1. Rundenaushang und Spielerfindung komplett vor dem Con.

    2. Vorstellung der Figuren vor dem Con, damit die Zeit auf dem Con gespart werden kann.

    3. Zuweisung eines Spielraums nach Orgaabstimmung vor dem Con, damit man sich direkt zum Spielraum begeben kann. (Relevant besonders bei der ersten Conrunde).

    4. Beginn 08.30 Uhr 

    5. Toilettenpausen festlegen von max 10 min alle 2 bis 3 Std. Kein Aufstehen vom Tisch ansonsten. 

    6. Essenspause ca. 20 min ( reicht für die Nahrungsaufnahme).

    7. Keine Begrüßung zum Con.

    8. Ende gegen 02.00 Uhr.

    9. Keine Gespräche outgame am Tisch.

    10. Kein Stören durch Ansprache Dritter am Tisch zulassen.

    11. Möglichst Einzelspielräume um Ablenkung von außen auszuschließen.

    12. Sofort nach Ende der Runde ins Bett begeben, damit man genug Schlaf für die nächste Runde bekommt.

    Warum so inkonsequent? 

    12 kann ersatzlos gestrichen werden. Wer auf einer Con schläft, begeht Raubbau an seiner optimierten Spielzeit. 

    Auf Brettspielcons beschweren sich regelmäßig Leute, dass sie ein Zimmer bezahlen müssten, dass sie gar nicht nutzen. Das geht auch bei Rollenspielcons. Allein diese einfache Maßnahme hebelt mehrere Stunden Spielzeit frei, die sonst unnütz brach läge.

    6. ist auch inkonsequent. Die gewünschten Snacks und Getränke gehören im Spielzimmer vorab bereitgestellt.

     

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