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Beiträge von Akeem al Harun
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Also, ich benutze seit einiger Zeit immer dieselben Würfel bei Midgard. Völlig egal ob ich das Spiel nun gerade leite oder nicht. Außerdem würfle ich in der Regel mit dem Würfelbecher (die anderen mit der Hand).
Was mir noch fehlt, sind mystische Runen auf dem Becher!
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AEP für's Wiederholen finde ich gut! Das werde ich in meiner Gruppe auch mal anregen! Dann heißt es nicht immer "Oh nein, nicht schon wieder ich!"
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Wenn es doch angeblich von den Würfeln abhängt, wie oft die 20/00 fällt, wieso hat der entsprechende SL dann nicht einfach die Würfel gewechselt, anstatt die Regel zu streichen?
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Da wiederum muß ich Dir wiedersprechen, hj, denn selbst wenn die Spielergruppe allein in ihrem Universum ist, die Abenteurergruppe ist es nicht. Wie sonst würdest Du erklären, daß eine Abenteurergruppe so einfach und voller Vertrauen Aufträge bekommt?
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Bei uns frieren die Abenteurer schlicht ein. Wobei wir im Kampf in der Regel die Runde für den Abend nicht beenden, sondern meist an einer Stelle, die sich gut dafür eignet (Nachtlager, Gasthaus, ...).
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So langsam gleiten wir in das Würfelthema ab! Ich denke nicht, daß Würfel etwas damit zu tun haben, es sei denn sie sind extrem schlecht (oder gut, je nachdem :biggrin:) gefertigt.
Eine 20/100 würde ich nie ausnehmen. Wobei ich mir als SL überlege, welche Situationen ich meinen Spielern zumute. So mir nichts Dir nichts werden sie nicht aus dem Hinterhalt überfallen und von Kindern mit Bögen beschossen.
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Eine Situation wie diese nicht entstehen zu lassen. Ich kenne die näheren Umstände nicht. Aber warum seid Ihr ausgerechnet da angegriffen worden? War das ein Resultat von Euren Handlungen oder Eures Aufenthaltes dort? War Euch vorher das Risiko bewußt?
Ja, ich weiß, man ist sich nicht immer eines Risikos bewußt, wenn man es eingeht. Aber ein Reisender weiß im Allgemeinen schon, in welchen Gegenden er sich bewegt.
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Wegen dieser einen - zugegebener maßen unglücklichen - Situation, in der Kinder einen Abenteurer erschießen, die 20/100 abzuschaffen halte ich für echt krass. Die Situation hat es allerdings hergegeben, daß ein Abenteuer dabei stirbt. Anstatt die 20/100 an der Stelle abzuschaffen, würde ich lieber überlegen, ob ich als SPL nicht einen Fehler gemacht habe...
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Ist aber auch Geschmackssache. Mancher SPL möchte eben seine SPF eben nicht so "abservieren". Ich würde das wahrscheinlich schon so machen, daß was für die Spieler gilt, auch für die NSC gilt, aber das sieht eben mancher anders.
Ja, die Theorien mit dem Würfel Testwürfeln kenne ich auch, habe ich aber selber nie praktiziert.
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Irgendwie auch nicht logisch. Zumindest nicht für diesen Charakter. Sicherlich kann man eine entsprechende Geschichte basteln, das Problem das man wahrscheinlich bekommen wird, ist die Zeit. Es müßte dann schon ein Elf sein, damit er ausreichend Zeit hat, entsprechendes zu lernen.
Wäre das denn nichts, ein Elf, der schwarzer Assassine geworden ist?
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Mit der Statistik kannst Du zwar Wahrscheinlichkeiten betrachten, aber wer sagt denn, daß diese Wahrscheinlichkeiten realisiert werden. Wenn die Würfel so fallen würden, wie es die Wahrscheinlichkeit vorgibt, dann hätte ich beim letzten Siedler Spiel möglicherweise nicht verloren.
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@Detrius
Wenn mein Hexenjäger Deinen Assassinen nicht neben einem Schwarzmagier stehen sieht und die beiden offensichtlich einander freundlich gesinnt sind, gibt es keinen Grund, einen Kampf zu suchen. Wenn Du gar einen weißen Assassinen spielst, dürften die beiden in kürzester Zeit die dicksten Freund sein.
@Thema
In unserer Gruppe sind Abenteurer bislang auch nur wegen eigener Schuld gestorben. Auf so dumme Ideen, wie Höhlen einstürzen lassen etc. sind wir zwar noch nicht gekommen, aber manchmal ist es recht hilfreich zu erkennen, wann die rechte Zeit ist, Fersengeld zu geben...
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Nichtsdestotrotz hat Detrius recht. AD&D zieht den Hauptteil seiner Spannung aus immer mächtigeren Gegnern, da die SC auch immer mächtiger werden.
Würde sein Assassine auf meinen Hexenjäger treffen, der mit seinem Bihänder 2W6+4 Schaden anrichtet, wäre im schlechtesten Fall für seinen Assassinen nach 2 Schlägen Schluß.
Und ein Grad 9 Charakter ist schon ziemlich gut!
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Also, nachdem ich mir nun mehrere Tage Gedanken über den Hintergrund meines Heiler/Assassinen gemacht habe, bin ich zu dem Schluß gekommen, daß Ihr recht habt. Ein Heiler, der zum schwarzen Assassinen wird, das paßt nicht so richtig.
Seine Ausrichtung wird aufgrund seiner Geschichte eher hellgrau bis weiß sein. Da ich den Charakter bislang auch noch nicht als schwarzen Assassinen gespielt habe, bleibt er auch den Mitspielern gegenüber stimmig.
Der Hintergrund ist noch nicht komplett ausgearbeitet, aber wenn ich ihn fertig habe, werde ich ihn in den Abenteurer Vorstellungsthread posten.
(Geändert von HarryB um 4:15 pm am Juli 23, 2001)
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Bislang habe ich AD&D immer nur auf dem Compi gespielt (Pool Of Radiance, Death Knights Of Krynn, Baldur's Gate...) und ich habe das sicher immer Hack&Slay mäßig gespielt. Also Gegner umhauen und weiter.
In Midgard ist das wirklich anders. Im Allgemeinen legen Midgard Spieler viel mehr Wert auf den Charakter selbst. Seinen Hintergrund auszuarbeiten und lieb zu gewinnen. Ein Charakter ist immer etwas persönliches in Midgard, weil man da viel Arbeit reinsteckt. Deswegen mag auch niemand seinen Charakter verlieren.
Sonst heißt es noch, mal sei Charakterlos...
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Kommt darauf an, wenn Du "Heldentod" im übertragenen Sinne nimmst, der Charakter wurde durch seinen Tod zum Helden, dann ist das sicher nicht doof. Das ist aber auch nicht das, was ich meinte. Man muß da schon ein bißchen unterscheiden.
Wenn ein Charakter überraschend zu Tode kommt, sei es nun Heldenhaft oder nicht, dann bleibt immer ein flaues Gefühl im Magen zurück, zumindest am Anfang. Ist ein solcher Charaktertod vorbereitet, indem der Spieler durch sein Handeln den Charaktertod bewußt in Kauf nimmt, na dann hat es eben so sollen sein und dann ist das auch nicht tragisch.
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Tja Nelly, da kann ich auch ein Lied von singen!
Bin im Grofafo wohl noch eine Weile unter den Top25 vertreten, habe mir mit Albert so einige Wortduelle geliefert...
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Ist aber auch wieder Geschmackssache, lieber Woolf! Die eine Gruppe mag es lieber etwas realitätsnäher spielen, die andere wiederum nicht.
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Gestern passiert bei einer Episode des Abenteuers "Weißer Wolf und Seelenfresser"
Vor einiger Zeit erzählte uns ein Fährmann von einer seltsamen vermummten Person, die unter ihrer Kutte blau zu leuchten schien.
Nun sind wir inzwischen in Warogast eingetroffen wo des Nachts die Ansässige Schamanin einem Mordanschlag zum Opfer fiel. Sie wurde von einem Wachturm geschubst, von einem fliegenden Wesen.
Einer der SC fragte den Wachmann, der die Szene beobachtet hatte: "Hat das Vieh geleuchtet?"
Gröhlendes Gelächter, als wir uns einen großen Vogel mit Positionsleuchten vorgestellt haben...
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@Norden
Von der Sonne bekommt man im Allgemeinen auch keine Verbrennungen dritten Grades.
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Wenn Du das so handhabst - mächtigere Artefakte, mächtigere Gegner - begibst Du Dich aber schnell in eine Spirale hinein die leicht beim Hack & Slay oder Powergaming enden kann.
Mächtige Artefakte sollte immer auch mit einem Nachteil ausgestattet sein. Entweder ein hoher ABW oder anderen Nachteile, die sich direkt auf den Träger auswirken (Beispielsweise ein Geas oder ähnliches).
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Das kann man so und so sehen, denke ich. Es wie Jürgen zu spielen halte ich für etwas "Realitätsnäher", da auch Götter in Midgard launen haben. Die Abhandlung nach Regeln ist eher technisch. Ist aber Geschmackssache, ich würde es wenn, wohl auch eher nach Regeln spielen.
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Meine Frage bezog sich eigentlich nicht auf diesen speziellen Fall, sondern die Abhandlung angesagter (Kampf-)Aktionen, die kritisch erfolgreich sind, ganz allgemein.
Abgesehen davon hatten wir die Regel mit dem gezielten Angriff durchaus nicht übersehen, wir waren schlich in einem anderen System (DSA) unterwegs!
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Na ja, eine drittgradige verbrennung am Ganzen Körper wird es wohl nicht sein, denn sonst würden 4W6 Schaden nicht ausreichen! Wenn nur 1/3 Deiner Haut zerstört ist, kannst Du nicht mehr leben...
Die berühmt / berüchtigte "20/100"
in Midgard-Smalltalk
Geschrieben
Realitätsnah im Sinne von den Gesetzen der Physik, Chemie und Biologie - sofern sie nicht durch Magie ausgehebelt werden.