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Beiträge von Akeem al Harun
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Cool. An einen Magischen Zahnstocher habe ich noch nicht gedacht... aber das ist eine Spitzenidee!
Hat denn schon mal jemand andere Alltagsgegenstände mit Magie versehen? Zum Beispiele: Schwertscheide (nicht aber das Schwert!!!), Schmiedehammer, Amboß, Steigbügel, Fackel, Tiegel, Hose, Knopf, Gürtelschnalle, etc.
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Da gebe ich Dir recht. Ursprünglich hatte ich das so gedacht, daß Heiler die Tarnexistenz des Assassinen ist. Das kann sie ja auch sein, erklärt aber nicht, wieso er Zaubern kann. Deshalb werde ich die Reihenfolge ändern und ihn erst zum Heiler machen, der durch ein besonderes Erlebnis zum Assassinen wurde.
Ich weiß jetzt nicht so genau, wo er herkommt, aber ich glaube er war Eschar (habe ich noch nicht so oft gespielt, den Char) und das gibt es sicher eine Möglichkeit.
Heiler ist jedenfalls weiter seine Tarnexistenz und ich werde vielleicht doch noch den einen oder anderen Lehrmeister finden, der mir was beibringt. Dabei werde ich mich allerdings auf die wesentlichen Heilzauber beschränken. Beschleunigen und so einen Kram lasse ich weg.
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Das ist eine gute Idee. Da die Abenteuer, die ich leite sich im wesentlichen auf der von mir selbst erdachten Welt stattfinden. Dort kann ich sowas noch problemlos einbauen... :biggrin:
Ich glaube, mir schwebt da schon was schönes vor...
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Manchmal ist es sogar doof, daß man diesen Druck nicht hat, sich die Charaktergeschichte komplett vorher auszudenken. Ich glaube, das habe ich bisher nur bei einem einzigen Charakter gemacht. Da habe ich die Geschichte auch nicht komplett schriftlich festgehalten. Aber ich werde das mal für die anderen Charaktere nachholen.
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Nun, ich glaube in diesem speziellen Fall ist der Spieler sich bewußt, daß sein Charakter sich unbeliebt macht und daß die Gefahr besteht, daß der Charakter hops geht. Zumal der Spieler (nicht der Charakter) weiß, daß mein Heiler auch Assassine ist...
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Eine Tabletop soll daraus nicht werden. Es geht nur darum, sich die Situation zu verdeutlichen und daraus abzuleiten, was möglich ist und was nicht.
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Im nächsten Abenteuer bin ich selber Spieler und außerdem ist der Charakter wirklich nervig. Der Spieler hat sich ja absichtlich einen so nervigen Charakter ausgesucht. Außerdem hat er schon versucht, einen aus der Gruppe zu beklauen.
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@Airlag
Ja, das ist mir inzwischen auch klar geworden.
@All
Nun ja, sagen wir mal die Hintergrundgeschichte ist noch nicht allzu sehr ausgearbeitet. Wenn Euch daran liegt, lasse ich mir etwas hübsches einfallen.
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Wir haben Firguren bisher nicht konsequent eingesetzt, sondern nur grob. Mal sehen, vielleicht kommen wir noch dazu, sie "richtig" einzusetzen. Ich werde das für die Abenteuer, die ich leite, mal durchsetzen.
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Gegen ein heftiges Tänzchen mit dem Gegner, bei dem dieser Schaden nimmt, ist doch gar nichts einzuwenden!
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Bislang haben wir die meisten Kämpfe auch ohne Figuren gespielt. Manchmal wird es schwierig, wenn man sich in einem Gebäude befindet oder so. Mal sehen wir wir klarkommen.
Zinnfiguren habe ich von der Firma "Reaper Miniatures" http://www.reapermini.com. Das sind IMHO die besten.
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Nun ja, es könnte schon passieren, daß ich in unserem nächsten Abenteuer einen nerivigen Charakter aus der Gruppe um die Ecke bringe. Kommt ganz darauf an, wie derjenige sich verhält...
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Hm, das sehe ich zumindest ein bißchen anders. In der Regel sollten die SC's friedfertig miteinander umgehen. Allerdings gibt es Situationen, in denen es angebracht sein kann, daß ein SC einen anderen umbringt.
Beispiel: einer der SC ist Werwolf und versucht gerade die Gruppe anzugreifen. Daß mein Charakter versucht hat, den Werwolf zu töten (zumal er nicht wußte, wer der Werwolf wirklich ist...) halte ich nur für logisch. Dummerweise hat er sich diese Krankheit dabei selber eingefangen. Allerdings ist Hilfe in Sicht...
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Hm, also ich denke, ich werde den Assassinen/Heiler unverändert lassen. D.h. kleine Änderungen nehme ich doch vor.
Seine Charaktergeschichte nach, war er erst Heiler, bevor er Assassine wurde. Daher hat er die Heilersprüche. Aber lernen kann er als Heiler nix mehr. ("Heilen von Wunden" muß eben reichen, insofern muß ich doch noch mal was verändern, weil ich ihm beim letzten Steigern doch noch ein paar Sprüche zugestanden habe...)
Allerdings ist er bereits als Heiler in Abenteuern aufgetreten. Wenn ich ihn nun als "Arzt" ausgebe, der plötzlich keine Wunden mehr magisch heilen kann, bekomme ich ein Problem.
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Quote:
<span id='QUOTE'>Zitat von Detritus am 4:41 pm am Juli 4, 2001
Ahhh, ein laufender 3/4-Meter! </span>
Das würde ich ihm nicht im Spiel sagen, denn der kleine kan ziemlich scharfe Zahnstocher mit seinem Kurzbogen verschießen. (Na ja, für ihn ist es ein Langbogen...)
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Es gab auch mal eine sogenannte "Trap Page" von einem "Jason Seely" (oder so ähnlich). Dieser hatte hunderte von fiesen Fallen zusammengesammelt. Allerdings waren die meisten ziemlich tödlich und ganz klar auf AD&D ausgelegt. Trotzdem enthält seine lange Liste gute Anregungen.
Wer diese haben mag, schicke mir eine e-Mail. Heute abend kann ich die Liste dann rausschicken (von zu Hause).
(Geändert von HarryB um 8:23 am am Juli 5, 2001)
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Okay, ist zwar doof, aber dann werde ich wohl noch mal an dem Charakter "rumdoktorn".
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Das stimmt. Mir ist auch in unser aller Lieblingssystem DSA mal was witziges passiert.
Ich spielte einen Wipflegilm. Das ist ein kleines Wesen mit koboldhafter Veranlagung. Die Wipfelgilme leben im allgemeinen in Bäumen. Dieser eine hat es sich in den Kopf gesetzt, sich die Welt anzuschauen.
Na ja, jedenfalls war er in einem kleinen Dungeon gefangen und kam nicht mehr heraus. Dort hat er jedenfalls 4 Tränke gefunden. Da ihm langweilig war (er kam ja nicht heraus), hat er sie nacheinander in sich hinein gekippt. Das Ergebnis war, daß von seiner stattlichen Körpergröße von 85 cm noch mal 10 cm abgezogen wurden...
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Nach dem Sinn von 100+ könnt Ihr lange suchen, den gibt es nicht.
Wie bereits oben beschrieben handelt es sich um ein Modell der Realität, dem man den Namen Midgard gegeben hat. Jede Veränderung daran macht es zu einem anderen Modell (also auch Stinknormale Hausregeln).
Solange sich die Veränderungen auf marginale Bereiche beziehen, die den Spielfluß eher fördern, kann man sich auf "Midgard mit Hausregeln" einigen.
Wenn aber grundlegende Dinge, wie die obere oder untere Grenze für Attributswerte verändert werden, hat das nix mehr mit Midgard zu tun.
Meine Meinung: wer meint, er würde damit glücklich, bitte. Ich denke nicht, daß es Sinn macht.
Wenn man einmal die gegebenen Grenzen nicht akzeptiert, wird man auch zukünftig die selbstgewählten Grenzen nicht akzeptieren.
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Auf die Idee bin ich bisher noch nicht gekommen und das obwohl ich stolzer Besitzer einer Lego Ritterburg bin. Ich denke, ich werde das in Zukunft mal machen.
NSC werden dann Legofiguren sein und der Kampf wird grob auf einem Hexfeldgitter dargestellt.
Man könnte auch die Leute, die ihre Figur vergessen haben (was bei uns öfter mal vorkommt) mit Lego-Männchen darstellen.
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Meint ihr, daß es ok ist, als Tarnexistenz für einen Assassinen, einen Heiler zu nehmen? Auf diese Art ist es zwar so etwas wie ein "Doppelcharakter", aber es ist auf jeden Fall eine effektive Tarnung.
Außerdem öffnen sich da neue Möglichkeiten, unliebsame Gegner oder Gefährten vom Hals zu halten: einfach nicht heilen...
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Das Gift wirkt doch erst, wenn es über offenem Feuer gegrillt wird!
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Ja, Artefakte, die beseelt sind und gleichzeitig alles andere als Schweigsam sind beliebte (Anti-)Sammelobjekte!
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Womit wir wieder beim Thema relativ wären. Auch das "Böse" ist relativ, nämlich einfach eine Frage des Standpunktes.
Trotzdem gibt es Ansätze, die das "Böse" fassen. Zum Beispiel ist alles "Böse", was die Freiheit, die Würde oder die Gesundheit eines oder mehrerer anderer einschränkt bzw. verletzt. Aber das kommt dann wieder darauf an, in wie weit die Freiheit, Würde oder Gesundheit des einzelnen in der Gesellschaft hoch gehalten wird.
Es gibt Mönche irgendwo in Asien, die es toll finden, wenn sie ihrem Gott beweisen, daß sie Schmerzen aushalten können und verstümmeln sich. Ist dieser Gott jetzt "Böse"?
Räume - Fallen, Fun und Fieses
in Sonstiges zu Abenteuer
Geschrieben
Das habe ich bei meinen bisherigen Fallen auch so gemacht und es hat super geklappt. Meine Spieler werden lernen müssen, wenn sie auf eine Falle treffen, haben sie irgendwas übersehen...