So, ein kleiner Erfahrungsbericht aus meiner SüM-Gruppe:
Wir haben letzten Samstag die Pyramide gespielt und es war wirklich sehr spassig für mich als SL. Der Druide, der sich selbst nicht wirklich im Gleichgewicht befindet und etwas jähzornig ist, hat von Anfang an den Drang des Assassinen (und ein wenig den des Zwergen) nach einer gewissen Entschädigung für die aufgenommenen Mühen (sprich mitnehmen der gefundenen Dinge) bemängelt. Dies führte dazu, dass sich die Gruppe nach einem größeren Kampf gegen vier Mumien für die der SL zu schlecht gewürfelt hatte, teilte. Während ich mit dem Zwerg und dem Seefahrer losging, um den Raum mit der Antilope und dem Stier, sowie das folgende auszuspielen, entbrannte bei den anderen eine ethisch/theologische Diskussion. Ich verließ die beiden, als sie von einem Bullenschädel angegriffen und dabei ziemlich geröstet wurden. Daraufhin beschloss der Rest der Gruppe (Magister, <s>Hexen</s>Dämonenjäger, Assassine, Druide) nachzusehen, wo die anderen denn blieben. Der Druide, der als einziger Wahrnehmung gelernt hatte wurde kritisch auf die Geheimtür im Schild aufmerksam und blieb zurück, um aus trotz alleine weiterzugehen. Das tat er dann auch und befreite Unedjis im Alleingang, d.h. er nahm das goldene Sichelschwert, drehte sich sofort um und beeilte sich auch, ohne die Mumie hinter ihm sofort zu bemerken, aus der Pyramide zu verschwinden. Auf halber Strecke, sah er, was er befreit hatte und rief nach Hilfe. Die anderen hatten sich inzwischen erzählt, was sie gefunden hatten und eilten gemeinsam herbei. Ich ließ Unedjis direkt durch den Luftschlacht entfliehen, worauf die Abenteurer ebenfalls gemeinsam gehen wollten. Im Endeffekt merkten sie dann doch ihren Irrtum und suchten verzweifelt den letzten Zahn (in Nihochers Kiste). Wie der Zufall es will scheiterte hier zum ersten Mal an diesem Abend ein EW:Schlösser öffnen und der Zwerg öffnete die Truhe etwas brachialer *g*. Die anschließende Suche nach dem Zahn zeigte mal wieder die wunderbare Kreativität der Spieler. Es wurden Ruß, Sturmroßdecken und der Tastsinn bemüht, in umgekehrter Reihenfolge, da der EW:Tasten kritisch misslang (Scherben). Das Ende vom Lied war, dass die Gruppe das Mondschwert fand und draussen einen verwüsteten Lagerplatz fand. Da der Magister (bzw. sein Spieler) sich alle Details, die Nurredin ihnen zu sagen wusste genau ( !!! ) notiert hatte, schlossen sie richtig, wen sie da gerade befreit hatten. Die wenigen Spuren im Sand führten relativ geradlinig in Richtung Zuhrad, was sie etwas stutzig machte ("Kann die Mumie Scharidisch lesen?"). Natürlich habe ich den Text der Nachricht etwas abgeändert. Sie vermuten aufgrund von Nurredins Erzählungen momentan, dass die Mumie nach Schamat möchte, wollen aber zuerst bei Zuhrad vorbeischauen, da die Spuren und die Nachricht sie dorthin zu gehen zwingen.
Ich habe ihnen zugestanden ein paar Praxispunkte auf dem Weg zu verlernen und ihre Ausdauer während der (die Ausdauer fordernden) Reise zu steigern, falls sie Grad 2 erreichen sollten (sie hatten nach dem Prologabenteuer schoneinmal ein wenig steigern dürfen).
So, leider wird das nächste mal nciht hier weitergespielt, sondern mit einem anderen SL. Gut, dass der Magister ein Tagebuch schreibt, durch dass viel Information erhalten bleibt.
lendenir