Zum Inhalt springen

Glenn

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    633
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Glenn

  1. Der Spruch "Zaubermacht" kann m.E. nur dann angewendet werden, wenn der Zaubernde ein Thaumagral mit dem aufgeprägten Spruch in den Händen hält.

    Dies ergibt sich m.E. aus der Beschreibung der thaumagralfähigen Sprüche auf S. 237. Nach dieser Schilderung kann der Spruch "Zaubermacht" nur mit einem entsprechend präparierten Thaumagral gewirkt werden - dies heißt für mich, der Spruch muß auf das Thaumagral aufgeprägt sein. Sonst kann man den Spruch überhaupt nicht anwenden.

     

    Gruß, Glenn

  2. Kämpfer lernt neue Waffengattung später und kann alle Waffen in derselben somit auf +5, obwohl er sie anschließend noch nicht gesteigert hat. Gilt das in seinem Falle nun als "gelernt" (weil ja schon auf +5) oder "ungelernt" (weil nur Grundkenntnisse)?

     

    Der Kr hat nach dem Lernen der neuen Waffengattung Grundkenntnisse in derselben, allerdings mit +4 (nicht +5), d.h. er beherrscht z.B. alle Stichwaffen mit +4. (Vgl. das Posting von Yarisuma). Also gelten seine Kenntnisse als ungelernt, nicht aber als unvertraut.

    Um eine bestimmte Stichwaffe nun als "gelernt" einzustufen, wie Prados dies aus dem DFR zitierte, muß der Krieger die betreffende Waffe auf +5 lernen.

    Die Unterscheidung zwischen unvertraut, ungelernt und gelernt ist m.E. vor allem für den Schaden, den man mit der Waffe anrichtet wichtig.

    Unvertraute Nahkampfwaffen (d.h. Waffen aus Waffengattungen, für die man keine Grundkenntnisse beherrscht, richten weniger Schaden an.

    Beherrscht man allerdings die Grundkenntnisse der entsprechenden Waffengattung, richtet man den vollen, normalen Schaden an, z.B. Bihänder (Zweihandwaffe) unvertraut 1W6+1 statt 2W6 ungelernt bzw. gelernt. Dies sind die Regelauswirkungen, auf die Prados bereits hingewiesen hat.

  3. @ Tony

     

    Gut und schön, aber das Regelwerk ist nicht die Bibel. Daher kann der SL in der Auslegung der Regeln durchaus den von mir beschriebenen Weg beschreiten. Ich hätte damit jedenfalls kein Problem. Dies kommt aber immer auf die Situation an.

    Außerdem handelt es sich im Beispiel auf S. 171 zweifellos um wachsame NSC, also in gewissem Sinne um eine besondere Situation. In diesem Falle würde der Schleicher bei Mißerfolg natürlich auffliegen. Aber wenn es nach der Frage Tanakas geht, dann können durchaus auch mißlungene EW.Schleichen auf Umwegen zum Erfolg führen, siehe meine obige Anregung.

     

     

    Gruß, Glenn

  4. Die Interpretation liegt immer beim SL, ob in dem genannten Beispiel der Schleicher Glück hat und unbemerkt bleibt.

     

    Als SL kann man ja auch situationsbedingte Zuschläge oder Abzüge mit berücksichtigen.

     

    Im genannten Beispiel heißt es streng nach Regle: EW:Schleichen war nicht erfolgreich. Aber das heißt ja noch nicht, daß der Schleicher vom "Beschlichenen" bemerkt wurde, da ja auch dessen EW:Hören (in diesem Fall vergleichbar mit WW) ebenfalls in die Binsen ging.

     

    Ggf. kann der SL dann noch einen PW:GW o.ä. vom Schleicher verlangen, um zu bestimmen, wieviel Lärm er macht (raschelt nur das Laub, oder rennt er ein Faß um). Dann kann auch die Reaktion des Beschlichenen entsprechend ermittelt werden.

     

    Gruß, Glenn

  5. Hallo,

     

    ich teile Fimolas' Anmerkungen zum Abenteuer.

    Besonders die etwas geringen Anmerkungen zum Komplex "Wiedererweckung" des Heilers und der damit einhergehenden möglichen Komplikationen waren doch etwas kniffelig, da man die Zauber usw. erst auf M4 anpassen muß.

    Ferner sollte der Gruppe eine Chance gegeben werden, gegen den Vampir zu bestehen, auch ich habe einige der üblichen magischen Fähigkeiten des Vampirs abgemildert - trotzdem hatte die Gruppe (Kr, As, Hl, Th + Bryan) einige Probleme, hat es aber geschafft.

     

    Ferner bleiben einige Aspekte der Hintergrundgeschichte etwas im Dunkeln, z.B. warum der Wolf in der Gruft kampierte etc. Aber mit ein wenig Geschick kann man das noch für die SCs hinbiegen.

     

    Der Kelch ist übrigens auch recht heftig, ich asl SL war froh, daß die entsprechenden SCs den WW:Resitenz gegen den mag. Einfluß des Kelchs geschafft haben, denn einen weiteren Gegner hääte die Gruppe wohl nicht überstanden...

     

    Außerdem birgt der Plan von Bryans Haus einige Geheimnisse: wo führen die drei (?) Treppen rechts neben dem Eingang hin?

    Gleiches im Gasthaus: wo führt die breite Treppe rechts oben in Raum d hin?

    Ich habe beides ignoriert.

     

    Rätsel gibt auch das Schlachtbeil des Wolf auf: ist es magisch (+0/+0) oder nicht? Falls die Gruppe es erbeutet, könnte dies wichtig werden.

     

    Trot dieser kurz angerissenen Ungereimtheiten hat das Abt. mir und den Spielern Spaß gemacht. Besonders einige Twists in der Story können für viel Aufregung und Spannung sorgen.

    Ich war sehr froh, daß wir in der Gruppe einen lüsternen Krieger dabei hatte, der natürlich das perfekte Opfer für die drei Schwestern war! Der Spieler hat schön dumm aus der Wäsche geschaut...

     

    Gruß, Glenn

  6. Verhalten hat aber m.E nichts mit verkleiden zu tun. Wenn jemand die pA durch sein Verhalten senken will, indem er z.B. ein "närrisches Verhalten" an den Tag legt, dann würde ich als SL eine Probe auf Schauspielern verlangen, vor allem dann, wenn der SC versucht, jemanden mit seinem Verhalten zu täuschen.

    Ansonsten kann sich natürlich jeder närrisch verhalten...

     

    Wie sagte schon mein alter Geschichtslehrer: Da stellen wir uns alle mal dumm, was ja bekanntlich keinem schwerfällt.

     

    Gruß, Glenn

  7. In der Gruppe von Odysseus und mir erledigen wir dies auch gemeinsam, wobei sich jeder Spieler schon vorher überlegt hat, welche Fertigkeiten er den steigern möchte/könnte.

    So viel Zeit nimmt dies auch nicht in Anspruch. Dabei muß man natürlich erwähnen, daß wir regelmäßig 1x/Woche spielen. Außerdem treffen wir uns auch relativ regelmäßig mittags zum Kaffeekränzchen, so daß dort schon so mancher Gradanstieg vollzogen wurde...

    Ich finde das auch nicht so schlecht, da ich auch bei den Regeln nicht so den Überblick habe, so daß es m.E. angenehm ist, die Steigerung, die ja mit Praxispuinkten etc. auch nicht gerade einfach ist bzw. sich schnell verkomplizieren kann, mit jemandem gemeinsam zu machen.

     

    Gruß, Glenn

  8. Ach was, gibs doch zu: Kontrollieren tust Du auch ein bischen gerne... ;)

     

    Aber ich habe mit dem gemeinsamen Auswürfeln auch eigentlich nur gute Erfahrungen gemacht.

     

    - es macht Spaß, gemeinsam den Char zu entwickeln

    - Fehler werden vermieden bzw. können korrigiert werden, denn vier Augen sehen in den Regeln meist mehr, als nur zwei.

     

    Es ist so auch schon vorgekommen, daß ein Spieler seinem Char etwas zu dessen Ungunsten ins Charakterblatt eingetragen hat (z.B. falsche Werteberechnung, fehlende Boni o.ä.)

    Dies konnte dann durch das gemeinsame Auswürfeln vermieden werden.

     

    Gruß, Glenn

  9. Wenn mir, als SL, der betreffende Spieler nicht glaubwürdig versichern würde/könnte, daß er die ganze Sache wirklich so ausgewürfelt hat, dann würde ich die Figur als SL wohl ablehnen.

    Vor allem die 11,12,6,6 bei Lernpunkten ist schon merkwürdig - da gebe ich Adjana recht.

    Allerdings könnte man sich darauf einigen, daß die Lernpunkte nochmal gewürfelt werden, unter Aufsicht des SL. Dann hätte ich mit dem SC keine Probleme.

     

    Gruß, Glenn

  10. Meines Erachtens hängt alles von der Ausgangsfrage ab, hat besagter Spieler seinen SC regelkonform ausgewürfelt, also nach dem im DFR dargelegten Möglichkeiten, ohne 10,12 oder wie viel auch immer Versuche zu benötigen, um die vorliegenden Werte zu erlangen?

     

    Denn natürlich können die Werte des besagten SC auch vollkommen regelkonform entstanden sein - wie hier schon häufiger angedeutet wurde. Die meisten meiner Chars haben durchaus vergleichbare Werte und wurde alle unter Aufsicht des SL ausgewürfelt (die SC meiner anderen Mitspieler, für die die gleichen Voraussetzungen gelten, unterscheiden sich zumeist auch tendenziell wenig von den Daten des Händler-SC).

     

    Frage wäre also, ob Du, Wurko, begründete Zweifel hast, daß Dein Mitspieler etwas nachgeholfen hat, sprich häufiger Versuche machte?

    Dies läßt sich aber wohl nicht so ohne weiteres feststellen, denke ich. Daher würde ich generell die "kontrollierte" Methode empfehlen, aber insgesamt ist es doch auch eine Vertrauenssache der Spieler insgesamt untereinander, wie sie mit ihren Werten umgehen.

     

    Gruß, Glenn

  11. Haaaaaaaaaaaaaaaa! Eine Abstimmung!!!!!!!!!!!!!!!!!! :eek:

     

    Als ehemaliger Abstimmungssüchtiger MUß ich natürlich Abstimmen und stimme deshalb für GRÜN:vote:

     

    Wo ist eigentlich Doktor Spätwinter, äh Frühsommer?? :confused:

     

    Oder hieß der Dr. Sprüfommer????? :silly:

     

    AAARGHHHHH!!!!! :disturbed:

     

     

    Glenn

    (abstimmungssüchtig)

  12. Auch ich habe mir bisher keine konkreten Gedanken gemacht, auf welche Weise ich einen Char. in den Ruhestand schicken würde.

    Als einziger kommt z.Zt. nur Glenn in Frage (in der Endphase von Gr. 8). Wann er das Abenteurerleben an den Nagel hängen wird, ist mir noch nicht klar, da es noch zu viele Verpflichtungen gibt, die v.a. mit Gruppenbindung zu tun haben, da er die anderen mit ihren Vorhaben nicht alleine lassen kann, da auch sie ihm bei wichtigen Aufgaben zur Seite standen.

    Daher ist ein Ende von Glenns Abenteurerkarriere noch offen - falls er nicht in einem Abenteuer sterben sollte. Bis jetzt habe ich auch keine konkreten Bedürfnisse als Spieler, Glenn in den Ruhestand zu versetzen.

    Allerdings gab es eine Gelegeneheit, bei der ich relativ nah dran war, mir über so einen Schritt Gedanken zu machen. Das war aber eine absolut spontane Idee und wurde dann nicht von mir berücksischtigt. Aber um dies vielleicht las Beispiel zu bringen:

    In einem Abenteuer übernachten die Abenteurer in einem Gasthaus, das von zwei hübschen Schwestern geführt wird, deren Eltern verschwunden sind.

    Glenn hatte die Gelegenheit, eine der Schwestern nach einem Dorffest nach Hause zu begleiten, da das Gasthaus etwas außerhalb liegt.

    Es war ziemlich romantisch und auch für den Rest des Abentueres war es zwischen Glenn und der Schwester relativ knisternd. So habe ich mir als Spieler überlegt, wie Glenn reagieren könnte: Hübsche, ihm zugetane Frau, gemütliches und sicheres Heim, keinen Ärger mit Chaospriestern, Dämonen, Räubern etc., kein Leben auf der straße und in relativer Ungewisßheit.

    Klang erstmal eigentlich recht positiv, so daß eine "Willst du mich heiraten"-Frage durchaus im Raum hätte stehen können.

    Letzlich hat Glenn sich dann aber doch dagegen entschlossen, da er, wie angedeutet, gegenüber einzelnen Gefährten noch Ehrenschulden hatte und er sich dann doch nicht so ganz auf die vollkommene Konsequenz eines Lebens als Wirt einstellen konnte - außerdem spiele ich den Char. viel zu gerne...

     

    Aber insgesamt könnte ich mir schon vorstellen, daß die Karriere Glenns einmal so enden könnte, an Heim und Herd. Inzwischen fragt er sich manchmal, wenn er wieder im kalten Regen mit schmerzendnen Gliedern an einem langsam erlöschenden Lagerfeuer sitzt, ob er nicht doch bei der Wirtstochter hätte bleiben sollen. Das gibt dem Char. zusätzlich auch eine gewisse Tiefe.

     

    Gruß, Glenn

  13. Nein, die habe ich auch noch nicht - bis vor wenigen Sekunden wußte ich aich gar nicht, daß es diese gibt...

     

    Also, folgendes soll auf der 30th Anniversary Box drauf sein:

     

     

    Titelverzeichnis

    Disc 1

    1.Thunder Road

    2.Tenth Avenue Freeze Out

    3.Night

    4.Backstreets

    5.Born To Run

    6.She’s The One

    7.Meeting Across The River

    8.Jungleland

     

     

    Disc 2

    1.Thunder Road (Never Before Seen 1975 concert from Hammersmith Odeon, London Feat.over 2 hours of music)

    2.Tenth Avenue Freeze Out

    3.Spirit In The Night

    4.Lost In The Flood

    5.She¹s The One

    6.Born To Run

    7.The E Street Shuffle/Having A Party

    8.It¹s Hard To Be A Saint In The City

    9.Backstreets

    10.Kitty's Back

    11.Jungleland

    12.Rosalita

    13.4th Of July Asbury Park (Sandy)

    14.Detroit Medley

    15.For You

    16.Quarter To Three

     

     

    Disc 3

    1.Documentary DVD:The Definitive Story Of Making Of Born To Run.

    2.New Interviews

    3.Rare Archival Footage

     

    Kosten: 37EUR

     

    Gruß, Glenn

  14. Hallo, Springsteen Fans!

     

    Was haltet ihr von der demnächst erscheinenden 30th Anniversary Box zu Born to Run. Die fiesen Kerle von amazon machten mich gerade auf deren Erscheinen aufmerksam - der gläserne Kunde...

    Als Sammler und Süchtiger werde ich wohl zugreifen müssen. :disturbed:

     

    Gruß, Glenn

  15. Hallo Serdo!

     

    Ich würde als SL versuchen, die Situation zu lösen, indem ich die SpF auf passende Fertigkeiten würfeln lasse, oder Intelligenzproben verlangen. Bei Gelingen kann man als SL den einen oder anderen (nicht ZU offensichtlichen) Hinweis geben.

    Z.B. wenn eine SpF Gassenwissen beherrscht und diese vielleicht bisher nur eingesetzt hat, um nach dem Weg zu fragen oder an Einbrecherwerkzeug zu gelangen. Bei gelungenem PW:In oder PW:Gassenwissen könnte der Hinweis des SL etwa folgendermaßen lauten: "Ein unbekannter Meuchler verfolgt euch - Dir fällt ein, daß Du in anderen Städten an geheime Informationen rangekommen bist, indem Du die dunklen Ecken in den Gassen aufgesucht hast und den schmierigen Bettler, den verwarzten Wirt oder die herumlungernde Gestalt gefragt hast, wo man X oder Y oder Infos bekommen könnte. Dabei haben noch einige Biere/Hammelkeulen/Goldstücke den Besitzer gewechselt..."

    M.E. bringt es nichts, die Spieler wirklich hart und unherzlich auflaufen zu lassen, weil dies nur zur Frustation und Abnahme des Spielspaßes führt. Einige kleine Hinweise, gerade in Detektivabenteuern, können hier Wunder wirken, gerade, wie schon von anderen hier angesprochen, da die Spieler häufig nicht in der Lage sind, bestimmte Strukturen zu durchschauen oder auf bestimmte Lösungen für Probleme zu kommen, da sie eben nicht das Hintergrundwissen des SL, der das Abenteuer und die Hnadlungsstragtegien und -motivationen der NSC ja kennt, haben.

     

    Das heißt im Gegenzug natürlich nicht, daß der SL von nun an Heititeiti ist, also seinen Spielern ständig aus der Patsche hilft etc. Aber ab und zu ein kleiner Hinweis, vielleicht auch wirklich mal mit einer Spielpause (sozusagen die Pause-Taste drücken), kann wirklich helfen.

     

    Gruß, Glenn

  16. Außerdem ist dabei zu beachten, daß mit zunehmender Länge der Waffe diese unhandlicher wird. Denn der schwere "Kopf" der Waffe mit der Eisenspitze drückt das "Kampfende" der Waffe nieder und die Waffe wird in den Händes des Trägers zu schwingen beginnen bzw. erheblich durchhängen. Außerdem dürfte das Halten einer mehr als 5-6 m langen Stangenwaffe sehr kräftezehrend sein und man kann dann auch nicht auf Angriffsbewegungen des Gegners reagieren, da die Waffe ab einer bestimmten Länge zu unhandlich wird.

     

    Gruß, Glenn

  17. Hallo!

     

    Die Wa könnte natürlich auch darauf bestehen, daß ihr Ehemann schön zu Hause bleibt und sich auch ein wenig um Haus und Hof kümmert. Um dieses zu erwerben könnte sie auch verlangen, daß er seine wertvolle Ausrüstung verkauft, sozusagen als Start ins Eheleben.

    Andererseits ist es ja auch nicht gesagt, daß die Wa nach dem kurzen Abenteuer mit dem Krieger ihn auch gleich heiraten will, vielleicht erklärt sie dem Kr ja, daß es ganz nett war und so, aber HEIRATEN, kommt nicht in Frage!!!! Bzw. auch erst dann, wenn man herausgefunden hat, ob man wirklich auch für längere Zeit zusammenpaßt und man (ggf. Anreiz für Abenteuerfahrten des Kr) genug Geld zusammen hat.

    Ich würde generell sagen, daß ein Ehepartner insgesamt (es gibt Ausnahmen) wenig davon begeistert sein dürfte, daß der Ehepartner (ob Mann oder Frau spielt keine Rolle) ständig auf Abenteuer auszieht, mit der nicht unerheblichen Chance im Dschungel von Rawindra von einem Riesensaurier gefressen, von einem Valianischen Schwarzmagier in einen Frosch verwandelt oder von einem twyneddischen Barbaren geköpft zu werden...

    Heirat sollte daher m.E. wohl überlegt werden und dürfte aus meiner Sicht, in den meisten Fällen auch das Ende einer Abenteuerkarriere darstellen. Aber: Ausnahmen gibt es immer und jeder kann das halten wie ein Dachdecker...

     

    Gruß, Glenn

  18. Leider falsch. Wahrnehmung ist maximal bis +8 lernbar, für Leute mit In96+.

    Der zugehörige Regelhinweis steht auf S. 121 rechts unten. Danach ist Wahrnehmung für "Normalos" bis +6 zu lernen (siehe auch Fertgkeitenbeschreibung auf S.194). Für die Intelligenzbestien steigert sich dies auf +7 bzw. +8 (wie in der Tabelle 5.2 (hier S. 298) angegeben). Diese sind in Tabelle 5.2 auch fett gedruckt, d.h. nur über Praxis/Selbststudium erlernbar.

     

    Gruß, Glenn

  19. Natürlich gibt es da eine ganze Reihe von preußischen Märschen: Fredericus Rex, Preußens Gloria, Fehrbelliner Reitermarsch etc. Aber auch Radetzky und Co. dürften sehr gut passen. Als Anregung kann man sich ja auch mal einige Filme von Hans Moser anschauen, die in KuK Ö-U spielen... Meist werden die zu Feiertagen oder Sonntags am frühen Nachmittag gesendet.

    Marschmusik-CDs, wenn sich jemand sowas ernsthaft zulegen möchte, gibts relativ billig im Angebot verschiedener Klassikanbieter (eloquence, naxos), liegen so um 5 EUR.

    Gruß, Glenn

×
×
  • Neu erstellen...