-
Gesamte Inhalte
157 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Beiträge von Aragon26
-
-
Hast du aber nicht in deiner waffenliste erwähnt. Daher ist meine frage ob er stielhammer billiger lernen kann geklärt.
-
Bei den Waffen fehlt mir der Stielhammer
-
Der mit dem Wasser bezieht sich auf die Affinität der Elemente
-
Wie sieht es eigentlich mit der Sb aus wie der Or. Will mir grad nämlich einen erstellen ich kann nicht widerstehen.
-
Ich glaube ich bin jetzt der jüngste hier (16.4.99) kann da wer mit?
In meiner Gruppe bin ich allerdings der Älteste!
-
Du spielst zu viel Midgard wenn du auf Partys deine Alkoholpunkte zählst.
Du spielst zu viel Midgard wenn du einen extra Midgardkoffer hast für den Urlaub
Du spielst zu viel Midgard wenn du in der Schule Charakter auswürfelt.
Du spielst zu viel Midgard wenn du nach jeder Stunde Mathe auf einen PP in Mathe hoffst.
Du spielst zu viel Midgard wenn du einen PPWurf nach jeder Englischstunde auf Sprechen:Englisch und Schreiben:Englisch machst.
Du spielst zu viel Midgard wenn du dich wunderst warum Wasser aus einem Stausee abläuft.
Du spielst zu viel Midgard wenn du dich wunderst warum der Mathelehrer nicht jede zwanzigste Aufgabe falsch hat.
Das währen mal meine Vorschläge zu dem Thema hier.
-
2. Sie sollten Kampf in Dunkelheit lernen, da eben auch mal gar kein Licht an sein kann oder Bannen von Licht gewirkt wurde, was eine übliche Kobold und Orctaktik sein dürfte.
Das würde bedeuten das da ein Fehler im Regelwerk ist, allerdings steht nirgends das sie Dunkelsicht besitzen also in absoluter Dunkelheit normal sehen was in meinen Augen wesentlich stärker ist als Kampf in Dunkelheit.
-
Feuerkugel als Standart währe in meinen Augen noch in ordnung da es wirklich ein sehr starker Zauber ist. Das währe eine faire Lösung da Feuer so wie so in meinen Augen kurz gefolgt von Erde das stärkste Element ist.
-
SEhr schöne Lösung und nun ein wahrlicher Zwerg wie er im Buche steht!
-
Eventuell könnte man als Grundfertigkeit auch Schleichen nehmen da der Wächter lernen musste leise durch die hallen zu laufen. Er könnte auch als Grundfertigkeit Schätzen lernen da er den wert von Edelsteinen und Metallen durch seinen engen Kontakt zu ihnen gut einschätzen kann.Balancieren wäre vielleicht auch noch eine Option obwohl ich da genau so wenig von halte wie von Springen
Ansonsten bin ich mit meinem Latein am Ende.
-
Ich denke Eleazar hat weitgehend recht. Ich würde sagen Zwerge können automatisch im Halbdunkeln ohne Abzüge kämpfen. Zwergenkrieger und Söldner können Kampf in Dunkelheit lernen da im Kampf in Minen die Laternen häufig kaputt gehen müssen sie lernen in absoluter Dunkelheit zu kämpfen
PS:Thema Meister von Feuer und Stein hat das wer und würde es verkaufen ich suche es verzweifelt.
-
Das Thema entstand in diesem Strang und ist eine Disskusion in meinen Augen Wert.
Die Frage ist ob Zwerge alles im Dunkeln oder genauer wie viel sie sehen können oder ob sie magische sehr starke Lichtquelle in den Höhlen haben?
Meiner Meinung nach sehen sie besser im dunkeln als Menschen sehen aber nicht alles(Nachtsicht+8).
Die Frage die sich mir stellt st: Warum können sie nicht Kampf in Dunkelheit Grund oder müssen dies bei Spielbeginn lernen?
-
Zu den befestigten Straßen: Die Zwerge sind nicht sehr gewandt und haben gerne festen Boden unter den Füßen und bauen daher viel in meinen Augen auch Straßen. Ein normaler Zwerg (nicht alle) geht daher nicht abseits seiner Straßen.
Zum Thema Springen: Zwerge erhalten sogar sehr große Abzüge auf ihren EW:Springen und müssen diesen schon sehr früh würfeln!! Ein Zwerg wird bei einer Erdspalter versuchen eine Brücke zu bauen niemals oder nur in größter Not Springen. Zwerge leben Untertage erst Recht als Wächter und ist kein Wandererd er wie es in Österreich oder Schweiz ist lebt.Kampf in Dunkelheit ist meiner Meinung eine Disskusion Wert und können wir in diesem Strang ausdisskutieren.
Balancieren ist mir als Grundfertigkeit nicht wichtig genug.
Zwerge sind keine Schweizer oder Österreicher, Sie lasen sich mit keinem Volk unserer Erde vergleichen.
-
Feuerkugel muss in meinen Azgen der Feuerkämpfer können das ist der Feuerzauber der mir als erstes einfällt, ohne den ist er kein FEk!!
-
Springen ist im Gebirge sehr wichtig zumindest sollte man es beherschen ist aber in meinen Augen eher eine Nothilfeda es meist riskant ist. Zwerge leben für mich aber in Minen im Berg und in der gut befestigter Außenwelt sprich gute ordentliche Straßen, daher ist Springen nicht notwendig. Zwerge sind auch von der Anatomie in meinen Augen schlechte Springer sie haben kürzere Beine als Menschen wiegen dennoch fast genau so viel und können langsamer laufen als Menschen daher ist ein guter Anlauf auch nicht mögliuch.
Hinzu kommt die Ausrüstung eines Zwergs, meist besteht sie aus schwerer Rüstung viel Schmuck und Erze und schwere Waffen(Äxte und Hämmer). Das alles ist nicht umbedingt fordernd beim Springen. Ein spontanes Beispiel währe Gimli in Helms Klamm. Er geht mit Aragorn durch die geheime Tür und muss nun auf die Brücke springen kann dies aber nicht und Aragorn wirft ihn.
-
Ja diese wunde Stelle habe ich mir schon oft überlegt und bin zu dem Schluss gekommen das sie magische endlose Lichtquellen mit sich tragen welche von Zwergenthaumaturghen hergestellt und streng geheim gehalten werden. Da diese aber nicht die ganze Höhle mit Licht füllen ist es trotzdem dunkler und daher Nachtsicht. Springen passt in meinen Augen überhaupt nicht zu Zwergen und sollte daher nicht auch noch Grundfertigkeit werden und an sich passt in meinen Augen Kampf in Dunkelheit sehr gut da der Wächter der lebenden Erde auch tief in die Katakomben, Gänge und Minen vorstöst und vielleicht muss er als Aufnahmeprüfung oder bei erreichen des 4.Grades in die Minen mit nur sehr schwachen Licht und soll eine Verbindung mit der Erde und dem Stein aufbauen da er sich nicht mehr auf sein Auge verlassen kann
- 1
-
Sehr schöne Ausarbeitung gefällt mir sehr gut muss eigentlich nicht mehr verbessert werden wobei ich statt Springen Kampf in Dunkelheit als Grundfertigkeit nehmen da sie viel in Höhlen unterwegs sind und daher den ein oder anderen Ork oder andere schlimmere Monster begegnen und bekämpfen müssen erst recht als Wächter.
-
Ich glaube manche Spieler vergessen das sie miteinander und nicht gegeneinander spielen!!
Ich kneif da mal nen Auge zu wenn 5 AEP fehlen oder so weil ich oft mal was nicht notiere und normalerweise spielt man aus Freude mit Freunden.
- 1
-
Da ich ein Riesenfan von Zwergen bin und selbe einen Spiele und in meiner Gruppe ein paar Zwerge anzutreffen sind möchte ich das Zwergenquellbuch haben. Über den Preis würde sich vehandeln lassen. Würde mich auf jeden Fall sehr freuen wenn sich ein Exemplar finden lassen würde da ich das Buch seit einem halben Jahr vergeblich suche.
-
Also wir in der Gruppe handhaben dass ganz einfach. Wir verbessern immer zusammen. Am Anfang unserer Midgardzeit konnte das kaum einer so richtig und ich hatte auch weil es keiner so richtig wusste wie dass ging plötzlich 1000 AEP zu viel ausgegeben . obwohl wir immer gemeinsam verbessert hatten. Da wir alle Kinder/Jugendliche sind und neu im Pen & Paperbereich waren beschlossen wir nur noch gemeinsam zu verbessern was ich Neueinsteigern nur raten kann da häufig die genaue Funktion von Fertigkeiten und Zaubern nicht bekannt ist und oft Notierungsfehler passierten. Mein kleiner Brder bemerkte plötzlich das er 1154 AEP mehr hatte seine GFP wusste er allerdings nicht mehr was echt mühsam war nachzurechnen da er Grad 4 war .
-
Ich schließe mich hier Bruder Bucks Meinung an aber eine Frage habe ich noch. Ist der Feuerwanderer ein kompletter Ersatz für den Feuerelementarkämpfer und kann daher mit leicht modifizierten Regeln auch aus anderen Gebieten stammen oder gibt es den FW und Fek parallel als unterschiedliche Klassen?
-
Ach Ich konfrontiere meine Gruppe oft und gern mit Ausnahmen da wir einen Spieler in der Gruppe haben der jeden Zauber und Fertigkeit mit Wirkung auswendig kennt zumindest fast und Spieler und Charakterwissen sind halt doch schwer zu trennen.
-
Eine Figur mit aus meiner Sicht unpassender Bewaffnung hat sicherlich bei mir als Spielleiter Nachteile. Zum Teil bewusst (vor allem im Rollenspiel, ein albischer Dörfler sieht einen Axtkämpfer sicher anders als einen Schwertkämpfer, auch wenn beide gefährlich sind) und zum Teil unbewusst. Eine unpassende Waffe kann mit einer guten Erklärung aber passend (zur Figur) werden, dies ist eine Frage der Darstellung.
Das hatte ich ja auch gemeint als einer der Nachteile die ein Axtkämpfer hat. Ein Axtkämpfer wird eher für einen Barbar oder Unfreien gehalten und sollte dies auch zu spüren bekommen
Also in meiner Welt (ich weiß nicht, wie es bei anderen ist) gibt es deutlich mehr magische oder besondere Schwerter im Vergleich zu besonderen oder magischen Äxten, die man in alten Schätzen finden kann. Insofern lohnt sich die Investition, weil die Chance auf eine besondere Waffe (zumindest in meiner Welt) bei Schwertern größer ist als bei Äxten.Das hatte ich auch bereits erwähnt allerdings habe ich häufig erlebt das in den selbst geschriebenen Abenteuern dann doch magische Äxte zu finden waren. Die große Frage die sich mir aber stellt ist: Warum gibt es so viele besondere Schwerter wenn sie kaum jemand verwendet und sie mehr Nach- als Vorteile haben?
Abschließend noch ist es natürlich so das man auf rollentypisches Verhalten achten sollte aber ich glaube jeder versucht seine Figur zu optimieren und effizienter zu machen. Da muss man doch nicht noch dem Powergamer das Werkzeug in die Hand legen!
-
Naja ich habe jetzt schon ein paar mal erlebt das Spieler sich geärgert haben ein Schwert gewählt zu haben weil es teurer ist. Ein Barbar sollte in meinen Augen eher eine Axt schwingen als ein Schwert aber der adelige Krieger der kein einziges Schwert schwingen kann ich weiß nicht ob das der Sinn ist. Das Schwert würde oft besser passen als eine Axt wird aber nicht gewählt. Da werden Spieler die rollentypisch agieren in meinen Augen bestraft und das Schwert schwindet aus der Gruppe. Extrem dargestellt gibt es bald keine Schwerter mehr in meinen Gruppen obwohl es eine häufig verwendete Waffe ist. Spielern muss man eine ausgeglichene Basis geben. Wie gesagt es ist sinnvoll das die Axt billiger zu lernen ist allerdings muss es einen Ausgleich geben, ob der so wie ich vorgeschlagen ist oder anders erfolgt ist mir egal. Klar kann man seinen Charakter nach purer Effizienz zusammen bauen allerdings geht dabei in meinen Augen der Charakter und die Spielerfigur als Gruppenteil verloren. Das gefällt mir an Midgard so sehr dass man so viel auf Charakter geachtet hat und nicht auf pure Effiziens achtet. Die Abenteurer sind nicht Helden, sondern mehr oder wenig talentierte normale Leute welche oft eine normale Vergangenheit besitzen und nicht der letzte Erbe des Königreichs oder der Magier der schon immer da ist und eigentlich kein Mensch mehr ist sondern fast ein Gott dadurch ist.
Beschwörer spielbar machen
in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Geschrieben
Ich glaube kaum das der Beschwörer abgeschafft wird. Ich denke, da auch andere Charakter im Grundregelwerk nicht enthalten sein werden, dass es ein extra Buch oder vielleicht auch im Arkanum die ganzen Klassen erwähnt werden mit Lehrplan und allem.