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Beiträge von Aragon26
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Nein brauch auch eins
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So noch eine Frage meinerseits, haltet ihr die Klasse für ausgeglichen ?
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Also bei Zaubern nimmt der Koch manchmal das Baguett und bricht es durch oder er muss es selbst Essen. Letzteres gilt bei Zaubern wie Handauflegen welche Wirkungsziel Körper und manchmal Geist können.Das Werfen braucht er das hab ich übersehen und werd ich ändern.
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Das ist der Download Halblingskoch.odt
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Ich finde ein Abenteuer sollte so viel Informationen wie möglich bieten und der Meister kann selbst überlegen wie viel und was er verwendet. Beim roten Ritter gefiehl mir das sehr gut. Da stand immer wieder dabei was passiert wenn sich die Spieler anders reagieren. Die Charakter waren alle in einem Anhang so dass man Charakter welche auf Seite 1 und 40 auftauchen nicht bei Seite 40 anfangen muss zu suchen "wo stand der nochmal ?"
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Ich wünsche mir als midgardneueinsteiger eine GBSammlung da es sehr aufwändig ist einzeln sich jeden GB neu zu kaufen und ich kann mir nichts wirklich wünschen da ich nicht weiß über was schon mal geschrieben wurde.
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Währe es nicht eine Idee das Mittelerde eine Parallelwelt zu Midgard ist die beim erstmaligen Zusammenstoß von Ordnung und Chaos gebildet hat (oder etwas später) die durch eventuelle Empyreische Ströme fast unsichtbar ist (ähnlich wie die Bardenspähre da (weis den Namen grad net)).Man könnt so eine erfahrene Gruppe vor große Rätsel stellen (vielleicht kommen die Toqunier daher).Das währe auf jeden Fall nen ganz großer Spaß für Meister und Spieler und Quellmaterial gibt es auch zu genüge.
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Währe es nicht eine Idee das Mittelerde eine Parallelwelt zu Midgard ist die beim erstmaligen Zusammenstoß von Ordnung und Chaos gebildet hat (oder etwas später) die durch eventuelle Empyreische Ströme fast unsichtbar ist (ähnlich wie die Bardenspähre da (weis den Namen grad net)).Man könnt so eine erfahrene Gruppe vor große Rätsel stellen (vielleicht kommen die Toqunier daher).Das währe auf jeden Fall nen ganz großer Spaß für Meister und Spieler und Quellmaterial gibt es auch zu genüge.
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Also ich als Neuling muss sagen Midgard ist komplex aber verständlich und logisch allerdings mussten ich und meine Freunde sehr viel Zeit investieren (Inzwischen können wir ohne Regelwerk eine Figur ohne Fertigkeiten auswürfeln). Aber eine Faustregel hat sich bis jetzt immer bewährt. Der Meister kann Regeln auch mal kurz ändern oder einfach Das Meisters Wort zählt sprich Spieler XY möchte z.B. eine Wand hochklettern leider weiß er und der meister nicht welche Abzüge/Aufschläge es gibt. Um nun aber nicht ewig lang rum zu blättern sagt der meister einfach (bei einer glitschigen Wand): "Mach mal -4 auf den EW". Selbe im Kampf mit den Bonis. Oder bei kritischen Fehlern/Treffern einfach mal sagen das und das passiert und nicht auswürfeln oder nachschlagen. Natürlich sollte/muss es immer realistisch sein und manchmal ( vor allen Dingen nicht wenn es um Leben und Tod geht) sollte man doch nachschauen. Das ganze führt zu enorm Spannungsgeladenen Kämpfen und Szenen. Zum Beispiel letzte Spielrunde mein kleiner Bruder war langsam gefrustet weil in dem Abenteuer nur magische Wesen dran kamen und er nie zum Kampf kam da er keine Magische Waffe besaß. Er hatte allerdings einen mag. Schild und fing an aus Frust und weil es echt brenzlich war mit seinem Schild wild umher zu Schlagen. Eigentlich geht dies nur mit einem Buckler aber ich ließ es durch dannach kam er auf die Idee die Schildränder zu schärfen (wie wir das genau Regeltechnisch machen wissen wir noch nicht). Naja das wichtigste am Spieltisch ist der Spaß und nicht alle Regeln bis ins kleinste Detail zu befolgen. Der menschliche Verstand ist flexibler als jede Regel oder Computer!!!
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Im Prinzip werden ja die Gegenstände auf dem Mond leichter daher müsste man das Gewicht der Gegenstände ausrechnen.
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Die Bauern kamen nicht zum einsatz und von den Rittern nur 1 daher naja und ich hab allen Orks mindestens 10LP und 10AP gegeben
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Meine Gruppe (5 Spieler)Grad 1-5 hat gerade eben vor meinen Augen 20 Orks 2 Oger und einen Orkthäuptling niedergestreckt es war eigentlich so gedacht das die Orks angreifen und an einem Engpass wo max. 6 Leute nebeneinander stehen können sich zu verteidigen. Sie hatten 6h Zeit mit 10 anderen Helfern (Bauern) eine kleine Verteidigung aufzubauen. Sie hatten 5 Ortsansesige Ritter zur unterstützung welche im Kampf 3 mal zum Schlagen kamen weil einer der Spieler nach 2 Kritischen 20 sich zurück ziehen musste. Ich dachte mir eigentlich das die Spieler mal richtig ins Schwitzen kommen und die Bauern sogar noch zur Notwehr greifen müssten. Ich konnte sie später mit 2 Grad 4 Kriegen einem schwarz Hexer Grad 5 und einem Waldläufer Grad 7 ins schwitzen bringen und nur weil sie bereis sehr geschwächt waren.Ist sowas normal oder war das Glück . Wir spielen relativ häufig 1-2 Mal die Woche und ich bin hart am Grübeln was ich machen soll wenns gegen grad 7/8 geht. Wäre es zum Beispiel Gegnerwesen zu machen welche einfach vom Grad viel Höher sind als im Bestarium Angegeben und bessere Verteidigung etc. um auch für gute gruppen einen rudel wölfe richtig gefährlich machen zu können
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Wenn relativ neue gruppen welche 1 jahr spielen wie bei uns ist wird das spiel meist durch meistens von einer ellenlangen nachschlag regeldiskutierrunde unterbrochen. Dies liegt nicht an den Spielern und dem Meister sondern an unübersichtlichkeit. Daher mein Vorschlag ein "Spielleiterbuch" so wie KoschKosch beschrieben hat und ein "Spielerbuch" zum verbessern,gradaufstiegen und kurzen Zauber und Fähigkeitbeschreibungen
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Meine Lieblingsspiele sind Guild Wars 2,Minecraft und die Siedler 5
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Naja man sollte wissen ein Hj mit Marder wird noch mitkommen nachtmarder gefiel mir deswegen gut wegen seinen Meuchel künsten welche bei aufträgen ihren nutzen haben könnte gibt es noch ein Tier was zwar Meucheln oder ähliches kann und als begleiter in Frage kommt und warum gibt es keinen normalen Marder im Bestarium
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Ich arbeite Momentan eine Tarnidentität für meinen To aus, einen Gauckler mit einem Marder genauer gesagt Nachtmarder .Ist das möglich bzw. haltet ihr es für tauglich als Tarnung vor der Gruppe und vor anderen Leuten
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Gruppenmitglieder werden wahrscheinlich Heilerin und ein Zauberer (welcher noch nicht klar) und noch nen Kämpfer
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Danke Erstmal. Wir versuchen zurzeit das beizubringen und denken sehr viel drüber nach wie alles harmonieren könnte. Ich möchte gerne eine To spielen der kalt aber nicht brutal sein soll und sehr viel plant und denkt.Ein typischer Assassine nur mit mehr Köpfchen der recht lang verschlossen und undurchsichtigt bleibt. Das nächste Problem ist so ein Charakter sagt nicht viel und macht nur gerade den Weg zum Ziel ohne Viel umschweif was schwer zu spielen ist. Zwei Fragen habe ich noch wäre so ein Anzug wie in assassins creed möglich mit versteckten Klingen und was macht man wenn man etwas tut was die anderen spieler nicht bemerken bzw sehen dürfen da dies ein großteil der handlung eines AS bzw. To ist
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Meine Frage ist wie sieht das ganze beim Todeswirker aus der in einer Gruppe spielt so ziemlich jeder in der gruppe weis das ich ihn spiele da wir gemeinsam auswürfeln und wir haben ein 3 Meistersystem (immer abwechselnd) so dass 2 in der Gruppe genaunstens informiert sind und sein müssen . Ich kann mir zwar ne ausrede einfallen lassen aber jeder weiss das es ne Lüge ist. What can I do?
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Meine Idee währe das jeder Schlagt trifft das heißt einen EW:Abwehr verlangt allerdings wenn der EW:Angriff+Erfogswert unter 20 liegt bei schweren Treffern nur AP verluste bringt und bei leichten Treffen keinen Schaden bringt. Ab 20 dann normal nach Regeln.
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gruppe bei der Überquerung einer kleinen Schlucht S1 ein dicker Heiler sagt ich gehe zuerst über die Schluch über eine wackelige Brücke. S2 und S3 halten ein Seil an dem der heiler gesichert ist .Heiler fällt in der Mitte reist S2 und S3 mit . Der schwache Hexer springt hinter her und will das Seil festhalten und rutscht ab. alle 4 fliegen in die Schlucht .Sagt der SL ihr wisst schon das ihr die Schlucht nicht überqueren müsst die Orchöhle liegt in der anderen Richtung. Der Heiler war wie alle anderen erst mal K.O und schaffte es erst nach fast einem ganzen Tag die Abenteurer wieder zu heilen. Das war das zweite Abenteuer der Gruppe
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ich würde sagen bei spasskämpfen stockkämpfen gibt es nur leichten schaden wenn man abwährt überhaupt keinen schaden
Der Halblingskoch - eine neue Zaubererklasse
in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Geschrieben
Guter Einwand Brot und Wasser sollte er auf jeden Fall Normal Zaubern können. Stand sogar ursprünglich mal drin, Feuerschild hingegen da kann man Verschimmelte Griessuppe vor das Feuer stellen oder so ähnlich. Weißbrot und Blauwasser sollte er nicht normal Zaubern.Bei Weißbrot könnte er ein wenig Ingwer und Rosinen und Eier hinzugeben.
Bei Blauwasser nimmt er Wasser und macht einen Obsttee daraus und gibt Eieweiß hinzu und verrürrt dies dann. Das sind jetzt nur spontane Beispiele.