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dabba

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Beiträge von dabba

  1. Man kann das Heranholen noch vorbereiten, mit Dämonischer Zaubermacht und Schwäche. ;)

     

     

     

    Huch, war das in M4 so? Wir haben immer nur die geteilte Stärke genommen. Erklärt vielleicht auch, warum das bei unseren Zauberern einer der lieblings Zauber war :D
    So habe ich das auch explizit verstanden.

    Mfg Yon

    __________________________________________________ Midgard 4 ab hier __________________________________________________

    Man kann beides begründen:

     

    Pro Resistenzwurf:

    Es ist ein Umgebungsmagie-Zauber, bei dem der Besitzer das eigentliche Opfer ist. Gemäß ARK4 Seite 20 darf er resistieren (in der Praxis könnte das bedeuten, dass der Betroffene sich wegdreht und/oder die Waffe festumklammert, so dass einfaches Ziehen nicht mehr genügt).

     

    Contra Resistenzwurf:

    Anders als bei anderen Zaubern, wie Feenzauber, wird bei Heranholen nicht erwähnt, dass das Opfer einen Resistenz gegen Umgebungsmagie hat.

    __________________________________________________ Midgard 4 bis hier __________________________________________________

  2. Aber mal was anderes:

    Heranholen ist deutlich, deutlich schwächer. Effektiv wird der alte Resistenzwert von Heranholen genommen und da noch die normale Resistenz draufgerechnet. Kaum eine Chance, bei einem starken Charakter da durch zu kommen (der hat ja locker einen effektiven Resistenzwert von 16 (Stärke 80/5) + 14 (Abwehr) = 30 )

    Mfg Yon

    Das kommt wohl in erster Linie daher, dass viele Spieler/Spielleiter auf den WW:Resistenz Umgebung für den Besitzer der Waffe verzichtet haben. Bei einem WW:Resistenz Umgebung+14 und einem WW:Stärke/5=+16 war die Erfolgswahrscheinlichkeit auch recht niedrig.

     

    Die magische Entwaffnung ist aber in der Tat schwieriger geworden. Auch Modeln (früher Feenzauber) geht nur noch für kleine Objekte und somit nicht mehr für Waffen.

  3. Wie hier geschrieben...

    http://www.midgard-forum.de/forum/threads/33656-Neues-%C3%84nderungen-in-M5-Diskussion?p=2324372&viewfull=1#post2324372

    ...kann man nicht während eines laufenden gegnerischen Angriffs zwischendurch erschöpfen.

     

    Tanzen ist nicht exakt das gleiche wie Etikette, aber Tanzen gibt es so einfach nicht mehr als Fertigkeit: Den Tanzstil "Rheiner Landbauer" kriegt jeder irgendwie hin - und wer jemanden ablenken oder unterhalten möchte, der sollte Gaukeln probieren. Das mit der Konvertierung ist einfach ein Kompromiss, um die alten M4-Fertigkeiten nach M5 zu übersetzen. Bei jeder Übersetzung geht etwas verloren.

    • Like 1
  4. Noch ein paar Zahlen aus dem M5-Arkanum:

    Der Hexer kann 68 Zauber für je unter 100 EP und 108 Zauber für je unter 200 EP lernen.

    Beim Magier kommt es auf die Spezialisierung an. Bei "Beherrschen" sind es 51 Zauber* für je <= 100 EP und 96 Zauber* für je <= 200 EP.

     

    Zum Vergleich aus dem M4-Arkanum:

    Bei M4 waren es für den grauen Hexer 58 Zauber für maximal 100 EP, 81 Zauber für maximal 200 EP

    Für den Magier waren es 24 Zauber für maximal 100 EP, 53 Zauber für maximal 200 EP.

     

    /e:

    Der Priester kommt aber auch nicht schlecht weg:

    Der Streiter-Preister lernt 53 Zauber für maximal 100 EP, 106 Zauber für maximal 200 EP.

     

     

    Die Zauberer können sich das Zauber-Arsenal also unter M5 deutlich zügiger und vielfältiger aufstocken.

  5. Normal- und Ausnahmezauber haben Priester auch schon bei M4 "richtig" gezaubert: Bei einer gewürfelten "1" wurde ganz normal auf die Fehler-Tabelle gewürfelt und ein evtl. Minus-4-Malus griff auch nicht. Und so gesehen: Priester kommen wie Magier aus einer eher belesenen Welt, haben insofern ebenfalls akademische Einflüsse.

     

     

    Was die Balance angeht:

     

    • Der Priester kann sehr viele Zauber lernen, zahlt sich aber für viele der normalen Zauber dumm und dösig und kann keine Dweomer-Zauber.
    • Der Schamane kann sogar restlos alle Zauber lernen (außer Lieder), allerdings alle mehr oder minder teuer. Da kann man auch einerseits sagen: "Der Schamane ist der Alleskönner.", andererseits "Der Schamane kann jede Zauberart ein bisschen, aber keine richtig."
    • Der Magier kann alles relativ günstig lernen, was er lernen kann und hat einen +2-Bonus. Er kann sich aus fast jeder Disziplin die Rosinen picken.
    • Der Druide ist quasi ein Priester ohne Wundertaten, dafür mit Dweomer-Zaubern. Auch er hat bei zwei Arten den bösen 120er drin, außerdem ein paar 90er.
    • Der Hexer hat als einziger nicht eine, sondern zwei Lern-Spezialisierungen, nirgendwo den 120er-Multiplikator und er kann im Gegensatz zum Magier der Dweomer-Zauber mit ran. Natürlich teurer als der Druide, dafür kommt er teilweise deutlich billiger, teilweise gleich teuer an fast alle "normalen" Zauber ran.
       

     

    Fazit: Das Gras ist immer beim Nachbarn grüner. ;)

    • Like 1
  6. Eine Hexe, die vom Land kommt und ihr bisheriges Leben als Hirtin verbracht hat, kann für mich locker Geländelauf und Tierkunde o.ä., dieser Hintergrund ließ sich bei M4 gut mit den Fertigkeiten abdecken, bei M5 geht das nicht mehr.

     

    Was soll mein Mittelschichts-Magier sagen?

    Ein einsames Lernpünktchen für Allgemein-Fertigkeiten, dafür sieben Lernpunkte für Wissens-Fertigkeiten. Dazu eine Waffengruppe und einen Arm voll Zauber.

     

    Der hat schon auf Grad 1 mit 0 EP mehr Kunden als Aldi. ;)

     

    Positiverweise hat er nicht dieses mickrige AP-Maximum eines M4-Zauberers am Anfang.

    • Like 1
  7. Es gibt kein Reitpferd mehr zu Spielbeginn...
    Die ganzen Würfeleien bzgl. Start-Ausrüstung sind allgemein weg.

     

    Es gibt Kleidung kostenlos, 1 bis 4 Waffen kostenlos (je nach Charaktertyp), 80 GS Taschengeld zur freien Verfügung und für bestimmte gelernte Fertigkeiten immer das passende Equipment kostenlos: Fälschen => Fälscher-Material, Erste Hilfe => das bekannte "Erste-Hilfe-Set" aus Salben, Verbänden und Tinkturen usw.

    Im Allgemeinen sind das die Gegenstände, die bei M4 eine relativ hohe Wahrscheinlichkeit beim W100-Wurf hatten.

  8. Es gibt auch auf den Typen an.

     

    Der Hx war bei M4 ein "Fach-Magier", der bei den typischen Magier-Wissensfertigkeiten Zauberkunde, Lesen von Zauberschrift und Schreiben beim Erschaffen und Steigern genauso billig weggekommen ist wie ein Magier.

    Bei M5 geht der Trend für den Hx etwas weg von den Wissensfertigkeiten, dafür mehr in Richtung Soziales. Außerdem hat er von den Lernkosten quasi zwei Spezialisierungen (die er sich nicht aussuchen kann) und kann Dweomer-Zauber lernen.

     

    Der Hx ist somit gefühlt weniger spezialisiert.

  9. Bei der Charaktererschaffung hab ich persönlich auch den Eindruck, dass die Charaktere mehr "cookie cutter" werden, wie der Amerikaner sagt. Der Magier bspw. ist von den körperlichen Fertigkeiten zu Beginn weitgehend ausgeschlossen.

     

    Beim Steigern hingegen ist durch das flexiblere Modell der Lernkosten-Multiplikatoren (statt 50 % - 100 %- 200/500 %) wohl mehr möglich. Bislang wurde man dort ja v. a. auf den niedrigen Graden immer mit der Nase etwas in die Grundfertigkeiten und -zauber gedrückt.

  10. Unterscheidung zwischen Grund-, Normal- und Ausnahmezaubern gibt es nicht mehr, stattdessen unterschiedliche Lernkosten-Multiplikatoren für verschiedene Zauberarten.

    Magier bekommen +2 Zuschlag (und einen günstigeren Lernkosten-Multiplikator) auf Zauber ihrer Spezialisierung. Die -2 auf Normal- und Ausnahmezauber fallen weg.

     

     

    Verwandte Sprachen gibt es nicht mehr, d. h. auch keine Sprechen:Verwandte Sprache -10 ungelernt. Schreiben muss für jede Sprache neu gelernt werden, egal ob die Schriften gleich sind.

  11. Stimmt, wenn ich auf pegasusshop.de nach MIDGARD suche, finde ich dieses formschöne Angebot, das mich auf den ersten Blick vermuten lässt, es seien noch ein paar M4-Kodexe im Reste-Verkauf.

    https://www.pegasusshop.de/?thisoperationid=9&Action-Display-Detailansicht=MIP00102

     

    /e:

    Das M4-Arkanum wurde auch neu aufgelegt:

    https://www.pegasusshop.de/?thisoperationid=9&Action-Display-Detailansicht=MIP00103

    Erschienen 2008.

     

    /e²: Jetzt sind die Bilder weg. :satisfied:

     

    ;)

  12. Ich werde es bei Amazon kaufen wenn ich es dort früher bestellen kann als bei Branwens Basar!
    :patsch: Wenn ich es nicht selbst gelesen hätte, würde ich es nicht glauben... Wie kann man nur so :silly: sein!
    Ich würde eher den Verlag als :silly: bezeichnen der es nicht schaft seine eigenen Werke im eigenen Webshop bestelbar zu machen und damit die Kunden zu anderen Händlern treibt.
    Andere Händler haben es ja auch noch nicht. ;)

     

    @ all:

    Es ist doch wirklich ein wenig fragwürdig, dass es überhaupt keine Hinweise darauf gibt, dass M5 sehr bald zu haben ist. Weder auf den offiziellen Sites, noch bei Amazon. Wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich denken: "Ja, ist offenbar doch nicht vor den Spielertagen gekommen. Lebt das noch? :dunno:".

    Und ja, ich weiß auch wie Ihr, dass da kein Team aus 50 fest angestellten Verlagsmitarbeitern hintersteckt. Aber so viel "Nestbeschmutzerei" muss m. M. n. trotz allem erlaubt sein.

     

    Bzgl. "Amazon ist böse, lieber direkt beim Verlag bestellen":

    Mit Speck fängt man Mäuse. Wie wäre es, wenn die Direktbesteller zukünftig irgendwelche Bonus-Goodies dazu bekämen? Disclaimer: Nein, ich möchte nichts schnorren. :notify:

     

    Aber als ich vor einigen Jahren mein M4-Arkanum bei Amazon bestellt habe, habe ich mir keinen Kopf darum gemacht, ob ich das besser beim Verlag direkt bestellen sollte und warum Amazon für den Verlag nicht so günstig ist.

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