Hallo ihr,
ich bin zwar neu hier aber sonst Midgardspieler der älteren Generation.
Ich bin bei 3 stehengeblieben.
Als ich noch viel als SL geleitet habe haben meine Zauberer immer auf die Tabelle unten würfeln müssen wenns mal daneben ging.
Vielleicht gefällts ja.
. So mein erster Beitrag wäre geschrieben.
Kritischer Fehler bei EW:Zaubern - Auswirkungen
Grundsätzlich kann der Zauberer 1W6 R lang nicht mehr Zaubern.
Probe gegen 20 + 2x Spruchstufe, bei Mißlingen 1W100 auf Tabelle auswürfeln:
01-05 Zauber wirkt in entsprechender Art und Weise mit Wirkung:
01 - x 1
02 - x 1/2
03 - x 1/3
04 - x 1/4
05 - x 1/5
06-07 Umkehr der Spruchwirkung (Meister)
08 Der Zauberer ist verwirrt und bricht 1w6 R lang in unkontrolliertes Lachen aus
09 1w6 R lang erscheinen Farbspiele und Leuchterscheinungen am Himmel, in der Luft
10 In der Nähe des Zauberers ensteht eine starke Windböe
11 Blumenregen 1w6 R
12 Puffball entsteht und folgt Zauberer 2w6 Tage
13 Das Wachstum der Haare, der Nägel, usw des Zauberers wird kurzzeitig erheblich beschleunigt
14-15 Eine Welle der Macht geht vom Zauberer aus und Umstehende bemerken dies
16-17Eine kleine Wolke entsteht über dem Zauberer ,es regnet 2w6 Runden
18-21 Kleiner Elementar wird gestört und verfolgt Zauberer 2w6 Tage:
21 Feuer
22 Wasser
23 Erde
24 Luft
22-25 Zauberer kann 1w6 h nicht mehr Zaubern
26
Kurzzeitige Inkontinenz 2Runden
27 Zauberer muß sich Übergeben 2Runden
28 Illusion, welche einen Bezug zum Aufenthaltsort hat, erscheint
29 Skelette, Untote, usw. werden belebt,unkontrolliert, Anzahl=Spruchstufe
30 Im Uk m Spruchstufe verdorrt alles niedere Leben um den Zauberer herum
31 wie 30, jedoch gedeiht alles niedere Leben ( 1 Jahr zusätzliches Wachstum in 5 min)
32-34 Zauberer zieht Insekten an:
32 Fliegen uä
33 Spinnen, Käfer uä
34 Schmetterlinge uä
35-36 Den Zauberer umgibt eine Duftwolke, die wie Parfum wirkt:
35 Gestank
36 sehr angenehm
37-38 Die Umgebungstemperatur ändert sich:
37 +30°C
38 -30°C
39-42 Zauberer verliert 1w6 R lang:
39 Geruchssinn
40 Geschmackssinn
41 Tastsinn
42 Gehörsinn
43 Zauberer spricht 1w6 h lang ausschließlich Tiersprache
44 Der Zauberer und seine Kleidung ändern 1w6 h die Farbe, kunterbunt
45-46 Zauberer erregt Aufmerksamkeit eines übernatürlichen Wesens:
45 dämonisch
46 göttlich
47 Alle Holzgegenstände des Zauberes fangen an,Triebe zu entwickeln
48 Haarausfall
49 Gesichtslähmung, 1w6 Tage verb Zauber -5, Au -20%
50 Zauberer zapft unwissentlich eine Kraftlinie an, Spruch wirkt ohne AP-Verlust mit Erfolgswert 20
51 Kleines Dimensionstor erscheint in der Nähe des Zauberers, ein Gegenstand verschwindet zufällig
52 Zukünftig beherrscht der Zauberer Spruch mit +1 (besseres Verständnis)
53 Zukünftig beherrscht der Zauberer Spruch mit -1 (Blockade)
54 Angst vor zukünftiger Anwendung des Spruches, immer Resistenzwurf psy-Spruchstufe bei Anw.
55 1w6 R wirkt im Uk Spruchstufe um den Zauberer herum keine Magie mehr
56 Erschütterung der Kraftlinien, auch in großer Entfernung spürbar
57-70 keine bes. Ereignisse
71 Um den Zauberer herum ensteht mag. Stille, 1w6 R im Uk von Spruchstufe m
72 Zauberer wird von Schockwelle getroffen, verliert 1w6 Ap, PW:HGW > stürzt
73 Zauberer erleidet Schock und erhält WM-5 auf EW:Zaubern, bis er 8 Stunden schläft
74-77 Zauber wirkt mit EW 20, der Zauberer verliert jedoch :
74- 2x AP,
75- 3x AP,
76- 4xAP,
77- 5xAP
78 Zauberer wird von mag Entladung getroffen, RW:phs 20+Spruchstufe > 1w6 schwerer Schaden
79 Im Uk von Spruchstufe m um den Zauberer herum bleibt die Zeit stehen( für 1W6 Runden)
80 Der Zauberer verliert perm. 1w6-3 Zt Punkte
81 Die Schuhsohlen des Zauberers lösen sich dampfend auf, PW:Balancieren > stürzt
82 Das nächste Tier im Uk erleidet Schock, siehe Spruch Reizen
83 Kopfschmerzen, auf alle EW WM-1 für 1w6+Spruchstufe Stunden
84 Der Zauberer wirkt einen völlig neuen Zauber (Meister)
85 Zauberer überkommt Sexualtrieb, welchem er bei nächst möglicher Gelegenheit nachgeht.
Er wird nur durch stärkere Triebe (Überleben, Freundschaft) davon abgehalten.Wirkung bis er den Trieb stillt.
86 Zauberer wird 1w6 Jahre jünger
87 Zauberer altert 1w6 Jahre
88 Alle mag. Gegenstände des Zauberers mit ABW müssen WW gegen Zerstörung bestehen
89 Alle mag. Gegenstände des Zauberers mit ABW werden ausgelöst
90 Wirkungsweise eines mag. Gegenstandes mit ABW des Zauberers ändert sich leicht
91 ABW aller mag. Gegenstände des Zauberers verdoppeln sich
92 Zauberer verliert für 1w6 R seinen Orientierungssinn, kann jedoch Abwehren
93 Zauberer verliert für 1w6 R seinen Gleichgewichtssinn - ist wehrlos
94 Zauberer ist blind für 1w6 R
95-99 Spruch richtet sich gegen den Zauberer,Wirkung:
99 - x 1
98 - x 1/2
97 - x 1/3
96 - x 1/4
95 - x 1/5
100 Totale Freisetzung des Spruchelementes(Meister)