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Chualinn

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  1. Hallo, nächstes Jahr ab 22.02 findet der Weinberg-Con statt. Wer immer schonmal eine Woche zocken wollte ist dort genau richtig. Veranstalter ist der FIS-EV; Anmeldungen unter http://www.fis-ev.de Der Weinberg-Con findet im ersten Quartal des Jahres statt und dauert 8 Tage. Austragungsort ist das Jugendhaus am Weinberg in Rödental, welches in schöner Lage am Berg liegt und ca. 35 Spielern einen Platz zum Spielen, Schlafen und Essen bietet. Obwohl der Weinberg-Con als Brettspiel-Con entstanden und aufgewachsen ist, sind im Laufe der Zeit auch Rollenspiele zum festen Bestandteil des Cons geworden.
  2. Danke für das herzliche willkommen. Meister bedeutet das die Auswirkungen vom SL genauer zu definieren sind. z.B. bei 84 Zauberer wirkt neue Zauber. Da hat der SL alle Freiheiten sich einen Zauber auszudenken der auf die Situation passt. Zu der Härte: Zauberei ist ein gefährliches Geschäft. Aber wie oft würfelt man eine 1 und dann noch eine 87? Eher selten. Man kann aber auch Glück haben.
  3. Momentan oft gespielte, nette Spiele für den Abend daheim: Hexenkessel Munchkin (Wer mag das nicht) Kill Dr. Lucky Flux Arche Optimix (soo gutt) Igel ärgern Dicke Luft in der Gruft Lang nicht mehr gespielte (mir fehlt die entsprechenden Zockergruppen und die notwendige Freizeit) aber heiß geliebte Klassiker: Empire in Arms ( das CoSim schlechthin) 1830 Civilisation Merchants of Venus Republic of Rome
  4. Hallo ihr, ich bin zwar neu hier aber sonst Midgardspieler der älteren Generation. Ich bin bei 3 stehengeblieben. Als ich noch viel als SL geleitet habe haben meine Zauberer immer auf die Tabelle unten würfeln müssen wenns mal daneben ging. Vielleicht gefällts ja. . So mein erster Beitrag wäre geschrieben. Kritischer Fehler bei EW:Zaubern - Auswirkungen Grundsätzlich kann der Zauberer 1W6 R lang nicht mehr Zaubern. Probe gegen 20 + 2x Spruchstufe, bei Mißlingen 1W100 auf Tabelle auswürfeln: 01-05 Zauber wirkt in entsprechender Art und Weise mit Wirkung: 01 - x 1 02 - x 1/2 03 - x 1/3 04 - x 1/4 05 - x 1/5 06-07 Umkehr der Spruchwirkung (Meister) 08 Der Zauberer ist verwirrt und bricht 1w6 R lang in unkontrolliertes Lachen aus 09 1w6 R lang erscheinen Farbspiele und Leuchterscheinungen am Himmel, in der Luft 10 In der Nähe des Zauberers ensteht eine starke Windböe 11 Blumenregen 1w6 R 12 Puffball entsteht und folgt Zauberer 2w6 Tage 13 Das Wachstum der Haare, der Nägel, usw des Zauberers wird kurzzeitig erheblich beschleunigt 14-15 Eine Welle der Macht geht vom Zauberer aus und Umstehende bemerken dies 16-17Eine kleine Wolke entsteht über dem Zauberer ,es regnet 2w6 Runden 18-21 Kleiner Elementar wird gestört und verfolgt Zauberer 2w6 Tage: 21 Feuer 22 Wasser 23 Erde 24 Luft 22-25 Zauberer kann 1w6 h nicht mehr Zaubern 26 Kurzzeitige Inkontinenz 2Runden 27 Zauberer muß sich Übergeben 2Runden 28 Illusion, welche einen Bezug zum Aufenthaltsort hat, erscheint 29 Skelette, Untote, usw. werden belebt,unkontrolliert, Anzahl=Spruchstufe 30 Im Uk m Spruchstufe verdorrt alles niedere Leben um den Zauberer herum 31 wie 30, jedoch gedeiht alles niedere Leben ( 1 Jahr zusätzliches Wachstum in 5 min) 32-34 Zauberer zieht Insekten an: 32 Fliegen uä 33 Spinnen, Käfer uä 34 Schmetterlinge uä 35-36 Den Zauberer umgibt eine Duftwolke, die wie Parfum wirkt: 35 Gestank 36 sehr angenehm 37-38 Die Umgebungstemperatur ändert sich: 37 +30°C 38 -30°C 39-42 Zauberer verliert 1w6 R lang: 39 Geruchssinn 40 Geschmackssinn 41 Tastsinn 42 Gehörsinn 43 Zauberer spricht 1w6 h lang ausschließlich Tiersprache 44 Der Zauberer und seine Kleidung ändern 1w6 h die Farbe, kunterbunt 45-46 Zauberer erregt Aufmerksamkeit eines übernatürlichen Wesens: 45 dämonisch 46 göttlich 47 Alle Holzgegenstände des Zauberes fangen an,Triebe zu entwickeln 48 Haarausfall 49 Gesichtslähmung, 1w6 Tage verb Zauber -5, Au -20% 50 Zauberer zapft unwissentlich eine Kraftlinie an, Spruch wirkt ohne AP-Verlust mit Erfolgswert 20 51 Kleines Dimensionstor erscheint in der Nähe des Zauberers, ein Gegenstand verschwindet zufällig 52 Zukünftig beherrscht der Zauberer Spruch mit +1 (besseres Verständnis) 53 Zukünftig beherrscht der Zauberer Spruch mit -1 (Blockade) 54 Angst vor zukünftiger Anwendung des Spruches, immer Resistenzwurf psy-Spruchstufe bei Anw. 55 1w6 R wirkt im Uk Spruchstufe um den Zauberer herum keine Magie mehr 56 Erschütterung der Kraftlinien, auch in großer Entfernung spürbar 57-70 keine bes. Ereignisse 71 Um den Zauberer herum ensteht mag. Stille, 1w6 R im Uk von Spruchstufe m 72 Zauberer wird von Schockwelle getroffen, verliert 1w6 Ap, PW:HGW > stürzt 73 Zauberer erleidet Schock und erhält WM-5 auf EW:Zaubern, bis er 8 Stunden schläft 74-77 Zauber wirkt mit EW 20, der Zauberer verliert jedoch : 74- 2x AP, 75- 3x AP, 76- 4xAP, 77- 5xAP 78 Zauberer wird von mag Entladung getroffen, RW:phs 20+Spruchstufe > 1w6 schwerer Schaden 79 Im Uk von Spruchstufe m um den Zauberer herum bleibt die Zeit stehen( für 1W6 Runden) 80 Der Zauberer verliert perm. 1w6-3 Zt Punkte 81 Die Schuhsohlen des Zauberers lösen sich dampfend auf, PW:Balancieren > stürzt 82 Das nächste Tier im Uk erleidet Schock, siehe Spruch Reizen 83 Kopfschmerzen, auf alle EW WM-1 für 1w6+Spruchstufe Stunden 84 Der Zauberer wirkt einen völlig neuen Zauber (Meister) 85 Zauberer überkommt Sexualtrieb, welchem er bei nächst möglicher Gelegenheit nachgeht. Er wird nur durch stärkere Triebe (Überleben, Freundschaft) davon abgehalten.Wirkung bis er den Trieb stillt. 86 Zauberer wird 1w6 Jahre jünger 87 Zauberer altert 1w6 Jahre 88 Alle mag. Gegenstände des Zauberers mit ABW müssen WW gegen Zerstörung bestehen 89 Alle mag. Gegenstände des Zauberers mit ABW werden ausgelöst 90 Wirkungsweise eines mag. Gegenstandes mit ABW des Zauberers ändert sich leicht 91 ABW aller mag. Gegenstände des Zauberers verdoppeln sich 92 Zauberer verliert für 1w6 R seinen Orientierungssinn, kann jedoch Abwehren 93 Zauberer verliert für 1w6 R seinen Gleichgewichtssinn - ist wehrlos 94 Zauberer ist blind für 1w6 R 95-99 Spruch richtet sich gegen den Zauberer,Wirkung: 99 - x 1 98 - x 1/2 97 - x 1/3 96 - x 1/4 95 - x 1/5 100 Totale Freisetzung des Spruchelementes(Meister)
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