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Mitel

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Beiträge von Mitel

  1. Besteht Interesse an einer Nachholrunde am Sonntag? Ich könnte was zwischen Teil 1 und 5 leiten.

     

    Lieber Bro,

     

    wie ich ja schon im ersten Post geschrieben habe, hätte ich Interesse am 2. Teil:

     

    "Durchs wilde Erainn"

     

    Wie es aussieht bin ich aber da bisher der Einzige...

    Ich mach ja viel, aber eine 1:1-Runde eher doch nicht. Dann trommel mal.

     

    Lieber Bro,

     

    es hat sich gerade eine private "Aufholrunde" zusammengefunden. Also danke Dir nochmal, aber meine Anfrage für den Westcon hat sich damit erledigt.

     

    Hmm, schade, dann muss ich meinen Zwerg wohl zu Hause lassen :(

     

    Naja, spiel ich halt 1880 :)

     

     

    Gruß

     

    Neq

     

    Schade, wir könnten noch nen Zwerg gebrauchen, allerdings für Teil 4!

  2. Da hier einige Kommentare etwas an der eigentlichen Frage vorbei gehen, will ich mal gar nicht darauf eingehen und einfach nur meine Überlegungen ausführen, die mir beim Lesen dieses Stranges durch den Kopf gegangen sind.

     

    Zum einen muss ich BB erstmal recht geben, dass die strikte Trennung von Bewegung und Aktion immer wieder komische Ergebnisse zu Tage führt. Aber das wurde ja schon oft genug diskutiert.

    Auch finde ich, dass gerade in der Bewegungsphase viel atmosphärisches Potential liegt, wenn man nicht nur wie auf einem Schachbrett die Figuren zieht.

     

    Zu meiner Lösung, die wir demnächst erproben werden:

    Hat keiner in der Gruppe Kampftaktik gelernt, werden weder Battlemap noch Figuren auf den Tisch gestellt. Somit fängt keiner der Spieler an, Kästchen zu zählen und taktische Vorschläge zu machen, die ihm eigentlich, aus Charaktersicht, garnicht zustehen.

    Automatisch wird die Beschreibung der Bewegung freier und, wie ich hoffe, atmosphärisch und "schöner".

     

    Hat jemand aus der Gruppe Kampftaktik bis, sagen wir, +7 gelernt, dann bekommt die Gruppe Figuren gestellt, um ihre Position relativ zueinander besser koordinieren zu können. So kann man sich den Rücken decken, Lücken in der Abwehr entdecken und/oder seine Flanken sichern.

     

    Hat nun jemand Kampftaktik auf +8 und höher, bekommt die Gruppe eine Battlemap, auf der die Entfernung "berechnet" (abgezählt) werden kann, je nach Vorbereitung des SL Umgebungsdetails eingezeichnet sind etc. Mit den zusätzlichen Infos kann der Taktiker der Gruppe dann aus den Vollen schöpfen.

     

    Ich denke, dass durch diese Einteilung die Kampftaktik der Figuren auf die Spieler übertragen wird.

     

    Was haltet ihr davon?

     

    Unsere Gruppe wird das beim nächsten Mal ausprobieren und ihr werdet von mir Rückmeldung bekommen.

     

    mfg Mitel

  3. Dieses ambivalente Verhältnis zwischen Fähigkeiten der Spielfigur und Fähigkeiten des Spielers wird man nie hundertprozentig lösen können.

     

    Dass sich dies nicht zu 100% lösen lässt, sehe ich aus so.

    Doch ich denke ein Ansatz wäre (und das mache ich bei meinen Charakteren so), dass man in Situationen, in denen der Charakter "besser" ist als man selber, die Würfel entscheiden lässt und wenn der Spieler besser ist, sich überlegt, ob sein Charakter das auch wissen könnte. Stichwort: Charakter und Spielerwissen trennen.

     

    Als Bsp. Kampftaktik (inspiriert durch die Diskussion): Hat mein Charakter einen hohen Wert für Kampftaktik, ich selber aber wenig Ahnung (sei es nun ingame-Strategie oder Kenntnis aller fortgeschritten Kampfregeln) kann ich mir legitim von anderen Spieler oder auch mal dem SL helfen lassen, die Situation zu analysieren.

     

    Hat mein Charakter aber keine Kampftaktik gelernt, so überlege ich mir, ob er überhaupt auf die tolle Idee kommen würde, die ich gestern Abend in einem Film gesehen oder einem Strategiespiel angewendet habe.

     

    Auch in anderen Situationen, z.B. bei Ermittlungen, fallen mir als Spieler einige Sachen auf, weil ich Krimiserien anschaue o.Ä., die aber noch lange nicht meinem Charakter in den Sinn kommen müssen.

     

    Ich hoffe ihr versteht auf was ich hinaus will.

     

    MfG Mitel

  4. Ich habe es zwischen den Jahren auch wieder erlebt. Kämpfe verkommen bei uns immer mehr zur Würfelorgie auf einem Schachbrett.

    Auch der Strang zur Kampftaktik hat mich immer wieder nachdenken lassen. In unserer Runde wollen wir in Zukunft versuchen, während den Kämpfen mehr zu beschreiben (vorallem was die Bewegungen angeht).

    Daher muss ich Abd voll zustimmen.

    • Like 1
  5. Wie sieht es denn in diesem Zusammenhang mit der "Übermacht" aus?

     

    Im Regelwerk steht ja (Fortgeschrittenen System), dass man mit "Austreibung des Bösen" als Angriffszauber ZEP bekommt wie als Fernkampftreffer. Und dieser ist KEP/2.

     

    In unserem Fall haben in der ersten Runde 4 Leute einen Dämonen angegriffen, dann habe ich "Austreibung des Bösen" gezaubert.

    Wie werden die KEP nun berechnet? 1 gegen 1 oder 5 gegen 1?

     

    Ich bin ja der Meinung, da es ja auf das Verhältnis der Angriffsmöglichkeiten pro Runde ankommt, dass ich 1 gegen 1 mit dem Dämon gekämpft habe. Immerhin hat der Rest der Gruppe 10min Däumchen gedreht. Dazu kommt, dass, wenn ich versagt hätte, der Dämon mich eine Runde lang mit all seinen Kräften auseinander gerissen hätte.

     

    Wie ist eure Meinung?

     

    mfg Mitel

  6. In der Stadt Tidford in Alba leben die beiden Clans/Familie der MacWealdans und der MacRochalls seit Jahren schon in Fehde.

     

    Quellen dazu finden sich in dem (ur)alten QB Bürger, Bettler, Beutelschneider.

     

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

     

    Tidford würde sich geographisch hervorragend anbieten, da die Gruppe, die ich leiten würde, im moment noch in Alba befindet. Bürger, Bettler, Beutelschneider befindet sich auch in meinem Besitz, dann werde ich mir dort mal die ersten Anregungen holen.

     

    Versuche es doch mal mit Thalassa. Hier ist vor kurzem auch ein schönes Quellenbuch erschienen.

     

    Ciao,

    Lars

     

    Thalassa habe ich zwar auch hier, aber noch nicht gelesen. Nur kurz, wer liegt denn hier mit wem im Clinche? Denn falls die Charaktere irgendwann mal auf die Seemeisterkampagne geschickt werden (kommt die überhaupt in Thalassa vorbei? Ich meine Valian sollte sich doch eigentlich anbieten?!) könnte man das Szenario auch für höhergradige Figuren in Thalassa ansiedeln.

     

    Vielen Dank schonmal.

     

    mfg Mitel

  7. Hallo Forum,

     

    zuletzt hatte ich einen interessanten Traum, den ich demnächst in ein Abenteuer verwandeln will. Der Traum war vielschichtig, inklusive Intrige, Verrat, unerwarteter Wendung. Ich war erstaunt, was ich so träume! :)

     

    Aber nun brauche ich eure Hilfe: Ich suche eine passende Stadt, in der das Abenteuer spielen soll.

     

    Ich denke zwar, dass das Abenteuer universal eingesetzt werden kann, aber es sollten zumindest Städte sein, wo es zwei größere Familien gibt, die schon länger im Clinche liegen. (Nur vielleicht nicht gerade aus KanTaiPan, da kenne ich mich gar nicht aus und hätte wahrscheinlich Probleme, das Abenteuer kulturell anzupassen.)

     

    Bevor ich jetzt meine ganzen Quellen nach etwas passendem absuche, möchte ich erstmal hören, ob ihr nicht eine schöne Location kennt und vielleicht schonmal bespielt habt.

    Welche Stadt (am besten mit etwas Quellenmaterial) würdet ihr als Setting vorschlagen?

     

    Vielen Dank im Voraus für jede Anregung

     

    mfg Mitel

  8. Ohne auf andere Postings einzugehen mal mein Statement:

     

    "Bei uns läuft musik,wenns nicht passt nicht so schlimm"

     

    mit dem Hinweis, dass der Shuffle oftmals, wie auch die Würfel, zu wissen scheint, wie die Geschichte abläuft. Schon sehr oft, kam ein interessanter Titel zur richtigen Zeit.

    In Zukunft werde ich aber auch versuchen mehr gerichtete Musik einzusetzen, da es nunmal wirklich sehr viel zur Stimmung beitragen kann (aber auch zerstören).

     

    mfg Mitel

  9. Ich sehe es nur als meine Aufgabe als SL für jeden Char einen logischen und mit dem Hintergrund vereinbaren Grund zu liefern warum der Char jetzt da ist wo ich ihn als SL hindefiniere. Desweiteren versuche ich für jeden Char einen individuellen Anreitz für das Abenteuer zu liefern.

    Wie gesagt, in der Heimrunde ist das selbstverständlich. Auf einem Con in der Regel nicht zu leisten.

     

    Es ist mein Anspruch an mich selbst, das zu leisten, ob ich es geschaft habe mußt du Spieler fragen welche bei mir gespielt haben.

     

    Mal eine andere Frage dazu: Wieviel Zeit nimmt das Ausspielen des Kennenlern-Szenarios in der Regel von Dir und deinen Spielern auf einem Con in Anspruch?

     

    ca. 30 min.

     

    Also Standard. Ich denke, du wirst in der Zeit kaum mehr leisten können, als andere erfahrene Con-Spielleiter.

     

    Wir redeten hier aber nicht von dem Kennenlernszenario, sondern von der Motivation der einzelnen Char.

     

    Gehört das nicht irgendwo zusammen? Wenn mein Charakter z.B. durch Freundschaft dazu motiviert wird, mit anderen Chars mitzureisen, dann ist mir auch egal, ob ein Auftrag mich persönlich motiviert, oder nur einen meiner Freunde.

    Wenn ich am Con also in der Kennenlernphase keine Motivation spüre, mit ihnen mitzugehen, aber der Auftraggeber es schafft, dann werde ich den Rest des Abends gegen den Rest der Gruppe agieren?!

    Mag zwar zu meinem Charakter passen, aber nicht zu meinem Verständnis eines schönen, geselligen Con-Abends!

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