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Hasi

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Beiträge von Hasi

  1. vor 2 Stunden schrieb Zwerg:

    Hallo Hasi,

     

    am einfachsten ist Warhammer Marienburg. http://ottmarpetro.blogspot.com/2016/04/pdf-marienburg-sold-down-river.html    Komplette Beschreibung. (Tagelang vorbereitet, nach 2h Spielzeit war die Gruppe in der Stadt gesucht - ENDE.)

    Oder über  https://www.moam.de/shop   eine Stadt wählen.

     

    Wenn Du jedoch die ganze Stadt entwerfen willst lohnt sich das nur, wenn die Gruppe länger dort lebt.

     

    Viel Erfolg!

    Bin mal auf die Seite gegangen... Wurde als "nicht sicher" eingestuft, und nachdem ich mir erst vor kurzen einen Trojaner eingefangen habe, bin ich da sehr vorsichtig geworden. Die Sache mit der Mitgliedschaft ist noch so etwas, wo ich sehr schnell misstrauisch werde. Hört sich grundsätzlich nach einer guten Sache an, aber ich fürchte, da suche ich noch woanders weiter. MOAM hat leider keine Stadtpläne in dieser Größenordnung. Und so ganz nebenbei weiß ich auch nicht, wo ich die Beschreibung zu den einzelnen Gebäuden finden kann. Nur die Karte als solche ohne Index ist etwas... gewöhnungsbedürftig. 

  2. Hallo zusammen,

    ich versuche gerade, eine Kampagne in Diatrava zu starten. Soweit ich weiß, gibt es noch keine Karte von dieser Stadt, und auch die Infos, die es darüber gibt, sind eher spärlich gesät. Mal eben eine Stadt mit 65.000 Einwohnern aus dem Boden zu stampfen und dann noch entsprechende Infos zu den wichtigeren Gebäuden zu erstellen, könnte sich als Mammutaufgabe erweisen, die nicht mal eben zu wuppen ist. Auf der Suche nach geeignetem Kartenmaterial findet sich zwar die eine oder andere Karte, die allein von der Größe her ansatzweise hinkommen könnte, aber dann fängt es natürlich an mit den Urheberrechten, Möglichkeiten die Karten überhaupt runterzuladen, Beschreibungen und dergleichen mehr. 

    Grundsätzlich würde ich schon ganz gerne eine Karte verwenden, weil die eine oder andere Quest nicht viel Zeit zum Überlegen lässt und jeder Augenblick zählt, während noch eine gewisse Strecke zu überwinden ist. Natürlich wäre es möglich, ohne für alle vorhandene/sichtbare Karte die Infos mündlich weiter zu geben ("Von Ort X nach Ort Y braucht ihr zu dieser Tageszeit soundsoviel Minuten) und vorhandene Örtlichkeiten ebenfalls grob zu beschreiben. Was jedoch Detektivabenteuer/ Ermittlungsabenteuer angeht, ist manchmal eine Karte unerlässlich. 

    Wie würdet Ihr diesen Spagat lösen? Und was wäre nötig, um eine Karte für Diatrava in Auftrag zu geben? Bei wem? Wie lange dauert das und was würde das kosten? Ich selber traue mir nicht zu, so eine Karte zu entwerfen. Wenn diese erst einmal vorhanden ist, könnte ja in Gemeinschaftsarbeit Stück für Stück daran gebastelt werden, was die Infos zu den einzelnen Gebäuden angeht, aber auch das ist wohl etwas, was in vielen Monaten (oder Jahren?) entsteht. 

    Wie also würdet Ihr das Problem angehen?

  3. Am 13.8.2020 um 11:34 schrieb Sosuke:

    mich auch, super wäre es wenn du seinen Werdegang hier im Forum bei Neue Gegenspieler und Helfer dokumentierst.

     

    So als eine kleine Geschichte? Klasse Idee, könnte ich glatt machen.  Muss nur schauen, wie ich das sinnvoll hier unterbringen. Zur Not frage ich mal Leute mit mehr Erfahrung. 

  4. vor einer Stunde schrieb Kar'gos:

    Ein Vucub wird 7 Tage nach seinem Tod untot. Der Grad ist da egal.

    Hmmm... ich bin davon ausgegangen, dass der Vucub so lange noch lebt,  bis er Grad 9 erreicht hat. Da es möglich ist,  dass er eines gewaltsamen Todes stirbt, ist das natürlich unabhängig vom Grad. Solange er aber munter vor sich hin manipuliert, lebt er erst einmal. So hatte ich zumindest das Bestiarium verstanden .

  5. Am 7.8.2020 um 11:28 schrieb Gindelmer:

    Hi,

    einen Charakter der Gruppe einen Vampir werden zu lassen halte ich für eine schlechte Idee. Die Erfahrung unserer Gruppe endetete mit dem Tod aller anderen Abenteurer durch den Vampir.

    Gruß,

    Gindelmer

    So weit werde ich das nicht kommen lassen. Außerdem ist es "nur" ein Vucub. 😉

  6. Am 9.8.2020 um 20:36 schrieb NastyPineapple:

    Hm ich sehe das nicht so kritisch. Ich stimme zu, dass ein abgrundtief böser und chaotischer Charakter in einer rechtsschaffenden Gruppe auf Dauer nichts verloren hat.

    Aber die Anhänger des Camasotz hängen es meistens nicht an die große Glocke, dass sie ihm dienen. Wie oben erwähnt wurde: Böse/Zwielichtig =/= Dumm.

    Ein lebender Vucub erscheint mir auch für eine längere Kampagne als interessanter Mitspieler und hat so lange er nicht stirbt einen -4 EW Nachteil im Sonnenlicht. Insbesondere wenn die anderen nicht wissen, dass er ein Vucub ist, kann es eine Kampagne viel interessanter machen. Ein egoistischer Charakter oder gar Gegenspieler erschleicht sich ja auch in Büchern und Filmen das Vertrauen anderer und es gibt einen großen Plottwist wenn das aufgedeckt wird.

    Bspw. ein Traumvampir zapft seine Gruppe nachts an und gibt ihnen dadurch Horror-Träume die ihre verborgenen Ängste oder ein vergangenes Trauma wiedergeben. Das ist ein kleines Detail, das die Gruppe zum Nachdenken bringt (oder sie verrückt macht) und es schadet niemandem wirklich (1 AP weniger Regeneration pro Nacht). 

    Ein Sünden- oder Seelenvampir kann auch ganz lustig sein, wenn er ständig (gruppenexterne) Leute manipuliert damit sie etwas dummes tun, aber das funktioniert natürlich nur mit Feingefühl des Spielers.

     

     

    De facto sind die Weichen jetzt gestellt, und anlässlich des Geburtstags des betr. Spielers hat es als Geschenk ein Soloabenteuer XL gegeben. 

    Wenn ich das richtig sehe, wird ein lebender Vucub doch erst ab Stufe 9 untot. Will meinen, dass er erst einmal zusätzlich zu seiner aktuellen Stufe noch neun weitere Stufen schaffen muss. Bis dahin fließt noch viel Wasser die Wupper runter. 

    Ich bin gespannt,  wie er die Herausforderung meistern wird, und zu abgrundtief böse fehlt noch jede Menge Charakterschwäche ... 😆 Einzig und allein das Soloabenteuer, das seine letzten Schritte zum V erzählt,  könnte etwas manipulativ sein...

     

    • Like 2
  7. Habe mich mal ein bisschen umgeschaut bzgl Vucub. Klingt nach der perfekten Möglichkeit, dem finsteren Weg mit einer gewissen Rückkehroption zu versehen. Welche Art von Vucub er wählen wird, wird sich zeigen. Anlässlich seines Geburtstags wird es ein kleines 1:1- Abenteuer geben. Und das mit dem Ring ist ebenfalls ein grandioser Einfall.

     

    Vielen Dank euch!

  8. Von der Idee her gut, beinhaltet es doch ein ganz neues Element, das ich noch nicht berücksichtigt hatte. Naja, ist wohl auch dem Alter des Spielers geschuldet...  Vampirartige bestehen ja nicht nur aus purer Mordlust, sondern auch aus einem gewissen charmanten, verführerischen Wesen. Ja, das gibt gleich ganz neue Möglichkeiten. 

     

    Besten Dank, daaavid! Und um die Sonne muss ich mich halt noch kümmern 🙃

  9. Wie gesagt, er ist wild entschlossen. Vielleicht kann er sich noch nicht so ganz vorstellen, was das letztendlich bedeutet. Die Möglichkeit, das alles wieder umzukehren, wird es auf jeden Fall geben. Die Frage ist, wie sehr die Gruppe früher oder später dagegen aufbegehren wird. 

    Ein Vampir wird es wohl auch nicht werden, das wird mir zu anstrengend zum Leiten... 🥴

  10. Moin Moin!

    Aus meiner Gruppe ist jemand auf den Geschmack gekommen und ist wild entschlossen, sich der dunklen Seite der Möglichkeiten zu nähern. Es hat dabei die Aufmerksamkeit von Camasotz erregt und möchte sich jetzt als Assassine + probieren. Trotz "dezenter" Hinweise auf die Spielbarkeit in normalen Abenteuern ist der Wille ungebrochen. 

    Fällt euch etwas ein zu einem Wesen, das in Richtung Vampir geht, aber nicht völlig handlungsunfähig am Tag ist und dabei noch in geringem Umfang Magie wirken kann?

    Vorab vielen Dank fürs Grübeln 

  11. Am 12.6.2018 um 20:11 schrieb Panther:

    Teil 1: Die Abtei des dreiäugigen Götzen
    Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht!
    Teil 3: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das Schicksal des Suchers!

    Spielleiter:  Panther
    Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6
    System: M4 - ohne Zusätze aus Quellenbüchern wie zB KTP, BUL oder Zwergenbände
    FSK 12
    Gold:  spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS  (andere machen 10 GS zu 1 GS)
    Grade der Figuren: Teil 1: M4-Grad 6-8 - Gradsumme mind. 35                 
                                          Teil 2:  M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37                                      
                                          Teil 3: M4-Grad 8     - Gradsumme mind. 40                                     
    Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jeder Figur mitspielen, die persönliche Herrausforderunge kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen.
    Voraussichtlicher Beginn: offen, bin am Mi 15:00 vor Ort
    Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1  ganzer Tag - zwischen 6h - 9h (Schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft)
    Art des Abenteuers: Teil 1: klassisch (1978), indoor
                                           Teil 2:  indoor, deadly detective
                                          
    Teil 3:  outdoor,  creative                               
    Ort: Alba
    Voraussetzung/Vorbedingung:  Teil 1: Achtung, das Abenteuer ist ziemlich heftig! ,
                                                                        Teil 2 und 3 noch nicht gespielt
                                                                  Teil 2  Teil 3 noch nicht gepielt! 
                                                                             Achtung, danach könnt Ihr Teil 1 nicht mehr spielen
                                                                 Teil 3  Achtung, danach könnt Ihr Teil 1 und 2 nicht mehr spielen
    Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben.
    Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten sehr bekannt war, es wurde von @Zeno de Medina geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen.

    Teil 1:  Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung & 3.000 GS als Belohung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache
    Teil 2: Ihr bekommt eine Information
    Teil 3: Ihr bekommt eine Information

    Wer hätte Interesse? Figur? Grad? An welchen Tagen Mi-Sa ?

    Teil 1 1: Finrod Bärentöter (Ma) Gr9<Gr25-M5 (kennt Mitawu)         
                    Yon Attan  - nicht Sa    
                 2: Elbin ?? (Tm=Wildfläuferin)  mit Zwergdrache Mitawu Gr8 (kennt Finrod)
                     Ferwnnan  - ab Do        
                 3:
                 4: 
                 5:
               (6):

    Teil 2: 1: Lars Stefansson  (Sc) Gr7<Gr13-M5 EP20Gf90 oder Albischet (Wa/PH) Gr 9
                       Leif - nicht Do, Sa   ....
                 2: ?? (??) - Lars
                 3:
                 4: 
                 5:
               (6):

    Teil 3 1: Adonis (wHx-Heil) Gr9
                   JürgenB - gerne ??
                2: Merill (PRI, Xan) Gr7 / JoBaSa Kr Gr9.
                  JoBaSa - evtl. nicht Sa
                 3:
                 4: 
                 5:
               (6):

    Aus den Antworten schaue ich dann, was ich wann anbiete... 

     

     

    M4 und Panthers Hausregeln für die Spielrunde:

    1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezielsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis).
    2. 3 Tränke kann man „griffbereit“ festlegen, die kann man je einen in einer Kampfrunde dann trinken.
    3. Blitze schleudern: Nur EIN Blitz auf eine Person.
    4. Berührungszauber: leichter Treffer heisst nicht berührt, wenn Abwehr 8 höher ist. (Angriff bekommt für Berührung +4)
    5. Keine Quellenband-Regeln, nur Luxus-Regelwerk (zB kein KTP und kein BUL oder Zwerge)
    6. Thaumagral Zauberschmiede nur *3/0 nicht 3/3

    Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes)

    Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten.
    Con: Ich würde gerne ohne Punkte und PP spielen, aber wenn jemand pauschal oder individuell will…. Einigt Euch…

    Wer mit M5 Figuren mitspielen möchte, beachte bitte dieses:

     

    Hätte durchaus Lust, den ersten Teil zu spielen. Vom Grad her hätte ich entweder meinen Magier, Hasim an Schäfer oder (Den spiele ich allerdings nicht so gern) einen Klingenmagier Grad 7/ 8. Aber wenn schon ein Magier dabei ist, könnte es mit der Kampfkraft etwas mangeln. Was.meinst du?

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