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Arminius

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  1. Auch für mich lassen sich solche Preisunterschiede nur durch schlampige Regelwerkserstellung erklären. Ich würde eine der Tabellen nutzen und Schluss.
  2. Moin Moin, nun auch mit dem Rapier steht einem ein ganz normaler EW Abwehr zu. Die Spezialfertigkeiten des Rapiers und Parierdolchs kann man aber erst voll gegen einen Gegner mit Einhandschlagwafffe nutze. Die erhöhte Gefahr eines Bruchs kommt erst wenn man versucht mit dem Rapier fechtend abzuwehren um den AP Verlust zu minimieren. Ein nettes Beispiel für so einen Kampf sieht man am Ende von Rob Roy beim Duell des Edelmannes gegen Rob. Der reale Vorteil des Rapiers ist die Schnelligkeit. Im allgemeinen sollte man weg sein bevor der Gegner zuschlagen kann. Ein erfahrener Fechter würde gegen einen anderen Rapierfechter ganz anders seine Aktzente im Kampf setzen als z.B. gegen den Wäländer mit Axt und Rundschild. Salüü Armin
  3. Hallo, auch ich habe einmal eine Gruppe von Standart Midgard Charakteren einen Ausflug in eine "Paralellwelt" machen lassen. Alla Stargate. Monster kamen raus die Sc´s sind rein um das abzustellen. Das Feeling etc kam gut rüber, die Spieler wollten danach nur noch weg, haben das Portal danach in bester Abydoss Manier umgeworfen, eingegraben einen Schrein für die albischen Götter darauf gesetzt und Stillschweigen vereinbart. Das Warhammer Universum gefällt auch mir recht gut und als Sc habe ich eine Runde am laufen , allerdings mit den aktuellen Warhammerregeln. Das konvertieren der Midgard Regeln an die Warhammer Welt erscheint mir nicht so schwierig, vor allem wenn die Sc´s wie ich es gerne halte nicht alles wissen müssen. Bedenkt der durchschnittliche Bürger der alten Welt hat auch keine Ahnung was da um ihn herum vorgeht. Was man auf jeden Fall bedenken sollte ist das in einer Warhammerwelt keiner der Charaktere von vornherein ein Zauberer sein sollte. Hierfür ist die Ausbildungszeit zu lang und die Repressalien für Zauberer zu streng. Junge Priester Akkolyten Sigmars die auf einer ersten Reise durch das Land sind um gutes zu tun oder Böses zu vernichten kein Problem. Viel Erfolg mit dem Projekt
  4. Hallo Allerseits und Danke für die Infos. Das wir hier eine harte Nuss vor uns haben merkt man doch an den widersprüchlichen Meinungen. Für Mich / Uns ist das Problem damit geklärt. Salüü Arminius:prados:
  5. Leute, da ich inzwischen auch das Forum durchforstet habe stelle ich fest das es zwei Fraktionen gibt die das gegensätzlich sehen. Die Eine sagt es geht wie ich es wollte, Rapier normaler Angriff +9 Parierdolch als Parierdolch Ohne BHK +1 Fechten +4 die andere beruft sich ständig auf die Reglen zum BHK welche mit Fechten nicht kombinierbar sind. Daher nur zwei Angriffe. Im Ergebnis wenig hilfreich. Gibt es hier irgendwelche Autoren die das einfach mal klar klären können ?
  6. Hallo Leute, also ich bin dieser Spieler der seinen Glücksritter derart aggresiv aufmotzen wollte. Mein Spielleiter hat aber einiges nicht ganz richtig dargestellt / verstanden. Einene kleinene Schild habe ich nicht. Was ich wollte : entweder : Angriff 1 Rapier +9 Angriff 2 Parierdolch +1 Angriff 3 Fechten +4 Oder Angriff 1 Rapier Beidhändiger Kampf Angriff 2 Rapier Beidhändiger Kampf Angriff 3 Fechten +4 Angriff 4 Fechten +4 An die Idee des Beschleunigen habe ich dabei nie gedacht. Dass das hochlernen massiv Punkte verschlingen würde war mir klar, aber auch egal, ich bin kein Powergamer sondern jemand der gerne neue Charakterkonzepte ausprobiert. Hier eben den Musketier / Rapierfechter. Die Regeln habe ich wirklich nur überflogen und wie die Diskussion hier im Forum zeigt bin ich nicht der erste der so denkt. Das letzters laut Regelwerk nicht geht habe ich inzwischen aktzeptiert. Meiner Meinung nach müsste der zweite Angriff mit dem Parierdolch über die Fähigeit Parierdolch laufen und nicht über Dolch, außer wenn ich nur den Parierdolch benutze. Daher nochmals geht Version 1 : Rapier, Parierdolch, Fechten ? Salüü
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