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Arn

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  1. Arn

    Naats

    Also ich würd schon sagen das Tech 9 passend wäre, da die Naats als Bürger und Verbündete Arkons auch Zugriff auf arkonidische Technik haben. Wahrscheinlich nicht auf militärische Hightech aber was Schutzschirme und Antrieb angeht denke ich schon. Arn
  2. Arn

    Naats

    Hab noch schnell im SiBa Nr.5 nachgelesen da steht eindeutig 2,8 g. Arn
  3. Arn

    Naats

    Hiermit mach ich mal einen kleinen Anfang: Eigenheiten/Äußeres: Die Bewohner des Planeten Naat. Es sind drei Meter hohe Geschöpfe mit kurzen, stämmigen Säulenbeinen, überlangen Armen und Kugelköpfen (drei Augen, sehr schmaler Mund, kleine Nase). Sie laufen zumeist auf allen vieren und richten sich nur zu Tätigkeiten auf. Die sauerstoffatmenden Naats verfügen über keinen Haarwuchs. Ihre Körperhaut ist schwarzbraun und wie Leder. Die Naats sind seit Jahrtausenden Sklaven der Arkoniden. Trotz ihres erschreckenden Äußeren sind sie intelligent. Ihre Sprache ist das Arkonidische. Während der folgenden Jahrhunderte und Jahrtausende entwickelt sich die Intelligenz der Naats weiter, die naatsche Kultur wird zu einer modernen Gesellschaft mit hochentwickelten Wissenschaften und rund 100 Siedlungswelten. Sie sind zu diesem Zeitpunkt auch keine Sklaven der Arkoniden mehr. Sie ist ständisch und von romantischen Vorstellungen geprägt. Die Naats betreiben im Jahr 1143 NGZ einen Ritterkult. Zum Reifeprozeß gehört es unter anderem, einem Hohen Herren oder einer Hohen Herrin als treuer Paladin zu dienen. Die Informationslage über die Naats ist etwas schwierig und Sie sind sich nicht einig obs nun 2,8 g sind oder 3,8 g wobei ich immer der Meinung war das die Naats 2,8 g benötigen/gewohnt sind. Arn
  4. Arn

    Naats

    Name: Naats Volk: [Ziv. Tech. ] Spezies: Welten: Geschichte: Politik: Raumschiffe: Technologische Besonderheiten: Kulturelle Besonderheiten: Eigenheiten/Äußeres : Lebenserwartung: Charakter: Namensgebung: Quelle :
  5. Arn

    Neue Völker ??

    Spionieren jo werd ganz vorsichtig mithelfen die Infos für die Naats mitzusammenzutragen. Die Matten-Willys sind keine Psychopathen nur sehr äh Kreativ im Umgang mit Wesen:rotfl:. Vieleicht könntest du noch ein Thema "Naats" aufmachen zum sammeln der Infos? Arn
  6. Arn

    Neue Völker ??

    @Wulfhere das mit den Halutern war nur ein Witz da will ich lieber die offizielen Regeln abwarten.... falls sie kommen . Mein Vorschlag wären die Naats oder die Matten-Willys. Beide Völker haben einen gewissen Charme dem ich mich nicht verschließen kann:cool:. Wobei ich von den Naats nicht allzuviel Hintergrund kenne und die Matten-Willys Regeltechnisch eine Katastrophe darstellen. Arn
  7. Arn

    Etruser - E

    Ok dann nehm ich die Haluter :rotfl: Man könnte ja jetzt machen Arn
  8. Arn

    Etruser - E

    @wulfhere ja cool sieht sehr gut aus! Arn:clap:
  9. Arn

    Etruser - E

    Der Vorschlag klingt so ganz gut würde ich aber einschränken, wenn der Ertruser zugriff auf Nahrungsmittel von Ertrus hat -> die etwas gehaltvollere Nahrung wird dann zwar immer noch in großen Portionen vertilgt, hält sich aber in normalen Grenzen. Zu Charakter und kulturelle Besonderheiten würde ich die Ertruser wie Terraner behandeln. Mfg Arn
  10. Arn

    Etruser - E

    Name: Ertruser Volk: [Ziv. 13 Tech. 9] Spezies: Die Bewohner des Planeten, die Ertruser (homo sapiens ertrusis), stammen von den Terranern ab, haben sich aber mit Hilfe von Mikrobiologie und Gentechnik im Lauf von ca. 100 Jahren an die erhöhte Schwerkraft von 3,4 Gravos angepasst, so dass sie schließlich zweieinhalb Meter hohen und zwei Meter breiten Hünen gleichen. Welten: Ertrus ist der dritte Planet der Sonne Kreit, 6136 Lichtjahre vom Solsystem entfernt, und Hauptwelt des mit der LFT assoziierten Bundes Freies Ertrus (ehemals Kreit-Koalition). Er wurde 2026 von terranischen Kolonisten besiedelt und hat um 1300 NGZ ca. 900 Millionen Einwohner. Der Planet hat fünf Kontinente, die 60% der Oberfläche ausmachen: zwei an den beiden Polen, den Doppelkontinent Gaon-Dhar und den großen Äquatorialkontinent Baedhro, auf dem sich auf 17° nördlicher Breite die Hauptstadt Baretus befindet. Die planetenumspannende Wassermasse wird Rundon-Ozean genannt; er ist von unterirdischem Vulkanismus vergiftet. Der Himmel von Ertrus hat eine helle, malvenfarbene Tönung. Flora und Fauna sind von der hohen Schwerkraft geprägt und haben besonders große Spezies hervorgebracht, etwa die ertrusische Kratzdistel mit einer Höhe von 5 Metern, das Laubmoos, das 5 Meter durchmessende Kissen formt, den vier Meter großen und vier Tonnen schweren ertrusischen Bären sowie die zwei Meter lange ertrusische Spitzmaus. Auch nach Jahrtausenden erfolgreicher Besiedlung bleibt Ertrus eine Extremwelt, der mühsam weiteres nutzbares Gebiet abgerungen werden muss. Material, das auf Ertrus Verwendung finden soll, wird oft künstlich molekularverstärkt. Auf Ertrus existiert mit der Wundfäule zudem eine der so genannten planetengebundenen Krankheiten. Geschichte: 2026 Ertrus wird ab 2026 von Terra aus besiedelt. 2437 Seit Ende des 25. Jahrhunderts bestehen Tendenzen zur Abspaltung vom Solaren Imperium; schließlich wird 2437 der Carsualsche Bund gegründet, mit ca. 900 von Ertrus beherrschten Welten (teilweise gewaltsame Annexion). Ende des 29. Jahrhunderts gelangt das so genannte Triumvirat von Carsual gewaltsam an die Spitze der bereits zuvor autoritären Regierung des Carsualschen Bundes. Durch den Besitz von Zellaktivatoren kann das Triumvirat seine Macht festigen. Anhaltende Spannungen mit dem Solaren Imperium drohen im 35. Jahrhundert in einem offenen Krieg zu eskalieren. 3460 Nach der Machtergreifung durch das Konzil der Sieben in der Milchstraße zerfällt der Carsualsche Bund ohne größere Kampfhandlungen. Die Mitglieder des Triumvirates kommen dabei ums Leben (ihre Zellaktivatoren werden zerstört). Ertrus wird bis zum Ende der Herrschaft des Konzils der Sieben durch Laren und vor allem Überschwere besetzt. Auf dem Planeten Zaltertepe gab es eine versteckte Kolonie ertrusischer Flüchtlinge. 3586 Nach dem Ende der Herrschaft des Konzils der Sieben im 36. Jahrhundert schließt sich Ertrus der Liga Freier Terraner an. 1146 NGZ Während der Monos-Herrschaft wird Ertrus durch ein Wirtschaftsembargo in die Knie gezwungen. Monos lässt mit Hyguphoten Klone aus ertrusischen Genmaterial als Kämpfer züchten. Die Besatzung der ODIN besteht unter Galbraith Deighton aus Hyguphoten. Die Hyguphoten unterdrücken die restliche Bevölkerung von Ertrus. 1146 NGZ werden 8 der 12 Klonfabriken auf Ertrus durch Untergrundkämpfer gesprengt. (PR 1438, PR 1473) 1300 NGZ Um 1300 NGZ umfasst die mit der LFT assoziierte Kreit-Koalition 78 Welten in einem Gebiet von 300 Lichtjahren Durchmesser. Die Kreit-Koalition entwickelt Schwere Kampfkreuzer der KREIT-Klasse. Bis 1303 NGZ werden 290 Stück gebaut. Die Emotionauten-Schule Ertrukar auf Ertrus führt angesichts der KorraVir-Gefahr zu einer Renaissance der Emotionauten. 1303 NGZ Im Rahmen der Operation Stiller Riese wird das Kreit-System trotz Unterstützung durch die LFT und des Einsatzes eines Blockadegeschwaders zum Aufbau einer Aagenfelt-Barriere durch die Arkoniden besetzt. Zehn ertrusische Emotionauten, unter ihnen Rock Mozun, überleben den Angriff der Arkoniden und stellen sich der LFT zur Verfügung. Präsident Kim Tasmaene leitet den Widerstand im Untergrund. Die Hauptstadt des Planeten, Baretus, wird am 4. Oktober 1303 NGZ bei einem Vergeltungsakt der Besatzungstreitkräfte des Kristallimperiums durch den Einsatz einer Intervallbombe völlig vernichtet. Erst Monate später wird der Planet (überwiegend durch eine Flotte der Haluter) zurückerobert. 1344 NGZ Im Jahr 1344 NGZ gehören 256 Welten in 221 Sonnensystemen zum Bund Freies Ertrus. Präsident Kim Tasmaene nimmt an der Aufbaukonferenz der Völker auf Terra teil. Politik: Unabhängig von der politischen Lage auf Ertrus dienen zahlreiche Ertruser zu allen Zeiten in den Streitkräften des Solaren Imperiums, des NEI bzw. der LFT und in der USO bzw. Neuen USO. Beliebt sind die Ertruser besonders als Spezialagenten (Melbar Kasom, Nos Vigeland), reaktionsschnelle Piloten und Landungstruppen. Raumschiffe: Schwere Kreuzer der Kreit-Klasse Davor werden auf ertrusische Bedürfnisse angepasste terranische Raumschiffe benutzt und eigene Entwicklungen wie der Raumjäger des Carusalschen Bundes und die Wachplattform. Technologische Besonderheiten: Emotionauten-Akademie auf Ertrus. Kulturelle Besonderheiten: Eigenheiten/Äußeres : Die meisten Ertruser tragen ihre Haare in der Form eines Sichelkamms, der mit Gel gestärkt wird, bis er fast so starr wie Beton ist. Die Hautfarbe eines Ertrusers ist ein kräftiges Rotbraun. Lebenserwartung: Bis zu 400 Jahren. Charakter: Namensgebung: Weibliche Vornamen: Lyndara, Gertraudis Männliche Vornamen:Melbar, Monty, Toronar, Tauro, Oro, Rock, Kim, Poulton Nachnamen: Kasom, Stuep, Masut, Mozun, Tasmaene, Kreyn, Rubor Da es Terranische Kolonisten sind können auch alle anderen terranischen Namen verwendet werden. So jetzt könnte ich noch hilfe beim Charakter und bei den kulturellen Besonderheiten gebrauchen. Arn
  11. Arn

    Etruser - E

    Soweit sogut, ich hab im Moment nur keine Idee was ich zum Charakter oder kulturelle Eigenheiten schreiben könnte. Vielleicht hat jemand noch Ideen und Vorschläge? Arn Quelle : Perrypedia.proc.org/Ertrus, pr-materiequelle.de und PR-Band 2391
  12. Arn

    Etruser - E

    @Wulfher echt keine Ahnung, ist mir beim durchlesen von PR-Band 2391 aufgefallen (Seite 12, 2.Spalte) Milla heißt der Ertruser in dieser Geschichte. Meine Lesart ist so, das Ertruser allgemein besser als Terraner sehen ansonsten wäre ein allgemeinerer Bezug auf seine gute Sehkraft erfolgt. Genausogut könnte ich fragen wieso Kartanin so gut sehen. Mach ich aber nicht . Arn
  13. Arn

    Etruser - E

    So jetzt mal die Sinne: Hören: +8 Sehen: +10 Schmecken: +8 Riechen: +8 Tasten: +8 Sechster Sinn: Pp/20 Das die Ertruser so gut sehen können hab ich aus dem PR 2391. Arn
  14. Arn

    Etruser - E

    Hier mal ein paar neue Anpassungen von Wulfher angeregt. Regeltechnisches Attribute: Stärke: TSt + [Tst/5*3] Maximum 160 (beim Auswürfeln der Stärke muß min. 75 gewürfelt werden) Gewandtheit: TGw + [TGw/10] - Maximum 100 Konstitution: TKo + [TKo/5*2] - Maximum 140 Psipotenzial: TPp – [TPp/5] Abgeleitete Eigenschaften: Körpergröße Männer:2W20 + [st/10] + 210 Körpergröße Frauen:2W20 + [st/10] + 190 Gewicht Männer: 4W6 + [st/10] + 450 Gewicht Frauen: 4W6 + [st/10] + 400 Reaktionswert: TRW + [TRW/2] - Maximum 150 LP-Basis: 14 AP-Volksbonus: +12 Resistenz: [Ko/10] +4 Raufen: +[(St+Gw)/15] + 1 Volksfertigkeiten: analog Terraner Vorzüge: Gute Reflexe; Gute Sinne; Harter Schädel; Kühnheit; Loyalität; Robustheit; Sofortumschalter; Zuversicht Mängel: Abhängig von großen Essensportionen automatischer Mangel der keine Vorteile bringt (das berühmte Ochsenviertelchen für den Snack zwischendurch , das wären ca.: 300000 Kalorien!) Arn
  15. Arn

    Etruser - E

    @all Meine Vorschläge der Ertruser betreffend dürfen ruhig auch kommentiert, kritisiert und diskutiert werden! Oder sollte ich etwa die Mädels und Jungs von Ertrus schon so gut getroffen haben dass keine Kritik usw. in Frage kommt? Und das keiner Intresse an dem Thema hat glaub ich nicht da seit meinem letzten Update min. 20 mal der Fred aufgerufen wurde. mfg Arn
  16. Arn

    Etruser - E

    Regeltechnisches Attribute: Stärke: TSt + [Tst/5*2] - Minimum 110, Maximum 140 Gewandtheit: TGw + [TGw/10] - Maximum 100 Konstitution: TKo + [TKo/5*2] - Maximum 140 Psipotenzial: TPp – [TPp/5] Abgeleitete Eigenschaften: Körpergröße Männer:2W20 + [st/10] + 210 Körpergröße Frauen:2W20 + [st/10] + 190 Gewicht Männer: 4W6 + [st/10] + 450 Gewicht Frauen: 4W6 + [st/10] + 400 Reaktionswert: TRW + [TRW/2] - Maximum 150 LP-Basis: 14 AP-Volksbonus: +12 Resistenz: [Ko/10] +4 Raufen: +[(St+Gw)/15] + 1 Volksfertigkeiten: analog Terraner Vorzüge: Gute Reflexe; Gute Sinne; Harter Schädel; Kühnheit; Loyalität; Robustheit; Sofortumschalter; Zuversicht Mängel: Abhängig von großen und leckeren Essen:D @Wulfher hab mal die ganze Sache nochmal überarbeitet. Zu deinen Fragen ja die Ertruser sind sehr Reaktionsschnell und lassen sich nur von einem Oxtorner die Butter vom Brot nehmen:) . Ihr Gewicht wird im Durchschnitt mit 14 Zentner angegeben die nach meinen Berechnungen mit 700 Kg zu Buche schlagen. Arn
  17. Arn

    Etruser - E

    Regeltechnisches Attribute Stärke: TSt + [Tst/5*2] - Minimum 110, Maximum 140 Gewandtheit: TGw + [TGw/10] - Maximum 100 Konstitution: TKo + [TKo/5*2] - Maximum 140 Psipotenzial: TPp – [TPp/5] Abgeleitete Eigenschaften Körpergröße: 210 cm + 10 W6 Gewicht: Körpergröße * 4 - Körpergröße/4 Reaktionswert: TRW + [TRW/2] - Maximum 150 LP-Basis: 14 AP-Volksbonus: +12 Resistenz: [Ko/10] +4 Raufen: +[(St+Gw)/15] + 1 Volksfertigkeiten analog Terraner Vorzüge: Glückskind; Gute Reflexe; Gute Sinne; Harter Schädel; Kühnheit; Loyalität; Robustheit; Sofortumschalter; Zuversicht Mängel: Soweit meine Vorschläge zur Regelumsetzung der Ertruser. Vielleicht sollte man bei den Damen noch andere etwas schwächere Werte nehmen und bei Größe und vor allem beim Gewicht noch was änderen. @Wulfher hab ich auch schon bemerkt aber nach einem langen Arbeitstag kann sowas schon mal passieren.... wird geändert sobald ich was neues hinzufüge. Arn
  18. Arn

    Etruser - E

    Kann bitte jemand meinen ersten Beitrag löschen hab da versehentlich an Stelle von Vorschau den Abschicken-Button erwischt. Hab inzwischen selbst das Prob gelöst. danke Arn
  19. Arn

    Etruser - E

    Quelle : Perrypedia.proc.org/Ertrus und pr-materiequelle.de
  20. Arn

    Etruser - E

    Beitrag durch mich gelöscht da doppelt abgeschickt. Sorry Arn
  21. will ja nicht aufdringlich sein, wollte nur so nachfragen wie es denn aussieht mit dem Erscheinungstermin/-quartal. Nicht das ich das gute Stück vor Weihnachten überseh und mir dann meine Feiertagslektüre flöten geht. mfg Arn
  22. @Olafsdottir hab zu mindest einen Hinweis gefunden: SiBa 24 Die Parasprinter steht Zitat: Tronar materialisierte aus dem Steuerteil der Überwachungspositronik. Er glitt als leuchtender Nebel aus dem Verkleidungsgehäuse hervor und verstofflichte.... ...Diese Viertelsekunde hätte selbst den reaktionsschnellen Maahks nicht ausgereicht, entscheidende Maßnahmen zu treffen. Ich hoffe das hilft etwas, im ganzen MdI-Zyklus sind solche Hinweise verstreut. Dies war der eine den ich noch halbwegs genau lokalisieren konnte. mfg Arn
  23. Ich denke schon das die Maahks sehr reaktionsschnell sind, da denke ich an den MdI-Zyklus wo die Maahks immer als sehr reaktionsschnell beschrieben werden wo z.B. Atlan gegenüber Melbar Kasom erwähnt das ihm zwei oder drei Maahks im Nahkampf durchaus besiegen könnten. Damit meinte er nicht nur die Stärke sondern auch die reaktionsschnelligkeit in verbindung mit Ihrer Intelligenz.(wenn ich das noch richtig in erinnerung habe) mfg Arn
  24. Vielen Dank für deine schnelle Antwort. Das die Maahks im LFT 1 mit drin sind hab ich mit gepeilt wollte damit nur meinen Denkansatz das wenn man die Werte der Maahks hat daraus auch relativ sicher auf die Werte der anderen Umweltangepaßten schließen kann. Das aber auch nur mit diversen Einschränkungen, da sicher noch der eine oder andere Vor- und Nachteil für die Oxtorner, Ertruser usw. in Zahlenwerten eingeführt werden. Die bei den Maahks keine Rolle spielen und daher erst im LFT-Band 2 der sich auch mit den Umweltangepaßten beschäftigt, drin stehen wird. Sehe ich doch richtig oder? Mfg Arn
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