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egima

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Alle Inhalte von egima

  1. Moin! Ich habe früher die Romane um die Abteilung III mit dem Robotersergeanten Meech Hannigan stets begeistert verschlungen... Grüße, egima
  2. Moin, mit "Held von Arkon" fing bei mir die Sucht an Er ist auch noch immer mein liebster Atlan-Zyklus geblieben. leider spiele ich derzeit nicht aktiv PR (Zeitmangel), doch könnte ich mir das alte Arkon als sehr reizvollen Abenteuerhintergrund vorstellen. Grüße, egima
  3. Moin! Lieblingscharaktere bei PR... knifflig! Ok, bei Atlan und Gucky sind sich die meisten - ich eingeschlossen wohl einig... Aber ein paar der "kleineren Stars", an die ich mich immer gern erinnere, sind S.M. Kennon, insbesondere nach seiner "Versetzung" nach Altarkon als Lebo Axton, Oder Schnitz, das Vogelwesen aus "nur ein Greenhorn"... Raumkapitän Nelson nebst seiner charmanten Schwester... und natürlich Brazos Survat, der ewig zischen Korporal und Sergeant pendelte Grüße, Frank
  4. Moin! Vielleicht darf ich meine Meinung in die Waagschale werfen. Ich sehe keinen echten Grund gegen einen SC-Haluter. Zunächst einmal hat IMMER der SL das letzte Wort über die Wahl eines Charakters. Warum ihm diesbezüglich Einschränkungen auferlegen? Auch denke ich, daß es genug Spielrunden mit Halutern, Oxtornern, Ertrusern usw. geben wird, weil genug Spieler/SL diese Wesen wollen. Mir wäre allerdings der Gedanke unsympathisch, wenn dann jeder Haluter-Anwärter in seinem Kämmerlein eine eigene unausgegorene Hausregel bastelt und an tausend Stellen das Rad mehr schlecht als recht neu erfunden wird. Es ist sicher richtig, daß ein unerfahrener SL mit einem SC-Haluter überfordert wäre. Wenn ich mich an die Zeit zurückerinnere, als ich meine ersten Abenteuer geleitet habe, die Welt nur aus rechteckigen Räumen bestand und man nach einem lauten und harten Kampf die Orks im Nebenraum immer noch überraschen konnte, muß ich gestehen, daß ich damals von einem Spieler, der einen Drachen o.ä. spielen wollte, auch überrollt worden wäre. Nur denke ich, daß man ein Spielsystem NICHT NUR nach dem Aspekt "ist es anfängertauglich?" schnitzen darf. Meine Erfahrung sagt mir, daß man als SL irgendwann - recht bald - mit Powergamern klar kommt, bzw. seine Pappenheimer kennt und weiß, ob man mit ihnen spielen möchte, und ferner, daß die Begierde, superstarke, hyperintelligente und unverwundbare Superwesen zu spielen, nur bei Rollenspielern auftritt, die noch "recht frisch dabei" sind oder ohnehin nicht dasselbe im Rollenspiel sehen wie ich und bei mir als SL keinen Spaß hätten. Ok, ein Haluter kann sich mit einem Halbgott zum Armdrücken treffen und als Sieger davongehen... er kann seiner Haut die Festigkeit von Panzerstahl geben... er hat ein Planhirn, das so manche Syntronik/Positronik und jeden PC abhängt... Aber ein einziger Treffer an der richtigen Stelle kann jedes Wesen töten... oder eine hinreichend starke Explosion... ein Haluter unterliegt weit stärker emotionalen Faktoren - siehe Mutterinstinkt und Drangwäsche - und ist deutlich in seinen Möglichkeiten eingeschränkt... durch seine Erscheinung ist er in allen sozialen Interaktionen mit "uns kleinen" schwer benachteiligt, kann aber - Mutterinstinkt - seine bedrohliche Erscheinung nicht oder nur selten wirklich als bewußten Vorteil einsetzen... ich habe auch noch keinen Haluter mit Psy-Fähigkeiten getroffen... ich entsinne mich auch, daß manche Völker Waffen speziell auf den Metabolismus der Haluter abgestimmt hatten außerdem gibt es in jedem See oft auch einen größeren Fisch... Den Gedanken, Haluter-Regeln mit einer Warnung zu versehen, scheint mir das beste, denn so kann jeder SL selbst entscheiden, was er zuläßt, und er hat selbst "abgesegnete" Regeln in der Hand, nach denen er SC- und NSC-Haluter generieren kann. Für Oxtorner, Ertruser, Epsaler usw. gilt m.E. dasselbe. Grüße, Frank
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