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Der Funke Ormuts

Hervorgehobene Antworten

Hallo,

ich mach mal dieses Thema auf, weil ich neugierig bin, ob sich schon jemand mit dieser Kampagne beschäftigt, und damit ich bei dieser Gelegenheit sagen kann, dass ich mich sehr freue, dass der DDD-Verlag dieses umfangreiche Aran-Abenteuer publiziert hat. Der Funke Ormuts hat unserer Tuchenbacher Spielergruppe vor ca. 15 Jahren sehr lange sehr viel Spaß gemacht.

Und dann möchte ich noch KEINE PANIK hinzufügen. Das ist ein wirklich fetter Abenteuerband, aber es sind tatsächlich 7 Abenteuer, die man ganz gut nacheinander, Stück für Stück, vorbereiten und spielleiten kann. 

Ich bin also gespannt auf Feedback, aber bei der tollen Flut an neuem Midgard-Material weiß ich natürlich, dass es dauern kann, bis sich jemand wirklich mit dem Stoff beschäftigt. Geht mir ja umgekehrt mit den neuen Sachen genauso. Ich übe mich also in Geduld (😜).

LaLi

  • Ersteller

Stimmt. Den Bericht werde ich demnächst wieder hochladen. Er ist von 2010 und basiert auf meiner ersten Version. Meine zweite Version ist an vielen Stellen völlig anders (besser, denke ich), und durch das Lektorat sind natürlich weitere Veränderungen des Abenteuers hinzugekommen. Insofern darf man den alten Bericht nicht mit dem aktuellen Abenteuer verwechseln. Wenn das "historische Teil" im Götterboten steht, sage ich hier Bescheid.

LaLi

  • 2 Wochen später...
  • Ersteller

Der Bericht unseres Tuchenbach-Spiels der Ur-Version dieser Abenteuerkampagne ist jetzt im Götterboten zu finden (D.10). Wie gesagt, vor allem ein historisches Dokument (über 100 Seiten), aber der Spoiler-Alarm gilt natürlich trotzdem.

  • 5 Monate später...

Ich plane, die Kampagne demnächst mal zu leiten. Was mir allerdings beim Durchlesen des ersten Abenteuers aufgefallen ist: es wirkt einfach sehr unstrukturiert (kann auch einfach an der Aufmachung liegen) bzw. für meinen Geschmack geht das Abenteuer zu sehr davon aus, dass sie SCs schon von sich aus neugierig genug sind, die Geschichte um den Überfall bei der Fabrik zu untersuchen. Ok, es gibt die Möglichkeit, dass die Inquisition an die SCs herantritt, aber darüber hinaus gibt es wenig Motivation für die Charaktere, sich mit der Sache beschäftigen zu wollen.

Grundsätzlich hat sich bei mir beim Lesen das Gefühl eingestellt, dass das erste Abenteuer eigentlich völlig egal für die Handlung der Kampagne ist, es dient nur dazu die SCs mit Hintergrundwissen zu versorgen. Vielleicht gibt sich das, wenn man in die anderen Abenteuer reinschaut - dazu kann ja vielleicht noch mal jemand was sagen, der die Kampagne schon geleitet hat?

  • 7 Monate später...
  • Ersteller

Endlich kann ich etwas dazu sagen, weil ich das 1. Abenteuer (Das Wunder von Nihavand) soeben auf dem KlosterCon geleitet habe. Mir und meinen 5 Spielern hat es viel Spaß gemacht - und die Gruppe ist nach 15 h Spielzeit SEHR neugierig, was sie im 2. Abenteuer erwarten wird.

Ich habe einen Werkstattbericht (9 Seiten) auf meine Webseite www.tuchenbacher-goetterbote.de gestellt, unter der neuen Rubrik "Extras".

In diesem Bericht kann man Hinweise zur Dramaturgie finden, eine Liste von Errrata, die mir beim Vorbereiten der DDD-Version aufgefallen sind, und dazu allerlei Ergänzungen, die ich in mein Spielleiter-Skript eingebaut habe, um das Abenteuer nach meinem Geschmack zu gestalten. Tatsächlich habe ich das Ende des 1. Abenteuers jetzt um eine Szene ergänzt, die in meiner finalen Version für den DDD-Verlag nicht enthalten war, die aber in der Urfassung sehr gut in unserer Runde ankam und jetzt auch beim Con für einen schönen Abschluss gesorgt hat (mit bösen wie guten Überraschungen für uns alle - aber mehr darf ich nicht verraten).

Nach dem guten Con-Einstieg habe ich jetzt richtig Lust bekommen, die weiteren Abenteuer auf den kommenden Cons nach und nach zu spielleitern. Da für mich der nächste Event vermutlich der Forums-Con 27 wird, ist das natürlich so eine Art 6-Jahres-Plan. Aber Bock darauf habe ich auf jeden Fall - und ich werde meinen Werkstattbericht dann Abenteuer um Abenteuer updaten.

Jetzt noch zu Hellcat.

Hast du die Kampagne schon begonnen?

Sie startet in Nihavand. Möchte man erst einmal mit seinen Spielern die Stadt kennenlernen, hat aber keinen Quellenband, dann sollen die Infos im DDD-Band helfen. Möchte man das nicht, kann es auch gleich losgehen. Die SCs hören also eine interessante Geschichte mit zweifelhaftem Wahrheitsgehalt. Wenn das für die Gruppe nicht reicht, um sich für die Sache zu interessieren, kann die Spielleitung selbstverständlich einen klassischen Auftraggeber ins Spiel bringen (s. Werkstattbericht).

"Nur" Hintergrundwissen im ersten Abenteuer? "Völlig egal" für die Handlung der Kampagne? Das sehe ich anders. Die Spieler versuchen die wahre Geschichte über das Wunder von Nihavand herauszufinden und stellen fest, dass sie am Ende mehr Fragen als Antworten haben. Die hier gewonnenen Erkenntnisse sind keineswegs unnütz für die Kampagne. Und meine Con-Spieler haben die Herausforderungen des ersten Abenteuers genossen, gerade weil ihre Ermittlungen nicht immer so geradlinig verlaufen sind, wie sie es erwartet haben,

Ich bin jedenfalls schon sehr gespannt auf den Verlauf des 2. Abenteuers!

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