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Hervorgehobene Antworten

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comment_2270945

Wir haben das gestern erwähnte Problem jetzt so gelöst, dass es am Ende des Abenteuers einen automatischen (zusätzlichen) PW:Aufstieg gibt. Die Spielleiterin kann entweder grob abschätzen, wie viele Stücke die Abenteurer verkaufen und wie sich das auf diesen Prüfwurf auswirkt (bis zu Verfünffachung der Chance), oder sie kann das genau ausrechnen.

 

Alternativ kann man die Schätze auch einem Museum spenden. Das bringt zwar kein Geld, aber dafür jede Menge Ruhm.

 

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