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uebervater

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Beiträge von uebervater

  1. Ja, aber nur in den Basislagern , leider .

    In den Lowgebieten , ist es wohl eine Art Volkssport geworden mit einer bis zwei Gruppen anzurücken und die Questgeber um zuhaun , weil da spwan ja nun mal nicht die Wachen um das ganze zu beschützen .

     

    Zum neuen Ehrensytem kann man nur sagen , da haben sich die Hordler auch was neues einfallen lassen um an die Punkte zu kommen .

     

    Oklina

     

    Was für Basislager? Und ab wann zählt ein Gebiet nicht mehr als Lowgebiet? :dunno:

  2. Also ich glaub das dauert max. 5min, genau kann ich es aber nicht sagen. Allerdings gibt es z.b. in den östlichen Pestländern einen Champion der Untoten lvl 61er elite + 2x Hund 59er elite (für die Horde ein Questgeber), dieser ist für Allianzcharaktere ein Raidquestgegner. Dieser hat nach dem Tod eine längere Spawnzeit. (es dauert aber auch ewig den Kerl umzulegen)

     

    Außerdem ist es ja nicht so, dass eine Gruppe Allianzcharaktere längere Zeit in einer Hordebasis verbringen kann, da schon nach ca. 5min doppelt so viele Wachen spawnen (und noch mehr wenn man Questgeber umbringt).

     

    Nun, das mildert das Problem doch erheblich ab, wie mir scheint. :)

  3. Der PVP-Server hat nun endlich seinen Namen verdient. Es Allianz und Horde reiten nicht mehr grüßend aneinander vorbei, sondern fallen sich wo es nur geht in den Rücken. Für die einen fehlt halt jetzt der letzte Rest Sicherheit und den anderen gefällt es umso mehr.

     

    Wenn man die Geschichte von Azeroth genau liest, stellt man fest, dass ein "in den Rücken fallen, wo es nur geht" ziemlich überzogen ist. Denn es gibt keinen offenen Krieg zwischen Horde und Allianz!

     

    Und Questgeber umhauen finde ich total daneben. Egal, ob es das Spiel ermöglicht, oder nicht. Was macht dann der "Nachwuchs"?

     

    Eine Frage hierzu an dieser Stelle: wie lange dauert es denn bis zum Respawn eines Questgebers? Ist das immer gleich?

     

    Grüße,

     

    uebervater

  4. Ich glaube, man muss da schon "reinwachsen". Für mich, der sich noch in einer recht startbereich-nahen Zone aufhält, ist das alles noch Theorie. Gut, Theorie, die auf Nerviges hindeutet, aber selbst gesehen habe ich es noch nicht. Ich werde mich mal überraschen lassen und kann in diesem Moment nur hoffen, dass mir dieser PvP-Kram nicht den Spielspass nehmen wird.

     

    Grüße,

     

    uebervater

  5. Leider nicht ganz richtig uebervater,

     

    bei WoW gibt es keine Plünderfunktion. wenn man einen Charakter der anderen Fraktion getötet hat. Man erhält nur Ehrenpunkte.

     

    Gruß

    Lemeriel

     

    Wieso "leider"? Das ist doch eher eine gute Nachricht! :D

     

    Ab wann startet man denn durchschnittlich so mit PvP?

     

    Grüße,

     

    uebervater

  6. Ich bin ja noch äußerst neu und habe noch 0 Erfahrung mit PvP. Wenn ich das hier aber so lese, hört es sich eher nervig an und macht mir keine Lust darauf. Vor allem: man wird doch total ausgeplündert, wenn man ein PvP verliert. Das stelle ich mir sehr unlustig vor.

     

    Grüße,

     

    uebervater

  7. Ich spiele Tartaros, ein Tauren-Schamane. Mittlerweile auf 8 hochgelevelt. :after: Er befindet sich zurzeit in Bloodhoof.

     

    Heute konnte ich schon kaum meiner Arbeit nachgehen, musste ständig an dieses Spiel denken... :uhoh:

     

    Ach ja, und mit Gruppenzugehörigkeit habe ich bisher noch nicht viel Erfahrung gemacht. Ich werde allerdings bald eine Gruppe gründen, das kann man ja auch temporär machen.

     

    Grüße,

     

    uebervater

  8. Meine Zusammenfassungen der letzten Sitzungen hier im Forum waren sehr, sehr hilfreich für die Helden Ljosgards. Besonders bei unseren langen Abständen zwischen den einzelnen Sitzungen dienten sie nicht nur dazu, die Erinnerung aufzufrischen, sondern auch, Zusammenhänge zu verdeutlichen oder einfach nur um sich vor einer anstehenden Sitzung wieder von der Atmosphäre Myrkgards fesseln zu lassen.

     

    Was die Infos über den Stab des Wassers angeht, war die Tatsache, ihn nicht einsetzen zu können, bereits Strafe genug. Ok, unbeabsichtigterweise, weil ich Die Schwarze Sphäre in den zwei folgenden Sitzungen nicht mit hatte. Für gewöhnlich schreiben meine Spieler aber natürlich auch einiges mit. Besonders aktuell im Falle von Corrinis z. B., wird jedes bekannte Haus mit einer kurzen Notiz über Besitzer und Besonderheiten festgehalten. So erkunden die SC kennen sich in der Stadt immer besser aus.

     

    Auch wenn ich als SL das Gedächtnis der Spieler bin und auch gerne als solches fungiere, erwarte ich aber, dass sie auch mitarbeiten und ihre grauen Zellen auch während einer Spielpause nicht komplett löschen, so dass alles bei Sitzungsbeginn wieder neu installiert werden muss. :D Dies ist aber sehr selten der Fall. Eher sind es die Kleinigkeiten (s. o.) die mal "verloren" gehen.

     

    Grüße,

     

    uebervater

    • Index gefundener Gegenstände mit Referenz auf den Fundort. Wichtig wenn der vor 4 Sessions gefundene magische Dolch analysiert werden soll oder ein Wertgegenstand geschätzt wird.

    Gerade das ist häufig ein Problem. Mir ist es schon mal passiert, dass die Spieler einen Gegenstand in einem Abenteuer gefunden haben und ihn dann aber die nächsten zwei Sitzungen nicht wirklich benutzen konnten. Es hat sich dabei um den Stab des Wassers aus Die Schwarze Sphäre gehandelt. Die Beschreibungen der Wirkungsmöglichkeiten hatte ich dem betreffenden Spieler zwar vorgelesen, aber er hatte nichts notiert. :patsch: Und die beiden folgenden Sitzungen (das Abenteuer war bereits bestanden) hatte ich das Abenteuer nie mit.:bang:

  9. Hallo, Serdo,

     

    Drais ist auch auf Myrkgard aktiv. Während der Götterkriege hat er große Schandtaten erbracht, vgl. Myrkgard-QB, S. 97f.

     

    Ohne es jetzt genau begründen zu können, sagt mir mein Gefühl, dass eine derartige Einflussnahme von Droch-Druiden im Namen Crom-Cruachs wohl eher nicht vorkommen wird. Irgendwie passt es nicht, dass Droch-Druiden jemanden auf eine andere Welt schicken, um ihn zu bestrafen. Eher würde sie die Gruppe vernichten.

     

    Grüße,

     

    uebervater

  10. Bisher habe ich nur die EPs groß notieren müssen, alles andere war so prägnant, dass es im Kopf bleibt.

     

    Was man eigentlich regelmäßig abfragen und notieren müsste - und sei es nur zum Schein - ist die Ausrüstung der Figuren. Wer gerade wie rumläuft und ob und wo er diesen oder jenen Gegenstand gerade trägt. Denn die Frage: "Wer trägt eigentlich den Ring den ihr damals in *woauchimmer" bei *wasauchimmer* geklaut gefunden habt? Und an welcher Hand?" ist immer so verdächtig und offensichtlich.

     

    Aber da genügt es doch, wenn man vor dem Abenteuer noch einmal die Datenblätter der Spieler studiert. Diesen Hinweis befolge ich seit Paranoia regelmäßig. Wie heißt es im Paranoia-Regelbuch dazu: "Kenne deine Feinde". :D

  11. Ehrlichkeit und Vertrauen spielen in der Tat eine große Rolle. Ich kann mich da auch zum Glück auf meine Spieler verlassen. Wenn sie tatsächlich mal eine negative Auswirkung vergessen, verbuche ich das nicht als Absicht, sondern als "selektive Wahrnehmung". Die LP/AP-Kontrolle durch mich erfolgt unauffällig und selten. Sie erfolgen, um die Versuchung (von der ich mich selbst als Spieler nicht ausnehmen würde!) gering zu halten.

  12. Hallo, Forumler,

     

    der folgende Ausschnitt aus einer Diskussion bringt mich auf eine Frage:

     

    Wo ist das Problem?

    Wenn die Figuren nicht "Erste Hilfe" einsetzen, bzw. dabei scheitern oder Heilzauber, dann kann doch durchaus Wundbrand ausgespielt werden.

    Bis die Spieler das merken, das dauert schließlich einige Stunden oder Tage, besteht Lebensgefahr, muß Magie "Heilen von Krankheit", "Allheilung" oder "Bannen von Gift" eingesetzt werden und "Erste Hilfe" reicht nicht mehr aus.

    Ob sie daraus etwas lernen?

    Ich bin mir sicher, dass genau aus diesen Gründen die Regeln überhaupt erst ins DFR aufgenommen wurden.

     

    Wenn man diese Regelungen komplett wegläßt, ist das wieder einmal eine Kürzung des Regelwerks, die nur zum Vorteil der Abenteurer geschieht. Wie langweilig...

     

    Das vereinfacht aber auch die Arbeit des SL, man denke nur an einen sehr seltenen Spielrythmus und den durch das Weglassen verminderten Buchführungsaufwand. :rolleyes:

     

    Was ich nämlich nicht leiden kann, ist die Erfordernis, nach einem Abenteuer Notizen über den Zustand der Spieler nachzuhalten. Dies ist bedingt durch unseren seltenen Spielrythmus. Natürlich merke oder notiere ich mir gewisse Dinge auch, die besonders wichtig sind, wie z. B. den Besitz einer verfluchten Waffe, einen Malus auf Wundertaten aufgrund eines kritischen Fehlers, eine besonders schwere Verletzung o. ä. Wie im obigen Beitrag jedoch ersichtlich, verzichte ich auch schon mal auf die Anwendung der einen oder anderen Regel.

     

    Insgesamt finde ich diese Buchhaltung jedoch ziemlich lästig und fordere meine Spieler auf, selbst an derartige Dinge zu denken. Sehr häufig funktioniert das auch, manchmal aber auch nicht. Insbesondere langfristigere Mali aufgrund von Zaubern oder schweren Verletzungen (die ich selbstverständlich nicht ausklammere), o. ä. werden gerne vergessen.

     

    Wie handhabt ihr das? Welchen Buchführungsaufwand betreibt ihr? In wiefern denken die Spieler selbst an solche Dinge?

     

    Grüße,

     

    uebervater

     

    Antwort 3 sollte besser heißen: "Ja, und es ist vernachlässigbar wenig". Ach, und wo wir schon dabei sind: faufbürden? Was ist das? :disturbed: Ich meinte "auf" bürden. :D Mods? Bedankt.

  13. Wo ist das Problem?

    Wenn die Figuren nicht "Erste Hilfe" einsetzen, bzw. dabei scheitern oder Heilzauber, dann kann doch durchaus Wundbrand ausgespielt werden.

    Bis die Spieler das merken, das dauert schließlich einige Stunden oder Tage, besteht Lebensgefahr, muß Magie "Heilen von Krankheit", "Allheilung" oder "Bannen von Gift" eingesetzt werden und "Erste Hilfe" reicht nicht mehr aus.

    Ob sie daraus etwas lernen?

    Ich bin mir sicher, dass genau aus diesen Gründen die Regeln überhaupt erst ins DFR aufgenommen wurden.

     

    Wenn man diese Regelungen komplett wegläßt, ist das wieder einmal eine Kürzung des Regelwerks, die nur zum Vorteil der Abenteurer geschieht. Wie langweilig...

     

    Hornack

     

    Das vereinfacht aber auch die Arbeit des SL, man denke nur an einen sehr seltenen Spielrythmus und den durch das Weglassen verminderten Buchführungsaufwand. :rolleyes:

     

    Grüße,

     

    uebervater

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