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Honigdachs

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  1. "Kampf ist böse und wir zeigen Euch warum das so ist." Was bringt dich zu diesem Entschluss? Seiten und Texte im PTG wären sehr nett.
  2. Mich stört da gar nichts an dieser Regelmechanik ich unterstütze diese und beziehe eine Pro Stellung in der "Nur eine Abwehr?" Diskussion. Zitat von mir: Je mehr ich hier im Forum lese, desto mehr bemerke ich, dass Personen sich beschweren, keine Ein-Mann-Armee sein zu können. Zitat von Einskaldir: Hast du konkrete Beispiele dafür? Zitat von mir: Ja, dein Thema um die Abwehrmechanik. Zitat von dir: Die Frage war aber eher, ob es in M6 aka MLvD überhaupt möglich ist, so etwas wie einen Tank zu spielen. Der Verlauf der Diskussion rund um die Abwehrmöglichkeit in M6 scheint darauf hinzudeuten, dass die Rolle Tank in M6 in der Form nicht mehr möglich ist. Das stimmt jetzt so nicht, du scheinst nicht alles gelesen zu haben. Zitat von Einskaldir und dies war der Opener für das Thema "Nur eine Abwehr?": Bitte für mich noch mal als Laie, weil ich den PTG nicht gelesen habe: Ich habe eine Abwehr in der Kampfrunde. Also wenn ich zwei oder drei Gegner habe, kann ich den zweiten und dritten Angriff nicht abwehren. Ist das so richtig? Zitat von mir (Pro Regel aus dem PTG): Für mich ist die Abwehrmechanik sinnig. Einmal kannst du abwehren, wobei du im schlechten Fall auch AP oder sogar ein LP verlieren kannst. Wenn du ein Schild nutzt, bekommst du sogar noch eine freie Reaktion zum Abwehren. Der Verlust von AP UND LP durch schweren Schaden empfinde ich auch etwas sehr viel. Der Verlust von LP in Würfel höhe ist doch schon strafe genug, da man mit Durchatmen nur AP zurückbekommt. Für mich dürfte hier eine Anpassung vorgenommen werden. Durchatmen gibt auch LP zurück oder schwere Treffer verursachen keinen AP Schaden. Im weiteren Verlauf des Themas zeigte sich mir ein Bild von Spielenden, die es doch gut finden eine kleine ein-Mann-Armee darzustellen. Jedoch die Regeln von MLvD dies aktuell noch nicht oder vielleicht auch gar nicht unterstützen. Da ich mir ein Bild verschaffen wollte habe ich dieses Thema aufgemacht.
  3. So wie du es darlegst, entspricht es meiner Aussage. Ich mag es, wenn ein Spiel (M6 als beispiel) einen Spieler ggf. bestraft, wenn der Spieler sich nicht wie erwünscht verhält. ( Gruppe verlassen/ Verwundungen ignorieren/ TPK provozieren aufgrund von falschen "aber ich kann das" Entscheidungen etc. ) Das Feedback des Spiels, MLvD, ist für mich schon sehr gut damit abgebildet, wenn jemand aktuell versucht, mit einem der vorgefertigten Helden, Janko Kowar als extremes beispiel, einen Tank zu simulieren. Was ja mit sehr hohen AP/LP Verlust bestraft wird.
  4. Ich bitte höflich um entschuldigung und habe auch schon eine Anpassung vorgenommen.
  5. So wie du es darlegst, entspricht es meiner Aussage. Ich mag es, wenn ein Spiel einen Spieler ggf. bestraft, wenn der Spieler sich nicht wie erwünscht verhält. Das Feedback des Spiels ist für mich schon sehr gut damit abgebildet, wenn jemand aktuell versucht, mit einem der vorgefertigten Helden einen Tank zu simulieren. Was ja mit sehr hohen AP/LP Verlust bestraft wird.
  6. Alles klar machs gut und viel Spaß beim weiterhin gewinnen bei M5.
  7. Fühl ich gar nicht. Wenn unser SL mit so einer Regel kommen würde, wäre ich raus. Scheitern gehört für mich zu einem Spiel dazu und erzwungene Siege durch irgendwelche Plättchen/Punkte usw. lehne ich schlicht ab. Rollenspiel Situationen müssen für mich nicht immer cool oder elegant sein. Eine lustige Situation durch Vorwärtsscheitern empfinde ich auch als erfrischend. Besagte Waldläuferin hat ihren Wurf verhauen. Na und dann steht sie nicht einem Wildschwein gegenüber, sondern einem schlecht gelaunten Ork (oder halt ein Bär) der gerade besagtes Wildschein ausweidet. Dieses Werkzeug unterstützt Mut zum Risiko nicht, sondern entschärft es und bringt Spieler dazu, nur ein Risiko einzugehen, wenn es keins gibt aufgrund des Freifahrtscheines. Diese Regel dürfte Personen gefallen, die noch mehr Schutzfunktionen benötigen zum "gewinnen".
  8. Die Übernahme hat nach meinem Empfinden so rein gar nichts mit Freundlichkeit oder Kulturerhalt zu schaffen. Ich sehe nur Werbung in Form von Zeit. DnD 50 Jahre, DSA 40 Jahre und dann halt Midgard 40 Jahre. Der Verlag hat sich eine IP mit Zeit gesichert und das ist halt sehr wirksam im Verkauf. Bal Bla die Legenden von Damatu ist irgendwann fertig und bekommt dann irgendwann eine Weltenbeschreibung. Klingt natürlich nicht so geil wie: Midgard, die Legenden von Damatu. Midgard geht in eine neue frische sechste Edition mit einem neuen starken Partner an seiner Seite, Pegasus Spiele. Wir greifen auf die Zusammenarbeit der Urgesteine dieses Rollenspiels zurück sowie die treuen Spielenden um die 40 Jahre. Dem neuen Kunden wird ja nicht auf die Nase gebunden, dass die Lizenzen auslaufen, die M5 Bücher Mangelware/vergriffen oder secondhand sau teuer sind. Sprich M5 wird nach meiner Annahme ganz erbärmlich abgesägt und die Neue Welt, die geschrieben werden sollte, hat Löcher wie ein Käse. Die letzte Meldung um das Verlassen der Urgesteine hat mich aufhorchen lassen. Das sind für mich alles keine guten Zeichen. Ich habe Bock auf Midgard LvD, jedoch bin ich nicht so blöde zu glauben, das es noch etwas von Midgard haben wird. ( Ich möchte mich in aller Form für diese Wortwahl entschuldigen. ) Bis auf Fetzen des alten Regelsystems wird da nix sein. Gut, ich kenne die alten Regeln nicht, jedoch fühlen dich die M6 Regeln mehr nach dem Regelgerüst an das ich aus anderen Spielen wie DnD 5th kenne. Sprich ein Umstieg fällt mir sehr leicht. Wenn den MLvD dann irgendwann erscheint und nicht nur Werbung und versprechen an Alt- und Neukunden ist.
  9. Vielen Dank für die vielen Antworten, Ansichten und Einblicke. Es erweicht auch meinen Blick auf die Spielsituation auf Midgard. Ich dachte erst, dass hier sehr viele Menschen unterwegs sind, die zwar in einer Gruppe spielen möchten, aber dann doch eher alle einzeln ihr Ding machen wollen. Aus den Posts lese ich jetzt oft das Wort "spezialisiert". Sprich, es würde nicht darum etwas alleine zu machen, sondern das die Charaktere nicht stark genug sein, um in ihrem Gebiet zu brillieren. Habe ich das so richtig verstanden? Sollte das mit einem "Ja" beantwortet werden, wundert es mich, warum ihr das so empfindet? Beim PT am Tisch habe ich keinen der Charaktere trotz niedrigen plus Werten als sehr schwach oder nutzlos empfunden. Selbst die Skelette, die waren übel, waren für uns zu besiegen. Gelirka Novarim, die habe ich jetzt immer gespielt, hat für mich sehr gut funktioniert. Natürlich habe ich aber auch meist nur nach den Spezialisierungen von ihr gehandelt. Eine 20 zu treffen war in ihren Fachgebieten nichts Unmögliches. Die plus vier Fähigkeiten waren da schon eine andere Hausnummer. Jedoch habe ich es auch so verstanden, dass man diese zwar besitzt, jedoch einfach sche*ße darin ist. Hier sehe ich halt auch die Absprache in der Gruppe. Ich mag es wenn jeder einen Chakater mit seinen Fachgebieten hat.
  10. Ja, dein Thema um die Abwehrmechanik.
  11. Moderation: Da der Titel "Sortiert M6 die Solospieler aus" zu viele Leute auf den falschen Trichter gebracht hat und sich zu wenige die Mühe gemacht haben, nachzulesen, worum es dem Strangersteller ging, habe ich den Titel geändert. Es geht nicht um die Solo-Abenteuer, die von vorneherein für eine Person im stillen Kämmerlein gedacht sind, sondern darum, dass man eigentlich als Gruppe unterwegs ist, einzelne Spieler aber ihre Figur von der Gruppe (ohne Absprache) trennen und damit das Abenteuer in eine Richtung lenken, die so nicht gewünscht war bzw. alles Spotlight an sich reißen. Ich bitte das zu beachten bei allen weitere Beiträgen. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Je mehr ich hier im Forum lese, desto mehr bemerke ich, dass Personen sich beschweren, keine Ein-Mann-Armee sein zu können. Keine Ahnung, wie das M5 und seine anderen Editionen das gehandhabt haben, jedoch spielt man ja immer noch in einer Gruppe und nicht solo. Es werden Situationen am Tisch erwähnt, die mit den aktuellen Charakteren aus den PTG nicht Solo bestritten werden können. Jedoch als Teamarbeit sehr wohl hätten funktionieren können. Wenn dies hier andere Mitglieder erwähnen wird oder Lösungsansätze ausgearbeitet werden, wird dies jedoch weg ignoriert, sich dumm gestellt oder Lösungsansätze, die im Spiel/PTG vorhanden sind, einfach abwürgt. Für mich hat sich dann die Frage aufgetan, sortiert M6 gnadenlos Soloplayer aus? Ist das vielleicht sogar der Punkt, der richtig quer im Magen liegt? Ein Gruppenspiel macht für mich am meisten Sinn, wenn es auch in der Gruppe gespielt wird und die Mechaniken Zusammenarbeit belohnt. Spielerinnen und Spieler, die auf Gruppendynamik und Zusammenhalt pfeifen und alleine versuchen, das Abenteuer zu bestreiten, waren für mich immer schon suspekt. Daher finde ich es schon sehr gut, das so ein unangepasstes Verhalten von einem Spiel gerne ermahnt/erschwert oder gar bestraft wird. Meine Wahrnehmung kann mich trügen. Daher freue ich mich auf eure Posts, wie ihr das seht.

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