Alle Inhalte erstellt von Sargos
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Schlafentzug / Entbehrungsregel
Hab jetzt eigene Regeln gemacht. Ich stell sie hier allen zur Verfügung die Interesse haben und bin gespannt auf eure Meinung Schläft ein Charakter weniger als die angegebene Dauer von 8 Stunden, reduziert sich sein AP Max um ein Viertel (aufgerundet). Dies bleibt so lange aufrecht, bis er wieder volle 8 Stunden schläft. Schläft der Charakter gar nicht, hat dies folgende Auswirkungen: Erster Tag ohne Schlaf: · AP Max ist halbiert · PW+20 auf alle Basiseigenschaften. · Für jede Basiseigenschaft würfeln: Jeder nicht geschaffte PW reduziert alle damit verbundenen Fertigkeiten um EW: -4 · Abwehr: -4 · WW (Widerstandswürfe) und RW (Resistenzwürfe): -4 · Auch bei ansonsten automatisch geschafften Fertigkeiten (zB reiten und schwimmen unter normalen Bedingungen) muss ein EW geschafft werden. Zweiter Tag ohne Schlaf: · AP Max ist gedrittelt · PW+50 auf alle Basiseigenschaften. · Für jede Basiseigenschaft würfeln: Jeder nicht geschaffte PW reduziert alle damit verbundenen Fertigkeiten um EW: -10 · Abwehr: -10 · WW (Widerstandswürfe) und RW (Resistenzwürfe): -10 · Auch bei ansonsten automatisch geschafften Fertigkeiten (zB reiten und schwimmen unter normalen Bedingungen) muss ein EW geschafft werden. · Immer wenn der Charakter nicht geht oder sich anderweitig aktiv bewegt, muss er jede Stunde einen PW+50: Ko schaffen um nicht augenblicklich in einen tiefen Schlafe zu fallen. Jeder weitere Tag ohne Schlaf: · AP Max: ist 1 · Zu allen Abzügen von Tag 2 kommen folgende hinzu: o Alle PW +30 o Alle EW, WW und RW: -6 o Gilt als wehrlos · Alle 10 Minuten: PW+80: Ko sonst schläft er augenblicklich ein.
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Schlafentzug / Entbehrungsregel
Ich finde nirgends Regeln über Schlafentzug. Also was passiert, wenn mein Charakter nicht schläft? Das einzige was in den Regeln zu finden ist, ist das man AP zurückerlangt wenn man schläft, aber nicht was passiert, wenn man NICHT schläft. Wie handhabt ihr das? Wie lange kann ein Charakter "durchmachen"? Ab wann hat er welche Einschränkungen? Ich finde das gerade spannend, wenn man verfolgt wird oder zu einem bestimmten Zeitpunkt an ein Ziel gelangen muss. Freu mich sehr über eure Antworten. :)
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Spielern schwer zugängige Informationen zukommen lassen
Coole Idee 👍🏽 Bei mir sind die Spieler auch gerade bei einer Heiligen Stätte gelandet, allerdings von den Siolcin in Morawod. Dort haben sie vier Wandmalereien gefunden die ihnen unverständliche Hinweise auf den Ursprung der Quelle gegeben haben. Und nachdem sie von der heiligen, Jahrtausende alten Quelle dort getrunken haben, lasse ich ihnen jetzt in unregelmäßigen Abständen Visionen zukommen. Angefangen vom Aufbruch der Elfen aus Realtailean, deren Landung auf einem anderen Planeten (Midgard) und der langsamen Ausbreitung des Arrachtreiches. Aber alles sehr vage und unzusammenhängend. Da sie in die Anderswelt mussten um diese Quelle zu erreichen und davor schon kreuz und quer durch ganz Morawod gezogen sind um Hinweise zu dieser Quelle zu finden, sind nun die Schwarzalben aus Racudin auf sie aufmerksam geworden und werden sie heimlich beschatten. 😊 Mal sehen wo das hinführt… 😅
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Befreiung der Siolcin
Welt und Elfen hab ich beide, steht aber nichts drin darüber im Speziellen. Aber im Gildenbrief 54. Habs schon gefunden, danke 🙏🥳
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Befreiung der Siolcin
Super, danke 🥳👍🏽
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Befreiung der Siolcin
Hey, ist vielleicht eine blöde Frage, aber ich erinnere mich irgendwo gelesen zu haben, dass es einen Magier gab, der den Siolcin zur Zeit des Anarchen zur Flucht verholfen hat. Ich glaube sein Name war Taithalomar. Ich kann in meinen Quellenbüchern nirgends etwas dazu finden und habe keine Ahnung wo ich diese Info mal gefunden hab.. Ich such jetzt schon seit Stunden, finde aber nichts. 😅 Vielleicht hat ja jemand einen Tipp und weiß, wo das steht. Danke euch 👍
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Spielern schwer zugängige Informationen zukommen lassen
Suuuper, ich danke dir vielmals für diesen coolen Input. 😃👍🏽 Du hast vollkommen Recht, es braucht einen Anreiz und Antagonisten! Und der Tipp, dass eigentlich „überall“ Info „rumliegen“ könnte, die keinem „auffällt“, wenn man nicht danach sucht, finde ich genial. Ist ja im wirklichen Leben auch so, wie du schreibst! 👍🏽
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Spielern schwer zugängige Informationen zukommen lassen
Vielen Dank, super Ideen und Tipps. Ja ich bin mir bewusst, dass das eine Megakampagne wird, aber ich finde die Vorgeschichte von Midgard ist eine der besten und spannendsten die ich kenne und ich will das meinen Spielern davon erfahren. Es gibt so viel Interpretationsspielraum, Legenden und Orte die ich einbauen möchte. Starten wird dies alles bei einem alten, lange verschollen geglaubten Elfenheiligktum in Morawod. Die momentane Kampagne handelt davon, dass die Spieler auf den Spuren eines alten Reisetagebuchs, dass sie gefunden haben, diese Quelle suchen und finden. Das alte Lederbuch (das ich tatsächlich geschrieben und mit über 30 Rätseln und Skizzen gefüllt habe) führt sie auf eine Reise durch ganz Morawod. Mittlerweile sind sie beim letzten Rätsel angekommen und kurz davor die geheimníssvolle Quelle der Elfen zu finden. Dort beginnt dann alles.. Sie werden dort Informationen in Aibitirien (der alten Alfarsprache) finden und Jahrtausende alte Wandgemälde, die sie vor ein riesengroßes Rätsel stellen! Was hat es mit diesem Ort auf sich? Und da ich meine Spieler kenne, weiß ich, dass sie versuchen werden herauszufinden, was der eigentliche Sinn dieser alten Quelle ist und warum sie geschaffen wurde. Und das führt sie viele Jahrtausende in die Vergangenheit, bis hin zur Entstehung der Welt und wie die Elfen nach Midgard kamen. Zumindest ist das mal jetzt mein Plan 😅 Danke für deine vielen wertvollen Tipps. 👍
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Spielern schwer zugängige Informationen zukommen lassen
Hallo an alle Vielleicht habt ihr coole und hilfreiche Ideen, wie man folgendes Thema im Spiel gut umsetzen könnte: Ich möchte meine Spieler langsam an die Geheimnisse der Entstehung der Welt heranführen. Da diese, außer ein paar wenigen Personen nicht mehr zugängig ist, ist das nicht so einfach, finde ich. Außer Byannavar (Racudin), der Norne, ein paar Coraniaid, mächtigen Dämonenfürsten oder irgendwelchen uralten Schwarzalben, gibt es wohl nicht viele die darüber noch Bescheid wissen. Ich möchte gerne die AnLan Fragmente, das Wissen um die Urmächte des Chaos, den Anarchen und die Arracht einbauen. Am liebsten in einer riesigen Schnitzeljagt auf der die Spieler langsam Schritt für Schritt Puzzelteile zusammenklauben die ihnen dann, Realtailean und den Ursprung der Elfen, die Urdrachen, die Entstehung der Welt und das Geheimnis um den Anarchen entschlüsseln. Mir ist schon klar, dass mir jetzt hier keiner eine Story dafür schreiben wird, dass will ich auch gar nicht. Mir geht es nur um ein paar gute Ideen, wie man Informationen hierzu streuen könnte. (Schwarzalben die das Wissen hierzu wahrscheinlich teilweise hätten, sind wahrscheinlich nicht gerade so gesprächig..) Ich dachte irgendwie an die Schwarzen Adepten, die Nornenkrone, usw. Wie kann man Kontakt zu den Schwarzalbenreichen herstellen und deren Vertrauen gewinnen? Vielleicht habt ihr ja die ein oder andere coole Idee. Vielen Dank
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Zauberschild und Umkehrschild?
Und wie handhabt ihr das, wenn der Zauberer den Schild einfach nur vor sich aufbaut und dann zum zaubern eines anderen Zaubers sich einfach kurz zur Seite dreht um ihn zu schleudern (zB Blitze schleudern) - also quasi an seinem eigenen Schild vorbei. Laut Regeln müsste das doch gehen, oder? Ich mache es dann so, dass auch die Gegner eine 50% Chance haben, ihn in diesem Moment anzugreifen (ist nur fair denke ich) Nichtsdestotrotz ist der Zauber meiner Meinung nach sehr mächtig.
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Zauberschild und Umkehrschild?
Also verstehe ich das richtig, mit den beiden Zaubern ist man gegen JEDE Art von physischem Angriff geschützt? Egal ob Drache, Dämon, Elementarwesen, nichts kommt da mehr durch..?? Das wirkt mir ein wenig overpowert.. 😦 Und der Umkehrschild gewährt mir zudem noch einen "gratis" Gegenangriff? Wie kann man sich das vorstellen? Es heißt JEDE gegen den Schild gerichtete Magie wird zurückgeworfen. Verdorren (der andere Zauberer verdorrt sich selbst?), Namenloses Grauen (der andere Zauberer läuft vor sich selbst davon..??), Kontrolle über Personen (der andere Zauberer kontroliert sich selbst..??), Zauberschlaf, Lähmung, Liebeszauber (der andere Zauberer verliebt sich in sich selbst..?), Drachenodem macht mir einfach nichts mehr aus und ich kann einfach an dem Drachen vorbeimarschieren..? Sorry, dass soll jetzt nicht zynisch klingen oder so, aber ich verstehe es regeltechnisch wirklich nicht. 😕 Freue mich über jede Hilfe 😃
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Die wahre Beschaffenheit der Götter
Hey wow, super! Vielen Dank für deine coole Antwort! Macht Sinn. Trotzdem finde ich es irgendwie schade, dass alles den Spielern vorzuenthalten, ist eine wirklich coole Entstehungsgeschichte. Deswegen überlege ich mir gerade etwas wie sie Hinweise darüber finden könnten. Vielleicht über die Schwarzalben im Rakudin. (Wenn sie es da lebend rein und wieder raus schaffen 😅) Mal sehen, aber auf jeden Fall vielen Dank für deine Hilfe 🥳👍🏽
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