Alle Inhalte erstellt von Sargos
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Befreiung der Siolcin
Super, danke 🥳👍🏽
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Befreiung der Siolcin
Hey, ist vielleicht eine blöde Frage, aber ich erinnere mich irgendwo gelesen zu haben, dass es einen Magier gab, der den Siolcin zur Zeit des Anarchen zur Flucht verholfen hat. Ich glaube sein Name war Taithalomar. Ich kann in meinen Quellenbüchern nirgends etwas dazu finden und habe keine Ahnung wo ich diese Info mal gefunden hab.. Ich such jetzt schon seit Stunden, finde aber nichts. 😅 Vielleicht hat ja jemand einen Tipp und weiß, wo das steht. Danke euch 👍
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Suuuper, ich danke dir vielmals für diesen coolen Input. 😃👍🏽 Du hast vollkommen Recht, es braucht einen Anreiz und Antagonisten! Und der Tipp, dass eigentlich „überall“ Info „rumliegen“ könnte, die keinem „auffällt“, wenn man nicht danach sucht, finde ich genial. Ist ja im wirklichen Leben auch so, wie du schreibst! 👍🏽
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Vielen Dank, super Ideen und Tipps. Ja ich bin mir bewusst, dass das eine Megakampagne wird, aber ich finde die Vorgeschichte von Midgard ist eine der besten und spannendsten die ich kenne und ich will das meinen Spielern davon erfahren. Es gibt so viel Interpretationsspielraum, Legenden und Orte die ich einbauen möchte. Starten wird dies alles bei einem alten, lange verschollen geglaubten Elfenheiligktum in Morawod. Die momentane Kampagne handelt davon, dass die Spieler auf den Spuren eines alten Reisetagebuchs, dass sie gefunden haben, diese Quelle suchen und finden. Das alte Lederbuch (das ich tatsächlich geschrieben und mit über 30 Rätseln und Skizzen gefüllt habe) führt sie auf eine Reise durch ganz Morawod. Mittlerweile sind sie beim letzten Rätsel angekommen und kurz davor die geheimníssvolle Quelle der Elfen zu finden. Dort beginnt dann alles.. Sie werden dort Informationen in Aibitirien (der alten Alfarsprache) finden und Jahrtausende alte Wandgemälde, die sie vor ein riesengroßes Rätsel stellen! Was hat es mit diesem Ort auf sich? Und da ich meine Spieler kenne, weiß ich, dass sie versuchen werden herauszufinden, was der eigentliche Sinn dieser alten Quelle ist und warum sie geschaffen wurde. Und das führt sie viele Jahrtausende in die Vergangenheit, bis hin zur Entstehung der Welt und wie die Elfen nach Midgard kamen. Zumindest ist das mal jetzt mein Plan 😅 Danke für deine vielen wertvollen Tipps. 👍
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Spielern schwer zugängige Informationen zukommen lassen
Hallo an alle Vielleicht habt ihr coole und hilfreiche Ideen, wie man folgendes Thema im Spiel gut umsetzen könnte: Ich möchte meine Spieler langsam an die Geheimnisse der Entstehung der Welt heranführen. Da diese, außer ein paar wenigen Personen nicht mehr zugängig ist, ist das nicht so einfach, finde ich. Außer Byannavar (Racudin), der Norne, ein paar Coraniaid, mächtigen Dämonenfürsten oder irgendwelchen uralten Schwarzalben, gibt es wohl nicht viele die darüber noch Bescheid wissen. Ich möchte gerne die AnLan Fragmente, das Wissen um die Urmächte des Chaos, den Anarchen und die Arracht einbauen. Am liebsten in einer riesigen Schnitzeljagt auf der die Spieler langsam Schritt für Schritt Puzzelteile zusammenklauben die ihnen dann, Realtailean und den Ursprung der Elfen, die Urdrachen, die Entstehung der Welt und das Geheimnis um den Anarchen entschlüsseln. Mir ist schon klar, dass mir jetzt hier keiner eine Story dafür schreiben wird, dass will ich auch gar nicht. Mir geht es nur um ein paar gute Ideen, wie man Informationen hierzu streuen könnte. (Schwarzalben die das Wissen hierzu wahrscheinlich teilweise hätten, sind wahrscheinlich nicht gerade so gesprächig..) Ich dachte irgendwie an die Schwarzen Adepten, die Nornenkrone, usw. Wie kann man Kontakt zu den Schwarzalbenreichen herstellen und deren Vertrauen gewinnen? Vielleicht habt ihr ja die ein oder andere coole Idee. Vielen Dank
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Zauberschild und Umkehrschild?
Und wie handhabt ihr das, wenn der Zauberer den Schild einfach nur vor sich aufbaut und dann zum zaubern eines anderen Zaubers sich einfach kurz zur Seite dreht um ihn zu schleudern (zB Blitze schleudern) - also quasi an seinem eigenen Schild vorbei. Laut Regeln müsste das doch gehen, oder? Ich mache es dann so, dass auch die Gegner eine 50% Chance haben, ihn in diesem Moment anzugreifen (ist nur fair denke ich) Nichtsdestotrotz ist der Zauber meiner Meinung nach sehr mächtig.
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Zauberschild und Umkehrschild?
Also verstehe ich das richtig, mit den beiden Zaubern ist man gegen JEDE Art von physischem Angriff geschützt? Egal ob Drache, Dämon, Elementarwesen, nichts kommt da mehr durch..?? Das wirkt mir ein wenig overpowert.. 😦 Und der Umkehrschild gewährt mir zudem noch einen "gratis" Gegenangriff? Wie kann man sich das vorstellen? Es heißt JEDE gegen den Schild gerichtete Magie wird zurückgeworfen. Verdorren (der andere Zauberer verdorrt sich selbst?), Namenloses Grauen (der andere Zauberer läuft vor sich selbst davon..??), Kontrolle über Personen (der andere Zauberer kontroliert sich selbst..??), Zauberschlaf, Lähmung, Liebeszauber (der andere Zauberer verliebt sich in sich selbst..?), Drachenodem macht mir einfach nichts mehr aus und ich kann einfach an dem Drachen vorbeimarschieren..? Sorry, dass soll jetzt nicht zynisch klingen oder so, aber ich verstehe es regeltechnisch wirklich nicht. 😕 Freue mich über jede Hilfe 😃
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Die wahre Beschaffenheit der Götter
Hey wow, super! Vielen Dank für deine coole Antwort! Macht Sinn. Trotzdem finde ich es irgendwie schade, dass alles den Spielern vorzuenthalten, ist eine wirklich coole Entstehungsgeschichte. Deswegen überlege ich mir gerade etwas wie sie Hinweise darüber finden könnten. Vielleicht über die Schwarzalben im Rakudin. (Wenn sie es da lebend rein und wieder raus schaffen 😅) Mal sehen, aber auf jeden Fall vielen Dank für deine Hilfe 🥳👍🏽
- Die wahre Beschaffenheit der Götter
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Die wahre Beschaffenheit der Götter
Kann mir jemand sagen, wo ich Genaueres über die AnLan-Fragmente finden kann? (In den Dunklen Mächten werden sie zwar kurz erwähnt, aber nicht wirklich ausführlich) Finde ich das in dem Buch "Unter dem Schirm des Jadekaisers"? Wenn ja, kann man das Buch noch irgendwo zu einem normalen Preis bekommen? Vielen Dank für eure Hilfe. ☺️
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Gesucht: Das Land, das nicht sein darf (Karmodin-Kampagne Teil 5)
Hey vielen Dank 🙏 Aber die Preise sind ja echt verrückt. Wieso gibt es dazu kein PDF im Shop?
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Gesucht: Das Land, das nicht sein darf (Karmodin-Kampagne Teil 5)
Hallo Hab gerade in "Die Meister von Feuer und Stein" gelesen, dass es dieses Abenteuer gibt. (Das Land das nicht sein darf) Wo bitte bekomme ich das. Auf Branwens Basar finde ich es nicht. Kann mir da jemand helfen, dass wäre echt nett.
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Pegasus goes Midgard (Gründe für die Übernahme - wir spekulieren)
Du kannst mit deiner gewohnten Gruppe auch mit D&D Regeln ein "MIDGARD-Gefühl" erzeugen, was ist das für eine Logik..? 🥴 Aber du hast recht, es ist nicht alles anders, die Weltkarte ist gleich geblieben.....