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Moogie

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  1. Es handelt sich tatsächlich um den Zauber Danke für deine Antwort!
  2. Hallo zusammen, da, soweit ich das überblicken kann das Bestiarium auf S. 16 nicht wirklich dazu ausführt und ich gerade nicht weiß, wo ich sonst danach suchen sollte stelle ich meine Frage kurzerhand einfach euch. Kann einem Wesen welches nur durch magische oder geweihte Waffen verletzbar ist bspw. durch eine Feuerlanze, also einen Umgebungszauber, Schaden zugefügt werden? Vielen Dank schonmal für eure HIlfe!
  3. Ich muss gestehen, dass ich zwar nicht den gesamten Strang durchgelesen habe und somit nicht weiß, ob es schon aufgeführt wurde, aber: ich wünsche mir, dass das Kampfsystem besser für online Spielrunden, insbesondere für die weit verbreiteten Battlemaps adaptiert wird. Wenn man hier von 1 Kästchen = 1m ausgeht ist man, beim derzeitigen System, bei den meisten Karten die man so findet nach einer Runde von einem Ende der Karte bis ans andere Ende gelaufen. Das hat, zumindest bei uns in der Gruppe, Bewegung fast irrelevant gemacht, da diese fast ausschließlich in der ersten Runde stattgefunden hat. Wir haben als Hausregel die Bewegung kurzerhand halbiert und es funktioniert bisher wunderbar. Als disclaimer ist hier anzuführen, dass wir sicher keine Midgard Veteranen sind, sondern eher Anfänger.
  4. @Rulandor & @Sir_Wilfried auch ich finde die LP/AP-Regeln genial und möchte auch nochmal betonen was ich eingangs geschrieben habe: das System macht vieles richtig gut! Aktuell hinterlässt eben nur das statische feeling im Kampf ein schales Gefühl bei uns (bin wie gesagt auch nicht nur ich, sondern ist die gesamte Gruppe). Aber wir haben beschlossen erstmal weiter zu machen. Mindestens einer der SCs will den Midlevel-Bereich erkunden. Bis dahin werden wir wahrscheinlich ein paar Hausregeln antesten und dann weitersehen. @Berengar Drexel bin ich persönlich ganz bei dir, aber ich denke trotzdem das der, der einen Kampfmagier spielen will in einem Fantasy System auch von Anfang an die Möglichkeit dazu haben sollte. Kann man natürlich sehen wie man will, und vielleicht ist Midgard dann einfach nicht das System dafür, aber befremdlich finde ich es doch ein wenig.
  5. Hallo @Einskaldir und auch dir zunächst vielen Dank für die Anregungen. In der Tat gibt es das Sturmangriff/Wurfwaffen-Manöver auch bei M5 und wurde von mir als SL auch schon benutzt. Die anderen Dinge werde ich mir mal rausschreiben und mit der Gruppe besprechen. Nur zur Feuerkugel möchte ich noch ausführen, damit auch niemand denkt ich will übermächtige Magier haben. Ja, 4W6 ist eine Menge für einen Spruch den man auf Grad 1 haben kann, aber was nützt das eben wenn sie durch andere Einschränkungen quasi unbenutzbar wird? Ich denke da wäre es sinnvoller sie funktional zu machen und dafür den Schaden zu senken, ihn erst später verfügbar zu machen o.ä. Kann man natürlich letzten Endes alles Hausregeln, aber irgendwann schreibt man sich dann das System auch selbst. Ist aber letzten Endes wohl eine eher philosophische Frage. Wenn die Feuerkugel der einzige Kritikpunkt wäre hätten wir das perfekte System für unsere Gruppe gefunden
  6. @Hiram ben Tyros guter Punkt, Danke für den Hinweis!
  7. Zunächst einmal vielen Dank euch allen für eure Meinungen und Hilfestellungen. Einerseits freue ich mich, dass wir rein regeltechnisch soweit alles richtig gespielt haben (wenn auch nicht alle Möglichkeiten komplett ausgenutzt, vielen Dank für den Hinweis mit dem Zurückdrängen @Nyarlathotep & @Eleazar). Was den Fernkampf angeht scheint ja die allgemeine Meinung zu sein, dass der einfach zu schwach ist. Ich denke da hilft auch nicht unbedingt den Kampf immer auf 100m beginnen zu lassen als auf der 30x30 Battlemap. Vielfach würde da das Terrain ja schon dafür sorgen, dass der Fernkampf wahrscheinlich nicht sonderlich effektiv ist. Nichtsdestotrotz kann man das natürlich mal machen, aber wenn ich Spieler wäre würde mir das nicht ausreichen einen Fernkämpfer spielen zu wollen. Tatsächlich hatten wir in der Gruppe letztes mal ein paar Möglichkeiten für Hausregeln in Betracht gezogen. Bei der nächsten Session werden wir die Bewegung einfach mal halbieren und gucken, ob das ein paar unserer Kritikpunkte löst. Hier auch nochmal danke an @Mugga für seinen Vorschlag zur individuellen Ini Bestimmung und auch alle anderen die ihre Vorschläge bzw. Erfahrungen mit den diversen Hausregeln geteilt haben. Werde ich mir mal rausschreiben und gucken, ob wir davon etwas verwenden. Was die Magierthematik angeht: ich will hier sicher nicht die Magier/Kämpfer-Debatte führen und es liegt mir fern zu fordern, dass der Magier übermächtig sein soll. Andererseits ist m.E. das Argument, das der Magier später den Krieger an die Wand spielt eine schlechte Rechtfertigung dafür, dass der Magier am Anfang entweder im Kampf nix macht oder einfach langweilig zu spielen ist. Dann muss man halt oben bisschen schnippeln und unten dranhängen. Zwar könnte man auf unteren Stufen sicher einen interessanten Magier bauen der im Kampf nix kann aber dafür ausserhalb was drauf hat. Allerdings wollte mein Spieler einen Kampfmagier spielen. Ich persönlich finde, dass das jetzt nicht der exzentrischste Charakterwunsch ist und das diesen Wunsch eigentlich jedes Fantasysystem das Magie hat erfüllen können sollte. Den Eindruck habe ich bei Midgard allerdings nicht. Der Frostball ist zwar nicht per se schlecht (hohe Wahrscheinlichkeit eines schweren Treffers aufgrund höheren Zaubern-Werts verglichen mit den Abwehr Werten auf niedrigen Stufen bzw. die Vorteile die auch @Nyarlathotep schon erwähnt hat) und ab Grad zwei ist die Steinkugel dann auch verfügbar (wenn auch nur schwer einsetzbar im übnlichen Nahkampfgetümmel), aber wenn das die einzig brauchbaren "Kampfmagier" Sprüche auf niedrigen Stufen sind scheint mir das doch etwas langweilig. An dieser Stelle sei noch angemerkt das @Nyarlathotep natürlich recht hat, wenn er sagt das der EW:Langschwert des Kämpfers im Prinzip nichts anderes ist (und letzten Endes ja auch mein "wir stehen voreinander und hauen einfach abwechselnd auf uns drauf" Kritikpunkt ist). Der Unterschied ist hier, dass, rein erzählerisch, der Kämpfer den Vorteil hat, dass er seine Angriffe zumindest abwechslungsreich darstellen kann. Der Magier kann natürlich jede Runde seine Gestiken beschreiben mit denen er den Frostball erschafft, aber die ändern sich ja nicht (hier stimme ich übrigens auch @Mugga zu, dass das Beschreiben hilft, so halte ich mich zumindest als SL momentan über Wasser, aber das ist halt auch kein Allheilmittel). Wenn wir über den erzählerischen Aspekt hinwegsehen und akzeptieren dass der Kampf statisch ist, dann ist das Langschwert allerdings sicher genauso langweilig wie der Frostball. Um noch auf @daaavids Frage zu antworten: damit meine ich das, was tatsächlich @Ma Kai dir schon als Antwort geschrieben hatte. Wobei ich an dieser Stelle auch gerne zugebe, dass wir etwas falsch gespielt haben. Bisher war meine Verständnis des Systems, dass ich mich zwar immer so drehen kann, dass ich zwei mich in die Zange nehmende Gegner jeweils in meiner Seite habe, allerdings ist das nach meinem Verständnis eine Bewegung die nur in der Bewegungsphase zulässig ist. Somit bleibt es dabei das ich, RAW, immer versuche in den Rücken des Gegners zu kommen, wenn auch nur für eine Runde, und damit Ringelpietz mit Anfassen auf dem Schlachtfeld veranstalte. Wenn ich da falsch liege lasse ich mich aber gerne eines besseren belehren! Wie dem auch sei, vielen Dank nochmal allen für die angeregte Diskussion und die ausführlichen Rückmeldungen! Die Community scheint bei Midgard auf alle Fälle zu stimmen.
  8. Hallo zusammen, seit nunmehr ein paar Monaten meistere ich etwas alle zwei Wochen für meine kleine Runde Midgard in einer homebrew Kampagne. Für uns alles ist das die erste Berührung mit dem System und während ich es wirklich mögen will und finde, dass es vieles sehr gut macht, muss ich sagen, dass wir letztendlich kurz davor sind das System zu wechseln. Bevor wir diesen Schritt machen möchte ich dem System aber noch eine letzte Chance geben und habe noch die kleine Hoffnung, dass wir einfach irgendetwas falsch spielen, und ich mit eurer Hilfe herausfinden kann, was das ist. Unser Problem: die Kämpfe fühlen sich unglaublich statisch an, unser Waldläufer hat nach mehrmaligen Versuchen seine schwere Armbrust vernünftig einzusetzen die Flinte mittlerweile sprichwörtlich ins Korn geworfen und den Fernkampf an den Nagel gehängt, der Magier spamt seinen Schneeball oder erschafft seine Feuerkugel als pures Abschreckungsmittel dem jeder Feind davonrennt und jedwedes Scharmützel endet in einer SC/Monster Polonaise. Ich fange mal mit der Dynamik an (etwas das m.E. mehr ein Empfinden gegenüber anderen RPGs ist und auf der Gruppenini basiert als ein Manko von Midgard gegenüber anderen Systemen, aber Gefühl ist Gefühl). Die Bewegungsreichweite ist so hoch, das auf den meisten Battlemaps der Gegener oder die SCs, je nachdem wer auch immer gerade die Ini gewonnen hat, in der ersten Runde am Gegner steht. Dadurch, dass isch direkt alle MItglieder einer Kampfgruppe dann bewegen kann man quasi nicht auf Gegnerbewegungen reagieren. Danach passiert so ziemlich gar nichts mehr weil die Kontrollzone ein weiteres Bewegen der allermeisten Gegner des Bestiariums verhindert (da hat kaum jemand Geländelauf oder Akrobatik) und für die Spieler, die diese Fertigkeiten besitzen, die beste Aktion draufhauen ist. Natürlich versucht jeder immer irgendwie in den Rücken der Gegner zu kommen, was dann dazu führt das sich nach 2 Runden eine Polonaise auf dem Schlachtfeld gebildet hat. Die Gewandheit der bisherigen Gegner (bunte Mischung) ist dabei so gering, dass jeder der Spielercharaktere eh immer zuerst dran ist (abgesehen natürlich von denen die sich in Runde 1 entsprechend weit bewegt haben). Kommen wir zu den Fernkampfwaffen: kein Schadensbonus für Bögen führt bisher dazu, dass Fernkampfwaffen (aka ein Bogenschütze) bisher faktisch unspielbar scheint. Der Schaden ist geringer als bei jedem Nahkämpfer und die Reichweite bringt einem auch nix wenn einem innerhalb von einer Runde der Gegner wieder vor der Nase steht. Scharfschiessen wird erst dann wirklich interessant, wenn man auch trifft. Dafür muss man seinen Schusswaffenwert entsprechend hoch gesteigert haben, zielen auf ein unbewegliches Ziel und hat dann einen Versuch für einen Blattschuss der selbst mit einer schweren Armbrust weniger Schaden macht als die Hellebarde im Nahkampf für denselben Charakter. Warum also überhaupt EP dafür auszugeben den Schusswaffenwert zu steigern? Unser Waldläufer hat jedenfalls angekündigt, dass er da keinen Punkt mehr reinstecken wird, und ich kann ihn verstehen. Die Optionen für den Magier scheinen auch nicht viel besser. Dessen Feuerkugel ist im Kampf ausser zur Abschreckung quasi unbrauchbar mit ihren 3m Bewegung pro Runde und eher ein Nachteil für die anderen Gruppenmitglieder die durch die Kugel angesengt werden. Meist ist es jedoch so, dass bis die Kugel bei der Nahkampfpolonaise angekommen ist der Kampf eh schon gelaufen ist. Der Schneeball den unser Magier noch wirken kann tut zwar was, aber da hat jede MMORPG Rotation mehr Charme als jede Runde denselben Zauber zu wirken. Hier muss ich sicher dazu sagen, dass die Gruppe mittlerweile auf Grad 3 ist und somit nur bedingte Zauberauswahl hatte. Kann sicher sein, dass das auf späteren Leveln interessanter wird als Magus, aber es kann ja nicht sein, dass ich ein dreiviertel Jahr spielen muss bis mein Charakter (im Kampf!) was halbwegs interessantes machen kann. Zum Abschluss noch folgendes: sicher ist mir bewusst, dass bspw. Terrain einen grossen Einfluss auf das Kampfgeschehen haben kann ebenso wie ein geschicktes Zusammenstellen von verschiedenen Gegnern und ja, wir haben auch schon spannende Kämpfe gehabt, das lag aber nicht an dem System an sich. Da ich mehrfach gehört habe, dass gerade das Kampfsystem in Midgard so toll sein soll bin ich mittlerweile doch recht enttäuscht. Nun, ich hoffe das mir vielleicht irgendjemand hier sagen kann, was wir falsch machen, wo wir die Regeln nicht verstehen oder ähnliches damit der letzte Anlauf doch noch zum Erfolg führt und nicht viel Konvertierungsarbeit ansteht. Ich möchte das System echt mögen, und wie gesagt, vieles ist super, aber einer der (für uns) Kernaspekte, nämlich das Kampfsystem, lässt bisher doch sehr zu wünschen übrig. Ich hoffe das ich meine Problempunkte halbwegs verständlich darlegen konnte, gerade das Gefühl der mangelnden Dynamik lässt sich schwer in Worte fassen (liegt aber an dem erst bewegen sich alle von Gruppe A, dann alle von Gruppe B was, gepaart mit der weiten Bewegung quasi kein taktisches Reagieren auf Gegenerbewegungen zulässt). Vielen Dank schonmal an alle die sich die Mühe gemacht haben meine Ergüsse hier zu lesen und ihre Sicht dazu teilen bzw. Hilfestellung leisten.
  9. Vielen Dank euch für die Antworten! Also ein paar mehr Städte drauf und eine höhere Auflösung und sonst nicht viel. Das hilft mir schonmal bei der Entscheidungsfindung. Das stimmt natürlich, aber in der Auflösung eben nur sehr bedingt nutzbar, wie du schon sagtest, nicht vergleichbar mit der A2 Version.
  10. Hallo zusammen, hat jemand von euch die Karte der Welt Midgard im Din-A1 Format, welche es im Midgard online shop als Downloadartikel zum Kauf gibt, und kann mir beantworten wie hochauflösend die Karte ist? Handelt es sich dabei einfach nur um die Karte die dem Quellenbuch "Die Welt" beiliegt (wäre mir die 5 Euro nicht wert, zumal ich das Buch bereits besitze und dann nicht ganz verstehe warum man die Karte nicht auch elektronisch zur Verfügung gestellt bekommt, aber das ist ne andere Geschichte), oder lässt sich da deutlich weiter reinzoomen, gibt es mehr kleine Ortschaften, Straßen etc.? Vielen Dank!
  11. Vielen Dank euch Beiden für die schnellen und ausführlichen Antworten! Das hilft uns definitiv schonmal weiter. Mehr Fragen tuen sich bestimmt irgendwann nochmal auf, aber dann weiß ich ja wo ich nachfragen kann Schöne Grüße!
  12. Un noch eine dritte Frage im Nachfassen: Angriffe von hinten bekommen einen Bonus auf den EW:Angriff, können aber ganz normal abgewehrt werden? Zumindest finde ich nichts gegenteiliges im Kodex. Danke!
  13. Hallo zusammen, meine Gruppe und ich als SL sind Midgard Anfänger und nach den ersten Spielrunden stellen sich mir folgende Fragen deren Beantwortung ich auch nach mehrfacher Durchsicht des Kodex bzw. Arkanums nicht eindeutig klären konnte. Daher hoffe ich jetzt auf Hilfe durch die Veteranen. 1.: Das Arkanum, S. 11, spricht unter Punkt 3 in der Box zum Ablauf des Zaubervorgangs vom "Zauberritual". Auf S. 12f steht dann, dass komplizierten Zauberrituale Konzentration erfordern und das beim Konzentrieren Widerstandswürfe erlaubt sind. Danach wird dann allerdings ausgeführt das Spruchrituale besondere Konzentration erfordern und der Zauberere daher währenddessen wehrlos ist. Wenn der Magier SC jetzt im Kampf eine Frostkugel (Gestenzauber) wirkt, darf er Abwehren oder nicht? Laut Seite 11 ist es ein Zauberritual, also ja. S. 12f lässt daran allerdings Zweifel aufkommen. 2.: Gehe ich recht davon aus, dass man sich im Kampfgeschehen - außer über die Fertigkeit Akrobatik - ausschließlich über die im Kodex, S. 74 unter den Punkten 3l und 3m genannten Mannöver aus dem Kontrollbereich eines Gegners lösen kann? Wie wird das für Monster gehandhabt? Es kann ja kaum angehen, dass sich außer humanoiden die Akrobatik als Fertigket besitzen niemand aus einer Kontrollzone herausbewegen kann und in der Runde noch eine Handlung durchführen kann, oder ist das in der Welt so vorgesehen? Vielen Dank schonmal für eure Hilfe!
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