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Nixonian

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Beiträge von Nixonian

  1. Auf die Gefahr hin, daß ich den Gedankenfluß störe, aber ich habe mir Valian eher als ein nicht untergegangenes sondern verlottertes Atlantis vorgestellt. Und wenn schon eine Erd-Entsprechung, dann so etwas wie die minoische Hochkultur (gute Seefahrer und Händler von einer kleinen Insel mitten im Meer) "Karthagisch" kann ich mir auch schwer vorstellen, römisch halte ich aber gefühlsmäßig für voll daneben. Wie soll ich mir das vorstellen, wenn die beeinflussten Küstenstaaten bereits annähernd Italienische Renaissance erreicht haben, Valian aber hinterher ist?

  2. Ich glaube daß 10% des Materials mal Grad "verrostet".

    Eine Wahrscheinlichkeit legt man ja schon mit dem EW Zaubern fest.

    Ein zu 50% verrostetes Schloß ist eben leichter zu zerstören als ein neues, zu 20% verrostete Gitterstäbe ergeben eine Würfelmod. PW KAW (SpL-Entscheidung)

  3. Der geringe Erfolgswert (bei Wissenfertigkeiten speziell) soll die von vornherein höhere Schwierigkeit, alles zu wissen, dokumentieren.

    Ich fände es außerdem recht blöd, Tierkunde +17 zu können, jedoch bei jedem Wurf eine WM von -10 zu haben.

    Bei Bewegungsfertigkeiten unterliege ich tatsächlich einem Haufen WM (je nach Situation).

    Bei Wissensfertigkeiten sollte ich es entweder "Wissen" oder nicht.

  4. Lustige Errata:

    Beim Durchschauen der 2.Ed, 6.Ausg. fiel mir wieder ein:

    Bei den Einkaufssachen gab es "Lederschandschuhe" statt Lederhandschuhe zu kaufen.

    Und im Arkanum war ich sehr überrascht zu lesen, daß Vana (S.64) die Göttin der Furchtbarkeit (sic!) sei. :wink:

     

    Eine weitere Begebenheit:

    In einem mysteriös-magischen Dungeon-Abenteuer kommen wir endlich ins (vermutete) Allerheiligste.

    SpL beschreibt einen _kleinen_ Raum, inmitten dieses Raumes ein Portal, auf dem eine reichverzierte goldene Schale steht.

    Wir(etwas überrascht):"Wie groß ist das Portal?"

    SpL:"ca 1m hoch, ca. 80cm breit"

    Wir:"Sieht man, wohin das Portal führt?"

    SpL:"Es führt nicht, es steht einfach da"

    Wir:"Ist es offen oder geschlossen?"

    SpL:"Ich weiß nicht, warum ihr euch so für das blöde Portal interessiert"

    Wir confused.gif Bitte zeichne uns auf, wie das ungefähr aussieht.

    SpL zeichnete ein _Podest_ auf dem eine Schale stand!!! lol.gif

     

  5. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 1:38 pm am April 25, 2001

    Hi Wintermute,

     

    die Regeln der 2. und 3. Edition sind fast idendisch. (2. Edition = 2 dicke Bücher / 3. Edition = 2 Boxen mit je 3 dünnen Büchern)

     

    </span>

     

    Einspruch, euer Ehren. wink.gif

    Gerade, wenn es um die Kultur-Quellbücher geht, braucht man die 3. Ed.

    Habe meine 2.Ed. rausgekramt: Da schaut die Welt noch anders aus (wörtlich gemeint) und die Gegenden heißen auch anders. Da sollte man schon die 3er Karte zur Hand haben, sonst kommt man schnell ins Schwimmen. (Im Meer der fünf Winde?)

  6. Drachen?

    Ganz einfach, sie sind hochmagiebegabte Wesen mit herausragender Intelligenz und mehreren 100 Jahren Erfahrung, also beherrschen sie _alle_ Sprüche, die sie (oder der SpL) will und vielleicht einige unbekannte Zauber der großen Magie, die ein Mensch niemals lernen kann!

    Geh ich dann davon aus, daß er seine Höhle _selbstverständlich_ mit einer Art Heimstein gesichert hat, möchte ich die Abenteurertruppe sehen, die so einen Drachen zerlegen kann.

    Selbst Grade über 10 sollten nur eins im Sinn haben :escape:

     

    Somit kann ich nur beipflichten: Ein Drache, der nur die Zaubersprüche der niedrigen Stufen kann (Schlaf, Schwäche :frown:) wäre extrem underpowered.

    Und die berühmte verwundbare Stelle kennt höchstens ein Abenteurer der Sagenkunde-5 besteht.

    Und der Drache wird diese Stelle sicher zu verbergen suchen (In:m90). Die Chance, daß da einer trifft, sollte eigentlich nur durch einen 20/100 gegeben sein, nicht durch "aktive" Suche.

    Sonst habe ich Drachen immer eher freundlich-belustigt reagieren lassen, wenn sich ein paar schwache, geistig und körperlich eingeschränkte Menschlein in sein Heim verlaufen haben. Sie haben den Abenteurern nur lapidar empfohlen, sich ehebaldigst zu entfernen.

  7. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Rosendorn am 11:45 am am April 25, 2001

     

     

    ...Wir handhaben es auch so, dass wenn sich ein Charakter in die Hände schneidet, er nicht nur unter dem Verlust von 2 LP (bei echten Kriegern kaum 1%... :wink:)....

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn</span>

     

    Mann, Mann, Mann, wie würfelst du deine Krieger aus: LP-Basis 195 +1W6 oder wie? confused.gif

    Wenn, dann müssens mind. 10 % sein und das bei ´ner Ko:100 und gut gewürfelt. Für einen Normalcharacter sollten das 15-20% sein. Merklicher Blutverlust, meine Einschätzung.

  8. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Dalamar am 2:58 pm am April 24, 2001

    Wenn ich mich richtig erinnere, muß man sich doch für Sehen von Verborgenem konzentrieren, darf also während der Wirkungsdauer keine anderen Sprüche ausführen. Das erledigt doch die Feuerkugel durch die Wand.

     

    Dalamar</span>

     

    Find ich auch.

    Mehrfach-Zauber sind nicht erlaubt nono.gif (Ich zauber mir jetzt 3 Feuerkugeln auf Vorrat, während ich den Eingang mit Todeshauch zublase)

     

  9. Was sagt ihr zu dem Gerücht, daß der alte Schwerenöter Njord nach seiner erfolgreichen Verjüngung nur mehr sex.gif und beer.gif will, sich aber nicht mehr um das EIS kümmert worried.gif

    Stimmt das?

    Hat er seine Griesgrämigkeit tatsächlich überwunden?

    Ist er überhaupt verjüngt?

    Und was macht Nortia?

    Hat das Einfluß auf Waeland?

     

    dunno.gif

  10. Ein kleines Beispiel:

    Kurz bei Midgard, würfle ich mir einen Sp aus: Große Freude: Ge100.

    Die anderen Mitglieder: Ein As (ebenfalls geschickt) ein starker Wa, ein Ma.

    Im dungeon stehen wir vor einer verschlossenen Tür:

    Ich (schlösseröffnend): "Ich knack die Tür" Leider nicht. sad.gif

    Der As(schlösseröffnend): "Jetzt aber ich" Auch nix. .cry.gif

    Wir wissen nicht mehr weiter. worried.gif

    Ma an SpL: idea.gif Kann ich eigentlich auch, ich bin ma net sicher?

    SpL an Ma: Versuchen kannst es, Schlösser öffnen +0.

    Ma an Sp und As: "Geht einmal weg da!"

    Sp und As verhöhnen fart.gif Magier

    Ma würfelt 20. "Ich habs ja schon immer gewußt, sooo kompliziert ist das nicht. cool.gif

    Sp, As, Wa blush.gifshocked.gif:rotfl:

     

    Also manchmal ist das Schicksal (der Würfel) ein guter Lehrmeister.

  11. Der weise und gelehrte, leider schon verstorbene Hochgelahrte Albertus Singolpetrus sagt genau das umgekehrte, daß sich die Welt aus der Uniformität über die Elementarwelten zum Chaos entwickelt.

    Abgesehen davon, ich möcht nicht wissen, was ein Dämon für Ordnung hält (Wie, du weißt nicht, das man in unseren Sphären die Eingeweide nach außen trägt? shocked.gif )

  12. Quote:

    <span id='QUOTE'>In von jeher bekannten und kleinen Meeren wie dem Mittelmeer haben sich wahrscheinlich irgendwann wohlbekannte Abstecher etabliert, aber daß man einfach so in den Atlantik fährt, diese Sitte etablierte sich erst im 15. Jahrhundert.

    Ab dann waren die wichtigsten Instrumente der Sextant, der Kompaß, und eine genaue Uhr. Bis dahin die Erfahrung und die Vorsicht.</span>

     

    Sextant: vielleicht.

    Kompaß: no way in Mitteleuropa.

    genaue Uhr:Autsch, sicher nicht.

    Zur Uhr ein interessantes Museum: Greenwich (ja, dort wo der null-Meridian ist)Dort sind die Uhren ausgestellt, die soviel ich weiß im 18(!)Jht. erstmals auf See eingesetzt wurden um den Längengrad bestimmen zu können.

    Davor gab es viele obskure Versuche, die sich für eine Story geradezu anbieten.

    Man versuchte sogar folgendes:

    Einem Hund wird Blut abgezapft, der Hund wird auf die Seereise mitgenommen.

    Exakt zu Mittag wird in London ein Messer ins Blut des Hundes getaucht worauf der Hund (auf dem Schiff)aufheulen soll. Somit sollten die Seeleute exakt wissen, wann es in London 12 geschlagen hat, um so den Längengrad zu bestimmen.

    Wie wäre es mit einem modifizierten "Schmerzen"-Zauber biggrin.gif

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