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Nestor Pumilio

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Beiträge von Nestor Pumilio

  1. Nestor und der Anführer eines aggressiven Volkes einer Parallelwelt stehen sich in einer Arena gegenüber. Es ist der letzte Kampf. Danach ist das Abenteuer so oder so abgeschlossen. Zwei waffenstarrrende Krieger mit blossem Oberkörper und Schwertern, bei denen man vor lauter Runen das Metall nicht mehr sehen kann, wobei Nestor durch das bisher durchgelebte Abenteuer schon etwass angeschlagen ist (ca. Hälfte der AP verloren). Es wird mit gezielten Angriffen gearbeitet, was die Regeln hergeben ohne dass einer der Kämpfer dem anderen irgendwelche sichtbaren Schäden zufügen kann. Da schafft es der fremde Krieger, Nestors vorletzten AP zu rauben. Noch ein Treffer und das war es. Doch da kam sie endlich, die 20, die dem Gegner innere Verletzungen verursachte. Mit einem Schlag, der 19 LP am Stück raubte, brachen die zwei halben Krieger zusammen und Nestor (und ich als Spieler) in ein aus lauter Anspannung geborenen Siegesschrei aus.

     

    Andere Situation: Gruppe bestehend aus fünf hochgradigen (Grad 8+) Charakteren lauern einer Gruppe von Gegnern (entsprechende Gradzahl, einer mehr) auf. Erster Schuss des Wldläufers: 20. Damit hätte der Zauberer des Gegners in die Knie gehen sollen, aber er hatte ein Schutzamulett gegen Geschosse. Danach ist der Kampf etwas aus dem Ruder gelaufen und alle Charaktere waren mehr oder weniger fertig. Der Waldläufer war noch relativ unbeschadet und dann kam seine zweite 20: Die Vollrüstung der Gegner brach zusammen und der Kampf war entschieden.

  2. Nun habe ich auch wieder eine neue Gruppe smile.gif

     

    Drei Spielerinnen, ein Spieler und ich als SL. So eine Zusammensetzung hatte ich auch schon mal in Hannover.

     

    Chraktere:

     

    elfische Waldläuferin (aus Erainn)

    erainnische Söldnerin

    albische Spitzbübin

    valianischer Magier

     

    Es fehlt vielleicht etwas der Heilaspekt in der Gruppe, was man aber durch Heiltränke oder NSC-Heiler wieder korrigieren

    kann. Wir haben erst an einem Abend gespielt und sie haben sich sogar schon alle in einem Raum befunden. Leider war keiner von ihnen bereit, den ersten Schritt auf die andern zu zu tun und über seinen Schatten zu springen   worried.gif

  3. Ich denke, dass sich kein SL an jeden Buchstaben in einem QB kleben sollte. Wir sind doch alle kreativ genug, unsere Abenteuer oder Quellenbücher so zu ändern, dass sie in *unser* Midgard passen. Wenn die Spieler falsche Informationen aus Quellenbüchern holen dann ist das ihr Problem und nicht das des Spielleiters. Er ist der Herr über Leben und Tod und über die Regeln! Und wieso sollen nicht einige Dunkelelfen in irgendwelchen Gebirgen leben?

  4. Ichs ehe es auch so, dass Druiden, Schamanen und Priester durchaus Interesse daran haben, Geld oder andere Wertgegenstände zu sammeln. Die Gründe können dabei unterschiedlicher Natur sein. Wieso soll gerade ein Schamane nicht materiell veranlagt sein? Wenn er fetstellt, dass Glasmurmeln, die in seiner Heimat sehr hoch eingeschätzt werden, in der Fremde nichts Wert sind, so kann er durchaus eine Edlesteinsammlung oder eine Goldmünzensammlung veranstalten. Denn auch die Geister werden nur das nehmen, was an dem Ort von Wert ist. Ein Priester sammelt eben Geld, um es seinem Tempel, dem Orden oder anderen Institutionen weitergeben zu können. Auch ein Druide weiß, dass mitunter Geld ein viel schnelleres Gleichgewicht zwischen den Guten und den Bösen Kräften dieser Welt erreichen kann, wenn man es an der richtigen Stelle einsetzt.

  5. Der zweite WW: Abwehr heißt ja letztlich nichts anderes als dass der Angreifer doch nicht genau dort trifft, wo er eigentlich wollte. Dass er trifft, wird ja nicht in Frage gestellt. Und das kann auch bei einem wehr-, bewußt- oder sonstwie besinnungslosen Gegner passieren. Gleiches gilt für den EW: Meucheln nur mit umgekehrten Vorzeichen. Hier trifft der Angreifer automatisch allerdings wird nun auf seiner Seite überprüft, ob er wirklich die Leber, die Schlagader oder sonstwas erwischt.

  6. Ich bin bei meinem Mail-Rollenspiel gerade dabei etwas in die Richtung aufzuziehen. Dieses Phänomen wir aber nur punktuell auftreten, womit Dir vermutlich nicht geholfen sein wird.

    Ich habe das Problem, dass mein Albaquellenbuch verschwunden ist. andererseits hat es den Vorteil, dass ich die Geschichte umschreiben kann, ohne mir groß Gedanken darüber zu machen wink.gif

  7. Ich sehe das genau so wie HarryB. Das Meucheln ist ein gezielter Angriff auf eine möglichst ungeschützte Stelle eines Gegners. Z.B. kann man sich vorstellen, dass einem Charakter in Vollrüstung der Arm hochgerissen wird, woraufhin ein Stich unter die Achselhöhle erfolgt. Hier könnte man eine zusätzliche negative WM aufgrund der Rüstung gegeben werden.

  8. Ich bin der Meinung, dass Charaktere bei dem Zauber Schlaf sofort wegknacken. Laufende legen sich hin, reitende fallen vom Pferd, kletternde stürzen ab etc.

    Sonst bräuchte man ja nicht nur einen WW: Zauber sondern zusätzlich noch einen PW:Wk.

    Das steht im Gegensatz zum Schlafsalz, das die Charaktere wirklich nur dazu animiert das nächste Warme Plätzchen aufzusuchen. Hier erlaube ich auch einen PW:Wk.

  9. Wie wäre es mit AEP für rollenspezifisches Verhalten? Hätten nicht auch ein paar Orks von hinten kommen können? Und sind Orks wirklich so dumm, immer in das offene Messer zu laufen? Solche Situationen muß der SL entschärfen oder so ändern, dass es paßt. Regeltechnisch kann man aus meiner Sicht nur sehr wenig machen.

  10. Wieso sollten nichtdie Charaktere sprich die Spieler definieren können, ob sie sich in einem bestimmten Bereich der entsprechenden Wissensfertigkeit besonders tief eingearbeitet haben? So könnte sich einer bei Sagenkunde besonders mit Artefakten auseinandergesetzt haben und bekommt deshalb einen +2, der andere ist vielleicht mehr an sagenhaften Kreaturen interessiert und bekommt da seinen Bonus.

    Überhaupt gibt das Charakteren noch mehr Gesicht  alien.gif

  11. @HJ: Stimmt, sollte ich mir mal durch den Kopf gehen lassen, ob das Sinn macht. Denn in VR ist man einfach nicht so schnell oder gewandt wie in in einer Textilrüstung.

    Apropos Textilrüstung: Waffenlos darf man ja auch nur in Textilrüstung kämpfen. Das ist aus meiner Sicht DIE Regel, die hier alle Ausnahmen bestätigt wink.gif Aus meiner Sicht geht Fechten auch in die Richtung wie der gemeine WALOKA.

  12. Genau, jeder kann letztlich machen was er will, also auch in RR kämpfen. Ob jedoch jemals jemand auf diese Idee kommt, das auch tatsächlich umzusetzen möchte ich mal in Frage stellen. Als SL würde ich persönlich eine Hausregel einführen, die die Fähigkeit Fechten nur in Verbindung mit KR oder weniger gerüstet zuläßt oder die Erfolgschancen zusätzlich zu den Abzügen der Rüstungsklasse vermindert. PR -2, VR -4 und RR -6, da davon dann auch wirklich alle betroffen wären und nicht nur die Kämpfer mit der hohen Ge.

  13. Für die, die es genau wissen wollen (zumindest nach Veröffentlichung geordnet):

     

    Als erstes kam Belgariad, dann Malloreon anschließend Elenium und zum Schluß Tamuli. Danach kamen zwei weniger phantastische Romane High Hunt und The Losers und danach wiederum drei neue Aufgüsse der ersten zwei Quintologien in denen angedeutete Hintergründe der Geschiche dargelegt worden sind.

    In der Tat liest sich Eddings ganz hervorragend. Allerdings würde ich ihn nicht als 'ernsten' Autoren beschreiben, da ich bei der Lektüre mehrfach lauthals lachen mußte. Vielleicht sollte ich die Bücher nochmal rauskramen.

     

     

     

     

  14. Hi,

     

    nach nun akuter Langeweile und kräftigen Entzugserscheinungen suche ich eine Gruppe in der Region FN, LI, RV. Ich selbst wohne zur Zeit in Tettnang. Da meine Frau auch gerne mitspielen möchte, sollte es möglich sein, sich alle zwei oder drei Wochen bei uns zu treffen. Platz ist mehr als genug vorhanden.

    Zu mir: Ich bin 31 und habe eine ca. 15 jährige Rollenspiel- und Midgarderfahrung.

    Ihr könnt Euch auch gerne direkt per Mail melden: wenkel@gmx.de

     

    Bis dann,

     Nestor

  15. Hallo,

     

    zu zwei Dingen möchte ich etwas sagen:

     

    Ein Zauberer stellt mit Sicherheit fest, ob der Zauber an sich funktioniert hat oder nicht. Er merkt, ob er die magischen Energien lenken kann oder sie ihm entweichen.

     

    Bei Geisteszaubern wie Macht über Menschen stellt ein Zauberer auch fest, ob sein Opfer resistiert hat oder nicht, da er entweder die Kontrolle über dessen Geist hat oder eben nicht. Bei allen anderen Zaubern halte ich es für sehr unwahrscheinlich, dass ein Zauberer bemerkt, ob ein entsprechendes Opfer den Zauber abwehrt oder nicht.

     

    Bis dann,

     Nestor

  16. Hallo!

     

    Der Con war einfach genial, auch wenn sich meine Stimme erst jetzt langsam wieder von den Strapazen erholt und Chris leider nicht mitkommen konnte. Die Spielrunden, bei denen ich mitspielen durfte waren sehr gut bis genial (Dank an Kreol!). Leider habe ich dadurch etwas unter Schlafentzug leiden müssen, hatte aber glücklicherweise nur eine gute Stunde Anfahrt.

     

    Ja, das Finden des Cons... Eine genauere Anreisebeschreibung wäre sinnvoll gewesen. Unterwegs dachte ich, dass ich garantiert falsch abgebogen sein mußte, da gar nichts mehr kam... Aber irgendwie hab ich's ja dann doch noch geschafft.

     

    Wie gesagt, vielen Dank an alle Beteiligten. Wenn ich mal Zeit habe, kann ich auch die fünfzehn Minuten des Grauens mal ins Forum oder sonstwohin stellen. Gemeint ist natürlich der Auftritt von Desaster Area.  

    music.gif ... sadlike.gif ... cry.gif ... biggrin.gif

     

    Bis dann,

     Nestor

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